Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 267. Перші ігри (відкрита за 925 лайків)

Прочитано 0% глави

Після вечері Чен Мо повів Чжао Цзихао і Лінь Мао у свій новий магазин відеоігор.

Чжао Цзихау був дуже зацікавлений голографічним проекційним обладнанням на другому поверсі магазину відеоігор, і після того, як він побачив двох людей, які грали в гру « Warcraft: The Frozen Throne», він відразу ж вирішив купити собі додому таке саме устаткування.

Лінь Мао більше цікавився студіями Чен Мо, тож він провів екскурсію по студії і показав йому дві нові ігри на стадії розробки.

Зрештою вони були друзями, так що приховувати щось від свого доброго друга Чен Мо не хотів.

Чен Мо сказав Чжао Юньтін, щоб вона приготувала гарне місце для нової гри Ліні Мао.

Чжао Юньтін зараз повністю відповідала за розробку різних ігор і відповідальна за ігрову платформу. Можна було сказати, що вона робила те ж саме, як і Суй Сяоцзюнь в компанії « Імператорська династія». У майбутньому вона також буде відповідати за те, як гратимуть ігри та організації списку рекомендованих ігор.

Чен Мо довго розмовляв з Лін Мао і Чжао Цзихау. Перед від'їздом Чжао Цзихао все-таки зміг знайти контактну інформацію творця тієї кастомки.

Врешті-решт, цей розробник не був кимось відомим, через що Чжао Цзихау довелося попітьти для отримання його пошти.

Після того як Чен Мо проводив Лин Мао і Чжау Цзихао, він написав листа творцеві кастомки.

Його звали Рамон Клайв. Чен Мо, окрім його імені, більше не міг знайти жодної інформації про нього.

Але він точно знав, так це те, що цей хлопець точно не працював в якійсь великій компанії.

Чен Мо написав листа англійською мовою, коротко представився і сказав, що цікавиться його кастомкою та готовий поговорити з ним про співпрацю.

Лише о дев’ятій вечора Рамон Клаів відповів на його листа.

На щастя, він не вважав його лист фейковим.

« »Привіт, шановний. Чен Мо.

Чесно кажучи, я був дуже здивований. Коли побачив ваш лист. Оскільки я є новачком і по суті нікому не відомий, і я ніколи не думав про те, що Сам автор такої чудової гри Знак мою карту, Дякую..

Щодо співпраці, про яку ви говорили, вам слід щиро визнати, що це не має сенсу. Я вже Досягнув згоди з великою компанією.Я не можу розкрити її назва). Я дуже Їй подобаєтьсяІ я планую підписати контракт найближчим часом.

Крім того, я не хочу співпрацювати з іноземцями. Хоча це може здатися образливим, але я думаю, що іноземці, особливо китайці, іноді бувають занадто занудними (Сміх)Я не хотів вас образити.) Врешті-решт я дуже сильно Сумніваюся, що іноземці зможуть. зрозуміти Мій дизайнерський Видіння.

Більше того, я відносно догматична людина, і я хочу повністю контролювати створення гри, і я чудово знаю, що Цього не буде радий жоден відомий геймдізайнер. Тому щодо співпраці, яку ви запропонували, я можу тільки сказати, що мені дуже шкодаІ я не можу цього зробити ».

Чен Мо прочитав листа і видалив його.

Оскільки вже він підписав з кимось контракт, Чен Мо не хотів витрачати свій час в порожній.

Так зване співробітництво Чен Мо насправді є лише гарантією безпеки. Він просто подумав, що у цього іноземця був цілком непоганий концепт, тому він і захотів завербувати його в свою компанію.

Але прочитавши його відповідь, він зрозумів, що не варто розмовляти з такою людиною.

Крім того, Чен Мо не сподобалося зневажанню китайських геймдізайнерів, які яскраво висвітлювалися в листі цього іноземця.

- Забудь про це, не завжди ж брати від життя найкраще. Все одно план вже був розроблений, і змінювати в ньому щось через таку подію було б безглуздо.

----

Після інтенсивної розробки, ігрова платформа компанії « Удар блискавки» нарешті була повністю відновлена.

Після цього оновлення дизайн ігрової платформи компанії « Вдар блискавки» був сильно змінений.

Ігри, які розробили Чен Мо, будуть знаходитися в найкращому місці на головній сторінці, але там періодично з'являтимуться ігри та інші геймдзайнери.

Крім того, було додано новий великий додаток - бібліотека ігор.

Бібліотека ігор була поділена на декілька субмодулів, до яких входили магазини, рекомендовані ігри, куплені гри, список бажань гравців та ігрове товариство...

Деякі з цих субмодулів вже давно існували, а деякі були додані з цим оновленням.

Крім того, кожен субмодуль мав кілька інших простих функцій.

Наприклад, магазин мав фільтр для швидшого і кращого пошуку, різні таблиці лідерів, популярні ігри, за якими слідкували найбільше, тощо.

Рекомендована сторінка містила вибрані ігри, рекомендації від популярних публікацій, спеціальні пропозиції, ігри для безплатних вихідних ігор, поради гравців, гри, які ось-ось вийдуть, що не скоро...

У список бажань гравці могли додати гру, щоб потім їм прийшло сповіщення про те, що на неї з'явилася знижка.

Навики дизайну Чен Мо і так вже були досить високі, і тому що він бачив безліч дуже хороших дизайнів на голові, оновлений дизайн його ігрової платформи можна було вважати досконалим, він точно міг задовольнити потреби пригноблених більшості гравців та геймдізайнерів.

Відразу ж, як тільки вийшло це оновлення, на його ігровій платформі з'явилися ігри, які були розроблені іншими геймдізайнерами, всього 103 гри.

Переважна більшість з цих ігор складали інді-гра, якість яких була не надто хорошими, але серед них було кілька цілком пристойних ігор.

Чжао Юньтін вибрала кілька ігор доброї якості і дала їм місце у списку рекомендованих ігор. І ці щасливці дуже щасливі. Ігрова платформа компанії « Удар блискавки» була третьою за величиною ігровою плитою в Китаї. І внески до списку рекомендованих ігор добре підвищать їхні продажі.

І хоча інді-ігор було дуже багато, врешті решт це було досить гарною новиною, так як на перший час їх буде достатньо.

Чен Мо знав, що незабаром ще більше геймдізайнерів перейдуть на його ігрову платформу.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава