Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
До зброї

Розділ 79.

Прочитано 0% глави

Голова 79.

- Неймовірно...

Фехтування Пагми перевершило навіть мої найсміливіші сподівання. 

- Отже, один пасивний уміння або кілька активних... Зважаючи на те, що в мене практично немає бойових умінь і Влада мечом, краще і бажати нічого.

Більшість класів мали власні базові навички, пов'язані з володінням певною зброєю або бронією. Вони підвищили ефективність використання мечів, молотів та обладунків і так далі. Проте, Премнік Пагми не мав такого ж значення, що й його найзнаменитіша слабкість. 

- Але тепер все інакше.

Фехтування Пагми у неактивному стані посилило силу атаки і можливість нанесення критичного удару. Аналогічний ефект також давав значення Владики мечами.

- Це не просто мрія мечника, а середній рівень Владики мечем! При активації майстерності ефект зникає, але це не є великою проблемою, оскільки замість цього генерується відразу п'ять чудових навичок.

Фехтування Пагми! Вміння, гідне легендарного класу! 

- Хоч я був розчарований деякими аспектами виробничої професії, мій клас дійсно є шахрайським. Своєю стійкістю і нечутливістю до негативних ефектів я можу грати роль танку, а коли розв'яжеш свої навички - взагалі боротися на фронті, але...

Але була одна проблема.

– ... Чому вони споживають стільки манів?

Тепер у мене було близько 500 одиниць мани. Даний індикатор допоміг мені досягти постійного підвищення Інтеллекту при створенні якісних речей. Я ніколи не вкладав в нього окуляри характеристик, а тому, якби не цей додатковий бонус, у мене і зовсім було б близько ста мани.

Отже, незважаючи на всю популярність вивчених навичок, я міг вільно використовувати лише деяких з них. 

– Вот зараза...

Волна. Стримування. Зв'язок. Вбивство. Перевищення.

Таємних технік налічувалося рівно п’ять. Мінімальна кількість потрібної мани дорівнювала 300, тоді як убивство споживало 1,200 манів, а Переход — 1,200. Отже, щоб вільно використовувати ці навички, мені потрібно було проінвестувати в Інтеллект цілу гору очок розподілу.

« У магів все простіше... Чим вище їх Інтеллект, тим більша магічна урон. Ось чому вони готові вкладати в Інтеллект абсолютно все. Але в моєму випадку..."

Чесно кажучи, я не хотів вкладати окуляри характеристик Інтеллект. Найбільш оптимальним варіантом було розподіли між виносливістю і Силою, що підвищило не тільки мою силу атаки, але й дозволяло куди швидше створювати предмети.

У свою чергу я не мав жодного досвіду, що б залежала від Інтеллекта. Таким чином, мені потрібно було витратити величезну кількість очок розподілу виключно для збільшення запасу мани.

Однак, скільки б я не скаржився на безвихідь, у мене просто не було вибору. Якщо я хотів використати весь спектр наданих навичок, то повинен був піти на певні жертви.

- Вікно стану.

Ім’я: Грид.

Рівень: 92 (1,531,400/3,798,000).

Клас: наступник Пагми.

* Збільшена ймовірність додавання додаткових ефектів при створенні речей.

* Збільшена ймовірність підсилення речей.

* Ви можете беззаперечно екіпувати всі типи артефактів. Тим не менш, в залежності від рейтингу предмета ви отримаєте визначений штраф.

Титул: « Ті, хто став легендою ».

Додатковий опір аномальним умовам.

* Якщо рівень здоров'я падає до мінімуму, Ви виживете.

Швидке визнання.

Титул: « Перший, хто створив унікальний предмет»

* Проворство: +200.

Титул: « Той, хто створює лише легендарні речі».

* Проворство: +350.

Титул: « Убивця Рицарів».

* Виносливість: +100.

Сила: +30.

Титул: « Апостол Правосуддя»

* Всі характеристики: +10.

Сила: +30.

* Апостола Правосуддя немає рівних.

Здоров'я: 8,330/8, 330.

Мана: 522/52.

Сила: 775.

Виносливість: 523.

Вовкість: 208.

Інтеллект: 180.

Проворство: 855.

Самовладання: 155.

Впертість: 210.

Експозиція: 176.

Переваги: 155.

Різниця: 155.

Мужність: 99.

Рахунок характеристик: 0.

Вага: 9,404/19,700.

Коли я тільки-но увійшов до Кесського Каньйону, у мене був 85-ий рівень. Проте після полювання на тутешні монстри я піднявся до 92-го і, відповідно, заробив 70 очок розподілу.

- Я повинен був захистити їх ...

Як показує вікно стану, я не мав очок розподілу. Чому? Тому що я все вклав у Силу.

- Так чи інакше, це полегшило полювання на каньйонних павуків.

Ці монстри мали чудові захисні індикатори, тому я мусив збільшити свою силу, щоб підвищити урон. 

Але тепер я жалкував про це рішення.

- Я не повинен був витрачати окуляри до вивчення Фехтування Пагми.

Кожна одиниця Інтеллекта давала три очки мани. Якщо б я не витратив 70 балів, то став би на один крок ближче до своєї мети.

– ... Мені потрібно терміново піднімати свій Інтеллект.

Мене дуже дратувало те, що я не міг їх використовувати, якщо мав такі дивовижні навички. 

- Отже, полювання, полювання і ще раз полювання! Я повинен підняти свій рівень і отримати достатньо мани, щоб використовувати Вбивство!

Вбивство наносило цілі 1,500% від моєї поточної сили атаки, при цьому вимагало 1,200 мани. Іншими словами, мені потрібно було підняти свій Інтеллект як мінімум до чотирьохсот.

– Отримати 400 Інтеллекта шляхом підвищення рівня... Ні. Нічого не вийде.

З моменту заснування Пременем Пагми я майже півроку займався виконанням завдань і створенням предметів. І лише через довгий час я зіткнувся з гірськими орками, а потім і з монстрами Кесанського Каньйону... 

Це була та довгожданна полювання, за якою я так скучив...

« Саме через це я почав грати в "Satisfy".

Таке відчуття, що у твоєму інвентарі починають грудитися трофеї, а в кишені — золото, було одним з найприємніших для кожного без винятку гравця. Таким чином, моє серце прямо-таки крикнуло: « Залишся тут і продовжуй полювання!»

Однак реальність була надто суворою. За скрутних обставин полювання стало для мене справжньою розкішшю... Моя сім’я була в боргу, і ані батьки, ні тим більше Сехі не могли розібратися з цією проблемою самотужки. Отже, щоб моя сім'я могла спати спокійно, я повинен був відкласти полювання і повернутися до роботи. 

- Час повертатися в кузницю Хана. Але в цьому теж є свій плюс, адже там мене чекає Дайнслейф. 

Подавши бажання продовжити полювання, я залишив таємну печеру. І ось, поки я потішав свою смуток, милуючись відображенням зірок на гладкій поверхні озера, пролунав гучний сплеск, і прямо переді мною з'явилося шість русалок.

– Кляті риби...

На відміну від русалок, зображення яких можна було побачити в дитячих казках, рускали «Satisfy» були просто огидними. І досить войовничими.

- Ви чого сюди вилізли? Боїтеся задихнутись? - Подивившись на їх жаби, запитав я.

- Не хвилюйся, чоловіче! Краще віддай нам своє серце! - Помахавши своїм тризубцем, погрожував один з монстрів.

Русалки справді любили живитися людськими серцями, вважаючи їх справжніми делікатесами. Саме тому їхні серця були такими жахливими, як зовнішній вигляд.

« Шість русалок...».

Русалки легко пристосовувалися до навколишнього середовища, тому вважалося дуже поширеними монстрами. Щодо русалок, які жили в Кесманському каньйоні, то вони були найбільш відомі серед усіх інших. Їх середній рівень вагався в районі 175-го, що, як відомо, вважається найвищим серед інших людей цієї раси.

« Особливо сильні у воді. До того ж їх шість..."

Якщо б я був змушений зустрітися з ними до вивчення Фехтування Пагми, то просто втік би. Але тепер це було зовсім по-іншому. Отже, піднявши свій ідеальний Кінжал, що стирає темно-синіше світіння, я з посмішкою вимовив:

- Хочете моє серце? Ну вже ні. Це я сьогодні відвужаю смаженою русаленю.

– Ба! Ця людина блефує, — фиркала одна з русалок.

Фшу-у-о!

А потім русалки просто-напросто кинулися до мене, рухаючись зі швидкістю серфера, що зловило хвилю. Після того, як вони не наблизяться на потрібну відстань, я крикнув:

- Фехтування Пагми! Стримування!

А потім моє тіло почало танцювати. Синій промінь світла, який був викопаний ідеальним Кінжалом, засяяв у місячному світлі, а русалки, які не рухалися вперед, зупинилися на перешкоді.

- ...!

Коли монстри зрозуміли, що відбувається щось дивне, то відразу намагалися відступити. Але вже було запізно. 

– Ярсть ковальа!

Ярність Кузца активована. 

Ваша сила і швидкість атак на наступні 20 секунд будуть значно збільшені.

- Ветряною Удар!

Бу-ду-дих!

- Кай-а-А- а-ак!

Швидкий порив вітру відразу пошкодив тіла тих, хто був поруч з русалок.

Ви нанесли 3,750 урону.

Ви нанесли 3,802 урона.

Нижня частина тулуби русалок була чудовим захистом, оскільки вкрита міцною лускою, але верхня людська частка була на порядок слабша. Ось чому атаки в корпус наносили їм куди більшу кількість урону. Отже, вивівши кілька послідовних атак, я зупинився.

- Чорт, у мене закінчилась мана.

Швидко відкривши інвентар, я дістав зілля мани і переконавшись, що вона повністю відновилася, деактивував Фехтування Пагми. 

А потім прийшов третій скористатися вмінням, розробленим мною особисто.

- Ветер Правосуддя!

Фу-жу-жах!

Ветер правосуддя спричинив спустошливий вибух, з яким Вітряна Удар навіть неможливо було порівняти. У неактивному стані Фехтування Пагми значно підвищило мою силу атаки і можливість нанесення критичного удару, в результаті чого монстри отримали просто катастрофічні пошкодження.

Навик розкинув їх по сторонах, а ті руслки, які опинилися в самому епіцентрі удару, від болю не могли навіть кричати. 

- Швидкі руху!

Швидкі руху активовано.

На найближчі 60 секунд ваша галактика і ймовірність уникнення будуть значно збільшеними.

Фьу-ух!

Шоковані монстри могли лише спостерігати, як я обрушив на них цілий шкваль атак Ідеальним Кінжалом +8. 

https://literna.net/uk/books/266-do-zbroi

Попередня главаНаступна глава