Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Ласкаво просимо до Мультивельної

Розділ 14

Прочитано 0% глави

Мені хотілося сміятися. Я маю на увазі, я зрозумів основи, але чи можна бути менш конкретними в описі здібностей? Ну та гаразд. Отже, я можу взяти тільки дві з них. У мене було два варіанти здібностей плута, дві цілителя і три маги, а не чотири. Я не знав, чому так, але мене більше дратував те, що кожного разу, коли я намагався отримати більше інформації про здібності, з'являвся тільки запит, чи хочу я помістити цю здатність у свій аркуш статусу.

Звичайно, я нічого не вибирав. Треба було подивитися, які ще є варіанти, тому я перейшов до пасивних здібностей.

**Доступні зобов’ язання:

** Безобхідна краса - це здатність, заснована на харизмі, змусить інших недооцінювати вашу небезпеку і вагатися перед атакою на вас. (Ред.).

**Аура Ми - ця здатність, заснована на волі, дозволяє всім союзникам в межах вашої аури отримувати додаткове зцілення у розмірі 20% + 1% за рівень. Вороги будуть отримувати зменшення зцілення на 1% за рівень. Можливо частково відображується опозицією. (Незвичайна)

**Нерухома міць - ця здатність, заснована на розумі збільшує ваш магічний урон на 5% за кожну хвилину, протягом якої ви не відходите більше ніж на п'ять футів від фіксованої точки. Максимальне збільшення - 50% + 3 за рівень. (Базова)

Всього три пасивних навички на вибір. Це полегшить рішення, але вибирати можна тільки два з них. За певних обставин кожен з них був би хороший, хоча я міг чесно визнати, що мені не дуже подобалася білошкіра тема для моїх навичок плуту.

Потім я подивився на доступні закляття. Я міг зберігати до двох заклинань за кожен використаний осок закляття, всього шість, але, мабуть, комірки чарування відкриваються по одній за кожні п'ять рівнів, так що спочатку у мене буде тільки один вибір. Все ще було трохи незрозумілим з різницею між заклинаннями і здібностями, але, схоже, закляття більше базувалося на мані, а здібності - на перезарядці, проте ніяких подробиць із навчання я вивчити не смогу.

** Діступи:

**Фізічне підсилення - це заклинання збільшить силу, гнучкість, витривалість і тривалість цілі на 10 очок кожну. Ранг: Базовий. Тривалість: 1 хвилини. Радіус: Касання. Цінність мани: 30.

**Благоджене зцілення - це заклинання миттєво вилікує 50 окулярів здоров'я урона, усуне будь-які фізичні вади базового рівня і дасть постійне лікування 5 очок здоров"ю в секунду протягом 1 хвилини. Є можливість усунути хвороби, які мають більшу рангу. Ранг: Звичайний. Тривалість: 1 хвилини. Радіус: 60 футів. Цінність мани: 40

**Морозний вибух - це заклинання випустить хвилю холоду і гострих льодовиків від вашого тіла, радіусом до 15 футів. Є можливість накласти ефект "Охолодження". Ранг: Звичайний. Тривалість:Можливо. Радіус: 15 футів. Насичений. Цінність мани: 50.

**Магічне прискорення - це заклинання створить навколо вас міхур радіусом 15 футів. Усередині цього міхура союзники будуть подвоїтися регенерація мани, а вартість заклинання знижена на 20%. Пузир вразливий до магічного урона і не захищає вас. Ранг: Незвичайний. Тривалість: 10 хвилин. Радіус: 15 футів. Цінність мани: 40

**Левітація - це заклинання дозволить вам піднятися над землею на висоту до 6 футів. Ваша швидкість пересування становитиме половину від вашої швидкості бігу. Ви можете пересувати тільки себе і додатковий матеріал вагою до вашого власного. Ранг: Звичайний. Тривалість: 30 хвилин. Радіус: На себе. Цінність мани: 60.

Вибір, вибір, що робити.

Я відкладав рішення так довго, як тільки міг, переглядаючи залишки навчання. Коли я підійшов до порту, як і обіцяли, поруч з ним з'явилася дошку.

*** Дошка викликів*

Цього разу Опо знання спрацювало.

** На дошці викликів будуть перелічені доступні випробування і нагороди, які можна отримати за їх виконання. Також буде показано очікувану тривалість і складність місії.*

Як тільки я поклав руку на дошку, прийшло ще одне повідомлення.

**Кандідат в Першопрохідці - жодні випробування не будуть вам доступні, поки ви не пройдете визначену індукцію.*

**Індукція за типом наслідування: ваш попередник назвав вас своїм спадкоємцем. Тільки ви або інша відповідна вимога можете стати новим першопрохідцем. Якщо ви не пройдете індукцію, Земля втратить одного Першопрохідця.*

Я закотив очі. Чудово, як же без невеликого пресинга.

** У поточній версії вам доведеться пройти базове випробування для кожного типу класу, представленого у вашому ядрі. Ваш предок хоче, щоб ви продемонстрували майстерність. Взаємно, якщо ви це зробите, ви зможете вибрати один тип успадкування за кожне проведене вами базове випробування.*

** Випробовування плута - це випробування можна пройти кількома способами. Плутів найкраще визначає універсальність птахів. Іноді ваша найкраща зброя - слова, іноді - тиша і прихованість, а в інший раз - кинджал у спину. Знайдіть свій власний стиль і оцініть, що підійде вам найкраще.*

**Іс спробування цілителя - зцілення - це не просто заціпеніння ран. Найкращі цілителі перш за все запобігають урону. Дізнайтесь, як це зробити під час цього випробування.*

** Випробовування мага - вас чекає величезна сила магії, але майстерність повинна бути доведена. Тільки в горнілі тиск народжується істинним магі. Перевір себе, щоб побачити чи є у тебе все необхідне.*

*** Доріжка принесе вам 1000 балів світу і 100 окулярів Першопрохідця.*

**Кроме того, після кожного випробування ви зможете вибрати одну спадщину. Доступні спадщини: спорядження, характеристики, активні здібності, пасивні можливості, заклинання, титули і блага. Якщо ви пройдете випробування, будуть доступні більш детальні відомості.*

Це трохи полегшило вибір здібностей і заклинання. Я призначив дві активні здібності: прихованість, оскільки вона здавалася необхідною для мого випробування плута і сховище, тому що це моя карта « Виходу з в'язниці». Навіть одну секунду невразливості вистачило б, щоб врятуватися від катастрофічної атаки.

Я вибрав Левитацію як закляття. Я майже вибрав лікування, і, можливо, варто було, але ігри показали мені, що нестандартні методи працюють найкраще.

З таким складом розуму я подумав про випробування плута і зробив подвійну ставку на нестандартний шлях. З пасивних панів я вибрав Безобхідне золотце і Ауру ми. Тільки радість, яка була на першому місці в моєму житті, стала для мене справжнім випробуванням. Але я не мав вільного місця і тому взяв Ауру для різноманітності. Хто знає, коли вона стане в пригоді? Сподіваюся, це все одно зарахується, навіть якщо я буду отримувати зцілення від одного з моїх стартових Зелень.

Потім я перевірив своє простору сховище. Я подивився на предмети, поки вони ще залишалися всередині. Моє добре - Запасливий - означало, що не варто нічого діставати зі сховища, якщо тільки я не збираюся використовувати це прямо тут і зараз. Я переаналізував, але з об'єктами нічого не сталося. Ну що ж, занадто оптимістично було сподіватися, що вони зміняться так швидко.

Але я дізнався, що можу вдягнути свою шкіряну броню силою думки без необхідності одягти її вручну. Вона просто з'явилася зі мого сховища і опинилася на грудях поверх футболки. Цей єдиний предмет був досить довгим, щоб прикривати верх джинсів, але спускався недостатньо низько, аби я був упевнений, що він захистить маленького Сайласа. Звичайно, потрібно буде шукати апгрейд. Цікаво, чи роблять вони магічні захисні « мушлі».

https://literna.net/uk/books/308-laskavo-prosimo-do-multivelnoi

Попередня главаНаступна глава