Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 35. Гра в...

Прочитано 0% глави

Навіть медіа-компанії, які займалися тільки відеоіграми були шоковані такою статистикою. Багато дорослих майже не спали цієї ночі.

Чому? Тому що вони намагалися дописати свою статтю!

У перший же день продажу "Растень проти зомбі", ігри, про які нікому до цього не було відомо і яку ніде не рекламували, подолала оцінку в двадцять тисяч скачувань за 20 чотири години. У будь-якому разі, вони могли б просто скопіювати свою статтю і змінити назву та трохи зміни тексту, але зараз це було неможливо, бо ця гра була справжньою бомбою!

Ігрові медіа думали, що перший день продажу цієї гри буде в районі восьми-десяти тисяч людей, оскільки вони вважали « революції проти зомбі» казуальної головоломки, а ігри такого типу не мали великої аудиторії. В перші кілька годин вона притягне трохи гравців з "Вейбо" і після того, як шумиха вщухне, продажів повільно, але вірно, почнуть падати.

Але зрештою статистика повністю перевершила їхні сподівання!

Вона не тільки не забарилася, але й продовжувала рости, і за двадцять чотири години пробила оцінку в двадцять тисяч скачувань!

Дехто знав, що вони стануть свідками історичного моменту.

Опівдні, коли було опубліковано 20-чотирих годинну статистику "Растань проти зомбі", засоби масової інформації почали швидко викладати свої статті.

==

"Темна конячка цього тижня - "Растинія проти зомбі"!

"Більше двадцяти тисяч звантажень в перший же день."

« Всі геймери кажуть: - Я не можу не грати в цю гру!»

« Професійні компанії прогнозують: ігри-головоломки незабаром стануть популярними! »

« Гра проти зомбі. Багато контенту, унікальний стиль гри і неймовірна якість!»

« Чи ви можете в це повірити? Flappybird і « Рустіння проти зомбі» постали від одного й того ж творця!"

« За перший місяць тисячі скачувань? Ши Хуадже продовжує мовчати."

==

Статті ігрових медіа були дуже позитивними. Статистика "Растень проти зомбі" в цілому була загартована, та і придбати до якості самої гри було також практично неможливо. Навіть тролі не могли знайти того, що можна було б покрити.

Через інформаційні дані, які висвітлювалися в реальному житті, гра Чен Мо ставала все більш відомою. У тендемі з хорошим рекламним місцем в офіційному магазині програм, цілком ймовірно, що « Розлучення проти зомбі» випробує ще один вибухний ріст звантажень!

Помітивши шум навколо гри Чен Мо, багато гравців відклали свої справи і вирішили перевірити « Вайбо» Ші Хуадже, але виявилося, що він видалив свою відповідь.

До сьогоднішнього дня він любив критикувати все підряд, але з тих пір як "Растання проти змії" стала популярною, він нічого не писав.

Інтернет-користувачі були дуже незадоволені. Він був єдиним, хто впевнено заявив, що перша гра Чен Мо не зможе досягти навіть ста тисяч продажів за перший місяць. Тепер усім було цікаво, як він буде викручуватися з цієї ситуації.

Забудьте про сто тисячів; після такої шаленої статистики за перші двадцять чотири години ця гра як мінімум подолає оцінку в п'ятсот 000 скакувань за цей місяць!

=== (залежить)

« Пані Ши Хуачже, скажіть щось.»

« Все нормально, у "Растинії проти зомбі" тільки двадцять тисяч завантажень за перший день, можливо, що вона не зможе досягти ста 000 звантажень за один місяць. У вас ще є шанс!"

« Ну ж бо, напиши що-небудь!»

« Я повинен сказати, що це був розумний крок, коли він нічого не відповів на те, як він буде їсти в разі поразки. Єдиний розумний хід з його боку."

"Так і будеш сидіти в своїй конурі?"

==

Багато фанів "Растень проти зомбі" почали коментувати « Вейбо» Ші Хуаже, намагаючись спровокувати його. Тепер під кожним його постом було кілька саркастичних коментарів, які активно лайкалися іншими людьми.

Ші Хуаже нічого не говорив і не писав, тому що знав, що станеться, якщо він це зробить. Найкраще, що він міг зараз зробити - це взагалі нічого не робити. Але це не означало, що він не читав усі ці коментарі на "Вейбо". Звичайно він був злий, але він нічого не міг вдіяти з усіма цими людьми тому що "Растіння проти зомбі" дійсно була хорошою грою.

З такими продажами і шаленою популярністю, якщо він піде проти потоку, його безумовно знесе в канаву.

« Чому цьому хлопцю знову пощастило? Як усе, що він створює, стає таким популярним? Наступна гра точно буде пролевою, так, точно станеться."

Ші Хуадже зміг стриматися від відповіді на всі ці коментарі. Після того як інші посміялися з нього і не отримали ніякої реакції, вони вирішили залишити його в спокої.

Деякі речі швидко ставали популярними і так само забували про них. Ці "троллі" просто намагалися його спровокувати, але коли вони побачили, що він ніяк не реагує, вони вирішили залишити його в спокої.

А "Растинія проти зомбі" ставала все популярнішою, і її продаж продовжував зростати.

----

Чжао Цзихао і Лінь Мао поздоровили Чен Мо по телефону.

- Непогано, я чув, що ти зараз перебуваєш скрізь, де тільки можна. Ти ж піднімеш багато грошей. І раз вже ти отримав достатньо грошей, то тобі варто почати робити свою нову гру, я не можу дочекатися моменту, коли зможу задвоювати в твою гру - сказав Чжао Цзихау.

- Не хвилюйся, я нічого не забув.

Лінь Мао взяв трубку у Чжао Цзихао і сказав: - Вітаю, Чен Мо. Я думав, що твоя гра стане досить популярною, але не настільки ж. Хороша робота!

Чен Мо сказав: - Рейтинги твоєї гри також досить гарні, враховуючи те, що ти займаєш друге місце в таблиці лідерів нових ігор.

Лінь Мао сказав: - ~Вздох~, але моя гра навіть близько не така ж популярна як твоя. Я граю в твою гру вже два дні. Вона дуже добре зроблена в усіх аспектах! Я думаю, що твоя гра запустить тренд на ігри-голову.

Чен Мо відповів: - Мабуть, я не хочу робити ще одну гру.

Линь Мао був приголомшений. - Що? Твоя гра вже стала вірусною, так чому б тобі не зробити "Растіння проти зомбі 2" поки перша частина все ще у всіх на слух?

- Я просто не хочу робити ще одну головоломку. - Відказав Чен Мо

Лінь Мао не міг зрозуміти його: - Але чому? Вона принесе тобі багато грошей і славу! Перша частина вийшла чудовою, так чому б не зробити другу?

Чен Мо замовк кілька секунд і сказав: - Це важко пояснити, але я просто не бачу великого потенціалу в таких іграх. Ладно, мне пора. Давай зустрінемося якось.

----

Не тільки Лінь Мао вважав, що такі ігри незабаром стануть популярними. Більшість ігрових медіа так само думали!

Важко сказати, наскільки популярною була "Растіння проти зомбі" але судячи з того, що відбувалося зараз, вона могла очолити таблицю лідерів ігор-головок і, мабуть, увійти в топ 10 платних гри!

Більш того, гра спокійно тримала рейтинг у районі 9,3 одиниць навіть з умовою, що останнім часом все більше і більше людей почали ставити коли. Однак усі зусилля, спрямовані на оподаткування, виявилися марними. Усім було зрозуміло, що ця гра надзвичайно популярна!

Кількість гравців, які попросили повернути гроші була замалою.

Якщо б ви програли менше шести годин і мали привід для повернення, магазин спокійно повертав гроші за гру.

Але було дуже мало гравців, які попросили повернути гроші назад. Це означало, що вони полюбили гру і планували грати в неї у майбутньому!

У очах ігрових медіа та розробників відеоігор перша гра Чен Мо була красивою, прогресивною, повністю виправленою і дуже популярною. Звичайно ж, досить впливовою.

Ігри-головки завжди були досить популярними, але не багато з них могли досягти такого результату. Ігри-головоломки, природно, мали велику базу гравців, оскільки в неї грали як молоді, так і старі.

Крім того, вимоги для створення таких ігор були незначними, навіть дизайнером класу C або «D» міг створити таку гру. Єдине, що потрібно було для успіху - це інновації!

Жоден дизайнер у світі не відчував нестачі творчості. Тому деякі дизайнери та розробники відеоігор намагалися зрозуміти, на чому їм потрібно впорядкуватися у наступній грі.

Чи зможе « Рустіння проти зомбі» запалити вогонь, який змусить ігри-головуки блидіти?

У майбутньому про це можна буде спостерігати лише за вищими іграми та статистикою.

Але зараз ніхто навіть не підозрював, що Чен Мо не планував продовжувати робити ігри-головулики...

У крайньому разі зараз!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава