Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыМангаИллюстрацииФэндомыНовости
Літерна
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
22Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Божа кров

Розділ 9

Прочитано 0% главы

Сареф не відразу впадає у місто, хоча міг би спробувати вкапатися на стіну. Обережність понад усе. Останній бій довів, що у світі є ті, хто без труднощів може вбити Сарефа. Якби у нього не було крові стародавнього, то він би так і не переміг.

Однак радість від смерті усіх вампірів Фондаркбурга не завжди вдається. Це був перший раз, коли він використовував вампірський наказ. Правда, зараз мистецтво пов'язане з силою Кадуцея в « Божественній волі Кодувія ». Сареф боявся переслідування, але тепер це не має значення. Тепер треба підготуватися до походу в місто.

— Стан.

Назва: Сареф
Рівень: 23
Раса: вампір
Расовий стан: вампір
Активні ефекти: ні
Пасивні ефекти: « Божественна воля Кадуцея» (Аура благословення Казуцею), "Школ Білого Пламені".
Клас: немає
Підклас: немає
Субклас: немає
Ремесло: недоступний
Слава: немає
Репутація: нейтральна

— Отже, я вже 23 рівні. - Сареф переглядає зміни у вікні стану. Не так багато змінилося, але зараз є три пасивних ефекти. Воля Кадуцея пасивно захищає від ментальних атак та психічного тиску, а Аура Кадуцею пасивне захисту від отрути і проклять.

"Школа Білого Пламені?" - варто глянути, що це.

- Уміння.

Увага!

Через 100% поглинання душі все майстерність духу Ганми було об'єднано з "Базовою стійкою" і « Взоровим ударом". Тепер цілий комплекс навиків називається "Школа Білого Пламені" без поділу на різні прийоми. Крім того, вміння більше не вимагає свідомої активації.

— Ганма... — Вслух вимовляє Сареф. - Тебе звали Ганма.

Але Сареф це і так знає. Поглинав і вже навчився всю душу майстрів бойових мистецтв. Сила Давнього дозволила зробити максимально ефективно, миттєво і без неприємних відчуттів. Усі навички і пам’ять стали одним з Сарефом.

Вампір намагається комбінацію прийомів, які включають удари руками і ногами. Тіло ніби завжди знало, як зробити все безпричинно. Вся майстерність Ганми вносилась у тіло, і навіть не потрібно думати про те, як прийняти стійку чи куди перенести центр ваги. Руки й ноги Сарефа окутають біле полум’я. З такою силою дух Ганма зміг розбити валун, але не варто привертати до себе увагу.

До ранку Сареф провів на пагорбі, вивчаючи спогади Ганми. На світанку Сареф вже розробив план подальших дій. Але є ще дві незакінчені справи. По-перше, розподіл характеристик.

Життєдайна міць: 17 (+)

Витривалість: 15 (+)

Фізична сила: 25 (+)

Лавкість: 28 (+)

Інтеллект: 8 (+)

Озарява: 27 (+)

У нас 36 очок. Що ж буде найважливішим у найближчому часі? Сареф спробує проникнути в людське суспільство, де вампіри поза законом. Сарефу потрібно буде ховатися, а не прориватися з боями. Отже, з усіх характеристик найважливіша буде розглядатися в здатності виявити небезпеку.

Тому в Озарені Сареф вкладає 20 очок, а решта — по три. І залишилося ще 1 очко, яке Сареф також відправляє в Озарія. Отже, це означає:

Життєдайна міць: 20

Витривалість: 18

Фізична сила: 28

Пастка: 31

Кмітливий

Озарява: 48

Ефект від Узаріння проявляється відразу, тому що до слуху надходять чиї-небудь образи, яких раніше вампір не чув. З мішечка Сареф дістає маску друїда-порадника.

Предмет: Маска друїда- предтеча
Рівень об’ єкта: S
Опис: Маска, яку зачарував друїд Барак. Барак зрадив інших друїдів і впустив у священний ліс демонів, щоб вони обмінювали ліки на свою невиліковну хворобу. Демони стримали слово, але від священного лісу залишилося попіл. Бараку доводилось ховатися від гніву духів і друїдів, тому він виготовляв маску, яка могла б приховати або повністю змінити особистість, змінюючи зовнішність, голос та навіть аура.

Сареф прикладає маску до обличчя, і вона залишилась на місці битви з Ганмою. З’ являється нове вікно системи:

Увага!

Визначте, які зміни має зробити маска:

1. Зміна голосу (так/ Ні);

2. Змінити стать (так/ Ні);

3. Зміна вигляду (так/ Ні);

4. Зміна аури (так/ ні).

« З’явилась стать? Серйозно? Це йому точно не потрібно. Зараз не повинно бути нікого, хто впізнає його по обличчю чи голосом. А ось ауру приховати потрібно. У знаннях Бенедикта є інформація про те, що багато магів, мисливці на вампірах, священики культу Герона та майстри бойових мистецтв можуть відчути аура вамписа. Не кажучи вже про магічні або жерські охоронці, які можуть зустрітися в найбільш несподіваному місці.

— Нет, нет, да.

Увага!

Виберіть, чию ауру створюватиме маска:

1. Людську;

2. Ельфійську;

3. Гномю;

4. Демонічна;

5. Драконю;

6. Небіж.

7. Орочью.

8 Гоблінів.

9. Титан;

10. Звіролюдей;

11. Духовні істоти.

"Ого, все ж предмет S-класу дійсно може дуже багато" - киває Сареф. Система ділить предмети та вміння по класах від F до SS+. F буде у звичайних інгредієнтів і слабших мислителів, а SS+ мали божественні сувої. Ранг S означає, що маска є легендарним предметом з величезною силою.

