Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 260. Ситуація на ринку (Відкрита за 875 лайків)

Прочитано 0% глави

Чен Мо почав пояснювати основні моменти гри « The Stanley Parable » і гру Ashe.

Ці дві гри буде неважко зробити, і ці два ігри будуть дуже добре підібрані для заповнення бібліотеки.

Гра « The Stanley Parable» є унікальною грою, в якій гравець гратиме від першої особи і все, що йому потрібно буде робити, так це бачити різні сцени та слухати різноманітні діалоги, поки сценарій не закінчиться, велика частина складності розробки знаходитиметься у розробці добрих діалогових вікон, але для його нинішньої команди це не матиме ніякого сенсу.

Гра « Ashe» була схожа на ігри типу файтинг. Складність розробки цієї гри буде проходити в дизайні монстрів і ударів, а також у виконанні « відчуття удару» для кожного удару гравцем.

У цих двох ігор було відносно багато спільного, але головне - це те, що вони були порівняно простими і їх розробка не вимагатиме участі багатьох людей. Хоча в них є купа діалогів, з цим зможе впоратися всього пари людей.

У минулому світі Чен Мо ці дві ігри були досить популярними, тому що їх можна було вважати мета-грами.

Мета-гра можна було розшифрувати як « гру».

Простіше кажучи, у звичайній грі гравець грає в гру, тоді як неписи гри не знають про існування гравця. Але четверта стінка була зламана, і кожен непис знав про існування гравця і міг поговорити з ним.

Особливості таких ігор було в тому, що коли гравець грає у гру і взаємодіє з персонажами він відчуває, ніби може творити все, чого хоче, але потім раптово герой повертає голову, дивиться на нього та холодно говорить: « Ей, ти там, краще двічі подумати, а тоді робити це."

Хороші мета-гра може подарувати граючим багато позитивних емоцій.

----

Контенти в цих двох іграх було не так вже й багато, та і сенс гри зрозуміти було неважко. Коли Чен Мо коротко пояснив важливі моменти, всі зрозуміли задум дизайну цих двох ігор.

Цього разу майже ніхто не сумнівався в його нових іграх. Хоча багато хто був трохи здивований таким концепцією, в цілому всі вважали такий підхід досить цікавим.

Крім того, це всього лиш дві малі ігри і їхні продажі будуть насправді не такими важливими. Сьогодні Чен Мо має достатньо грошей, щоб ризикувати. Тому він міг дозволити собі втратити певну суму грошей.

Ці дві гри будуть одночасно розвиватися, Цянь Кун буде відповідати за гру « Ashe» Су Ззіню. Але це все одно буде гратись у гру "The Stanley Parable", а Чжен Юнсі відповідатиме за сюжетну структуру цих двох ігор.

Що ж стосується самого Чен Мо...

----

Чень Мо зайшов у свій кабінет і відкинувся на спинку стільця, злегка насупився брови та задумався.

На екрані комп’ ютера показано деякі дані про ігрову платформу.

На сьогодні на ігровій платформі компанії « Удар блискавки» було лише 15 ігор.

Мобільні ігри: «FlaptyBird», « Рустія проти зомбі» (I am MT), « Tri наттольні ігри компанії « Удар блискавки » і « Вмикання життя» та « Onmyoji».

Комп’ютерні ігри: « Warcraft: The Frozen Throne», « Легенди Кунг Фу» та Diablo » і «Don't Starve ».

Віртуальні ігри: « Minecraft ».

Деякі з цих ігор можна було грати на комп’ютері та телефонах.

Складність створення кожної гри і кількість внесених у розробку грошей різнилася, але загалом всі його ігри були досить успішними.

Через це вже з'явилася база гравців, які повністю довіряли Чен Мо та його компанії, і купували кожну вищу гру без роздумів.

Однак усі ігри Чен Мо були якісні, тому вони не мали жодних сумнівів.

Насправді для ігрової платформи як такої кількості ігор не має великого значення. Наприклад, в його попередньому житті у ігровій платформі від компанії "Blizard" було всього шість ігор, але це ніяк не вплинуло на неї і вона спокійно була однією з найвпливовіших гральних плит Китаю.

Головне - це якість тих, хто вийшов з ігор.

Але платформа гри, яку Чен Мо хотів створити, не буде схожа на ігрову програму компанії Blizzard, яка була потрібна лише для того, щоб зібрати власні ігри в одному місці.

Він хотів перетворити свою платформу в всю цифрову дисстрибуцію, таку як "Steam".

Для розробників ігор якість гри дійсно має фундаментальне значення, оскільки якщо гра буде справді хороша, маленька компанія не повинна буде витрачатися на рекламу, тому що за них все зробить сарафанне радіо.

Але роль ігрових платформ у успішності гри дуже важлива. Багато розробників схилялися перед власниками ігрових платформ і були змушені віддавати свої ігри під жахливі умови. І ті розробники, які не змогли пробитися на чудовій платформі гри, часто ховали свої ігри.

Головна сила та могутність ігрових платформ походила від самих користувачів, тобто гравців.

Якщо на ігрову платформу щодня заходить 1000 000 гравців, то розробники зможуть заробити трохи грошей.

Якщо на ігрову платформу щодня заходить 10 000 000 гравців, навіть якщо вона і буде переповнена різними шлаками, то розробник все одно зможе заробити непогані гроші.

Якщо на ігровій платформі щодня заходить 20 000 тисяч гравців, то можна сміливо говорити, що розробник зможе після випуску гри придбати якусь нерухомість.

Навіть великі ігри залежали від ігрової платформи. У ігровій індустрії буде прав той, у кого під його початком знаходиться гральна платформа з великою кількістю гравців.

І хоча Чен Мо і досі не мав нічого спільного з цими ігровими платформами, він не хотів бути обмежений.

Тому Чен Мо з самого початку не приєднався до жодної великої ігрової платформи. І хоч він і втратив пристойну кількість гравців на початку, в довгостроковій перспективі розвитку власного бренду було найкращим варіантом.

Донині платформа « Гравці блискавки» була схожа на ігрову платформу компанії Blizard. Проста ігрова платформа з іграми.

Ігрова платформа компанії « Удар блискавки» на даний момент мала 5 40000 гравців, які відвідував платформу хоча б раз на місяць, а число звичайних користувачів плавало близько мільйона з чимось.

Більшість активних гравців гралися або в настільні ігри, або у « Onmyoji» чи « Ainop », кількість азартних ігор щодня заходила до гри « Warcraft: The Frozen Throne » повільно, але вірно, знижувалася, а гра « Mineecrath ». Кожного дня з’явилась дедалі більше учасників.

Ці дані показали, що ігрова платформа компанії « Удар блискавки » перетворилась на одну з найвпливовіших ігор Китаю.

Окрім офіційного магазину програм, у Китаї зараз є три найбільші ігрові платформи: ігри на « Імператорській династії», компанії "Дзен" та компанія“.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава