Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыМангаИллюстрацииФэндомыНовости
Літерна
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
22Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Божа кров

Розділ 27

Прочитано 0% главы

Весь наступний день Сареф проводить у гільдії, як і ще два дні. Часи тренувань ведуть до успіху: тепер Сареф може зібрати розбитий глек. Магія не тільки збирає шматочки разом, але й ремонтує пошкодження, проте і досі процес займає досить довгий час. Можна було вибрати простіший предмет для « Обратної ентропії», але тренування на межі можливостей дає більший зростання в освоєння.

Подібно до розвитку м’язів, які в певний момент перестають рости, якщо не збільшувати навантаження. За бій з бандами в Костоломному ущервища система не дала Сарефу ні одного рівня, а звільнення школи Білого Пламіна підвищилося на відсотки. Неважко здогадатися, що швидкий розвиток вимагатиме сильних противників. Чим більше ми досягнемо успіху, тим більшим буде результат.

Останні шматочки глека встають на місце. Через нескінченне тертя на ладонах з'явилися мозолі, тому довелося працювати в рукавичках. Але це лише невелика незручність у порівнянні з прокляттям. Тепер Сареф змушений приймати відразу п'ять крапель, інакше ефект просто не настає. Можливо, невдовзі доведеться приймати стільки, що це викличе відчутні побічні ефекти.

Але поки що залишається дотримуватися плану. Мікель вже повідомив, що відправив кур'єра з рекомендацією і зажадав на виплату в гільдію авантюристів Порт-Айзервиця, столицю Манарії. Дуже зручно, що питання пошесті вирішить гільдія на місці і Сарефу не доведеться нести гроші та рекомендації з собою.

Вчора приходили Стефан з Гердою і захоплювалися можливостями магії. Часто з такими сувоями беруть із собою чари підсилення, захисту або лікування. Але « Поверхне читання" і "Обратна ентропія" для них здається зовсім іншим. Можливо, так і є, але вся справа у захваті проклять. Маг зі 100% рівня оклинання може здолати ворога, у якого низький рівень озвоєності більш потужним або магічною магією.

Вампір обережно оглядає глек. Де-де є дефекти, але в цілому його навіть можна використовувати за призначенням. Сареф розмиває руки з одночасним пропуском через них енергії духу. Це повертає тонус і покращує кровообіг, але само собою не є технікою зцілення.

Назва: "Обратна ентропія"
Тип: Магія Хаоса
Ранг вміння: А
Рівень охолодження: 0,4%
Опис: Закляття, яке дозволяє запустити процес зворотної ентропії з підвищенням кількості доступної інформації про об'єкта закляття. Ентропія — це система обізнаності. Чим менша інформація, тим більша кількість станів системи можливо і тим більше ентропія. Зворотна ентропія дозволяє повернути процес назад, тобто. Зменшує ентропію разом з збільшенням обізнаності про систему або об'єкт.
Активація: Пасси руками, словацька формула і думка. Ладоні дзеркально складені, потім одночасно повертаються навколо осі в центрі ладану на 180 градусів. Разом з зворотним поворотом ладану вимовляється заклинання Menen entro divean. En, gar, fuaer posul. Sutor alaem, а в думках будується послідовність змін ентропії.

Сареф дивиться на опис магії, представлену системою. У підручнику говорилося не зовсім про це. « Мудре рішення» — Юнака чесно намагається повністю зрозуміти, на чому побудовано дію закляття. Виявляється, що у розбитого глека велика ентропія, оскільки черепки можуть бути розташовані в просторі будь-яким хаотичним способом. У цьому випадку існують охреніони можливих станів, тому не можна мати інформацію про кожен.

Але якщо ви повернете об'єкт до стану, ентропія різко падає, бо всі черепки знаходяться в чітко визначеному місці. Кількість станів цілого глека можна цілком знати. Наприклад, стоїть на боці або перевертає. Свідомість Сарефа про систему глека різко зростає, а ентропія зменшується. Але не зовсім зрозуміло, що є причиною, а що наслідком.

« Напевне, що це була магія Хаоса. Ентропію можна порівняти до хаосу." — Сареф забирає підручник і в обнимку з глеком виходить з книгоохоронця. Сьогодні його попросили провести тренування для деяких членів гільдії, які вивчають шлях Духа.

Себе Сареф ніколи не називав експертом в цій галузі, щоб не привертати уваги, але чутки про конкурс новачків і напад демона все ж таки не зупинити. За містом Гільдія має треніровий майданчик. Є місце для відкладання ударів по манекенам, поле для стрілок, і щось на зразок іподрома для кінних тренувань. На обгородженій території вже стоять люди, які прийшли до Сарепти. Вийде близько 15 осіб, і є й новачки, які ще тільки заробляють рекомендації. Але їх не проганятиме хлопець. Якщо це підвищить їхні шанси на безперечну старість, то Сарептеф тільки радий допомогти.

Манарій користується популярністю Оружейний стиль, де адапт дух концентрує енергію не тільки в тілі, але й у зброях. З одного боку це надає більше тактичних можливостей на відміну від школи Білого Пламені, але разом з тим бойове мистецтво Сарета дає більш досконале володіння тілом. Майстер бойового мистецтва може зробити зброю з чистої енергії.

Ніхто з присутніх не може підійти до майстра, яким був Ґанма. Воно і зрозуміло, звідки ремісникам тут взятися? Їх не так вже й багато. Але хоча б всі присутні мають деяку базу і мінімальний контроль внутрішньої енергії тіла.

- Я зможу дати знання тільки того, що знаю сам. — попереджує Сареф. — Тому нам не потрібно буде зброї.

Завдяки знанням Ганми Сареф без труднощів пояснює проскладну медитативну практику, яка може вивести присутніх на вищий рівень вже через кілька-будовень місяців. Вони сидять під палючим сонцем і розганяють внутрішній двигун на максимум. У Сарефа виходить без жодних зусиль і навколо нього тече біле полум'я, а в інших виходить не так яскраво. Проте через годину можна помітити, як над найповільнішими людьми починає тремтіти повітря.

У другій частині тренування Сареф показав один з базових комплексів, що складається зі серії атак і захисних стойок. Школа Білого Пламені віддає перевагу контратаки, коли захист від удару відразу переходить у зворотний спад. Якщо додати комбінацію за комбінацією, то можна отримати майже безреривну серію атак, яку дуже важко перервати. Сареф пам'ятає, як Ханма його відлупився. Якби майстер бойових мистецтв не зупинявся, то вампір навіть падати не міг би. Звичайно, для цього потрібно багато витривалості.

Через дві години всі в поту дружку стрибають у річку і довго плюскаються з жартами та гучними іграми. Сареф може їх зрозуміти, тренування дух стимулює центр задоволення не гірше будь-якої іншої фізичної вправності, а також дає заряд бадьорості, який потрібно хоч кудись дети. Але щоб вийти на ще вищий рівень, потрібно тренувати розумову дисципліну і гасити будь - які пориви.

Рука знову починає нагадувати про себе. Чим більше ви будете спати, тим довше до болю. Але лежати пластом Сареф не може, кожен день доводиться займатися магією, щоб піти в Фернант Окула.

Під вечір юнак повертається до готелю, а не в гільдію. Зароблені не надто чесними грошима, вони змогли зняти маленьку кімнату на горищі кілька днів перед від’їздом у столицю королівства. [Зароблені в попередньому філлеровому розділі "Карти, бані, два слонів-2".] Прийом. Автора]

Сьогодні ніхто не піде на полювання, бо піддався умовам піти в нічну рейд. Тобто, робив вигляд, що потрібно вмовляти. Кажуть, що бачили вампірів поблизу. Оскільки свого загону мисливців на вампірів Масарен не має через рідкісного з'явлення цієї раси, доведеться відправити запит у сусідній округ. Але перш ніж говорити про це, потрібно впевнитися, що саме про вас йдеться. Дуже неприємна ситуація для Сарета, який знає, на що здатні мисливці на вампірів.

Сареф пролежав на ліжку до заходу сонця, а потім почав збирати в рейд. По суті, йому нічого і не потрібно, як і раніше буде покладатися на бойове мистецтво. Можливо, після того як ми потрапимо в академію магії, нам вдасться знайти справжні бойові чари.

Збирання на рейд очікуємо відбувається в гілд-холлі. Тут вже є десять незнайомих авантюристів, готових до бою. Поодаль розмовляють два жерці Герона, їхні присутності Сареф не здивований. Герона, яка має божественну силу, може добре справлятися з вампірами і тому Сареф обходить їх по великій дузі. Упевнений, що маска друїда-повідника не допустить викриття, в тому числі з боку інших вампірів, але хто знає, раптом якась реліквія випадково підійме.

Один з командирів Масарена пояснює план рейди на карті місцевості. Вона повністю хмарна в броні, виглядає як справжня залізна башта. Ходять чутки, що капітан Лохар може на суперечку підняти бичка і пронести на плечах на сто кроків вперед. Сареф теж так може, але показувати це нікому не буде. Сьогодні Сарефу стає на заваді, але в чужих очах він новачок. Хай він буде дуже перспективним, але ще новачок.

Юнак не дуже противився, але попросився розвідати священиків і спорядити план. Під білим світлом місяця Капрасіс загін висунеться до місця призначення. Сьогодні на небі можна легко побачити повний місяць, а в ньому — Мерцен. Під білим світлом сестри бачать чорний обод меншого за розмірами астрономічного тіла.

На жаль, але з Землі не вдається зрозуміти, як саме вони розташовані в космосі. Сареф лише може припустити, що Мерцен обертається навколо Капраксіс, оскільки двомісячне затемнення — це не рідкість і майже завжди на небі. При цьому візуально здається набагато більше місяця з минулого світу, отже можуть бути ближче до планети.

Сьогодні їм потрібно пройти сім кілометрів убік покинутого гірського села, де бродяга бачила вампірів. Головна мета рейди — переконатися, що ви маєте достатньопірів. Якщо вони справді будуть тут, то гільдія відправить весточку мисливцям за вампірами. Останні вже вистежать кровоссосів, навіть якщо ті втечуть звідси.

Зазвичай гільдія не виконує замовлення на вампірів, демонів і не живе. У Манарії є спеціальні підрозділи. Бенедикт Слан був мисливцем на вампірів, і через його знання Сареф розуміє, що ці мисливці знають і вміють набагато більше авантюристів але при цьому спеціалізуються виключно на васпах та подібних їм.

Ще є мисливці на демонах, ще більш маленька група людей, куди входять здебільшого лише магі та майстри бойових мистецтв. А от інквізитори — це неживі й незначні священики Герона.

Правда, церква Герона не відчитується. Тому деколи доводиться розбиратися власними силами. Наприклад, той самий замовлення з села Аварлак міг би не виникнути на стіні замовлень, якби священнослужителі погодилися взяти його.

https://literna.net/uk/books/621-bozha-krov

Предыдущая главаСледующая глава