Ринок відеоігор у цьому світі контролювався не національним адміністрацією радіо та телебачення, а ігровим комітетом.
І хоч ви думаєте, що вони виконували подібні завдання, але насправді вони відповідали за різні області. Національна адміністрація радіо та телебачення зосереджувалась на перевірці ігор, виділенні насильницьких і пошматованих забав, згодом розробникам таких ігор було запропоновано змінити ті чи інші моменти.
Але Ігровий комітет був відповідальний за багато хвилин.
Процес перевірки ігор у цьому світі мав багаторівневу систему, але в цілому цього світу не було якихось суворих обмежень. Багато насильницьких ігор спокійно продавались, перш за все для того, щоб на таких іграх був відповідний рейтинг.
Основна мета комітету з ігор полягала не в контролюванні якості гри, а у регулюванні та регуляції ігрової індустрії, щоб вона повільно, але вірно, просунулася в плані самі ігри і проходила технології віртуальної реальності.
Зазвичай комітет з ігор ніколи не дивився на те, чи гра була прибутковою.
Він завжди намагався допомогти інноваційним грам і намагався оживити давно забуті жанри. Однак він також підтримував усе, що було пов’язане з віртуальною реальністю.
І зараз у комітеті з ігор проходила нарада.
Оскільки на цей раз було багато ігор, працівники мусили попотіти, щоб відібрати ігри, які будуть розглядатися на цій конференції.
А оскільки часто журі ніколи не проходили гри до кінця, геймдізайнери заздалегідь вносили у свої ігри режими розробника, за допомогою якого можна було б робити зміни і не тільки.
- Ми можемо розглянути претендентів на інші місця пізніше, зараз перше місце або відійде гра "Легенди Кунг Фу" чи гру « Сповідь про меч". Є на цій конференції хтось, хто не погоджується з цим рішенням? - запитав бос.
- Ні, - відповіли багато присутніх на конференції люди.
- Добре, тоді давайте обговоримо, яка з цих двох ігор найбільше заслуговує першого місця.
—
Тоді як члени ігрового комітету обговорювали, хто займе перше місце, гравці також досить активно говорили про це.
Гра "Сповідь про меч" і гра « Легенди Кунг Фу» насправді були рівними з точки зору витрачених грошей на рекламу, через що зараз найбільше про них говорили.
« »Як ви думаеті, хто займе перше місце?»
« »Може, «Казка про меч»? Компанія "Дзен" Випустила досить багато успішних ігор з таким жанром, і можна сказати, що в їх іграх як геймплей, так і сюжет, чудовий».
« »Але в ній немає нічого нового. Я ніби граю в їх минулу гру, якою прикрутили нові моделі та діалогиІ я не можу цього зробити ».
« »І що? Насправді багато ігор, в які були продукувані так звані "інновації" насправді приносили своїм видавцям суцільні втрати. "Сповідь про меч" - це Гарна гра, і вона не вимагає ніяких нових механік!»
« »Якось це несерйозно. Единне, що вони поміняли, так Це історіяю. Який сенс грати в гру, якщо там буде все те ж саме? Якщо грати в ігри тільки заради історії, чи не буде краще, якщо я піду і почну читати якийсь роман?»
« »Чень Мо Здається мені хорошою людиною. Переваги Я вже давно не бачив Гарна вся гра., так що я Підтримую його!»
« »+1, тільки ось я підтримую його через цю чудову пісню!»
—
На тематичних форумах гравці зараз обговорювали дизайн і сюжет двох ігор.
« »Гра «Сповідь про меч» так хорошийа! Я навіть заплакала, коли пройшла її!»
« »Згоден, кінцівка навіть мене пройняла.І я не можу цього зробити ».
« »Друзі, які дограли в "Легенди Кунг Фу", як воно?»
« »я все ще бігаю по квест, але мабуть я скоро піду пройти її в третій раз....»
« »О, этоа гра настільки хороша? У неї можна грати кілька разів?»
« »Просто я не думаю, що на цей раз зможу побачити хорошу кінцівку...»
« »Хлопці, а як ви розподіляли атрибути? Я в деякому замішанні...»
« »Я вже побачив деякі кінцівки, так що Можу сказати, що ця гра дійсно складнішийая!»
« »Коли я граю в цю гру, поруч зі мною лежить блокнот і я роблю позначки на ходу. І через день я виписав весь свій блокнот...»
« »Невже? Невже? вона настільки складна? Навіть якщо у ця Існує декілька ігор головоломки, за день же не можна виписати весь блокнот, вертнО?»
« »Друг, ти можеш почати писати на туалетного паперу...»
« »Ви, хлопці, Зрозумійте менеяк тільки Ви самі почнете грати В неї. Ця гра Примусити вас відчуття себе тупийІ я не можу цього зробити ».
« »Я чув, що Одна дівчина уАле ж розробив.а непогану История. Так, стримерша на ім'я Лін Сюе, я чув, що віна вже побачила дві різні кінцівкиІ я не можу цього зробити ».
« »Отже, у ній є третій кінцівка.?»
« »Третя? Хе-хе, сам Чен Мо сказав, що в ній є 10 різних кінцівокІ я не можу цього зробити ».
« »А? Десять?»
« »Да, насправді вона вже побачила три кінцівки, і ті три кінцівки, які Дісталися Лінь Сюе, були різні. Перша кінцівка гТурботливий герой перемагає всіх культистів і стає головою гільдії. Во другий Головний герой приєднується до Зло Усі люди руйнують свої релігіїх добрих майстерів і винищує всі секти, після чого вбиває лідера культу і стає справжнім диктатором. Але третя кінцівка... очолюють герой стає бідним і вмирає на вулиці ...»
« »Невже? У цій грі навіть є зла кінцівка? Боже мій, я вперше чую о такой неортодоксальой кінцівкае в уся...подібну гру! Але мені це подобається!»
« »Я граю в ту ж гру, що і ви? Чому я був переможений півнів в першому селі і отримав назву "курійний воїн"?
« »Господи, перестаньті Про це говорити. Я бачив, як Лінь Сюе отримала злий кінець на своєму потоці, і це було справжнім Безумством. Я не хочу зпійлерити вам всі кінці, так що вам самим доведеться працювати і знайти їх. Єдине, що я хотів би сказати, так це те що ця гра дійсно надає гравцю вибір, а не його ілюзіюІ я не можу цього зробити ».
« »Боже мой, тобі успішно Заінтригувати мене. Добре. я скачу. її!»
—
Ігри "Легенди Кунг Фу" і "Сповідь про меч" коштували п'ятдесят юаней, тому що китайські тематичні ігри рідко вартували більше цієї ціни.
Крім того, метою цих ігор було не отримати прибутку, а здобути перемогу в конкурсі. Не було сенсу робити гру дорожче, оскільки це могло роздратувати звичайних гравців.
"Сповідь про меч" отримала багато позитивних відгуків, тому що більшість гравців залишили хороші слова після того, як пройшли її один раз.
Але гра « Легенди Кунг Фу » мала неоднозначні відгуки. Звичайно, більшість з них були п’ятизірковими відгуками, але серед них було багато однозіркових або двох зірових відзивів. Здебільшого всі скаржилися на те, що гра була занадто складною для нових гравців. Вони раптово помирали у своєму першому проході, через що були дуже, дуже незадоволені.
Але ігри « Сповідь про меч » швидко згасли, оскільки в грі не було нічого нового. І хоч сюжет був чудовий, одна кінцівка і відсутність варивності зробили свою справу.
Крім того, багато гравців помітили складність гри, дизайну рівнів та сюжету - все це було заточено під журі, через що всі її недоліки були легко виявлені. Гра була досить веселою в перші кілька годин і після першого проходу залишала позаду хороше враження, але на другому проходи багато зауважували, що вона була занадто закрипваної.
Ця гра навіть умудрилася розлютити деяких відданих фанів, через що багато людей почали писати на форумах однакові повідомлення: « Проігнорували гравців заради задоволення суддів? Отримайте, розпишіться!" І чим більше таких коментарів ставало, тим швидше падав рейтинг гри.
З іншого боку, « Легенди Кунг Фу» стали дедалі популярнішими. На форумах почали з’являтися дедалі більше тематичних постів. Стратегії, навчальні відео, гайди... Всі відео по цій грі ставали популярними!
Яо Юй, автор гри « Сповідь про меч», почав турбуватися.
« Що не так з грою "Легенди Кунг Фу"? Чому про неї не забули, а тільки почали більше говорити? Що сталося?» - подумав він.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha