« »Боже, вони дійсно додали підручник з редактора?»
« »Вау, він дійсно непоганий!»
« »Ми, звичайні гравці, можемо за допомогою нього зробити карти, які будуть схожі до цих чотирьох карт.? Є тут хто рукастий?»
« »Хіба Чен Мо не зробив теж саме, що і з «Растінням проти зомбі»? Але цього разу цей редактор набагато крутіший., чим в «Рослиних проти зомбі», у цьому редакторі ми можемо зробити все, що тільки захочемо!»
« »Це безумство! Хіба це не доступ до рушія, на якому ґрунтується сама гра?»
« »Верно, Зазвичай на використання будь-якого контенту з гри потрібно для початку отримати дозвіл від самих розробників, але Чен Мо дозволив нам усім робити все, що ми тільки захочемо! Я думаю, що скоро рукастиві гравці почнуть випускати свої версії різних веселих карт!»
« »В « Пробудись! »Рослини проти зомбі." є багато нових режимів гри, і ті, у яких найвищий рейтинг дійсно хороші. Я з нетерпінням Буду годать випуску якостей гравців!»
« »Я чув, що хлопець, який створив якісний мод для « »Растінь проти зомбі." був наймають Чен МоІ я не можу цього зробити ».
« »Це правда.?»
« »Не знаю., Я тільки чув про цеІ я не можу цього зробити ».
« »О боже, я теж хочу працювати в компанії « Удар блискавки»! Її співробітники, мабуть, отримують зараз так багато грошей!»
—
Всі гравці були зацікавлені в редакторі після того, як грали у нові карти.
Звичайно ж, з цієї великої кількості гравців, які кинулися гадати можливості редактора, доробити карти зможуть менше відсотка, створити щось хороше і того менше.
Для створення високоякісних карт окрім вільного часу також потрібно мати деякі знання в області дизайну, балансу і програмування.
Однак мета Чен Мо була досягнута.
Коли кастомки набули популярності, продаж « Warcraft: The Frozen Throne» знову підскочили.
Багато гравців почали підбивати своїх друзів купити цю гру. Багато гравців не любили таких ігор, де вони мали б бути в напруженні кожної хвилини, але тепер все змінилося з появою касток.
Можна було сказати, що гра « Warcraft: The Frozen Throne» пішла слідами « Реастія проти зомбі ». І хоча карти, які в найближчий час будуть випускати гравці, не були дуже корисними, Чен Мо знав, що все починається з чогось малого.
Як тільки гравці зацікавляться чимось, прогрес не змусить себе чекати.
Не варто сумніватися, що гравці могли б зробити це особливо тоді, коли їм дається повна свобода дій...
На цьому етапі гру можна було відкладати в сторону і почати створювати щось нове.
На даний момент більшість гравців все ще дізнавалася гру.
ПВП режим тільки набирав оберти.
Кіллові гравці з’являлися щодня як гриби після дощу.
За межами Китаю дедалі більше людей починали любити « Warcraft: The Frozen Throne».
Кастомки притягували в гру величезну кількість гравців, які не фанатіли від мікроменеджменту і співзв"язаних фішок стратегій, через що багато створювали свої власні карти.
І на даний момент Чен Мо зробив все, що міг. Тепер він міг тільки чекати і дивитися, як гравці насолоджуються його грою.
З цього моменту стратегії тільки поступово почнуть втрачати популярність. Це було неминуче, так і Чен Мо не збирався нічого міняти.
З моменту розробки Warcraft: The Frozen Throne" і досі, Чен Мо завжди працював. І на даний момент він дуже втомився і вирішив взяти перерву.
За допомогою газети « Вудар блискавки » він успішно врвався на ринок ПК ігор і міцно закріпився у ньому.
Але це не означало, що мобільні ігри з цього моменту зникнуть. Насправді Чен Мо і сам не знав, що йому треба робити далі.
—
Рано вранці наступного дня Лінь Мао подзвонив Чен Мо.
- Алло? - Чен Мо все ще перебував у напівпрозорі.
- Алло? Чень Мо, я зробив карту в Варкрафті, не міг би ти просунути її? - запитав Лін Мао.
- Що? Ти теж граєш у Варкрафт?
- Так. ~Вітох~, я ніколи не був фанатом стратегій, через що відклав її в сторону після того, як пройшов компанію. Але після того, як ти випустив оновлення я зрозумів, що твій редактор дуже гнучкий. Я ніколи не помічав цього раніше, тому вирішив створити карту, - сказав Лін Мао.
Чен Мо відповів: - Я був дуже зайнятий останнім часом, тому я не дзвонив вам.
- Нічого страшного. Ти, мабуть, не спав ночами, щоб зробити таку приголомшливу гру. Ти навіть переконався випустити її за кордон і показати всім, що й китайські геймдізайнери чогось варті, - сказав Лінь Мао.
- Боже, в цьому немає нічого особливого. Я вже деякий час нічого не чув про Чоу Цзихао, як він?
- Він поїхав за кордон з якихось особистих причин. Я не почав вдаватися у подробиці. Зрештою, він є заможною сім’єю і тому не дивно, що їздить за кордон. До речі, якщо вже ми так довго не бачилися, не хочеш десь посидіти? - запитав Лін Мао.
Чен Мо сів на ліжку - як сьогодні ввечері?
- Добре, тоді сьогодні ввечері. Вибери наперед, що б ти хотів поїсти. До речі, ти бачив оголошення в ігровому рушієві ілюзій?
Чин Мо був шокований: - Оголошення? Я вже кілька днів не відкривав його.
Лінь Мао замовчав на кілька секунд, а потім сказав: - Як ти міг пропустити щось таке важливе? Гаразд, тобі варто прочитати його, мені пора. До зустрічі.
Чен Мо був збентежений, коли повісив слухавку, яке оголошення?
Після ранкових щоденних процедур Чен Мо відкрив « ігровий рушій ілюзійців». При вході в систему перед ним з'явилося оголошення.
Чен Мо був приголомшений, бо ніколи раніше не бачив чогось подібного.
« Ілюзія ілюзій» була зроблена в Китаї, тому що у ній можна було створювати ігри та ігрові капсули, очевидно, це був не такий простий рух. Як мінімум він фінансувався державою, бо такий рушій не могла створити якась випадкова компанія.
Причина великих інвестицій у розробку « ігрового рушія ілюзій», за допомогою якого можна було створювати AA-гра для капсул віртуальної реальності причому абсолютно безкоштовно, полягала в тому, що зараз всі країни намагалися випередити один одного в гонці технологій.
Офіційний магазин програм і « ігривний рушій ілюзій» дуже тісно співпрацювали з урядом. Інакше було б неможливо побудувати таку масивну, унікальну систему, яка дозволить геймдізайнерам без сторін підтримки рости і процвітати без будь-яких підводних каменів.
Чин Мо був збитий з пантелику, що ж такого важливого могло бути в цьому оголошенні?
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha