Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
До зброї

Розділ 36.

Прочитано 0% глави

Розділ 36.

Відкривши очі, я відразу підключився до «Satisfy» і швидко попрямував у кузню. Як і очікувалося, Хан був на місці, а тому з порога я почав виливати все, що було в мене на душі:

- Чому Ви призначили це завдання якомусь незнайомцю? Я що, гірше собаки? А-а? Ви повинні були залишити його мені!

Якийсь час Хан мовчав, не розуміючи, що я маю на увазі, після чого похитав головою і запитав:

- Ти говориш про зустріч з графом Стеймом?

- Так!

- Ху-ху-х, - посміхнувся коваль, зовсім не розсердившись мого вимогливого тону, — Ти напевно великий молодий чоловік. Незважаючи на свої молоді роки, ти маєш великі здібності і розвинене почуття справедливості...

- Е-е?

Про що він це говорив?

- Отже, ти сам хотів ризикнути своїм життям заради жителів Вінстона, з якими тебе нічого не зв'язує?

- Е-е!? Ну, не те щоб ризикнути ...

- Можеш не продовжувати. Ти занадто скромний, щоб зізнатися в цьому.

– ...

Хан недооцінив мою меркантильність, перетворивши мене в неймовірно хорошого хлопця! Як би там не було, мені нічого було на це відповісти, а тому Хан поклав руку мені на плече і додав:

- Я знаю, що ти турбуєшся про людей Уїнстона, але чи можу я піддавати тебе такому ризику? Ти мені дорогий, як син. Тому я не можу просити тебе про щось настільки небезпечне. Компанія Меро знає, що ти не дбаєш про мене, а тому напевно спробує відразу ж перехопити тебе, як тільки ти захочеш покинути межі Уїнстона. І якщо... Якщо вони завдадуть тобі болю, моє серце цього не витримає.

Хан дивився на мене щиро і з любов’ю. Він дійсно турбувався про мене... І це було ще гірше. Я не так зрозумів справжні наміри Хана і раніше часу засудив його...

– Хан... Я не знав, що у вас на серце. Я думав, що Ви мені не довіряєте... 

- Як це взагалі можливо? Я довіряю тобі більше, ніж будь-хто інший. Інакше, хіба я віддав би в твої руки долю своєї кузні?

У мене не повинно було бути жодних підстав сумніватися в Хані. І від цього мені було дуже соромно. 

- Ну все, а тепер ти повинен зосередитися на перегонах і навчити цих брудних торгушею! - Він енергійно вигукнув коваля.

- Дата вже визначена?

– Да. Змагання відбудеться через два дні, і ти повинен готувати кожну хвилину свого вільного часу! Здивуймо їх!

Це були дуже правильні слова, і тому до мене повернулася мотивація.

– Добре! Я виграю це змагання!

- Нехай мої руки вже не ті, але досвід нагромадження протягом усього мого життя буде для тебе великою допомогою! Я зроблю все можливе, щоб допомогти тобі!

З цього дня ми серйозно взялися за справу. Я не відходив від наковальні ні на крок, в результаті чого мої навички набули більш прийнятного вигляду. Я зрозумів, наскільки ефективними є рухи. 

Кілька збільшилося і ймовірність створення більш якісних речей.

Вам вдалося створити рідкісний предмет, який назавжди збільшив усі ваші характеристики на 2, а континентальна репутація зросла на 30.

Вам вдалося створити епічний предмет, у зв'язку з чим всі Ваші характеристики назавжди зросли на 4, а континентальна репутація зросла на 80.

Ваша витримка збільшилася на 1.

Ваше Проворство зросло на 1.

Крім того, я продовжував рости і в моїх характеристиках. Проте один недолік у тому, що він не мав матеріалів.

Хан був на нуль, а я економив гроші, в зв'язку з чим не міг використовувати преміумні матеріали. Весь цей час я використовував виключно те, що було в наявності на складі Хана, але більшість тамочних матеріалів не були дуже високої якості. Це призводило до того, що я не міг створювати справді висококласні вироби.

Чим вище був рівень і якість виготовлених виробів, тим швидше зростала поточна значення моїх промислових навичок. Деякі з тих, хто має нижчі обмеження та маловажних параметрів, навіть коли я був нечасто рейтингом, мали дуже незначний вплив на моє вміння і коштували зовсім небагато.

« У магазинах, як правило, закупляють речові предмети, але ось епічна екіпіровка я можу спробувати продавати на аукціоні.

 "Зручний Залізний Меч"

Рейтинг: епічний.

Прочність: 19/19.

Сила атаки: 35~40.

Швидкість атаки: +2%.

Це меч, створений справжнім майстром, який має величезний потенціал, але з певних причин, що не мають ні досвіду, ні репутації.

Клинок простий у використанні, оскільки він ідеально збалансований як з точки зору довжини, так і ваги. Завдяки цьому власник може робити атаки трохи швидше, ніж звичайно.

Дивно, але цей клинок був вивчений з дуже дешевого матеріалу.

Вимоги:

Рівень: 12 і вище.

Сила: 30 і більше.

Владнання мечом: перший початковий рівень.

 "Незадовільно Комфортний Доспех з Крисиних Шкур."

Рейтинг: епічний.

Прочість: 24/24.

Захист: 22

Швидкість руху: +3%.

Доспех із щурячих шкур, створений справжнім майстром, який має величезний потенціал, але з якихось причин, не маючи ані досвіду, ні репутації.

Броня розроблена і створена таким чином, щоб власник не відчував потреби під час пересування жодних незручностей.

Дозволяє своєму власнику рухатися трохи швидше за звичайне.

Дивно, але ця доспех був зроблений з дуже дешевого матеріалу.

Вимоги:

Рівень: 13 і вище.

Влади Кожаними Доспехами: Перший початковий рівень.

- Назви залишають не найкраще, але...

За допомогою цього меча і доспеха гравці 12-13 рівня могли полювати набагато швидше, ніж у звичайній екіпіровці. Іншими словами, якщо якийсь низькорівний гравець мав достатньо золота, щоб купити їх, то його життя було б дуже простим.

Легенда Кузнове Ремесло: ур. 1 (12,7%).

Легендне Дихання Кузнові: ур. 1 (8,9%).

« Коли я створив спеціальні ядерні стріли, то отримав відразу 3,7% і 2 відсотки відповідно...».

Звичайно, я був розчарований тим, що поточне значення моїх виробничих навичок піднімалися так повільно. Але мені було байдуже. Як би там не було, мої навички і досвід зростали, а це вже було хоч щось.

"І нехай моє Легендарне Кузнове Реміслопо залишається лише 1-го рівня, тепер я можу створювати більше речей ніж раніше."

І моя швидкість виробництва також покращилась, і з докінчністю виробу. Також слід було пам’ятати, що завдяки розвитку льгендарного Кузнового Ремеслу та Проворства виробництво також поліпшилось. 

« Так само, за позосталий час я навряд чи зможу сильно підняти своє Кузначне Ремесло. Таким чином, найкраще, що можна зробити прямо зараз, це підвищити Проворство.

Чим раніше було проворство, тим більше повноцінними отримували предмети, а тому, щоб підвищити свої шанси на перемогу, я вирішив розділити вільні окуляри характеристик. 

- Вікно стану.

Ім’я: Грид.

Рівень: 21 (5,350/16,700).

Клас: наступник Пагми.

* Збільшена ймовірність додавання додаткових ефектів при створенні речей.

* Збільшена ймовірність підсилення речей.

* Ви можете беззаперечно екіпувати всі типи артефактів. Тим не менш, в залежності від рейтингу предмета ви отримаєте визначений штраф.

Титул: « Ті, хто став легендою ».

Додатковий опір аномальним умовам.

* Якщо рівень здоров'я падає до мінімуму, Ви виживете.

Швидке визнання.

Здоров'я: 936/936.

Мана: 177/177.

Сила: 104.

Виносливість: 52.

Пастка: 96.

Інтеллект: 59

Проворство: 99.

Самовладання: 44.

Впертість: 50.

Експозиція: 21.

Переваги: 44.

Різниця: 44.

Очки характеристик: 130.

Вага: 842/3,080.

Постійне виготовлення рідкісних і епічних предметів дуже зросло. Крім того, я мав великий запас очок розподілу і тому почав розмірковувати над тим, як їх витратити.

« Якщо я вкладу всі свої окуляри в Проворство, то ефективність речей значно зросте. Але якщо я зосереджусь тільки на одній характеристикі, то в майбутньому шкодуватиму про це."

Я повинен був ретельно все зважити.

« Недавно я розподілив достатньо багато окулярів між Силою та Ловозмом, так що навіщо піднімати їх і далі. Зараз мені не вистачає Виносливості, так що було б добре підняти саме її. Маючи справу з такими сильними ворогами, як бандити, здоров'я і захист - першочергові речі, на які слід звернути увагу."

Отже, я вирішив, що найбільш мудре рішення - розділити окуляри в приблизно однаковій мірі.

Ви впевнені, що хочете вкласти 60 балів у Постачання?

– Да. 

Як тільки окуляри характеристик будуть розподілені, Ви вже не зможете скасувати ваш вибір.

Ви впевнені у своєму рішенні?

– Да.

Ви впевнені, що хочете вкласти 70 балів у Проворство?

- Уверен.

Як тільки окуляри характеристик будуть розподілені, Ви вже не зможете скасувати ваш вибір.

Ви впевнені у своєму рішенні?

- Та годі в мене вже питати про одне і те ж! Уверен! Вікно стану!

...

Здоров'я: 1,536/1,536.

Мана: 177/177.

Сила: 104.

Виносливість: 112.

Пастка: 96.

Інтеллект: 59

Проворство: 169.

Самовладання: 44.

Впертість: 50.

Експозиція: 21.

Переваги: 44.

Різниця: 44.

Рахунок характеристик: 0.

Вага: 842/3,080.

- Ку-хе-хе!

Якби хтось побачив моє вікно статусу, то був би у справжньому шокі. Звідки в персонажа 21-го рівня могли взятися такі характеристики? Просто склавши їх, я вже був сильніший за гравця 75-го рівня. 

Сила, Виносливість, Локкість і Інтеллект. Враховуючи тільки ці основні параметри, я вже був близький до 40-го рівня!

"Здається, промислові професії дуже хороші в плані якості."

Перевага у вигляді підвищення всіх характеристик під час створення висококласного предмета була загальною для усіх класів, пов’язаних з виробництвом, а не лише для ковалів. Ті, хто використовував це, могли подолати навіть нестачу бойових навичок. Звичайно, для чогось подібного потрібно було просто астрономічно багато часу, витраченого на важку ручну працю. 

« Моє життя складається з праці. Моє тіло призначено для важкої роботи! Я покажу їм силу праці! "

Підкріпившись хлібом, я знову поринув у виробництво речей. До початку змагання я повинен був бути готовим на всі 100%. 

Вам вдалося створити рідкісний предмет, який назавжди збільшив усі ваші характеристики на 2, а континентальна репутація зросла на 30.

- Ку-ха-хо!

Я відчував задоволення, яке ще ніколи не відчували на полюванні чи під час виконання завдань. 

- Це як...? Я що, сплю? Як тобі вдалося за такий короткий час стати вмілим?

Хан був приголомшений. На жаль, я не міг сказати: « Мій швидкий ріст є результатом підвищення моїх характеристик". 

- Просто я геній.

Хан був у захваті.

- Саме так! Іноді я забуваю, що ти - справжній наступник Пагми. Ху-ху-ху, я перебуваю в одній кузні з переродкою легендою. Моє життя прожите даремно!

В реальному світі йшов дощ, і я весь час був у капсулі. Але це зовсім не означало, що мені нарешті випала нагода відпочити. Я працював, працював і ще раз намагався забезпечити собі максимальні шанси на успіх. 

***

На сьогодні в «Satisfy» було три епічних класи. Проте, крім "Кривавого Воїна" - не так давно відкритого світу - ніяких подробиць про інших не було. Власник першого епічного класу був невідомий, тоді як другий отримав Агнус - No7 в загальноігурованому рейтингу.

Ігрові спільноти «Satisfy» були цікавими знати, що таке ці класи, але вся інформація про них була надійно конфіденційною. На форумах і телеканалах постійно дискутували про епічні класи. Проте, все що могли робити учасники даних обговорення - це обмінюватися своїми припущеннями. 

Який тип мали ці два класи? Чи вони були такими ж вражаючими, як Казу? Чи, може, в них не було нічого особливого?

...

Вічний Королівство. 

Підземелля Акеро, розташоване далеко від міста Ругонного, де була резиденція графа Стейма.

- Тут занадто багато монстрів. Мені й дойті-то сюди ледве вдалося, - пробурмотіла приваблива дівчина зі світлим волоссям. Вона була схожа на казкову принцесу, а тому постійно звертала увагу від гравців-чоловіків.

- Добрий день. Акеро — це місце, де навіть високоранго гравця не можуть полювати самотужки. Чи не хочете ви приєднатися до нас? У нас досить непогані навички.

- Ні, давайте краще до нас. Ми добре знайомі з цим підземеллям і знаємо різні трюки. Наша швидкість полювання не має собі рівних. Ви обов'язково будете задоволені.

- До нас, до нас! Ми віддамо Вам більшу частину трофеїв!

Персонажі, створені в "Satisfy" насправді відобразили реальний зовнішній вигляд самого гравця. Змінити можна було лише відтінок шкіри і деякі інші ознаки, як - от ріст, зачіска, шрами та татуювання. 

Іншими словами, прекрасна людина в «Satisfy » була красивим і реальним. Ось чому навіть тут, у грі, чоловіки не могли ігнорувати привабливих дівчат. 

- Рідкісна красуня!

- Ідеальний тип!

Але, як і слід було припустити, інші дівчата були не в захваті від перспективи розділити чоловічу увагу з новою конкуренткою.

- Вона не така вже й особлива.

– Да-да. Навіщо нам якась дівча у групі?

- Якщо ви хочете, щоб я приєдналася до вашої групи, спочатку продемонструйте свої навички. Чья група швидше за все вб'є он тих монстрів, до тієї я і приєднаюся.

Як і слід було сподіватися, крадіжка інших дівчат і таке ставлення лише ще більше розпочинало чоловіків.

- О, хе-хе! Дивіться, ми зловили Вас на слові! Теплова Волна! Огнений Клінок!

- Ей, красуня, зараз я доведу свою силу. Вихор Божевільна!

- Ба, оце ідіоти. А що ви можете зробити? Стальная Кожа!

- Ваші навички не встигають за вашими мовами. Громовий Удар!

Чоловіки відразу кинулися в бік найближчих монстрів, на ходу активуючи свої найсильніші навички.

Бу-дум! Бам-м! Хрючись!

Від перевищення енергії затремтіли навіть стіни підземного підземелля, а страшні монстри, які раніше нічого подібного не бачили, вирішили негайно забрати звідси ноги.

Тим часом сама блондинка, яка стала причиною всього цього замилування, уважно стежила за тим, що відбувається.

"Хм, порівняно з магією інших чарівників, це заклинання дуже непогано. Я безумовно не даремно прийшла сюди".

За допомогою свого надзвичайно високого показника проникливості та спостереження за навичками, що дозволив ідентифікувати Вихор Божемія, дівчина прошепотіла:

- Дублювання Навика.

Ви успішно дублили "Вихр Безумія" (ур. 3).

Вихор Сума буде збережено у вашій пам'яті, доки ви його не використовуєте.

"Вихор Божевільності"

Рівень: 3.

Створює потужний вихор, що несе 1,530~2,380 урона за секунду.

Швидкість руху і маневрення об'єкта, що попався у вихрі, зменшиться на 80%.

Тривалість дії: 5 секунд.

Час перезавантаження: 300 секунд.

Цінність в мані: 700.

Звали цю дівчину Єфеміною, а її клас означав "дубліка". 

Ця професія дозволяла використовувати « Поспостерігання за Навиками» і "Дублікування навахо", миттєво аналізуючи та копіюючи вміння, використане тим чи іншим об'єктом. Ефемін могла скопіювати все, що завгодно і на власний розсуд раз застосувати це.

Були в її професії та недоліках, як - от: « Досить частота використання навичок». Дублювання було обмежене лише трьома рази на день. Однак, незважаючи на це, цей навик був дійсно шахрайським.

« З цим заклинанням Піаро буде мій», — подумала Ефемін, після чого покинула чоловіків, які продовжували що їсти сечі бідних монстрів.

Її наступним пунктом призначення був Кесанський Каньйон.

- А ось і вона, — тихо прошепотіла дівчина, дивлячись на маленьку печерку в кінці каньйону. Все, що їй залишалося це ще раз уважно перечитувати своє завдання і ... Зробити це.

https://literna.net/uk/books/266-do-zbroi

Попередня главаНаступна глава