Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 46. ...є копією! (Відчинено за 75 лайків)

Прочитано 0% глави

Чен Мо проглянув нещодавно опубліковані ігри на ринку.

Більшість великих компаній зараз мовчали, але Чен Мо знав, що вони зараз швидше за все тестують свої нові ігри. До тих пір, поки вони не будуть вздовж і впоперек вилизані їх не випустять на ринок, так що зараз по мережі ходили різні чутки на рахунок різних ігор.

Чен Мо вдалося знайти тестове відео нової гри « Імператорської династії» під назвою « Захиста святого фонтану".

« Гм? "Імператорська династія" також вирішила створити свою версію "Растень проти зомбі"? Мабуть, мені слід звернути на цю гру увагу. "

Чен Мо включив відео і почав вивчати гру.

---

Коли нова інноваційна гра стає популярною, багато подібних ігор з'являться через деякий час.

"Ратування проти зомбі" було на слух протягом двох місяців; якби інші геймдізайнери хотіли зробити підробку, два місяці було б більше ніж достатньо для створення копії.

Чен Мо був готовий до такого, але не думав, що це відбудеться так скоро.

Його гру можна було розглядати як потомка ігор на кшталт « Безпрохідного захисту», але популярність його гри перевершила популярність більшості таких гравців, тому що гра вимагала більшого стратегічного планування.

Для геймдізайнерів цього світу не було важко визначити, чому "Растіння проти зомбі" стала такою популярною. Будь-який геймдізайнер навіть класу «C» зміг би сказати щонайменше половину причин.

"Зоряна охорона" була першою копією. Невідомий розробник відеоігор зміг перекласти його гру за два місяці.

Логіка автора « Зоряних оборони» була дуже гарною, він використав той факт, що його гра була безкоштовною і його гру б зібрала всіх тих гравців, які все ще не грали в "Растини проти зомбі" і за допомогою показу реклами він хотів отримати прибуток.

Він був націлений на гравців, які не хотіли витрачати гроші на гру або на тих, хто вже втомився від "Растів проти зомбі".

Але Чен Мо не турбувався про це, бо знав, що такий план вже приречений на невдачу!

Було три основні причини, чому такий план був дуже поганим.

По-перше, оскільки цьому розробнику не вистачало майстерності, він боявся вносити будь-які зміни у механіку гри, здебільшого через те, що він побоювався, ніби загартований якимось важливим аспектом гри. Це призвело до того, що його гра була практично точною копією « Рестень проти зомбі» з точки зору механіки і геймплея.

Це означало, що більшість гравців "Растень проти зомбі" не будуть грати в його гру. Якщо ця гра була майже повною копією оригіналу, чому б їм не зіграти в оригінал?

Крім того, перші кілька рівнів « Зоряних оборони» були навчальними. Цей фактор сильно вплине на тих гравців, яким набридла гра Чен Мо, оскільки більшість людей, які вже перестали грати в неї, не були терплячими людьми.

По-друге, така гра не підходить для безкоштовної категорії ігор!

Незалежно від того, чи збирався розробник такої гри отримувати гроші з реклами або за внутрішньоавіграт, обидва варіанти не виглядали добре в очах гравців. У порівнянні з "Растіннями проти Зомбі" єдине, що отримала «Зоряна охорона» - погані відгуки.

По-третє, стиль, механіка і дизайн рівнів "Рестень проти зомбі" - ці три фактори дуже добре співпадали із художнім оформленням. Якщо б художнє оформлення було змінено, гравці відчули би, що щось не так і перестали грати в неї.

Це довело до того, що багатьом гравцям не сподобалась «Зоряна оборона» хоч вони й не могли точно визначити причину такого незадоволення. Оскільки творець "Зоряної оборони" перетворив рослини на захисні системи, а зомбі - в комах, це вплинуло на сприйняття гравців, і це у свою чергу сильно впливало на їхні емоції.

