Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 100. Мошеннічний курс обміну!

Прочитано 0% глави

Цянь Кун, студент четвертого курсу математичного університету. Судячи з його підрахунків, цей хлопець був найкращим у плані навчання, отримував національні стипендії щороку і вже був запрошені для проведення деяких досліджень.

Але цей хлопець не цікавився дослідженнями, а планував влаштуватися на якусь роботу.

Чень Мо не забракло багато часу, щоб обговорити умови з Цянь Куном.

Цянь Кун також приєднався до компанії « Удар блискавки» як стажера, і Чен Мо вирішив платити йому вісім тисяч юаней за місяць. Чен Мо не був проти платити своїм співробітникам більше, але він хотів, щоб вони попрацювали трохи довше часу, піднабрали досвід, і тільки після цього він призначить їм хорошу зарплату.

З усього, що стосується компанії « Удар блискавки» Цянь Кун був найбільше зацікавлений в « І am MT » (англ.), оскільки він вважав, ніби ця гра має якусь таємничу силу, яка змушує гравців діставати свої гроші з кишень.

« Добре, тепер у мене з'явилася ще одна людина, яка в разі чого візьме на себе вину, коли я створю іншу донатну гру» - подумав Чен Мо.

---

Тепер, коли у нього нарешті з'явилася потрібна людина, Чен Мо міг почати обмірковувати концепт своєю наступною грою.

У Чен Мо було дещо на думці, але він не був впевнений, що зможе створити її з поточними навичками.

На даний момент Чен Мо був досить багатий, але в основному йому приносили гроші тільки « I am MT». Його "Растія проти зомбі" і "Ликання життя" все ще приносили гроші, але в основному їхні прибутки покривав витрати призових. І у ліпшому випадку він мав на руках сто тисяч юаней від цих двох ігор.

Чен Мо вже планував підвищити рівень мистецтва, музики та звукових ефектів разом з розкадруванням, оскільки саме ці три навички безпосередньо впливають на якість його наступної гри.

Чень Мо хотів побоюватися з високоякісними стратегіями, наприклад, з тим самим « завоюванням легіону».

Чен Мо помив руки, мив обличчя і прийняв заспокійливу ванну.

Він вніс п'ять мільйонів юаней і отримав за них 50 мільйонів кредитів.

Чен Мо натиснув сім разів на кнопку « x10» для отримання капсули удачі.

Як тільки він побачив, що вона йому випала, він одразу ж використав її і почав безупинно натискати на кнопку « x10».

Після того як на його рахунку не залишилося рівного рахунка, Чен Мо перевірив дроп.

Оскільки тепер у нього було набагато більше грошей, Чен Мо не був проти того, що на цей раз дроп буде трохи гірше.

Книги навиків геймдзайнера: 250.

Особливі книги умінь: 150.

Спеціальне обладнання: 100.

Всього йому випало 250 книг навичок геймдізайнера. З них 74 книги навичок були для покращення коду, 61 книга покращувала навички дизайну рівнів, 49 книжки поліпшували вміння писати систему, а 66 книг покращили уміння написання сюжету.

Зі спеціальними книгами умінь все було трохи по іншому

Спеціальні книги, які покращили мистецтво - 27.

Спеціальні книги, які покращили 3D-арт - 49.

Спеціальні книги, які покращували навички анімування - 30.

Спеціальні книги, які покращили створення оригінальної музики та звукових ефектів - 21.

Спеціальні книжки, які покращили вміння розкадровок - 23.

З ста одиниць спеціального обладнання більше половини, а точніше п'ятдесят вісім одиниць, було зельем перегляду спогадів, дев"ятнадцять одиниць була сироваткою поліпшення реакції, двадцять дві одиниці спеціального устаткування були сільським збільшенням швидкості рук, і сота одиниця спеціального апарату є щаслива капсула, яку він використовував раніше.

Чен Мо був приголомшений, коли побачив цей драх.

Він отримав книжки, які взагалі не були потрібні йому. Чому ж тоді він потребує книжок, котрі покращують його вміння писати сюжет?

Крім того, що це за сироватки поліпшення швидкості реакції і зілля збільшення швидкість рук?

Яку користь вони можуть принести геймдізайнеру?

Як би там не було, спочатку я використовую всі книги...

Заспокоївшись, Чен Мо почав читати книжки, які покращували його вміння писати сюжет.

Перед ним з’явилося вікно, в якому було написано: «Ваші інші здібності все ще знаходяться на першому рівні. Ви зможете отримати Книжку навичок другого рівня після того, як всі ваші навички досягнуть наступного рівня. Ця книга навичок першого рівня тепер даремна і буде перетворена в тридцять тисяч кредитівІ я не можу цього зробити ».

- Пфф!

Чен Мо мало не помер від шоку, що це за афера!

Він витратив на отримання цієї книги сто тисяч, але йому повернули тільки тридцять 000. Просто неймовірно!

Він стримував бажання знищити браслет, Чен Мо використав інші книжки.

Система, код і дизайн рівнів нарешті перейшли на другий рівень. Але оскільки йому випало сто дев'яносто або близько того книг за цими трьома напрямками, решта книги були конвертовані в 5,7 мільйона кредитів.

Але доступ до прокачки не відкрився після того, як тепер вже чотири його характеристики вступили на другий рівень...

Він також проковтнув спеціальні книжки, і Чен Мо перевірив свої атрибути.

Система, код, дизайн рівнів і написання сюжетів - ці чотири характеристики тепер були на другому рівні.

Тим не менш, йому ще доведеться прокачати п'ять навичок до другого рівня...

Мистецтво: 80

3D-арт: 84

Анімація: 40

Музика і звукові ефекти: 41

Розкадрування: 36

Чен Мо був задоволений поточною статистикою і вирішив поки що не крутити колесо далі. Статистика коду тепер була досить хороша для створення стратегії.

З урахуванням висоти розташування камери в стратегіях, його вміння мистецтва мав прийнятний рівень.

Проте йому не вистачало навичок у написанні музики та розкадровки, але він міг просто заплатити більше грошей іншим компаніям, щоб компенсувати це.

Статистика Чен Мо була такою:

Чен Мо: геймдізайнер

Креативність: 49

Система: 57

Код: 65

Дизайн рівнів: 53

Сюжет: 45

Концепт-арт: 39

3D-арт: 1

Найближча квота ресурсів: 133 МБ/5 ГБ

Чен Мо зробив три ігри з того часу, як став геймдізайнером класу C, але ще не досяг рівня B...

Креативність, дизайнер рівнів і 3D-арт не піднялися ні на йоту.

Статистика системи, коду і концепт-арта трохи піднялася після випуску « I am MT» та трьох настільних ігор. Написання сюжету, з іншого боку, було збільшено через « лікання життя».

Так само його щомісячне квоту ресурсів було збільшено до 5 ГБ.

У нього з'явилось відчуття, що люди, які були відповідальні за це, були досить самовпевнені. Було очевидно, що вони не визнали « I am MT» як гідної гри.

Тим не менш, вони вирішили збільшити Чен Мо квоту ресурсів, оскільки його ігри увійшли в більшість топів і таблиць лідерів.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава