Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 90. Захоплений зненацька

Прочитано 0% глави

У Чжао, який стежив за успіхом настільних ігор Чен Мо, зараз панікував через кількість звантажень.

Він зрозумів, що дуже недооцінив Чен Мо.

А оскільки У Чжао сам працював настільні ігри, з тих пір як ці три настольні гри вийшли на ринок, кількість гравців, які зазвичай заходили в насильницьку гру « Імператорська династія» впала більше ніж сто тисяч.

Очевидно, більшість цих гравців вирушила грати в настільні ігри від Чен Мо.

Крім того, у Чжао відчував небезпеку. У глибині душі він відчував, що це тільки початок.

У Чжао вирішив, що йому треба запитати в Ліні Чаосю поради.

---

Ліня Чаосю не дуже втішилася цією ситуацією.

- ТИ сказав, що вихід цих ігор не завдасть нам якоїсь великої шкоди, але оглянься і подивися на статистику! Ми втратили понад сто тисяч активних гравців за один день, якщо не велика втрата, то що це?

У Чжао витер піт з лоба: - Пане Лінь, будь ласка, дозвольте мені пояснити.

- Чен Мо спланував все з самого початку, в його ігри не було ніяких згадки про турнірних призах, через що я прорахувався.

- Він з самого початку планував просувати свою гру за допомогою турнірних призів. Я думав, що турнірний режим був в його іграх просто заради галочки. Я не очікував, що він розвиватиме цю тему, ось чому моя оцінка була так... марною.

Після кількох хвилин роздумів Лін Чаосу запитав: "Чи є якийсь спосіб врятувати ситуацію? Ми також можемо роздавати гравцям ігрові капсули, ми зможемо давати в десять разів більше призів, ніж він! Ми приймемо більше рішень після того, як нам вдасться зберегти гравців.

У Чжао відповів: - Пане Лінь, все не так просто. Ми теж можемо роздавати ігрові капсули, але у нас немає турнірного режиму ні в одній настільній грі!

- Якщо в них немає турнірного режиму, то ми просто почнемо роздавати призи за ігри. Граючи в азартні ігри, гравець виграє будь-який приз, якщо матиме певну кількість годин або ж отримає відповідну кількість ігор. Хіба таким чином ми не зможемо зберегти велику кількість регулярних гравців?

- Містере Лінь, у нас є ще одна проблема. Гравці, ймовірно, зрозуміють, що їм не пощастить у такому конкурсі, тому ми можемо тільки зробити собі гірше. У нас є мільйони постійних гравців, навіть якщо ми будемо роздавати десять або 30 ігрових капсул, гравці все одно не будуть бачити сенс в цьому, бо шанс на перемогу буде мало.

- Більше того, гравці насправді не будуть грати в гру. Більшість гравців або просто запускатимуть гру і вставатимуть в АФК, або ж просто домовляються про результат гри заздалегідь.

- Хоч Чен Мо не роздає багато призов, але він дає гравцям надію. Будь-який гравець відчуватиме, що до тих пір, поки він буде грати в турнірах, він матиме відчуття, ніби зможе забрати один з трьох призів.

- Що на рахунок створення турнірного режиму? Скільки часу займе це тиждень, вірно?

- Я вже наказав людям почати працювати над ним, але створення правил це не швидкий процес. Плюс нам доведеться переробити багато моментів майже у всіх настільних іграх, до цього також належить розпилювання і виявлення багів, так що я боюся, що це займе як мінімум два тижні, - відповів У Чжао.

Линь Чаосю був явно засмучений: - Два тижні? У нас немає стільки часу. Мені все одно, чи будете ви працювати всю ніч, але ви повинні всі зробити за тиждень. А поки ви працюватимете над оновленням, я хочу, щоб ви почали роздавати призи за допомогою лотереї. Ігрові капсули, телефони, ПК... Роздавайте все, щоб утримати наших гравців!

У Чжао без коливань кивнув: - Так, пане Ліню. Я негайно займусь цим!

---

"Імператорська династія" почала діяти досить швидко, і через один день після виходу настільних ігор Чен Мо. Гравці мусять відіграти певну кількість годин та ігор, щоб отримати різні справжні і внутрішньовірові плюшки.

Було очевидно, що вони вирішили почати проводити розиграші через атаку Чен Мо.

І тому що настільні ігри "Імператорської династії" не мали нічого схожого на турнірний режим, тільки ці розигриші на даний момент могли хоч якось врятувати ситуацію.

Після цього кількість гравців « Імператорської династії», які вирішили піти грати в настільні ігри Чен Мо, скоротилася. Однак більшість гравців, що залишилися, просто запускали гру і виконували необхідні умови для гри в розіграші.

А в той же час велика кількість гравців, які почали грати у настільні ігри Чен Мо, проводили багато часу в його іграх. Особливо добре себе показав техаський холдем, не знадобилося багато часу, щоб у цього виду покера почали з'являтися свої віддані гравці, і все більше й більше гравців стали шукати різні стратегії.

Багато гравців зрозуміли, що найкращі гравці з більшою ймовірність виграти в покері, ніж у « Доу Діжу » чи « Маджонг ». Доки гравець думатиме головою і робити правильні ходи, він буде вигравати.

Звичайно, багатьом гравцям не подобався такий стиль гри. Вони вважали, що ця карткова гра була занадто скуреною, оскільки в ній гравець мав зберігати спокій і не приймати жодних хибних рішень, інакше фішки почали б випаровуватися швидше, ніж приходити.

Але це майже не вплинуло на популярність Техасського холдема. І навіть якщо б гравець не сподобався Техасському холдему, він міг би погратися у звичайний « Доу Діжу » чи в "Маджонг".

Дедалі більше гравців почали обговорювати новий покер Чен Мо.

----

« »Навчання дЕстонія добраїї, Зазвичай інші розробники взагалі забувають про нових гравцівІ я не можу цього зробити ».

« »Мені подобається ця гра, Щодня за вхід дають Чарівні боби, а також Я можу тричі на день зіграти безкоштовно, нічого при цьому не втративши, я відчуваю себе богом через цеІ я не можу цього зробити ».

« »Попередній Реєстратор, ти, мабуть, теряешь по кілька тисяч магічних боби за день, як ти можешь вважати себе богом. Ти пЗростання доброго собакиІ я не можу цього зробити ».

« »Я не думав, що конкуренти будуть такими сильними. Я завжди думав, що досить Непогана гра у карткові ігри, но зараз У мене не вистачає кредитів навіть для того, щоб потрапити в першу сотню гравцівІ я не можу цього зробити ».

« Уберись з мого шляху, ігорая капсули моя!»

« »Хоть я і не бог цієї гри, чемпіоном Буду точно я!»

« »Я теж вирішив пограти в цей покер і поки що не шкодував...І я не можу цього зробити ».

---

Неділя.

Понад півтора мільйона гравців і темп набору аудиторії тільки почав збільшуватися!

І хоч переважна більшість гравців не вносили свої гроші до гри, зростання кількості азартних ігор виявилося достатньо, щоб всі були шоковані цим явищем.

Не було жодних сумнівів у тому, що настільні ігри компанії « Удар блискавки» були в тренді, багато відданих фанатів інших настольних ігор, які вирішили грати на постійному основі в настільній грі Чен Мо.

Більшість популярних фірм замінили свої трансляцій на « R gaming dod » (англ.), що лише додавало популярності грім Чен Мо.

Через турнірні режими і через унікальні правила нового покера поступово всі почали говорити про настільні ігри компанії « Удар блискавки».

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава