Зараз не задумуючись про силу вампірів займають думки Сарефа. Він зобов'язаний подбати про власне виживання. Він отримав унікальний дар від Бенедикта, вдосконалюючи знання як про світ загалом, так і про васпіри зокрема. Згідно з даними, які було отримано, розслаблятися рано. Вампіри представляють канаваське суспільство, де виживає найсильніший і найжорстокіший світ.
Нехай Сареф проти волі став одним з вампірів, але його статус як і раніше дуже низький. Виснажені, вампіри дуже самовпевнені і раз залишили нагляд. Їхні міркування можна зрозуміти, бо селянин ніяк не знає, що його так навернули в вампір. Але Бенедикт знав про « ходіння по головах ».
Вампіри збільшують сили шляхом поглинання крові. Чим сильніша та могутніша жертва, тим більше сили. Через вбивство простих людей сила вампірів зростає не так вже й швидко, тому можна використовувати лише для зменшення голоду або заповнення сил. Якщо вампіри почнуть спустошувати місто за містом, то лише спровокують інші народи на відчайдушний бій і неминуче програють. І взагалі, якщо вбити всіх, то на кого потім полювати?
Якщо з'їсти кров лицаря, мага чи жерця, то вампір може значно просунутися в ієрархії сили. Такі люди тренують тіло, магічні здібності або містичну силу. Тому їхня кров має набагато більшу цінність, ніж фермери, торговці чи ремісники. Поглинання крові інших рас або міфологічних істот може бути ще ефективнішим, але й дістати такий приз набагато важче.
Тому вампіри створили « ходіння по головах ». Можна просто навернути людину в вампір, дати їй трохи розвивати сили і потім спустошити до останньої краплі. Це може дати вампіри і старші вампи. Сареф не живить ілюзій з приводу майбутніх подій. Його перетворили на вампір, щоб через деякий час старший вампир або хтось інший зміг поглинути його. Нелегко пережити таке.
Сареф розуміє, що залишається малий вибір. Можна спробувати втекти, але далеко він не втече. Крім того, сьогодні навіть магічна маска може не повністю захистити від сонця. Мисливець на вампірів Бенедикт не знав, скільки може пройти часу перед « ходінням по головах" але точно знає, як це можна уникнути.
Для цього йому потрібно довести свою силу та владу, поковтнувши кров іншого вампіра і підвищивши її. Ставши сильнішим, він може захистити себе від нападок інших вампірів і також розглядатися як корисний член клана в очах старшого вампика.
— Так, іншого не залишається. Мені доведеться довести свою користь, щоб не дивилися тільки як на майбутній корм.
Йому варто знайти інших наймолодших вампірів, щоб використовувати "Кривавий бенкет" тому що з звичайним вампиром він може не впоратися.
Процес засвоювання завершено на 50%.Пам’ять і вміння будуть асимілізовані через 45 хвилин.
Система повідомляє, що процес поглинання займає певний час. Різні знання Бенедикта у вигляді сухих фактів він зміг засвоїти майже відразу, а ось пам'ять і навички чомусь не можуть бути використані одразу.
Бенедикт Слан... Мисливець-ветеран, який не впорався з завданням. Сареф перший убив людину. Та й взагалі вбив когось більшого за муху чи комара. У минулому житті він був у війську і навіть керував відділенням, але час був мирним. Він не знає, що має відчувати при цьому, але немає жодних болісних почуттів. Можливо, він підсвідомо заспокоює себе тим, що не міг послухатися наказу старшого вампіра. Сильні вампи можуть підкоряти розум слабших істот. Або ж, можливо, вампір змінив не тільки фізіологію, але й психічну.
Якщо рішення прийнято, то краще не забивати голови непотрібними думками. Сареф слухає, але нічого з коридору не доходить. Слух також став набагато чутливішим. Молодий вампір виходить з кімнати і починає перевіряти підземелля. На жаль, крім Сарефа тут нікого більше не тримають. Це найгірший варіант, бо йому доведеться боротися з сильнішими однорідками. Розум раптово спокійно обробляє інформацію, Сареф хвилюється, але мандраж більше не володіє над тілом вампіра.
Раніше підземелля, очевидно, виконував роль в’язниці та тортур. Вампіром це, схоже, без потреби, тому що все досить запущено. Орузия тут не виявляється. Сарефу, звичайно, видали якийсь клинок, але при розгляді виявляється, що це іржавий шматок металу, який розсипається під першим же ударом. А воювати на мечах Сареф не вміє. В попередньому житті він міг упоратися з вогнепальною зброєю або показати простий прийом єдиноборств, але насправді ніколи не доводилося боротися за життя.
У такій ситуації адреналін повинен заскочувати, але Сарепта не перестає дивуватися холоднокровності. У культурі колишнього життя вампіри вважалися неживими монстрами, але Сареф цілком відчуває, як б’ється серце, температура тіла не сильно змінилася. У знаннях Бенедикта немає нічого про дію гормонів у тілі вампірів. Воно і зрозуміло, Бенедикт вивчав здібності, повадки та суспільство вампірів як мисливець, а не як вчений.
І це не факт, що у цьому світі є гормони. З знань Бенедикта він розуміє, що світ вже не за горами. За обшуком підземелля пройшли сорок п'ять хвилин. Сареф рефекторно хапається за голову, ніби б'ють у дзвін. При цьому стінками дзвона є череп, а мовою дзвони — яскраві спогади Бенедикта.
Ніби на прискореному відтворенні перед Саретом пролітає життя вбитої їм людини. У ній дуже багато пропусків, але система повідомила, що буде поглинута тільки 37%. А після того, як він починає вібрувати тіло, плечучи навички мисливця на вампірів прямо мозок Сарефа.
Відкрито нове вміння.Відкрито нове вміння.
Назва: "Вражений удар"Тип: здатність духу
Ранг вміння: C
Рівень охолодження: 60,9%
Опис: Рицар переливають частину внутрішньої енергії в кінцівку, щоб при ударі завдати п'ятикратного удару. Енергія духу зміцнює кінцівки і збільшує фізичну силу, але не підвищує швидкість. Сила духу тримається 2 секунди.Назва: "Базова стоянка"
Тип: здатність духу
Ранг вміння: C
Рівень охолодження: 88,8%
Опис: лицар концентрує енергію духу в ключових опорно-просутних точках тіла: шия, лікті, плечі, хребет, таз, коліна і стопи. Збільшується стабільність тіла і витривалість. Трохи сильнішає фізична сила. Уміння є основою для більш прогресивних технік.
Сареф уважно досліджує нові здібності. Бенедикт був адптом Школи Духа, дуже прогресивним, якщо дивитися на рівень осяяння умінь.
- Система, повторюй, на що впливає рівень озвоєності.
— Рівень овоєння показує, наскільки повністю користувач володіє умінням, здібностями або заколюванням. Максимальний рівень розвитку дорівнює 100%. Чим вищий рівень озвучення, тим більше навичок буде. Також можуть бути бонуси, наприклад зменшення часу активації або додатковий ефект. Такі параметри індивідуальні.
"Кривавий бенкет" Сарефа має кількість освоєнності всього 1,5%, таким став тільки після трансформації з « Поглинання крові» де рівень озброєння був мізерним — 0,1 відсотка. З цього та деяких спогадів Сареф дійшов висновку, що Бенедикт був биним воїном, але більше покладався на тактику і командну роботу. Вампіри роблять наполягання на природні дані і магію, так що в руках Сарефа ці вміння можуть бути більш смертоносними.
До вечора є час, але часу на підготовку пішло надто багато. Сареф ще багато разів обшарував підземний коридор, щоб вивчити всі проходи. По дорозі зібрав все, що можна буде використовувати як зброю. Картина виходить не найспекотнішою: дві кочерги, уламки списа, напівсгниті мотузки та вершину колекції — давня пальба. Непридатний купа сміття, на жаль. Якщо додати меч на поясі, то виходить, що в нього не буде потужної зброї. Значить, все вирішать кулаки.
Але навіть у цьому випадку це варто якось використовувати. Прикладний план дій вже давно перевіряється розумовими тестами та гіпотезами. Якби йому не дали так багато часу і свободи, то шанс успіху міг би бути нульовим. Вже під вечір Сареф повернувся в кімнату і надів маску. Дуже скоро має прийти вампір, з яким треба буде впоратися. Якщо він не переможе, противник жорстоко розправиться з ним і може навіть пожерти всю кров.