Хлопець не встигає промотати останні спогади, як Мікель каже:
— Я про ту історію з ограми у Фихтершифа. Марко сказав, що ти вилікував Степана магією.
Сареф заспокоюється. Трохи випало з пам'яті, хоча для місцевих людей вміння магічного ціннювання не порожній звук. Нікуди не дітися від того, що авантюристи ризикують життям і часто отримують рани. Належність у групі цілителів-мага серйозно підвищує шанси на успішне повернення додому. Є, звичайно, сувої і зілля зцілення, як і цілком звичайна медицина для цього часу, але маг-цілитель може бути на вагу золота.
— Так, я дійсно вчився у приватного наставника, коли той жив поруч з нами. - Знову треба щось придумувати на ходу. І чому Кадуцея не продумав жодної легенди заздалегідь?
— Тому сьогодні я трохи здивувався. Думав, що ти вже є підмайстром мага, раз зміг зцілити таку серйозну рану. — Мікєль бере протягнуту книгу. Сареф уже отримав з неї все, що хотів.
- Насправді я навчився тільки цьому, так що магічна освіта кульгає на двох ногах. Мій наставник був собі на думці і взагалі самоучка. — Говорити про можливість впливати на розум істот Сареф не став. Це дуже близько до нелюдських рас, серед людей відомо надзвичайно мало користувачів магії Розуму.
— Ясно. — Задумливо вимовляємо Мікєль. - Ну що ж, мої знання в цьому питанні ще гірше. Що стосується пропозиції... Гільдія потребує ще одного мага, тому ми готові допомогти нам стати в столичну академію магії "Фернант Окула". Для того щоб піти туди, потрібно дві поради. Потрібно також внести 20 золотих і ми їх виділимо.
— А натомість? — Уточнюе Сарэф.
— Робота на гільдію не менш ніж п’ять років після закінчення академії.
Сареф починає роздумувати. Умови дуже привабливі, оскільки потрапити туди власними силами навряд чи вдасться. Якщо ви можете так висловитись, то також буде неважко відпрацювати інвестиції. Що таке п’ять років для вампіра?
Звичайно, починати можна тільки тоді, коли ти принесеш третю рекомендацію для вступу до наших лав. Ми не переписуємо правила навіть для перспективних людей. - Мікель посміхається.
— Принесу. — Кидає Сареф. — Конкурс для новачків в силі?
- Через останні події він перенесений на один день, але проводитиметься в будь-якому випадку. Це чисто між нами, але зараз у всьому королівстві неспокійне. Вони активізують монстри та кримінальні гільдії, провокуються у древні сили. — Тихо говорить співрозмовник. Сареф готовий заприсягнутись, що останнє стосується прийняття краплі крові стародавнього біля Фондаркбурга.
— Погодите. - Сареф повертається до умов вступу в академії магії. - Ви сказали, що потрібні дві рекомендації. Одна від гільдії, а друга?
- Я саме хотів сказати. Другу рекомендацію можна отримати тільки від самих чарівників. На конкурсі новачків тур буде тільки один, так що викладися по-повній. Також тепер точно відомо, що прийде старший маг з академії. Він дійсно приїжджає для зимки демона, але висловив бажання подивитися на конкурс. Це чудовий шанс показати себе одному з майбутніх наставників. — Мікель стомилася. — Місце збору без змін. Мені, мабуть, пора.
- Я докладу всіх зусиль. Добраніч. — Сареф теж встає зі лавки.
Мікель пішов, тепер ніч у повному розпорядженні вампіра. Голод нагадує про себе, нутро знову хоче з'їсти кров. Але в місті небезпечно полювати, потрібно піти подалі.
Всі міські ворота вже зачинені. Тепер вартовий буде стократ швидший, тому не потрібно впадати на очі. Сареф вибирає найтемнішу ділянку стіни, застрибує на дах сарая і починає дертися на парапет. Всю ніч по периметру міста ходять патрулювання, тому вампір мусив чекати п’ятнадцять хвилин на зустріч з вибраною ділянкою.
Вампірська спритність дозволяє легко залізти на стіну. Однак місцеві споруди не можуть будувати стіни без заціпок для пальців. Стрибок зі стіни би переламав ноги будь-якій людині, але Сареф набагато міцніший і активує енергію духу в ногах. З одного боку, навколо пагорбів з річкою стоїть Масдарен, а також густий ліс. Саме до нього прямує вампір.
Хоча нічне полювання не забирало багато часу, вампіри — природні мисливці — все - таки було легко загнати лань і встромити клики. Доведеться і далі виходити на полювання в ліс. Сареф вже думав про це, отже є припущення, як можна організувати процес. Якщо ви часто полюватимете, лісники можуть засікти. Не відразу, але це не варте зусиль.
Йому потрібно запасти кров впрок. Вампіри в Фондаркбурзі тримали полонених, а один раз Сареф побачив кімнату з резервуарами крові. Якась магія зберігала свіжість "еди" але її суть невідома для Сарета. З фільмів попереднього життя хлопець пам'ятає, що донорську кров зберігають в якихось шафах або холодильниках. Наскільки це працює насправді, знає тільки Герон.
Зараз він наївся, але в лані ще є кров. Якщо залишити, то вона неминуче загине. Знайти посудину для крові неважко, але як забезпечити низька температура? Вампір задумливо сидить на поваленому дереві. Дерево рюхляво, обросло мгом і поганками, і всередині слух Сарефа розрізняє чиєсь шуршання. Звук відволікає від роздумів. Підвищення Узарія покращує всі почуття вампіра, але надмірна чутливість стає стомливою, оскільки Сареф починає чути і відчувати те, чого не хоче.
« Я не буду вкладати окуляри у Озаріння. І як все-таки зробити холодильник для крові? Я не можу штучно створити холод".
Що правда, то правда. Отже, потрібно природного джерела холоду. Зараз літо, тому дуже тепло. Взимку б міг просто зберігати десь поза приміщенням. Єдине, що поки придумав Сареф, це погреб або печера. З минулого життя пам’ятає подорож у печеру набагато нижче рівня землі. Окрім ґумових чобіт і касок, мені довелося тепло одягтися. У печері було досить холодно.
Сареф уважно оглядає гори вдалині. З двох причин це буде складно зробити. По-перше, надто далеко від міста. А кров бажано тримати під рукою. По-друге, всі печери зазвичай зайняті ограми, гоблінами, розбійниками та всіма іншими речами, з якими Сареф зустрічатися не хоче. Так що потрібно викопати погреб.
Кров втамувала голод і дала невеликий притік сил. Вся ніч попереду, так що вампір сповнений рішучості зробити погреб вже сьогодні, навіть якщо це занадто оптимістично. Тридцять хвилин, щоб знайти підхожу ділянку в глибшій частині, де не видно слідів появи людини. Однак слідів не було тільки на перший погляд. Пройшовши далі, Сареф бачить їх, але вони не помішають, бо представляють собою древні руїни, які заросли мхом і диким виноградом.
Мабуть, давно тут не було лісу. Уламки каміння і кола важко уявити собі, як споруда була створена в минулому. Але найважливіше те, що Сареф помічає арку, яка закрилась по верхівці землі.
"Там раніше був прохід кудись під землю»?
Сареф оцінює час розкопування проходу вниз. Виявляється досить багато, руками копати незручно. Є меч, але це зовсім смішно, навіть руки можуть захопити більше землі. Тут потрібна лопата і Сареф знає, де її можна взяти. Навколо міста є багато ферм, які вирощують пшеницю та овочі. Там точно повинна бути лопата. Її доведеться вкрасти, і Сареф готовий піти на це. Упевнений, що зможе не потрапити, а коли-небудь потім поверне.
Пограбування ферми пройшло за планом. Випадково розбудив сторожову собаку, але встиг дати ментальний наказ до лайки. Піс валявся на землі і нудьгував, але протистояти « Божественній волі Кадуцея» не міг. До середини ночі Сареф приступає до розкопків. Якщо там дійсно було підземне приміщення, тобто ймовірність, що завалений тільки вхід. Струни складаються в години, а гора землі росте з великою швидкістю.
Юна заздалегідь зняв обладунки і частину одягу, щоб не пакувати її та полегшити рухи. Витривалість дозволяє працювати з великою швидкістю, але відразу видно, що потрібно більше однієї ночі, щоб виконати роботу. А ще знову починає боліти рука, на світанку в неї наче цвяхи заколисують. Сареф розгойдується, сидячи на пні, ніби бавиться лівою рукою.
Оскільки більше не можна працювати, Сареф збирає речі в охапку і вирушає до річки, яка протікає біля міста. Льодова вода відсвіжує тіло і змиває бруд. Навіть біль у руці швидко притупився, але невдовзі вона повернулася ще сильніше. Сареф чекав стільки, скільки міг, а потім відіслав ще три краплі знеболюючого в рот і запив водою з річки. Коли сонце піднялося високо, він повернувся до міста.
Становчення магом - це круто, але тільки в довгостроковій перспективі. Проблеми слід вирішувати вже тепер. Скоро буде конкурс новачків, на якому обов'язково отримає рекомендації, навіть якщо доведеться грати по-брудному. Звичайно, брудна гра — це не тільки втрата обережності. Потім він може заробити гроші або піти іншим шляхом, тобто. Вкрасти їх або знеболюючі з якогось міського аптеки.
Але це лише боротьба з наслідками. За допомогою пам’яті Бенедикта Сареф знає, що таке знеболювальне вживання викликає сильну залежність. Нагадує морфій з рідного світу. Так що не вийде постійно приймати його. На тіло вампіра він викликає болезаспокійливу дію, отже не можна відкидати залежність.
Система вже давала шляхи вирішення:
Увага!"Аура благословення Кадуцея" не може зняти невідоме прокляття. Потрібно підвищити рівень освоєнності, збільшити характеристики життєвої сили або стійкості чи дізнатися природу проклять.
Отже, Сарефу потрібно отримати нові рівні та окуляри характеристик і вкласти їх у життєву силу або витривалість. Потрібно дізнатися природу прокляття, але Сареф не представляє де або хто може отримати таку інформацію. І будь - які питання про це викличуть принциповий інтерес до того, чому він все ще не сходив до жерців Герона.
Також варто підняти рівень овоєння аури Кадуцея, ось тільки система не хоче повідомляти, до якого рівня. Що ж, саме цим зараз і має намір зайнятися вампір. Вчора він не почав піднімати це питання, але сьогодні можна запропонувати допомогу пораненим з гільдії. Раптом зможе вилікувати когось і тим самим підніме рівень освоєнності.