« Я бачу, що мені потрібна людська аура». — Сказано - зроблено. Маска на обличчі проникає всередину обличчя і ось уже абсолютно нечутима. Схоже, що стає одним цілим з тілом користувача. Тепер Сареф готовий йти в місто Масдарен, біля стін якого провів ніч.

Доїхати до міських воріт навряд чи зайняло б багато часу, але Сареф помітив те саме джерело лайок. На дорозі стоїть гола білизна, а поруч лежить кінь. Почуття Сарефа безпомилково визначають смерть тварини. Господарка телеги Сареф побачив, коли підійшов ближче. Літній чоловік, який має сильне тіло, виривається на клятого коня, що впала і не доїхав до міста.

- Доброго ранку. — Підняла руку Сареф. Господар телеканалу погладить бороду і підозріло дивиться на незнайомого юнака. Однак слід бути обережним на тракті.

— И тебе, незнайомець. — Глухо вимовляє бородач. Виглядає хмурим, але Сареф не знає чому: через смерть коня або народження Сарепти. Або ж він може бути таким. Не варто настільки обережно перевіряти небезпеку.

— Допомога нужна? Без коня не буде легко одного штовхати воза. — Сареф прикидає можливість увійти в місто разом з іншими людьми, щоб не привертати до себе уваги.

- Гріх відмовлятися. — Людина починає знімати з коня сброю. Сареф разом з ним відштовхують тіло в сторону дороги, накривають поні та обкладують камінням.

— Якщо пощастить, то встигну повернутися поки не набіжить мертвяків. Ну, пішли.

Незнайомець з Сарефом встають біля заднього борту воза. Сареф цілком упевнений, що сила вампіра дозволить йому штовхати його однією рукою, але він не може показувати свої надлюдські здібності. Отже, вони володіють обома руками і майже не втрачали сили. Через те що телевізор стає дуже важким, Сареф дозволяє собі штовхати трохи сильніше.

У той же час господар телепередачі не лисом шиє, а також сильно штовхає людину на втому. Сареф може на думку сказати, що людина відповідальна за важку фізичну працю, вище від Сарепти і набагато ширший у плечах.

- Звідки ти? — Питає господар телеги.

— З Корстуди. — Сареф називає відоме торговельне місто на півдні кордону королівства Манарія. Він досить великий, у ньому багато приїжджих з сусідніх країн, тому буде легше відвести підозри.

— А я з села Вармштайн, у 15 милях звідси. І що ж привело тебе сюди? « Здається, незнайомцеві дуже цікавий Сареф, але юнакові додадуть тривоги.

- На заробітки. — Підготовлена легенда вимовляється будничним тоном. - Я хочу вступити до Гільдії.

— Гільдія авантюристів? — Переспитує співрозмовника.

— Да. « Наскільки Сареф почерпнув з знань Бенедикта й Ганми, місто Масарен відоме як Гільдія авантюристів. Гільдія має філіали в багатьох містах, але тут один з п’яти найбільших.

— Ну, звісно. Тепер час неспокійний, тому існує попит на людей, які готові ризикувати своїм життям за гроші та славу. — Бородач налегає сильніше, телега заїжджає до пригорка. Сареф прикидається, що зайнятий штовханням телеги.

Через деякий час досягають міських брам. Чимало охоронців роблять обшуки й огляди людей, які ходять і візують їх, але їхні телегу пропускають без зайвих розмов. Судячи з кивків, охоронці добре знають господарів возу.

Усередині міста повно двох- і трьохповерхових будівель. Зазвичай дерев’яні будівлі є і кам’яними. Незважаючи на ранній ранок, тут є багато людей: крамарів, трудяг, міських сторож та дітей. Це звичайне місто, де метушня починається. Вулиці хаотично розходяться в сторони, і заблукати буде неважко.

- На цьому вистачить. — Господар телеканалу зупиняється в одному з подвір’їв біля міського муру. — Далі допомога не потрібна. Ти знаєш, як дійти до Гільдії?

Отримавши негативну відповідь, незнайомець докладно пояснює дорогу. Виявляється, знайти буде не так вже важко. Сареф дякує і розвертається, як раптом:

— Мене звуть Кристоффер. А тебе?

— Сареф. - Хлопець крутиться.

- Я не бачу у тебе ніякого спорядження, Сареф. Якщо хочеш продавати послуги Гільдії, то тобі знадобиться якась екіпування. Якщо у тебе немає зв'язків, то навряд чи щось отримаєш з гільдейського сховища. Ось, візьми. — Кристоффер скидає велике покривало з воза.

Важкий тягар — це гора різної зброї та озброєння. Все акуратно розкладено в возі, але точно видно, що цим можна екіпувати кілька заготів.

- Я член кузнічної ліги. Тепер я допомагаю гільдії авантюристів, постачаючи зброю, щити та елементи озброєння. Твоя майбутня гільдія сама вирішує, кому і що видати, але в якості вдячності дещо дам тобі сам.

Сареф повірити не може в таке щастя. Або Крістофер дуже благородний, або вимагає платні. Кузець наче читає думки:

— Віддаю задаром, бо ти хочеш вступити в гільдію, яка на рівні з королівськими військами захищає поселення. Так що все за адресою.

— Це надто щедрий подарунок за незначну допомогу, але мушу визнати, що мені важко відмовитися. — Шановно кланяється Сареф.

- І не відмовлятись. Зараз щось підберемо тобі.

https://literna.net/uk/books/621-bozha-krov

Предыдущая главаСледующая глава