Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Аватар Короля

Розділ 1030 Дитяче роздратування?

Прочитано 0% глави

Розділ 1030 Дитяче роздратування?

Гравці обох команд парним стрем вийшли на сцену.

Командні змагання нагадували оперу. Це була ситуація життя і смерті. У цьому матчі з'являться долі команд. Виживання означає рай, тоді як смерть приведе до наступного року в пеклі. Для прекрасної Ери це буде більш глибокий пекло. Тушитись протягом кількох років у змаганнях? Якщо подібне станеться, прекрасної Ері буде соромно називати себе грандом про-сцени. Сун Сян і Сао Шицинь були зоряними топовими гравцями Альєнса. Вони обоє пожертвували один рік для віри в світле майбутнє прекрасної Ери, але якщо у цьому майбутньому буде наступний рік на змагання з лізу, то важко сказати, чи зможуть вони зберегти терпіння.

Ми повинні перемогти!

Тао Сюаню не обов’язково було казати ці слова гравцям. Ті й самі чудово все розуміли. Майбутнє не завжди мало бути з яскравими очима. Іноді його треба було створювати самим.

А як щодо щасливої команди? Протягом року вони не мали підтримки. Незважаючи на скептицизм суспільства, вони з кожним кроком долали свої межі і тепер билися в фіналі змагання ліги. Ніхто від них цього не очікував. Перемогти Величну Еру? Багато хто вважав це завдання неможливим. Навіть той, хто надіявся на це, не вірив у те, що це може статися.

Нерівність у силі була занадто велика.

Багато людей добре це розуміли. Навіть гравці Страта це знали.

Факт, що ніхто не знав фінальних результатів, робив змагання такими цікавими. Ніхто з 100% не міг впевнено заявити про перемогу тієї чи іншої сторони. Якби результати матчів можна було передбачити шляхом порівняння сил команд на папері, то у битвах відпала б будь-яка потреба.

Перемога. За неї завжди треба було боротися. Тут не було місця порівнянням.

Усього на сцені було дванадцять гравців. У цей момент всі вони вже розійшлися по своїх кабінках. Карта для командних змагань повільно матеріалізувалася на сцені. На великому екрані були завантажені бари дванадцяти персонажів. Кожен персонаж отримав окреме уявлення.

У Чена не з'являвся в матчах офлайн турніру, тому його персонажа ніхто не бачив. Присутні хотіли побачити, що́ він собою представляє. Через це вони були розчаровані.

Спочатку стрілок Свічка був важливим персонажем команди Вічності. Тим не менш, все його цінне спорядження було відроджено клубом після розформування команди. У процесі підсилення своїх персонажів новим спорядженням, щаслива команда не зосереджувалася на створенні срібного устаткування на Лаунчерах, тому вони могли вдягнути Стрілка Свитана лише у помаранчеве оснащення 75 рівня.

Врешті-решт, хлопці змогли зібрати на нього повний набір оранжевого спорядження 75 рівня. У грі таких героїв вважався б майже нездійсненним. Тим не менш, на про-сцені, особливо під час зустрічі з потужною командою красивої Ери, повний набір оранжевого спорядження, чиї характеристики могли бути визначені з першого погляду, не вважався чимось особливим. Коли хтось побачив, що Стрілка Свитова була таємною зброєю щасливої команди, яку він приберіг для перемоги над чудовою Ерою.

Після завершення звантаження персонажів було зрозуміло, що обидва команди будуть готові.

У команді неперевершеної Ери шостим гравцем був Ван Цзе.

А в щасливій команді цю позицію зайняв Булока.

У Чена був частиною стартового апа!

На стадіоні знову лунали звуки. Побачивши спорядження Стрілка Свитання, глядачі подумали, що щаслива команда використовувала його від розчарування. Тому його поява в стартовому лайн-апе Счасть знову всіх здивувало.

У цей момент закінчився відлік. Командні змагання офіційно почалися.

Карта: давній кленовий шлях.

Як і карта, розроблена для найбільш важливої гри атлетичної ліги, давній кленовий шлях був ще однією комплексною картою. Цього разу поле бою було перенесено з міста до сільської місцевості. Довга, ізольована давня дорога простягається від одного краю карти до іншого. З обох боків дороги росли кленові дерева, листя яких легко тремтіло на вітер. Коли я побачив цю картину, стало зрозуміло, чому карта була названа стародавнім кленовим шляхом. Позаду дерев були пагорби, річки, брудні ями та розкидані каміння. Чи повинні були всі ці речі перебувати в одному місці? Відповідь на це запитання була неважливою для змагання. Важливим було відчуття різноманітності, яке принесла ця карта. Вона не могла задовольнити стилю команд, тому що в цьому випадку той, чиє стиль більше підійде для цієї карти, отримав несправедливі переваги. Цей привілей можна порівняти до привілею, який давали командам їхню домашню мапу!

Матч стартував.

Обидві команди з’явилися на протилежних сторонах дороги. Зони появи команди були зроблені зонами підтримки. На карті було ще чотири зони підтримки: дві області на кожну частину карти.

Після того як на карті з’явилося п'ять гравців, ефектна Ера почала вміло просуватися вперед, демонструючи добре знання місцевості.

На чолі групи втік Боєва Форма Цю Фея. За ним, постійно змінюючи дистанцію, слідував Гаситель Життя Сяо Шицина. Клерик Чжен Цзясіня, Тканєва Тень, дотримувався цих двох персонажів під їхнім захистом. Тканова тінь була досить відомим персонажем в Альянсі. Як могутня команда, Велика Ера не мала слабких ланцюжків у своєму ланцюгу.

Після жахливої гри на груповій арені Шень Цзянь більше не наважувався допускатися помилок. Його Страйкер вів себе як охоронець для Тканевої Тіні, не наважуючись відступати від нього ні на крок.

Заколов їх побудову ас прекрасної Ери, один осінній Лісст. Було видно, що генералісімусу не треба було захищати тил.

Вони виглядали хаотично, але насправді позиція кожного гравця була чітко визначена. Коли вона йшла до стародавньої дороги, то продовжувала будувати цю споруду. Тільки персонаж Сіо Шицина постійно переміщався всередині формації.

У порівнянні з чудовою Ерою щаслива команда не мала ані дисципліни, ні мовчазного розуміння. Тим не менш, переміщення персонажів Зачастья все одно були добре скоординовані. Вони обережно просувалися ліворуч, очевидно, не плануючи відразу зустрітись з силами чудової Ери.

- Як будуть грати обидві сторони? - Пан Лінь не збирався чекати. До офіційного початку матчу він вже чотири рази поставив це питання.

- Щастя вирішило обрати більш тактичний шлях, що не є несподіванкою. Вони поступаються в силі своїм опонентам, тому їм потрібно використовувати гнучкі тактики, якщо звичайно, вони хочуть перемогти - вимовив Лі Бо.

- Але в красивий Ери є свій майстер тактики, більше того, Сіо Шицин показав нам все, що сьогодні він знаходиться у своїй піковій формі. Чи вдасться щасливої команди їх тактика? — запитав Пан Линь.

- Давайте спершу подивимося на їх побудова! - Промовив Лі Бож.

П’ять гравців Статуя почали обходжувати карту зліва дороги. Очевидно, вони знали куди йдуть. Очевидно, після ретельного дослідження карти хлопці розробили якусь стратегію. У цей момент п'ятірка гравців ефектної Ери зупинилася. Той, хто досліджував карту, мав чітке розуміння того, коли він побачить протилежну команду, якщо та вирішить піти прямою до дороги. Ера, яка вже досягла цього місця, була величною. Не побачивши своїх опонентів, гравці зрозуміли, що щастя не з’являлося з ними в прямій конфронтації.

Для прекрасної Ери це не стало сюрпризом. Команда відразу змінила напрямок дороги. Коли пан Лін несподівано побачив цю картину, то дуже захопився, бо Велика Ера керувалася пряміком до гравців щасливої команди! Зважаючи на швидкість руху двох команд, вони повинні будуть зустрітися в північно-західній частині карти.

На трансляцію вивели всю карту, продемонструвавши заплутаність місцевості. Оскільки бій ще не почався, глядачам дали можливість ознайомитися з картою.

У цей момент глядачі ще сильніше занервували. На карті персонажі були позначені маленькими точками, які прямують до місця свого призначення. П'ятірка чудової Ери продовжувала зберігати свої побудові, в той час як персонажі Счасті просувалися вперед у якомусь абсолютно безладному будівництві. Обидві групи продовжували зближуватися. Камера поступово наближала карту. Дітали місцевості і персонажі почали винаходити всю велику чіткість.

Скоро!

Коли ця думка з’явилася у всіх головах, пролунав постріл. З боку Счаття той, хто викликав у всіх найбільше здивування, У Чене, перший відкрив вогонь в цьому матчі.

Снаряд Стрілка Виблискує в повітря. З боку його дії виглядали беззмістовними. Випущений снаряд вибухнув десь у випадковому місці на землі. Здавалося, що гравець помилково натиснув не на цю клавішу.

Велика Ера негайно зробила необхідні корективи. Обидві групи вже були на відстані один від одного, щоб можна було почути вибух артилерійського снаряда.

- У них дуже точне відчуття напрямку! - Пан Лін вигукнув, коли побачив виконаних красивою Ерою корективок. Тим вистачило одного звуку вибуху, щоб зробити необхідні коректування і кинутися в бік щасливої команди.

- Щастя планує влаштувати засідку? - Коли ви бачили, як щаслива команда Лі була рада, бо не квапився робити поспішних висновків. У битві п’ять засідок не були такими сильними, як багато хто вважав. Застати оппонентів зненацька: це було основне призначення засідку, проте в грі, де одна сторона сильно поступалася іншій стороні у межах сили, засада могла подарувати їй тільки ініціативу. Цього було недостатньо, щоб швидко здобути перемогу. Звичайно, ця велична Ера мала силу контролювати наслідки своєї ініціативи.

- Здається... Це не так... - Прослужив Пан Линь.

Замість того щоб розбігтися по укрим місцях, Гравці Счасть не почали відступати. Зрештою вони змогли відірватися на певну відстань від чудової Ери. Проте, випущений раніше Стрілком Свічником шум означав, що Велика Ера знала, де була недавно щаслива команда. Приблизившись до цього місця, вони почали діяти обережно. У очах глядачів їхня обережною поведінкою викликала лише сміх. Фанати прекрасної ери ненавиділи той факт, що вони не можуть попередити гравців про те, щоб їх опоненти вже давно втекли.

Але й без їхніх підказок вони швидко зрозуміли, що щасливої команди тут не було. Збудувавши у ширшу форму, вони попрямували вперед. У цей момент пролунав ще один постріл. І знову відповідальним за нього був стрілок Свитання У Ченя.

Хоча ця велична Ера знову пішла на цей звук, щаслива команда відступила і розчинилася в розрідженому повітрі. Зтиснувши свій побудову, Велична Ера приготувалася протистояти можливому засідці. Коли глядачі побачили цю картину, то почали передивлятися.

Щаслива команда хотіла за допомогою цього методу знизити бойовий дух гравців функціональною Ери? Чи не була ця їх так звана тактика занадто дитячою? Окрім роздратування, який ще урон вона могла завдати?

Після третього пострілу у Ченя, Великалепна Ера все також терпеливо пішла на звук вибуху снаряда. Але цього разу щастя вирішило змінити свою тактику. Команда розділилася на дві частини. Одна частина складалася з одного У Ченя. Його Стрілок Свічка продовжив самотньо бігти вперед.

https://literna.net/uk/books/265-avatar-korolya

Попередня главаНаступна глава