Отже, Чен Мо і оком не кліпнув коли побачив цю гру. Ця підробка була приречена з самого початку, і незабаром вона просто потоне в поганих відгуках гравців. Мабуть, вона навіть непогано вдарить по бюджету компанії!

Після того, як « Небесний ліміт» опублікував "Зоряний захист" кілька інших невеликих компаній вийшли з підробками « Рестонія проти зомбі". Але Чен Мо з першого погляду міг сказати, що їхня якість була навіть гіршою ніж гра « Зоряна оборона» і через кілька хвилин вони вже почали сміятися.

Єдине, що турбувало Чен Мо - « Захисту святого фонтана» на даний момент, гра, яку буде випущено компанією "Імператорська династія".

Її творцем був Цю Бінь, геймдізайнер класу B. До цього часу від нього вийшло кілька успішних ігор.

За даними відео, « Захиста святого фонтану» мала багато схожих рис з "Растіннями проти зомбі", але назвати цю гру підробкою можна було із натяжком, тому що більшість елементів не співпадали між собою.

У « Захисту святого фонтана» не було п'яти доріжок, по яких йшли зомбі, замість розділених смуг руху тут був цілісний шматок карти, якою монстри могли йти в різнобі.

Гравець повинен розміщувати різні захисні споруди біля « Святого фонтану», наприклад вежі магів, гнізда драконів та бараки паладників, щоб демони не змогли дійти до фонтана.

« Захисту святого фонтана» відрізнявся від "Рестень проти зомбі" тим, що в цій новій грі Цю Бінь додав такі речі: різні навички у Юнітів, різноманітні рівні складності і прокачка самих захисних споруд. Було лише кілька особливостей, які якось могли вказати на гру "Растинія проти зомбі".

Якби хтось сказав, що творець « Захисти святого фонтану» скопіював деякі моменти у "Растій проти зомбі", то напевно наздогнав би багато поклонників, які почнуть захищати Цю Біня.

З такою кількістю змін можна було б з натяжкою назвати цю гру підробкою, оскільки ядро бойової механіки майже повністю змінено.

Але можна було помітити неозброєним оком, що гра надавала натхнення з гри « Рестовання проти поомбі».

Чен Мо подумав, що ця гра буде успішною. З такою кількістю реклами, яку компанія "Імператорська династія" незабаром запустить, буде ніяково, якщо їй не вдасться випередити гру « Рустіння проти зомбі».

На жаль, у цьому світі без належної кількості грошей, які можна скинути на рекламу, буде важко.

Але ця гра все ще була на ранній стадії тестування. Згідно з повідомленням « Імператорської династії», до виходу гри потрібно буде почекати ще три місяці.

Причина, чому їм потрібно так багато часу на доробку - вони повинні будуть додати багато додаткового контенту. Вони думають, що гравці можуть сказати, "Растіння проти зомбі", тому вони прийняли застережні заходи безпеки, і таким чином додали різні рівні складності та багато додаткового контенту, щоб гравці не могли сказати нічого подібного.

Через це Чен Мо потрібно поквапитися.

Хоча цей інцидент не був реальною загрозою для Чен Мо, він підтвердив здогадки Кене Мо: ігрова індустрія у цьому світі була такою ж швидкою і безвихідною!

Хоча "Растинія проти зомбі" була на ринку всього два місяці, багатьом компаніям вже вдалося створити підробки, і вони зробили їх набагато швидше, ніж компанії його попереднього світу.

Так само, як творці « Зоряних оборони» змогли додуматися до стратегії безкоштовного розповсюдження, і зробивши вигляд, що їхня гра є чимось новим, "Імператорська династія" змогла б використати свою величезну користувацьку базу та просто затиснути свої рекламні компанії.

Було очевидно, що компанії, які створювали і випускали відеоігри, не були сидячими качками, а голодними вовками, котрі ніколи не впустять свій шанс.

Як тільки вони побачать цей шанс, як наприклад, це було « Рустіння проти зомбі», всі переваги, якими мав Чен Мо, зникнуть!

Чен Мо зрозумів, що йому пора зробити свою наступну гру!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава