Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 198. Аналіз гри (відкрита за 700 лайків)

Прочитано 0% глави

Професіонали ігрової індустрії прийшли до приголомшливого висновку.

Якщо вони хочуть випустити найбільш задовільну гру типу "рубай і ріж", то їм слід було йти шляхом, по якому пройшла гра Diablo".

Третье обличчя, Однокористувачська гра, навики, які будуть нести високий урон і темний похмурий стиль. І якщо будь-який з цих трьох пунктів буде відсутнім, це означатиме, що гра не така ж хороша, як і гра Diablo.

Це означає, що Чен Мо зробив гру від третьої особи не через брак навичок, а тому,що він продумав все з самого початку. Він зробив гру, яка зосередилась саме на « пом'якшубці » і заповнила прогалини на ринку.

Геймдізайнери нарешті зрозуміли, як грі « Diablo» досягли такої кількості продажів. Це була нова, унікальна гра з надзвичайно якісною графікою і сюжетом. Було б дивно, якби вона не продавалася.

Коли вони випустили свій загальний подих, залишився тільки одне питання, на яке їм потрібно було дізнатися відповідь.

Скільки ж тривали ці ігри? А може, через місяць-два гравці змучаться від такої гри?

На офіційному форумі гри "Diablo".

« »Допоможіть, якая з цих шмоток Краще? Якую. з них я повинен нап'єш на свого чара.?»

« »Хтось понял Історія ігри "Diablo"? Чи може хтось зібрати всю інформацію і надати нам певний аналіз?»

« »Скільки здоров’я повинно бути при такому рівні?»

« »Я почав грати всього тиждень тому, але тепер я залежний від цієї гри. Хто-небудь зіграє зі мною?»

« »Як використати цеі оранжев- и шмотки?»

« »Найкращі інсти для високорівневий чарів, виходячи з особистого досвідуІ я не можу цього зробити ».

—

Окрім відповідних постів про історію та геймплею, більшість інших було присвячено екпіровці й збиранням. Більшість гравців вже досягли останнього етапу кіннотипа пончиків і стали хардкорними гравцями.

І ці гравці допомагали новим гравцям.

« »Я нещодавно бачив рекламу. ігри "Diablo". Мені дуже подобаються такі ігри, але я не дуже хороший в 3D-ігри. Я хотів запитати: У цій грі потрібно тільки вбивати монстрів? Хіба це не нудно?»

« »Верно, Тільки вбивати монстрів, но це Зовсім не нудно. Що стосується того, чому це не нудно ... Я теж не знаю, але ти сам зрозумієш це, коли зіграєш в неї.І я не можу цього зробити ».

« »Більшу частину гри вияснити Найкраще Билда, а також гру на вищих рівнях складності. Гра надзвичайно багата контентом. Якщо ти хочеш спокійно вбивати мобів на Найважче, то досягнення цієї мети займе у тебе пару роківІ я не можу цього зробити ».

« »Да ви привітайте нового гравця! Як тільки ти доповниш максимального рівня, я допоможу тобі Добути хороші шмотки і Пропоную з билдом!»

—

Різні види ігрових медіа також почали видавати статті про нову гру Чен Мо.

« »Причина Приманки до гри « красені »І я не можу цього зробити ».

« »Нішева аудиторія, але надзвичайно популярна граІ я не можу цього зробити ».

« »Таємниця великих продажів ігри « »DiabloІ я не можу цього зробити ».

« »Дуже недооцінена гра вдарила всіх по обличчю! Прочитати продовження у джерелі...»

« »Мистецтво чисел ігри « »DiabloІ я не можу цього зробити ».

« »Перша ролева гра Чен Мо користується величезним успіхомІ я не можу цього зробити ».

Деякі з них навіть опублікували спеціальні статті, в яких повністю розкривались і аналізувалися сюжетні структури та глибокі культурні конструювання гри « Diablo ».

« Зачарування світу Diablo в тому, що гра чудово зображає світХолодний світ, який Сповняйте пекельний вогонь і безнадійністьІ я не можу цього зробити ».

« »На полях фермер чіплявся за кістки своєї померлої дружини, говарить, Що вона просто хвора і зараз відпочиваєІ я не можу цього зробити ».

« »Слуги імператора, що загинули через його наказ, але все ще Бійяться за ньогоІ я не можу цього зробити ».

« У головній вежі Бастіона повно солдатів, яких не Спасителі від архангелівІ я не можу цього зробити ».

« »ІРозбіжності, яких ви не маєте секВи можете врятувати...»

« »Мір жив у тіні правителя демонів від початку до кінцяІ я не можу цього зробити ».

« »Ми всі знаємо, що Леорік став королем скелетів після того, як зійшов з розуму. Поки ви будете йти до нього, ви зберете Багато джерел інформації і зрозумієте його безнадію та божевілля в дні, які передували його смерті через його записиІ я не можу цього зробити ».

« »Кад.ая Крім того, його щоденник розкриває крихітна частинка світуІ я не можу цього зробити ».

« Багато сторінок дневнікев, в яких ідеться про Безнадійність, капітан Гейл, який відмовився відступити після того як його армія була знищена...»

« »Цетт світ повний Жах і безнадійність. Ви берете на себе роль рятівника, убиваючи тисячі і тисяч монстрів, але ваші дії У результаті не є приносять нічого Хорошого в цей мірІ я не можу цього зробити ».

« »Це історія про безнадію, але вона умудряється тримати всіх нас зануреними в неї. Мабуть, це найприємніша частина ігри « »DiabloІ я не можу цього зробити ».

Також вийшли статті, в яких аналізував жанр ігор « рубі кромсай».

« »Існуючий привілей ігри « Diablo» є ефективним використанням фрагментованого часуІ я не можу цього зробити ».

« »Це гра, яка підтримує до чотирьох гравців. Ви можете спокійно грати десять хвилин і вийти з гри, при цьому нічого не втратившиІ я не можу цього зробити ».

« »І хоч этоа гра виглядає як нудна одиночна гра, насправді це неймовірно дружня гра для нові і мають не так вже багато часу гравцівІ я не можу цього зробити ».

« »Крім того, унікальний стиль ігри « Diablo» дозволяє ей Нетипове від інших РПГ-ігри на ринку.

« »В ММОРПГ-ігри Гравці підтримують близькі Тому що вони часто мають взаємодіяти між собою. Але для цієї гри підтримувати стосунки з кимось зовсім не потрібно».

« »Вам не потрібно турбуватися про необхідність присутності в грі 24/7. Вы Можете грати в "Diablo" кілька хвилин на день без будь-яких проблем. І неважливо, як ви проведете ці десять хвилин, ви обов'язково Ви отримаєте позитивні емоціїІ я не можу цього зробити ».

« »Це гра нє такою складною, але її варто похвалити за чудову реалізацію. Наш погляд на РПГ-гра вже давно втомився, через що протягом останніх декількох років всі RPG-гри були занадто однотипнимиІ я не можу цього зробити ».

« »Але зараз Чен Мо показує нам, що ми можемо робити РПГ-граші, відійшовши від шаблона. "РПГ-грар від третьої особи не вийшли з моди, Про них просто вирішили забутиІ я не можу цього зробити ».

« »Незалежно від того, наскільки добре віна буде Продаються, віна всі ще буде з' єднуватися Одна з найкращих РПГ тільки через свій унікальний стиль і, ймовірно, прокладе шлях для інших подібних ігор!»

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава