Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
До зброї

Розділ 10.

Прочитано 0% глави

Глава 10.

- Руини Мубаїди! Збираємо групу в Мубаїдські Руини!

- Шукаю групу для полювання в Серому Лесу! Воїн 130-го рівня шукає компаньйонів 96-ого рівня і вище!

- Збираємо людей для рейда на Лісного Дяителя! Скоро до нас приєднаються лучник 190-го рівня, боєць 181-ого рівня та інші високорівні гравці! Ваш клас і рівень не мають значення! Усі запрошуються!

Через ворожі стосунки з церквою Ятана, я більше не міг воскреснути в одному із її храмів, а тому, зайшовши до гри, прийшов на міську площу.

"Діровня Байран?"

Це було місце, яке я відвідав перед тим, як продовжити завдання Ашура. 

« Мене повернули на попередню точку», — насупившись згадав я.

Монстри, які живуть поблизу села Байран були як мінімум 100-го рівня. Що стосується середнього рівня місцевих гравців, то він вагався в межах 80-го, а тому всі вони зазвичай потребували групи. Іншими словами, село Байран було небезпечним місцем за межі якого гравцям нижче 120-го рівня краще не висовуватися. 

Кілька років тому мені довелося бродити по її окрузі в пошуках Пещери Північного Края, що призвело до однієї з декількох смертей. Саме в той раз міцність моєї екипіровки не витримала і впала до нуля, кинувши тим самим мене черевиків та рукавиць. 

"В результаті я знову тут."

Можливо, в минулому житті я був всіма зненавиджений богом. Або, наприклад, обезчестив Ґораду Удачу, в результаті чого всі мої спогади були стёрті, а сам я був вигнаний у світ людей. З того часу почалося моє жалюгідне життя. 

« Так, напевно так все і було. У світі просто не буває таких невдалих людей."

Я кілька разів прокляв своє життя і все, що було з нею пов'язано. Однак я не міг стояти посеред площі просто так, тому взяв себе в руки і вирішив: « Я повинен перебратися до іншого села».

Прямо зараз мені потрібно було терміново підняти свій рівень. Я хотів якнайшвидше вибратися з цього дна, тому не мав жодних причин залишатися в селі, де полювання було просто неможливим. Отже, я відшукав карету, запряжену кіньми, і запитав у сумуючого кучера: 

- Підкажіть, яка найближче безпечне село?

- Село Вінстон. Багато початківців відвідують її. Якщо хочете, можу Вас туди відвезти.

- Скільки?

У відповідь кучер підняв один палець. Карети були засобом пересування для багатих: а тому для таких людей, як я, використання їх було справжньою розкішшю. Якщо переписати суму в реальні гроші, то за неї я б міг купити і з'їсти цілу курку гриль! 

На жаль, я нічого не міг з цим вдіяти. Прямо зараз я не міг дістатися до іншого поселеного пункту на своїх двох. Як тільки я покину село, то відразу буду легкою здобиччю для місцевих монстрів. Ось чому я дістав срібну монету, проливаючи гіркі сльози. 

- Що це? Один позначає червоняр. Десять золотих! - Подивившись на мене, оголосив порядок здивований кучер.

У відповідь я натягнув на себе шоковану гримасу, ніби вперше про таке чув.

- Кхек! 10 золотих? Може, ви мали на увазі 10 срібняків?

- Судар, Ви мабуть вперше орендуєте екіпаж. Базова плата за перевезення в безпечній зоні розміщено у п’ять золотих. У сферах, які кишать монстрами повинна бути якась додаткова прибуток. Так сказати, за високий ризик. Насправді, це ще дешево. Вінстон знаходиться далеко звідси, так що це всього лише базовий тариф.

- Ви хочете зідхнути з мене цілий стан всього лише за те, що будете вести екіпаж!

- Ц-ц-ць, тому я не люблю початківців. Хіба Ви не знаєте, що всі найближчі монстри захочуть напасти на нас, як тільки ми з'явимося в зоні їх видимості?

- Ні! Я знаю, що місцеві монстри недостатньо швидкі, щоб наздогнати карету!

Кучер здригнувся. Мій аргумент виявився дуже переконливим, а тому він кашляв і вимовив: 

- Так, у монстрів повільні лапи, але вони знають місцевість і володіють інстинктами зароджених мисливців. Вони користуються цими перевагами і часом роблять успішні напади.

Наш діалог був схожий на якийсь продаж наркотиків.

- Тоді вам варто бути більш пильним.

- Кхм-кх... Гаразд, так і бути, я поступлю Вам один золотий. 

Добре. Торг почався. Основне правило полягало в тому, щоб опустити початкову ціну якомога нижче!

- 10 срібняків.

– ...

- Що?

– ...

Ні, ну чому кучер просто-напросто замовк? Така реакція була несподіваною. У таких ситуаціях НПС зазвичай відповідали: « Гаразд, я зкину два золотих». Тоді я запропонував би йому 20 срібняків, на що б кучер сказав: « Семь». Потім пішли б 30 срібних, шість золотих і так далі...

Таким був мій величезний план знизити ціну до двох золотих. Але кучер просто перестав звертати на мене увагу, через що весь план пішов коту під хвіст.

- Хіба Ви не збираєтеся торгуватися?

- Та хто буде торгуватися з таким же дурницями, як ти? Я був достатньо люб'язний, щоб опустити ціну до дев'яти золотих, але ти запропонував 10 срібняків! І після цього ти хочеш, щоб я торгувався? Ніхто не матиме справу з таким мерзотником!

- Ви забули про "клієнт завжди правий"? Я буду судити вас і зроблю Вас безробітним!

- Якщо хочеш подати на мене в суд — на здоров'я! Тільки я велика сумніваюся, що профспілка прийме твою скаргу! А тепер геть звідси, голець!

У Патріані мої торги завжди проходили успішно, оскільки моя репутація і близькість з мешканцями були на максимумі. Таким чином, така відповідь була для мене чимось абсолютно новим.

Отже, у мене виникла серйозна проблема. На даний момент я мав трохи більше, ніж три золоті монети. Завдання Ашура виявилося дуже складним, і тому більшість свого капіталу я був змушений витратити на лікування зілля. 

- Будь ласка... Моя хвора мати в селі Вінстон зовсім одна... Вона скоро помре... Яким же я буду, якщо не побачу останні моменти її життя... Будь ласка, зайдіть в моє положення...

Розповідаючи про це зворушливу історію, я зробив такий нещасний вигляд, що мені цілком можна було б вручити за нього Оскар.

Однак холоднокровний купчер лише фирнув. 

- Яка ж брехня. Ти навіть не планував їхати в це село і тепер вважаєш, що я тобі повірю? 

– ... Чёрт... Ти розумніший, ніж виглядаєш. 

- Що? Ах ти виродок!

Враховуючи мій поточний статус, шанси проти розбудуючого кучера у мене не було, а тому я вирішив спробувати щастя в інших візників. Але, незважаючи на всі мої зусилля, опустити ціну до трьох золотих у мене так і не вийшло. Які б душі щупальця історії я не розповідав, межа вартості попёрся в 8 золотих і 90 срібних. 

Сучасне суспільство мене дуже засмучувало.

Однак я не міг залишатися в цьому ізольованому селі.

« Отже, які у мене варіанти?»

У мене не вистачало грошей на поїздку. Однак... Я був ковалем, здатним створювати предмети! Викувавши ту чи іншу річ, я отримав би деяку кількість досвіду. Крім того, якщо виготовили зношений продукт, то я міг продати його в магазин. 

Але спершу треба було подивитися, що саме я мав на увазі.

"Кузьке Ремесло"

Поточне значення: Майстер.

Завдяки цьому ви зможете створювати речі, які вже вмієте робити.

З деякою ймовірністю викований Вами предмет буде « рідким».

З невеликою ймовірністю викований Вами предмет буде "епичний".

З малою ймовірністю викований Вами предмет буде "унікальним".

* Завдяки повному навантаженню, параметри всіх створених вами речей будуть збільшені на 10%.

* Якщо ви створюватимете рідкісні предмети, то всі ваші характеристики будуть збільшені на 2, а континентальна репутація зросте на 30.

* Під час створення епічних предметів, усі Ваші характеристики будуть збільшені на 4, а континентальна репутація зросте на 80.

* Якщо ви створите унікальні предмети, то всі ваші характеристики будуть збільшені на 12 і континентальна репутація зросте на 300.

- Це просто якийсь абсурдний... 

Згідно з офіційними даними, топ-1 мав навики Кузначного Ремеслу всього лише середнього рівня. Незважаючи на те, що з-під його руки вийшли тисячі готових виробів, рівень його персонажа був 110-им, а до Майстра він пройшов менше ніж половину шляху. Таким чином, це чітко вказувало на те, наскільки важко було підняти поточне значення репрезентованих навичок.

Тим не менш, я просто-напросто перестрибнув через такі категорії, як Кузнове Ремесло початкового, середнього і вищого рівня. Якби той чоловік, який зайняв перше місце у рейтингу ковалів, дізнався про мою присутність, він би, мабуть, викинув свою капсулу з вікна.

« Порівняно з ним, я стану справжнім втіленням величності легендарного кузенічного класу» - подумав я, після чого викликав інформаційне вікно ще однієї навички.

"Легендарне Кузнове Ремесло"

Поточне значення: перший рівень.

Завдяки цьому ви зможете створювати речі, які вже вмієте робити.

З деякою ймовірністю викований Вами предмет буде « рідким» або "ептичним".

З невеликою ймовірністю викований Вами предмет буде "унікальним".

З малою ймовірність, що викований вами предмет буде "легендарним".

* Параметри всіх речей, створених вами, будуть збільшені на 10%.

* Якщо ви створюватимете рідкісні предмети, то всі ваші характеристики будуть збільшені на 2, а континентальна репутація зросте на 30.

* Під час створення епічних предметів, усі Ваші характеристики будуть збільшені на 4, а континентальна репутація зросте на 80.

* Якщо ви створите унікальні предмети, то всі ваші характеристики будуть збільшені на 12 і континентальна репутація зросте на 300.

* При створенні легендарних предметів, всі Ваші характеристики будуть збільшені на 25, а континентальна репутація збільшиться на 1000.

З кожним із п’яти легендарних предметів, створених Вами, відбудеться щось особливе.

– Вау...

"Легендарне Кузнове Ремесло" було лише 1-го рівня. Проте, воно було набагато вищим за звичайне "Кузнечне Ремесло" яке я просто не міг не виспатися. 

Наступним на черзі було «Легендарне Кузначне створення».

"Легендарне Кузначне створення"

Кожного разу, коли ви збільшуєте свій теперішній рівень "Легендарного Кузначкового Ремеслу" - вам випадає можливість створити три виробничі технології.

* За допомогою цього вміння, яке виготовляється на зробленому матеріалі, буде автоматично вигравати ім’я творця.

Кількість доступних технологій: 3/3.

- Виготовлені технології?

Тому я вирішив не віщувати і протестувати його. 

Який предмет Ви хочете створити?

Звичайно, для кожного гравця була його зброя. Зброя дозволяла швидше полювати і була безпосередньо пов’язана з набуванням вищого рівня. І серед усього великого спектру озброєння в «Satisfy » було найкращим, на мою думку, дворучними мечами.

Могутні, великі, що викликають повагу...

Величезний клинок, який міг розрубати будь - яке озброєння, — це мрія кожного чоловіка! В жодній грі я ще не вибирав зброю, відмінної від дворукового меча. Але цього разу не можна було відхилятися. 

- Двудковий меч.

Ви впевнені?

– Да.

Які матеріали Ви хочете використовувати?

Про це я зовсім забув. Оскільки на даний момент я розробив технологічну технологію, мені потрібно було вирішити, які матеріали в ній використовувалися. А оскільки інформаційне вікно нічого не вказувало на обмеження використання в технології спеціальних матеріалів... 

- Я чув, що з Лісового захисту випадає первосортний мінерал... А називається він ... - Проніс я, намагаючись згадати загадкову назву матеріалу — Сіній оріхалк.

Ви впевнені?

– Да.

https://literna.net/uk/books/266-do-zbroi

Попередня главаНаступна глава