Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
У тіні Творця

Розділ 1. Тінь всюди

Прочитано 0% глави

Дитинство у мене проходить спокійно, але в жодному разі не сумне. Спочатку ми з сестрою проводили майже весь час зі своєю мамою Елеанорою. А отця нашого звуть Брайс. До речі про імена. Я дізнався, як нас звати. Мене назвали Айданом, а сестричку Елесою. Ще дізнався, що у мене таки є брат. Старший брат, йому зараз десь 7-8 років і його звуть Фергюс.

Спочатку він крутився навколо нас з сестрою. Все хотів потримати на руках, зняться, потім поплив, але він нас любить і сильно. Як і мама з татом. Пощастило мені з сім'єю, любителі, та й до того ж багаті.

І ні, я не вивчив місцеву мову як можна було подумати, принаймні відразу, але моя ... емм, особливість, дає певні переваги. У Тені - місцевий план снів, звідки і відбувається вся магія Тедаса, сновидці майже всемогутній. У сні я можу змити простір і створювати матерію, а вже проникнути в чужий сон та викликати бажані спогади праці тим більше не складе. Ну і мова там перекладається зрозумілою мені мовою, дуже зручно. А оскільки малюку робити особливо нічого, та й вони сплять у цьому віці постійно, я проводив все можливе в тіні і довідувався про необхідну інформацію.

Отже, коротко про родину. Ми Кусланди - сім’я потомств Хайєвера, одного з двох теренів у Ферелдені. Другий тэйрин Ферелдена - Гварен, ним править сім'я Мак-Тір. Логейн Мак-Тір, нинішній правитель Ґварена не потомний банн, навіть його прізвище Мак Тир буквально перекладається як син землі. Він народився фермером у той час, коли Ферелден був під вогнем Орлесіанського іга (Окупація Ферельдена сусідньої Оресіанської імперії). Ферму його сім’ї забрали за неуплату непомірних податків, і він зник у лісах з батьком. У поході разом з такими ж відчайдушними феледенцями приєднався до повстанців і став другом, тоді ще принца, Меріка. На війні проти Орлея Лоґейн показав себе як могутній воїн і геніальний тактик та стратег. Велика перемога Ферелдена і вигнання орлісіанців з країни була досягнута завдяки талантам Мак-Тира.

Ну і вище тернів стоїть королівська сім'я Тейрін. У місті Денерім, столиці країни, стоїть Резденція сучасного правителя Ферелдена - короля Меріка Тейрін. Тэйрни — це найбільші і найсвіжіші. Нижче тернров на політичній карті Ферелдена стоять ерли - могутні банни правлячі у своїх ерлінгах. Основна маса Ферелденського двору — це банни, які володарюють в лазнях. У самому низу палаців стоять лицарі. Лицарі правлять своїми шматками землі і дають клятву вірності комусь з вищезгаданих палаців. У свою чергу банани присягають ерлам або тэйрнам, або навіть безпосередньо королю.

Сам Ферелден - це відносно маленька країна, розташована на південному сході Тедаса, з войовничим і вкрай вільним народом. Ферелден не має рабства, а фермери самі обирають собі банну, якій платять відсоток з прибутку. І навіть король не має всієї влади в країні, всі справді важливі рішення здійснюються шляхом голосування банів на загальній зустрічі земель. Ще однією особливістю моєї нової батьківщини є мабарі - порода собак виведена за допомогою магії. У Ферелдені вони поширені скрізь. Ці собаки надзвичайно розумні, віддані і сильні. Їх використовують як у мирному житті, так і в бою. І повірте, коли на вас докотиться хвиля здорових, мускулисті звірі закутих у броню заввишки півтора метра в холці - це страшно. Бачив подібне видовище у снах про війну з Олеєм.

Північніше Ферелдена знаходяться: Вільні міста, що називаються Вольна Марка, поблизу Орлесіанської Імперії Неварра, жаркий Рівейн з його самобутною культурою, Антива, який славиться своїм багатством і найманими вбивцями, та магократічна імперія Тевінтер, хоча там одна назва. Найпівнічніші обжиті землі - Пар Воллен і Сехерон, або, як його ще називають, Сегерон. Сегерон і Пар Воллен розташовані в тропічному поясі, там досить жарко, чого важко очікувати почути про північне розташування. Але Тедас це не весь світ, а лише один відомий і населений континент, що розміщений у теплому широті.

На північному заході від Ферелдена розташований Андерфелс - найбідніша країна, спустошена Морами, набігом темряви під керівництвом Архідемону. В Андерфелсі головує орден Серих Стражів - людей, ельфів, гномів і коржиків, загалом в сторожі беруть всіх хто готовий життя покласти на захист Тедаса від Мора - нашестій орд породженні темряви на мешканців Тедас під керівництвом забрудненого стародавнього бога. Сірим Вардам дозволено використовувати все для перемоги над Мором і породженням темряви.

Західніше Ферелдена лежить "сильно улюблений" усіма ферендентами Орлей. Але повернемося на північ. Антива - торгівля, відома як антиванські ворони. Антиванські ворони - гільдія вбивць, шпигунів, диверсатів, найуспішніших і безпричинних у всьому Тедасі. Ці хлопці міцно тримають яйця місцевих правителів і торгових принців. Однак і користь Антиви також величезна. Антиви не мають регулярної армії, а розташування робить її торговим центром півночі і не завоювали їх ще виключно завдяки наміні в країні Круків, бо у разі війни вони легко можуть вирізати правлячу верхівку переможеного уряду.

Північніше Ферелдена розділене з ним Непереможним морем знаходиться Вольна Марка - консфедерація незалежних міст-держав. Марк головний постачальник їжі в Тедасі і саме там, на території Вольної Марка, заточений хтось, стародавній та не менш небезпечний ніж будь-який з Архідемонів.

Неварра - центр всього Тедаса. Вигідне розташування, родючі та багаті на земні ресурси зробили Неварру надзвичайно багатою і могутньою державою. Так само це єдине королівство в Тедасі, де мертві не спалюють, а муміфікують і ховають у складних гробницях та могилах. Орлея - головний противник і не дає цим орляшкам-підоракам нагледіти час від часу пощипуючи їх межі. Хоча й це правда, але орлісіанські шевеле часто щипають межі Неварри.

Рівайн - держава, що лежить на півострові, батьківщина сумочків і мулаток Тедаса. У Ревейні панує матриархат, а вірування розколоться від традиційних вірувань до культу Андрасті та науки Кун. З огляду на те, що в інших релігіях Тедасе співіснують одні з одними, а Ревейне — це справжнє диво.

Хоча, як держава Рівейн слабкий, королівська чета там хоч і присутній, проте займає лише невелику частину півострова, аж поки решту Рівен розбив на окремі поселення в яких правлять провидці - старі та могутні чаклунки.

Щоб дізнатися все це, довелося особисто змотатися в Рівейн через Тень і проникнути у сон однієї із провидців, благодополуччя до Тіні штука дуже відносна.

Пар-Воллен - тропічний острів на північному сході Тедаса. Дуже давно туди прибули кунарі (коссіти) і міцно закріпилися на острові. Слід зауважити, що кунарі - не назва раси. Кунарі - це розумні, що дотримуються доктрини Кун. З Кунлата кунарі дослівно перекладається як "національний кан", так що кунді може бути людина, а ельф і гном прийнятий вчення Куну. Саме вчення Кун, це те що доктрина - щось середнє між релігією і філософією. Кун навчає, що правда в цілісності. Все товариство кунарі одно тіло складається з трьох частин: душі - жерці, розум - ремісники і тіла - армія. Все. Семей немає, інтересів ні, індивідуальності нема, навіть імен немає! Тільки посада. Все на благо Кун, все в доброму кунарі. Як наберуся сил, пущу цих м'ясних дроїдів в витрати.

На них видніються здорові буги росту за два метри з сірою шкірою, білим волоссям і рогами. Іноді трапляються і безрогі, але вони досить рідкісні.

Кунарі - найбільш технічно розвинена раса в Тедассі. Військовий поступ Тедаса проти народів великою мірою залежить від гаатлоку - чорного порошку, який вони використовують у своїх гарматах. По суті це порох, хоча може він по іншому робиться, я не знаю, власне ніхто не знає як проводиться гаатлок. Кунарі охороняють свої секрети так, що навіть Антиванські ворони не лізуть до них. Пушки та гаатлок допомагають їм боротися проти Тевінтера - держави магів, не використовуючи своїх чарівників самим. Але це не означає, що у кунарі немає магів. Тільки їх становище в суспільстві кунарі набагато гірше, ніж де б то не було. Магів у кунарі називають саірбаз - "пасадна тварина" і до кожного сарайбазу приставлений арарад для контролю. Кожен саірбаз скує руки, одягає маску на очі і зашию рот. І так з кожним саірбазом! Вб'ю цих багачів з особливою жорстокістю.

Поруч з Імперією Тевінтер лежить острів Сегерон (Сехерон). Раніше він належав Тевентеру, але після прибуття кунарі в тевінтер і висадки на острові вони оголосили про свій острів.

Імперія Тевінтер - промагічна держава, розташована на північному березі Тедаса. Хоча від імперії там одна назва. Тевінтер - це ще вона крайність щодо магії. Якщо кунарі бояться магію, то тевінтерці її звеличують. Магія проникла в усі сфери буття Тевінтера. За допомогою магії в давні часи Тевінтер знищив королівство Арлатан і поневолив ельфів, а потім розширив свої кордони майже на весь Тедас. Вся їхня імперія побудована на рабстві, крові та магії. Це буквально. Багато будівель по всьому Тевінтеру побудовані і обслуговуються магією, а так як насправді могутні чарівники можуть змінювати ландшафт змахом руки, не настільки вже й багато, але ті що є таким займатися не будуть, для такої роботи Магії використовують заємний запас магії із ліріумного матеріалу, добутого гномами глибоко під землею) або конвертують кров у магія, приносячи в жертву рабів, що набагато дешевше.

У давнину свого світанок Тевінтер поклонявся 7 драконам - стародавнім богам. Згідно з піснею Світла, одного разу Аргонт і рада магів - найсильніші чарівники та вища влада в Імперії використовуючи величезні запаси лірію й принісши тисячі рабів у жертву. Там вони знайшли Золоте місто, де жив Творець, місцевий бог. Повернувшись, магистри стали першими породами темряви, принесли в світ Скверну і почали перший Мор, що тривав 200 років, перш ніж був створений орден Серих Стражів що зупинив мор та вбив Архідемона.

Не знаю скільки в цьому правди, але факт у тому що ці вилупки увійшли до Тень, підчепили там якусь заразу і знатно погадили всьому світу. З того часу Імперію били всім світом, аж поки вона не стала такою як тепер. Після такого фіаско релігія в Тевінті змінила свою позицію щодо церкви Творця, віддавши своє поклоніння Творцю та церкві Андрісте (Коганія). У церкві Тевінтера напроти матриархату церкви Андрасті лежить патріархат і поклоніння Творцю в тевінтері не визнає влади білої жриці Орлея. На противагу Білій жеріці, верховний церковнослужитель Тевінтерської церкви називає Чорним жерцем і вибирається з чарівників Кругоу магів Мінратоса - столиці імперії Тевентера.

На заході Тедаса розташований Орлей. Країна інтриганів, зрадників, церковних фанатиків і високомірних мудаків та підорасів. Ух, щось у мені Люландська кров всмоктала. Це у всіх ферелденців загальне - нелюбов до Орлею. Але я не сприймав його так, як би мені хотілося. Не можна визнавати силу, багатство і вплив однієї з двох Імперій Тедаса. Орлей - одна з наймогутніших держав Тедасу. Хоча вони й найбільші мудаки на світі. Мало того, що встигли повоювати з усіма своїми сусідами, так ще й знищили Доли, нову батьківщину ельфів, яку тим дала наречена Творцеві Андрасті після звільнення з рабства.

Коли Андросі та його чоловік Мафератом вели проти Тевінтера війська варварів аламаррі, які згодом стали ферденцями, ельфи-раби повстали проти своїх поневолених воїнів і допомогли Андрію. За це їм дали територію на заході Ферельдена. Там ельфи відновили своє місто, а також свої традиції та вірування, що Орлею не сподобалося. Не відразу, але Доли були знищені орлесіанцями, а ельфи роздягнулися. Частина оселі в містах людини і живе у ельфійських нетрях, побудованих спеціально для ельфів. А частина розбралася по Тедасу маленькими анклами, називають себе долійськими ельфами, шанують свої традиції... ті, що збереглися. У Орлеї так само лежить церква Андрасте. У церкві Орлея панує над матриархат, а на високій посаді допускаються тільки жінки, що може зробити чоловік - це бути храмовиком. Храмовники - це орден лицарів на службі у церкви з особливими здібностями, які дозволяють розвіювати магію. Треба буде їх вивчити, вугу, думає дитина яка сама і не може ходити.

Храмовники створені для боротьби з магами. Як сказала Андросе: "Магия повинна служити людині, а не людиною магії". Тому церковнослужителі викрадали магів, виділили їм будівлі на зразок Вежі на озері Каленхад або Кірковоллських камзематів. Що у Вольній Маркі, і тримають їх там обмежуючи в правах і використовуючи як виробники артиклерії та магічної артиллерії у війнах називають це безподібне колом чарівника.

До речі, про Андрасту вона щось типу пророчиці. Андросі народилася на землях майбутнього Ферелдена в племені варварів аламаррі, вийшла заміж за Маферата - одного з впливових лідерів і на пару з чоловіком повела величезне військо варварив на ослаблений першим Мором Тевінтер. Дойшла армія до територій теперішнього Невару, що тоді належала Тевентера. Вони допомагали вручити та допомогти своєму Творцю, з яким Андросі спілкувалася і передавала його волю. Але вони не закріплялися на своїх територіях, і завдяки цьому Тевінтерці змогли повернути свої безнадійні фортеці та поступово оточити варварів. Маферат пішов на переговори з Тевентером і здав свою дружину, щоб їх відпустили. Андрасе спалили, але вона стала мукою і прародичкою нової віри. Не знаю, чи ця Андроса була пророчицею або просто божевільною, але якщо і правда була святою і, як проповідує церква, невістою творця, тоо... Та нічого. Все гарні. Маферат пожертвував життям своєї дружини, щоб врятувати підлеглих. Як воєначальник і правитель, він повівся здорово, але як чоловік та людина він і яйця виїденого не варто. Якщо заздрість заграла, пішов би і поговорив з дружиною, пояснить незрозумілі моменти, а якщо вона дійсно потрапила якомусь божку в нареченої своїми руками та прикінчив би шлюшку. Тевінтерці взагалі Мор в Тедас принесли, вишлепки. А, хуй. Яка мені різниця?

Під морозними горами, що біля Ферелдена, лежить Орзаммар — єдиний відомий тейгів після народження темряви. Терги - це підземні громади завбільшки з ціле Королівство, які служать будинком гномам-малих, міцніх та коренистим ремісникам знаменитостей своїх артефакцій, якості виробів, монументальних спорудах і імунітету до магії й здобиччю лірикиум. Ліріум - це есенція магії у вигляді кристалу. Цей кристал у неопрацьованому стані небезпечний, особливо для магів, але гноми зі своїм імунітетом можуть безпечно добувати і працювати з ліріумом, якщо дотримуються правил безпеки. Ліріум використовують як зовнішній ресурс мани, для особливо витратних ритуалів та заклинань і для пришвидшення використання запасу самого мага, а також щоб створити артефакт.

Раніше гноми мали цілу підземну Імперію, що розкинулась під усім Тедасом. Але так було до народження темряви. Коли перший Мор закінчився, ці творці втекли під землю і полюбляли підземні тунелі та тіґи гномів. Там плодились, відвоювали території корашок і шукали стародавніх Богів щоб навернути їх до Архидемонів. І досі шукають. Зараз гноми можна зустріти тільки в цих двох тейгах, та на поверхні вони теж є.

Але, я немовля, мене це поки що не стосується. Єдине, що мені залишається - це перебування в Тені уві сні, спостереження за чужими снами і практика магії на яву. Тільки потрібно робити це все приховано, по-тихому, щоб не спалили. Тому зараз, замість того щоб освоювати магію, я гіпнотизую стелю і чекаю коли піде наша доглядальниця. Та коли ж ти підеш, жінка? О, ну звичайно, як ти вчасно підгадала момент щоб обісратися. Дякую Елеса, піднапасила і собі й мені, а вона вже пішла!

***

- Психоделіка якась. Скільки разів був тут, а все одно звикнути не можу. -

Але це й не дивно. Тінь хаотична і постійно перебуває в русі. Те, що у реальному світі існує чіткі закони фізики або здоровий глузд, не означає, ніби тіні нічого не значать. Каміння під ногами можуть текти, як вода і в той же час бути твердим як сталь. Гравітація може змінюватися 5 разів на хвилину, а світло проморожувати землю наскрізь. Але все нівелюється податливістю самій Тіні. Не знаю як звичайні люди, але маги можуть змінювати Тень так, ніби матерія Тіні надзвичайно м'який пластилін. Не знаю чи всі маги так, але у мене так точно. Так, недарма сновидці, вони ж somniari, були елітою стародавнього Тевінтера. Тінь ластиться до мене, наче ніжний звір, дріже, від моїх миттєвих бажань і змінюється, варто тільки злегка підштовхнути. Я можу виглядати як хочу, так і як почуваюся.

— Запять отвлёкся. Це на мене так місцевий ландшафт діє, а у мене справи. Справи не чекають. Хоча, тут можуть і почекати, це ж Тінь. Тут навіть час піддається якому-никому контролю. Варп на мінімалках, блін. - знову заговорив сам з собою.

А справи у мене важливі. Хоч я і дізнався реалії світу в якому опинився, але багато моментів ще не ясно. Найважливіша з цих моментів - моя душа. Як на мене вплинуло поглинання чужих душ? Чи можна продовжувати збільшуватися таким чином? І почну я мабуть з віска - маленького нешкідливого духу, так схожого на "гоньки" в річці душ. А віспів у Тіні ставок.

—Мило. Він не тільки схожий на душу в Реці душ, але й має внутрішню ідентичність. У нього навіть "скра" - етаку душі є. — Відмітив у слух, продовжуючи вивчення.

Тільки висипи набагато слабші, їх енергія менше ... концентрована. Так, набагато менш концентрована ніж у душ в Реці душ. Мабуть, тень виступає едаким буфером між річкою душ і Тедасом. Після смерті люди Теда потрапляють у тінь, точніше їхні душі. Потім душа активно відносить енергію Тіні, поки енергетичне тло не вирівнюється. Це як з посудинами, що співпрацюють, тільки процес набагато складніший. І в результаті ядро душі не дає виспу розчинитися у енергетичному фоні, а через найбільш підвищений ліхтар вінсп не може до кінця очиститися і піти на переродження. Складна теорія. Тільки це саме те, що теорія, щоб перевірити її потрібні експерименти, багато досвіду, а мені цим зараз займатися не дозвілля. Може бути, потім, коли сильним стану, гарем зберу, захоплю Тедас і стану богом...

— Ну так, богом. Размечтався. Добре, продовжимо експерименти. - Пробурмотів я, тримаючи в руках чергового свіжойманного віска.

***

— Интересный результат. О, схоже сестричка прокинулася. І мені пора. і сам обірвав свій свідомий сон, коли повернувся до власного тіла.

Це я вчасно, мабуть настав час годування. Я трохи відпочину в моральному плані, а то працювати всю ніч досить стомливо, нехай тіло і відпочивало. Але дані, отримані за ніч роботи виявилися цікавими. Дослідивши виспов і процес поглинання енергії душі я дізнався наступне: душі в річці душ були знебарвлені - їх оболонки становили пекельну суміш, ніби з душі зняли все крім ядра, пропустили через мікссер і наліпили назад. "первинний бульйон" має дуже позитивний вплив на душу реципієнта. Розвиток душі є комплексним і рівномірним.

Хоча, здається мені, пришвидшити розвиток окремих частин душі можна, якщо використовувати відповідну для розвитку конкретної оболонки енергію у чистому вигляді. Наприклад, щоб збільшити оболонку душі відповідальну за розум, потрібно поглинути псі-матерію з якої складається душа, що відповідає за інтелект і виробляє пісь-енергію в іншої душі. Тільки ось наслідки поглинання неопрацьованої пси-матерії невідомі. Може я отримаю пам'ять донора, а може зійду з розуму, стану овочем або заведу собі шизофренію. Або можна перетворити цю матерію у фрес, ну, тобто перероблений концентрат чистої енергії розуму. В загальному потрібні експерименти, тести і добровольці, благо я, як somniari, маю над Тенью неймовірну владу, а вже в цьому місці чого тільки немає. Звичайно, ми можемо поступово розвивати душу і ставати сильнішими через тренування, але це не наш метод. Так я буду сотні років коріниться, якщо доживу, а враховуючи в який час я потрапив, ймовірність дожити до поважного віку прагне до нуля.

Всі ці дані дали мені змогу виявити два факти. По-перше, я вже зробив хороший стрибок в розвитку. Я став набагато розумнішим у порівнянні зі мною з попереднього життя, помічаю більше деталей, вибудую теорії до яких раніше ніколи б і не дійшов, ну і так далі. А також я став магом! А це означає, що у мене розвинулась оболонка відповідальної за виробництво, зберігання і контроль мани, яка була в моєму первинному стані. А це доволі показний випадок. По-друге, зі...

-Айдан, залиш сестру. Ти так один все вип'єш. - перервала мій політ думки Елеонора Кусланд.

"Жінка, я активно зростаючий організм чоловічої статі. Мені потрібна їжа і жіноча ласка, а твоя груди дає мені все необхідне!"

-А хто у нас такий серйозний? Айдан у нас такий серйозний. Тепер Елеса докушає і підемо до таточки. Хочеш до таточки? — умилилася моя серйозна мсьяко моя нова матусі.

Ех, шкода я поки не можу говорити. Було б дивно, якби дитина на чистому ферденському почне вимагати цицьку і щоб від неї відстали з тупими питаннями. Але даремно я так, вона просто щаслива, любляча мати. Це я пожирач душ з іншого світу знайомий який пиздець чекає всіх попереду.

Так от. По-друге. Я якась аномалія, бо в річці душ повинен був представляти з себе те ж саме обезмінне місиво, що і інші душі. З цим також треба розібратися. Ех, як багато справ. До речі, в Тені я виглядав не як немовля, а як цілком дорослий хлопець, цікаво це так моя розвита артеріальна оболонка зробилася або моє свідомість дорослої людини?

Але це не важливо, важливе інше. Щоб легалізуватися як маг, мені потрібно вступити в Коло Магів або до імперії Тевінтер. Хмм, стати ув'язненим або підступати до магів крові і работорговців, щоб бути рабом чи змазкою для мечей кунарі на Сегероне? Є ще Сірі Стражі. Свободи у них дохрені, але і обов'язки не менше. Хоча, у світлі майбутнього Мора це стає дуже важливо. Цікаво, а як я стану сильнішим, якщо поглину душу Архідемона? Ха, губу розкатав, я швидше вибухну, ніж зможу його перетравити. Або він мене спать. Хоча, якщо підготувати для неї накопичувач а потім потихеньку, не поспішаючи, з максимальним КПД... Охохо, звучить цікаво. Решено, подамся в Сірі Стражі!

Тільки ось я не хочу після двадцяти років перетворитися на відверту пародію на людину і померти з честю на стежках. Ні! Я хочу жити довго і щасливо, в ідеалі вічно! То що? Отже, нам потрібні дослідження Скверни та експерименти на породах темряви і їхньої крові. Добре б і кількох Страй дістати, а в ідеалі та кров Архідемона. Будемо дивитися по ситуації. Щоб дослідити Скверну, треба вбити, а в ідеалі захопити живим породження темряви. Вони живуть у пустельних стежках і покинутих тейгамах гномів. Їх там дохера, лізти туди чертовски небезпечно.

Отже, нам потрібно стати ще небезпечнішими від породжень темряви. Отже, нам потрібно навчитися магії та збільшити свою магічну силу. Добре для мене, як для somniari, потрапити в сон кого завгодно легшого легкого. А там можна спробувати пролізти в пам'ять, того ж чаклуна кола. Або ви можете скопіювати матрицю особистості потрібного мага, перепрошити на вірність мені і отримати крім вчителя, готовий управитель контур для магічного голему. Або чи можна створити такий спосіб неконтрольованого духу, як доблесть? Кхм. Коротше, це вже виглядає як план. Дивишся, не тільки з цієї дупи виберуся, але й залишусь і мир із собою витягну.

https://literna.net/uk/books/170-u-tini-tvortsya

Попередня главаНаступна глава