Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
20Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Постанові легіони не пожиті

Розділ 23

Прочитано 0% главы

Глава 23 


Дейв був у замішанні. Люди говорили про дивне відео! Все, що сталося в ньому, дедалі більше коментувало. Дехто висловив свої думки і казав, що це мабуть ігровий трейлер нової події. Тоді як інші казали, що це відео знято гравцем.

Форуми були заповнені коментарями, тому що люди почали давати теорії про світ мертвих, а деякі навіть думали, що це переверне поточну гру з ніг на голову, якщо така кількість нежитю буде випущено у світ. Однак найбільше Дейва зацікавило твердження розробників гри. Вони навіть дали гравцям підказки про подію і першопрохідця, який міг подорожувати світом неживі

Спочатку Дейв почувався трохи пригніченим, бо вони розкрили гравцям шлях до події. Насправді, він не мав права монолювати подію гри, але якимось чином відчував себе несправедливо.

Дейв продовжував прокручувати форуми, поки не побачив пост, який його найбільше цікавився.

Це був пост, зроблений Опустелями. Вони навіть дали невелику нагороду всім, хто натякає на те, що у світі не живе. Навіть сам гравець буде нагороджений 10 000 доларів, якщо примкне до Опустелю і дасть їм право доступу в зону.

Простіше кажучи, це був контракт на вбивство Дейва, вони хотіли вбити його, щоб ця подія була доступною для всіх.

Дейву це не подобалось. Якщо б він зробив свою присутність відомою, то міг би зрештою привернути увагу гравців високого рівня. У нього зараз немає сили захистити себе, але він повинен щось зробити.

Він опублікував невелику пропозицію під ім'ям Містера Скелета, що голосує:

"Не жити ніколи не підкориться живим."

Потім він встав через комп'ютер і попрямував до ліжка. Спочатку йому треба було розслабитися і поспати, бо його повіки були важчими за свинцю.

Коли Дейв прокинувся, він поснідав і повернувся до гри.

Дейва охороняли приблизно 6500 доларів, сплатили орендну плату і купили їжу.

Але Дейв міг лише полегшувати подих через трати грошей. Це був ще один мотиватор для Дейва, за допомогою якого йому варто наполегливо працювати над виконанням квеста і отримати трон короля неживи.

Як тільки Дейв зайшов у гру, залишався одну годину до початку його весілля. Тому він гарненько відпочив.

Коли Дейв вийшов з системи, його ОЖ повністю відновили. Тепер йому потрібно було лише чекати закінчення таймера для того, щоб почати доповідь.

Дейв не гаяв часу, і він знову почав наближатися до дворику з кісток.

Саме сюди він прийде, як тільки досягне наступного рангу. Подивившись на невидимий бар’єр, Дейв зміг побачити різну неживість. Деяка нежити була гігантською, а певна менша за Дейва, більшість з них мали гуманоїдну форму, але там також були і орки-не жити. І Огри, і навіть зомбі-троллі, а деякі скелети були навіть літаючими.

Це ранг - скелет-капітан. І після нього було сильне звання Рицаря смерті. Справжній кісточок армії нежиті - Рицарь смерті. Їх було кілька тисяч, і кожен з них міг очолити 11100 скелетів. 100 капітанів з 10 елітними-скелетами, підкоряючись цим капітанам, в той час як у кожного елитного-скольоту під управлінням була група з десяти Юнітів нежиті.

Якщо Дейв зможе досягнути Ранга Рцаря смерті, він може боротися з сильнішими ворогами. Але його рівень суворо обмежує цей стан.

Навіть ранг скелета-капіна вимагав від Дейва принаймні 150 рівнів. І це означає тільки одне. Дейву потрібно зібрати велику кількість очок вкладу, щоб швидко досягти цього рівня. Купівля досвіду дасть йому величезну перевагу з точки зору підвищення рівня. Але нагромадження очок — це нелегка справа. І з цим поворотом подій, що відбуваються на форумах, і підвищеною увагою сильніші та могутніших гільдій. На отримання більшої кількості балів Дейва гроші сильно впали.

Проте дещо знаходило Дейва, це було дивне оновлення його кільця. Він міг змінити свою зовнішність на людську, але Дейв ще не знав, якщо він помре у формі людини, чи впаде його квіст? Як йому вийти звідси? Він застряг тут без можливості відвідати зовнішній світ.

- Альфред, - сказав Дейв, і незабаром з'явився палац.

- Так, це знову ти, що таке? - запитав Альфред.

- Ця місія першопроходця дуже складна. Я не можу подолати таких труднощів. Гра не повинна бути несправедливою, і прямо зараз я застряг у цьому місці, не в змозі підвищити рівень, крім як п'яна пляшка досвіду. Навіть ці зілля обмежені у кількості і, мабуть, не вистачає їх для підвищення рівня до потрібного. Тобі не здається, що це несправедливо? - Дэйв.

- Ці зелені ніщо інше, як бонусні окуляри досвіду, дійсно, вони не сильно тобі допоможуть у отриманні високого рівня, навіть якщо ти вип'єш все зілля, то ледь досягнеш 300 рівнів. Насправді, це просто нагорода для людей, яким важко підвищити рівень. І ти не повинен на них покладатися. Що стосується іншого питання, то так, це дійсно несправедливо, але я все контролюю. Після успішного закінчення своєї спадщини ти дізнаєшся, чому. Як правило, я не допомагаю іншим гравцям, але щодо твоєї ситуації як першопроходця, мені слід дати тобі пару натяків, інакше це дійсно буде несправедливо. Якщо ти старанно виконуєш свій обов'язок, то дізнаєшся про те, як працює система світу померлих, - сказав Альфред, зникаючи з поля зору.

Дейв був вдячний, Альфред зазвичай думав лише про те, чи є помилка або помилки в грі. І через обмежену інформацію Дейва про це місце, це вважалося недоліком. За нормальних умов, якби всі гравці могли отримати доступ до цього місця, Альфред нікому не допоміг би. Тому що багато гравців можуть легко знайти вирішення проблеми Дейва. Але через те, що Дейв був один, йому потрібна була допомога, інакше це було б несправедливо по відношенню до першопроходця.

Час закінчився, і почалася друга частина першого шатра спадщини Дейва.

***

Ви були телепортовані на арену божественних випробувань. 

Почалася друга частина вашого весілля.

Виживати 

Чим довше ви будете жити, тим краще отримаєте нагороду. 

Смерть тут не вплине на ваш прогрес в будь-якій іншій кімнаті або навіть за межами арени.

Перша хвиля починається.

***

Перша хвиля вибухнула, і вона була схожа на ту, яку Дейв вперше переніс. Це були щури. Проте замість одного щура їх було близько двох десятків.

Дейв убив першу істоту і перед ним з'явилося невелике повідомлення.

***

Ви вбили ворога

Симфонія смерті

Значення зцілення [0]

***

- Хм? Дейв був трохи приголомшений, бо не знав, що відбувається. Він натиснув на повідомлення, ігноруючи щурів, які з'явилися перед ним.

***

Симфонія смерті. 

Вбивство кожного ворога може зцілити вас на 5% від загального запасу Ж. 

{Навик божественного рівня}

***

Дейв був приголомшений. Фіксований відсоток ОЖ! Це було дивовижно. Але це було інакше, ніж крадіжка життя. Знаряддя крадіжки ОЖ могло зцілити відсоток Ж від завданого урону, і на це впливала захист мети, але цей вміння дозволив Дейвові зцілювати фіксований процент Og після вбивства ворога. Дейву, який бореться з високорівними ворогами, може бути важко використати цей навик, але це хороший спосіб поповнювати запас Ж. 

Дейв почав вбивати декого, але перед тим як повністю їх вбити, з’явилася ще одна хвиля. Це були вовки.

- Твою мать.

 Дейв нарешті зрозумів, що якщо він буде довго битися з однією хвилею монстрів. У певний момент він буде оточений і убитий.

Дейв проігнорував маленьких щурів і почав вбивати вовків.

Щури й вовки не могли завдати Дейву навіть однієї одиниці урона. Тому вони не погрожували Дейву. Але після цього орки й гобліни, а навіть тролі. Вони почнуть активно атакувати його, а сукупний урон буде величезним.

Дейв проігнорував щурів з однієї простої причини.

{Симфонія смерті} 

Він міг би використовувати щурів, щоб зцілити 5% своїх Ж, коли його ОЖ буде мало, і це збільшить його шанси на виживання протягом тривалого часу.

Вовки також були хорошим засобом для зцілення. Але щоб вбити їх, Дейву потрібно завдати двох ударів і якщо б він залишив їх жити, вони б перешкодили йому.

Вовків було дивне вміння

{ Вій }

Це вміння впливає на швидкість руху гравця. Поразі Дейва кілька разів умінням {вої}, він би не зміг нормально рухатися

Як тільки вовків було вбито, з'явилася хвиля з двадцяти орків.

Дейв негайно побіг вперед, атакуючи найближчого орка.

Орки могли завдати приблизно 20 уронів Дейву. І в той момент, коли перший удар досяг Дейва

[Блок]

Дейв використав Блок, щоб скасувати урон першого удару Орка, а потім вдарив його в відповідь

[-680]

Орк втратив близько двох третіх своїх ОЖ, потім Дейв атакував ще раз.

[-720]

Орк помер

***

Активована Сімфонія Смерті

[+0]

***

- Дуже добре, - подумав Дейв, таким чином він, природно, виживе протягом тривалого періоду часу. Йому просто потрібно використовувати свої здібності і відповідно керувати своїми навичками.

Цей виклик був простим завданням, щоб перевірити координацію гравця, здатність справлятися зі своїми ворогами і вміння користуватися навченими здібностями. Якщо будь-який гравець почне в лоб атакувати кожного монстра, як тільки з'являться монстри сильніші, гравець буде пригнічений.

Водночас, залишивши істот менше, гравець міг би періодично відновлювати запас ОЖ, вбиваючи їх у критичних ситуаціях, таким чином, шанси вижити виростуть і гравці зможуть битися з сильними монстрами довше.

І тому Дейв бився...

https://literna.net/uk/books/544-postanovi-lehioni-ne-pozhiti

Предыдущая главаСледующая глава