Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 160. Інновації

Прочитано 0% глави

Графіка гри була справді неймовірною, а інтерфейс користувача був надзвичайно зручним для багатьох інших мобільних карткових ігор. Вкладки «персонажі», що мають « вхідні» і плашка чату разом з параметрами та картами були розміщені зверху, а не знизу, як у всіх інших мобільних ігор.

Такі інтерфейси користувача разом з красивими пейзажами, моделями, розслаблюючою музикою та дуже приємною озвученням створили захоплюючу гру.

Ця гра була ідеальною, на відміну від інших карткових ігор.

Кожен персонаж був неймовірно красивим і мав свою унікальну історію, що дало гравцям можливість швидше зануритися в історію.

І навчившись грати, гравці побачили, як у цій грі відбуваються бої...

Саме тоді вони зрозуміли, що бої були насправді звичайними боями, не картовими, а не змішаними 2D-недоробками, які мали 3Д бою!

« »Боже мій, я думала, що це карта. Але насправді це 3D і під час бою ще можна змінити розташування камери!»

« »Модельки персонажів настільки високої якості, що що вони зійшли з якоїсь комп'ютерної гри.!»

« »Ефекти і ці анімації... Боже, вони чудові.!»

« »Монстри всКоли Спостерігають за персонажами! Ого, вони так мило двігаються \($)/ І я не можу цього зробити ».

« »Хоч це все ще пошагівий бій, але плюс у тому, що ви можете контролювати абсолютно все!»

« »Нарешті я закінчив навчання! О, тепер я можу трохи задрочити, хе-хеІ я не можу цього зробити ».

« »Ого, я вибив. Гарну дівчину - Юкі Онну!»

« »Не Тіштеся, я теж її вибив. Мабуть вона падає всім за першу прокрутку...»

« »А-а! Я не можу пройти навчання, я просто Хочу закинути трохи грошей і Підвищити персонажів!»

Гравці швидко втягнулися у гру.

Перших кілька годин гри було ретельно розплановано. Різні механіки будуть повільно відкриватися, коли гравець просуватиметься за сюжетом, через що гравці не нудьгуватимуть просування по ньому.

Сцена зустрічі Інуґамі та Воробія також привернула увагу багатьох гравців.

« »Цей персонаж такий цікавий!»

« »Ого, він здається чесним і щиримІ я не можу цього зробити ».

« »Найближчі стосунки... Хоча ця історія була досить короткою, кінцівка була такий Добра і зворушливаІ я не можу цього зробити ».

« »Історія чудова, і в поєднанні з художнім оформленням та озвученням я дійсно думаю, що Чен Мо - хороший геймдізайнер, він все-таки розробив Той самий Варкрафт!»

« »Я закохалась!»

—

Інші геймізайнери мобільних карткових ігор також завантажили гру «Onmyoji » для того, щоб побачити, що людина, яка відкрила цей жанр для всіх.

Невдовзі вони зрозуміли, що гра була на абсолютно іншому рівні!

« »Графіка і озвучення... Можливо, створити таку гру Він обійшовся в Десятки мільйонів юаней, Хіба не так?»

« »Так, він напевно витратив цілую Купа грошей! Цікаво, Чи це сильно вдарило по його кишені?»

« »Він багатий, так що я не думаю, що це якось сталося на товщина його гаманець.І я не можу цього зробити ».

« »Навіть якщо це так, Ніхто не буде викидати на вітер стільки грошей. ЯПереробка мобільних карткових ігор лежить в ігровому процесі, графіка Але ж не є має Це велике значення. Якби він витратив ці гроші на рекламу, хіба ефект був би не краще?»

« »Чен Мо. Трохи реклами, так що все в порядкуІ я не можу цього зробити ».

« »Я думав, що компанія «Імператорськая династіяя» Надзвичайно жаднийаяале Чен Мо. насправді жадніша за її! Компанія "Імператорська династія" хотіла протестувати ринок за допомогою Перша частина « Убивць »и демонам, а потім монолювати ринок карткових ігор, но тут з'явився Чен Мо, який вирішив захопити весь ринок лише однією грою!»

« »Ти зайшов занадто далеко. Чен Мо просто зробив сміливий хід, і його нова гра в корені відрізняється від його минулої карткової гри. Але чи приймуть її гравці?»

« »Ми дізнаємося це лише тоді, коли буде опубліковано статистику за перший місяцьІ я не можу цього зробити ».

—

Цю Бінь, мабуть, був тим, хто найбільше нервував. Він викачав нову гру Чен Мо, як тільки вона стала доступною, і грав в неї без зупинки, щоб зрозуміти, які зміни Чень Мо цього разу вирішив зробити у мобільні карткові ігри.

І він був обшарпаний! Його нова гра повністю відрізнялася від його минулої гри - "I am MT"!

Цю Бінь думав, що Чен Мо тільки змінив тему і стиль гри, а механіку гру залишив колишній. Але тільки зараз він зрозумів, що він змінив все!

Візьмімо для прикладу систему поліпшення Шикіґамі: гра « Onmyoji» повністю відмовилася від системи покращення, яка називається "I am MT". Рівень і зірки було досить легко підвищити, але ось пробудження та душі ...

Так само гравці могли знаходити і читати різні записки, читати повноцінні історії, магазин та метод випадання нових карт вкрай відрізнявся від гри « І am MT »! Хоч би його нова гра була трохи схожа на карткові ігри, і ніхто б не сказав, що це типова карта! Ігровий процес був повністю перероблений, і звичайні гравці тільки були раді цьому та цілковито підтримували всі ці інновації!

Цю Біню найбільше спантеличив той факт, що гра « Onmyoji » кинула виклик усім його колишнім знанням про мобільні карти. Три його ключові аспекти були повністю проігноровані цією грою.

Фрагментація, низька вартість, найкраща інтелектуальна власність... Гра « Onmyoji» взагалі плювати хотіла на ці три пункти!

Фрагментація? Ця гра неймовірно втомилася. У перший же день гравці проводили п'ять годин у грі без перерви, і в наступні дні вони не відчували себе розслабленими. Поки гравець знаходиться в мережі, він завжди знаходив собі заняття, через що фрагментація часу була не більше ніж жартома.

Низька вартість? Ціна створення гри була зовсім не низькою. З першого погляду на ці моделі і озвучення було зрозуміло, що для створення цієї гри витратили щонайменше десять мільйонів юанів, набагато більше за середню комп’ютерну гру!

Добра інтелектуальна власність? Гра « Onmyoji » не мала популярного фільму. Звичайно, час Гейан відомий у певних колах, але більшість людей навіть не чули про цей період.

Можливо, ви знаєте напівлегендарного японського містика Абе-но Семея, але що щодо будь-яких текстів чи інших популярних осіб?

Цю Бінь витратив так багато часу і зусиль, щоб ретельно проаналізувати та виявити ці три терміни, але Чен Мо просто взяв і розтоптав їх!

- Не можна, я на це не куплюся. Вкуси гравців не можуть так швидко і легко змінитись. Хоч ти і започаткував зовсім новий стиль, але що щодо порожнього входу?

- У твою гру треба грати довго, а донат дуже дорогий. Я не вірю, що твоя гра стане успішною!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава