Глава 6
Як тільки Дейв отримав спорядження, він помітив, що більшість занадто високого рівня!
Категорія: Публіка Тісак — це великий зубчастий лез, створений з єдиною метою — розчленувати тіло! Урон 200-300 лібералізації 4 000 сил. 250 Левкість 150 Інтеллект Рівень 80Бонусні стати150 сила 100 Пастка 50 інтелект 2000 живущал / КласA: Сила - B. Класс. Рідкісна зброя Категорії: Щит черепашковий панцир Тяжелий щит з високою охороною Тигра 6000 сил. Рівень 80Бунусні ставки 10 000 живучість 15% несприйнятливість 1500 Поглинання урона 500 поглиблення магіїШкала / КласКласс. Рідкісний щит без шкалиЦе було неефективно для Дейва, вони були занадто високо. Але потім він отримав комплект залізних обладунків. Їм потрібно було 20 рівня, і тому він зможе їх швидко використовувати.
Категорія: Доспігітна залізниця Тяжела броня, яка може зменшити урон, але досить мала Тістечка 20 150 сил. 100 спритності Бонусні стати500 ЖС 2% нечутливість 200 Поглинання урона 50 поглиблення магіїШкала / КласКласс. Звичайна важка броня Без шкали Категорій: Помножи Тяжкі залізні поножежі Тяжени, які можуть зменшити урони, але досить малий водень 20 150 сили. 100 спритності Бонусні стати250 ЖС 2% нечутливість 200 Поглинання урона 50 поглиблення магіїШкала / КласКласс. Звичайна броня Без шкали Категорії: ПерчаткиТяжні залізниці Тяжелі металеві рукавички, які можуть зменшити урон, але досить малий Tregentaure 20 150 сила. 100 спритності Бонусні стати200 ЖС 2% нечутливість 200 Поглинання урона 50 поглиблення магіїШкала / КласКласс. Звичайні важкі рукавиці Без шкали Категорія: ШолемТяжений залізний шолом Тяжкий металевий касок, який може зменшити урон, але досить малий Tребування Рівнини 20 150 сили. 100 спритності Бонусні стати250 ЖС 2% нечутливість 200 Поглинання урона 50 поглиблення магіїШкала / КласКласс. Звичайний важкий шолом Без шкалиЦе досить непогано, принаймні йому не потрібно буде думати про те, що він носитиме коли досягне 20-го рівня. Тепер у нього все готове, тому Дейв мало думав про це і подякував за їхній добрий жест.
- Добре, я згоден, куди ми підемо?
- Ми прямуємо до гробниці неподалік. Там живе нежити високого рівня, і ми можемо використовувати його, щоб підняти твій рівень та закінчити наш кохан. Нам потрібно заглибитися в гробницю, коли ми будемо там, то почнемо боротися з могутнім босом. Але ми не можемо отримати доступ до боса. Все тому, що до початку бою потрібно, щоб три людини піднялися на платформу.
- Але я не думаю, що я досить сильний, щоб боротися з будь-якими босами, особливо з шефами в цьому регіоні, я знаю що у нього високий рівень. Чому вам не попросити когось іншого? - запитав Дейв, намагаючись накопати хоч якусь інформацію.
- Добре, давай будемо чесні, - сказав Нержавіююча сталева, що намагається втрутитися у діалог: - Це таємний квіст, який ми ініціювали досить давно, ми не можемо попросити когось іншого допомогти нам, так як боїмося, щоб цей хтось підведе під загрозу наш їзд, а ти доволі низького рівня, і нам потрібно, аби ти стояв на невеликій платформі, але про боса ми попіклаємося самі, — сказав Ніржачая Сталь
Дейв зрозумів, що причина їхніх дій досить проста. Чим менше людей знають про наречену, тим краще, і якби це місце перетворилося на підземний підземелля, вони могли б виставити його на продаж. Вони зможуть отримати від цього трохи грошей.
Дейв не був ідіотом, хоча вони багато чого приховували від нього, він все ж розумів причину, по якій вони вибрали його, навіть якщо він до смішного швидко міг померти. Відразу після того, як вони відкриють область боса, вони просто можуть залишити його зовні, а самі вб'ють боса. Але він також зрозумів, що ці хлопці були ідіотами! Чому вони не подумали, що він може просто розповісти своїм друзям, і вони прийдуть сюди, помчавшись до боса? Вони, мабуть, думали, що Дейв буде занадто жадібний і він отримає ці предмети, а також діятиме як слухняний раб.
Дейв не має друзів. Тому він мало думав про те, щоб надати оголоску їх маленький секрет, але все ж він не оцінив ідею того, що його використовували, навіть якщо йому це компенсували, бо поточна ситуація була схожа на ту, через яку його госпіталізувалися: він потрапив до лікарні з такими травмами, які можуть знищити майбутнє будь-якої людини. Проте Дейв не мав вибору, йому дали безкоштовне спорядження і він мусив закінчити свою частину угоди.
Дейве, коли ми підемо?
- Дорога буде трохи довга, якщо тобі щось потрібно зробити, то роби це зараз. Можливо, ти міг би поїсти, бо як тільки ми почнемо, ми не зупинимося поки не переможемо останнього боса безлюдної гробниці.
Отже, це та сама гробниця про яку говорив єпископ. Вони хотіли вбити останнього боса цього підземелля.
- Гаразд, мені потрібно буде вийти на пару хвилин, мабуть я поїм, - сказав Дейв, виходячи з гри.
Першим, що зробив Дейв, був доступ до Інтернету і пошукав інформацію про пустелю. Спочатку йому потрібно було все перевірити. Потім він з подивом побачив, що пустельна гробниця вже давно зачищена! Чому вони попросили його приєднатися до них? Хоча там і було багато могутніх монстрів, вбити їх не важко.
Це підземелля було [Мертовий підземний]. Мертві підземелля - це підземна земля, яка вже була очищена і біль не повстане. Тому не багато гільдії заходять в такі місця, бо як тільки бос переможений, цінність підземелля різко падає. Босс, вже однежды убитою, більш не з'явиться. Для високорівних гравців такі підземелля не представляли цінності. Але чому вони говорили про те, що там бос? Усе це було дивним для Дейва, але йому все одно треба піти з ними.
Дейв багато їв і прийняв душ. Як тільки він відсвіжився, то повернувся в гру, побачивши, що двоє хлопців вийшли з гри. Він вже додав їх до свого списку друзів, тому йому нічого було робити, крім як бродити. Ходячи туди-сюди, він опинився поруч з магазином алхімії. Він зайшов і поговорив з алхіміком, щоб побачити його товар. І він знайшов те, що шукав. Щось, що може бути йому корисно, якщо він опиниться в біді. Але він не мав достатньо грошей, щоб купити товар. Тому він повинен був чимось пожертвувати. Він пішов у аукціонний будинок, і дещо продав. А саме, він виставив на продаж щит [ Черепашний панцир], все одно не збирався його використовувати.
Ці хлопці занадто довіряли Дейву. Вони не лише дали йому предмети, але й думали, що він може просто вирішити їх ігнорувати і піти. Дейв тільки зітхнув від того, наскільки вони довірливі, але з іншого боку він теж був таким же. Він довірився і вирішив піти з ними в подорож, так що можна сказати, вони в одному човні.
Продаж був майже миттєвою, тому що Дейв зробив ціну нижче, ніж найдешевший товар у цій категорії. Дейв отримав 300 золотих, що еквівалентно 300 $, це була цінність щита. Якщо б він взяв до уваги загальну суму речей, які отримав, то вона дорівнювала майже 900 $, це було не те, що хтось хотів би віддавати просто так. Дейв повернувся в магазин алхімії і отримав там те, що потрібно.
- "Краще бути в безпеці, ніж шкодувати"- сказав собі Дейв.
- Ах, братан Смертельний удар! - Сказав Костолом, який перший повернувся в гру:
Система особистих повідомлень [ЛС] була досить простою у використанні, тому Дейв відразу відправив голосове повідомлення.
- Так, я дещо зробив і тепер я готовий, йдемо.
- Добре, Нержавіюча Сталь скоро увійде в систему, відразу відправимося, - сказав Костолом, відмітивши місце призначення на карті Дейва.
Коли Дейв добрався до південних воріт міста, там вже було двоє людей — Костол і Нержавія Сталь, які щойно увійшли в систему. Потім вони додали Дейва в групу і побігли вперед. Вони зустрілися з кількома мобами низького рівня, але не зупинилися. Все, що вони робили - це атакували їх заклинаннями, після чого ті помирали. І через це Дейв отримував трохи досвіду.
Рівень підвищений!Дейв почав отримувати повідомлення про те, що його рівень зростає шаленими темпами!
Дейв не міг би самотужки впоратися з цими монстрами. Особливо тому, що чим глибше вони заходили, тим більше ставали монстри. Дейв був в ейфорії.
- Хіба ви не збираєтеся забирати лут [повістки, що залишаються після смерті монстрів/мобов]?
- Ні, це монстри низького рівня, тому нам не потрібен цей сміття. Бачили б ти високих монстрів, один клик міфічної звірини коштує в десять разів більше вартості броні, яку ми тобі дали. Цей лут - сміття, посміхаючись сказав Костолом.
- Ох, а яка градація істот в цій грі? Я зовсім забув про це почитати.
- Хм, якщо я правильно пам'ятаю. Все починається з звичайного, потім дикого, жорстокого, пустельний. Епічний, міфичний. Ефіровий, Святий / нечестивий, демонічний і Ангельський, божественна та диявольська, а потім Богоподібних.
- Чому така різниця?
- Є деякі демонічні високорівні істоти, які не потрапляють під категорію [Свята], ось чому. А далі все просто. Щодо Бога, то вони й досі вважаються богами. Це просто назва, але спорядження, яке випадає з нечестивих звірів, наприклад, не підходить класу [Священик], а ось для класу [Черножинижц це ідеальний варіант.
Після цього Дейв зрозумів, що всі персонажі, які не сумісні з монстрами, мають час воювати проти них. І вони занурилися глибше в Дебрі, у справжню пустелю. Перемога над монстрами нижче 20 рівня закінчувалася звичайною автоатакою паладину або магічного променя священика, що було найнижчим його умінням. Незабаром вони досягли темного лісу. Насправді, вони б досягли його швидше, але через низький рівень Дейва та його низької стійкості їм довелося трохи відпочити, щоб він зміг відновити свою витривалість.
- Незабаром почнеться найцікавіше, - сказав Костолом, коли невелика група скелетів рушила до них.
У всіх скелетів над головами висів маленький червоний череп. Це означає, що вони на 20 рівні вище рівня персонажа Дейва. І коли між монстрами і персонажем різниця в 20 рівнів, включається свого роду штрафний режим. Урон, який робить людину нижчою за персонажа більшою від неї, зменшується на певний відсоток. Якщо мета на 30 рівнях вища персонажа, то вона впливає на 10% менше противнику і отримує додаткові 10 відсотків урону. Все для того, щоб люди не сліпо боротися з монстрами високого рівня. Таким чином, в грі буде баланс.
В іншому випадку, коли боса атакує рейдова група, то перемога в більшості випадків досягається за рахунок числа. Але тут, через систему штрафів люди, навіть виграваючи своїм числом, не стануть сліпо нападати на босів високого рівня. Це також триватиме довго. І зробить гру більш цікавою, заставляючи гравців повільно прокачувати свої рівні.
- Ну, почнемо! - Сказав Костолом, першим нанісся удар важким мечем, розбивши череп першого скелета.
Класовий квіст оновлено Переможите 25 солдатів-скелетів. 1/25 Складність завдання: АІ з кожною смертю скелету відновлювався. Це був досить простий і легкий спосіб підвищити рівень персонажа.
- "Силий піднімати рівень - дивно» подумав Дейв.
Двоє сильних гравців праворуч і наліво вбивали скелетів, а Дейв постійно піднімав рівні та за рахунок інших брав участь у класній церемонії.
https://literna.net/uk/books/544-postanovi-lehioni-ne-pozhiti