Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
20Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Постанові легіони не пожиті

Розділ 4

Прочитано 0% главы

Глава 4

- Гадаю, для базового вміння у нього занадто довгий відкот і надто високу вартість, — сказав Дейв.

Але це тому, що ти лише на початку свого шляху, як тільки досягнеш досконалого уміння, можеш використовувати його частіше і знизити вартість. Але це вміння дуже низького рівня, навіть якщо ти досягнеш стадії гросмейстера, він як і раніше буде наносити невеликий урон порівняно з міфічними високорівними навичками.

- Можете розповісти мені про стадію навичок і рівня майстерності?

- О, є п'ять стадій майстерності кожної навички. Починаючи з любителя до новачка, експерта, майстра і гросмейстера. Кожна стадія по 10 рівнів, і лише подолавши 10-й, людина може перейти на нову стадію майстерності. Таким чином, щоб стати справжнім гросмейсером цього вміння, тобі потрібно подолати 50 рівнів, але будь впевнений, що чим вище рівень навичок, тим важче його тренувати. Але також, з кожною стадією майстерності зменшується час відката і зростає урон уміння, - сказав інструктор.

- Тепер про рідкість. Рідкість має сім рангів: звичайний, рідкісний, епічний, забутий, міфічний і легендарний. Від нижчої рідкості до вищої. Що стосується легендарних навичок, єдиний спосіб отримати їх - це доступ до спадщини S класу. Все, що знаходиться нижче легендарного рангу, може бути отримане шляхом навчання під управлінням майстра або через пошук рідкісних книг навичок.

Потім Дейв здивувався, дізнавшись про рангу навичок в Спадщині персонажів. Це означало, що для того, щоб мати легендарне уміння, йому знадобиться Спадщина S класу ... поки є тільки 6 знайдені Спадкоємець S класу ... всі вони пов'язані з основними класами гри.

Ворі / ассасини / розбійники знаходяться в одній категорії, у них є спадок теневій танцюристки, яка отримала таємничу дівчину, що рідко з’являється в рейдах або боях. Декому пощастило зробити запис про те, що вона використовує навички з спадщини і розмістити її в Інтернеті.

Другим Спадкоєм є спадщина бога війни, що захищає клас воїнів, до якого входять Борці / Берсерки/ Танки. Він був отриманий лідером Гільдії [Небесний світанку]; Чжен Ші. Він використовував своє вміння багато разів, щоб зачистити непрохідні підземелля і захопити їх.

Іншим Спадком був спадок класу [Прикликача].

Закли́ки належать до групи преривальців / дрюїдів. Проте, чорнокнижники - це тип магів, які в бою закликають на свій бік демонів, тому вони класифікують як клас Призивача з високою здатністю до руйнівної магії.

Їхня спадщина - дерево життя. Друїд, який знаходиться в гільдії [Небесний Світ], захопив ним.

Єдина гільдія, яка мала два Спадщини S класу - гільдія [Небесний Свит , і це було доказом їхньої сили.

Щодо спадку священика або цілителя, то воно називалося Свічком, що тепер належить королю Південного Королівства Ваню І. Він могутній священик, який, як кажуть, може воскрешати померлих. Він розрахунок і надихаючий, і, використовуючи Спадщину, зміг жити високо піднявши голову. Незважаючи на те, що він не володіє силою в бою, як бог війни, він досить сильний, щоб підтримувати союзників і зачищати підземелля, через що король південного королівства є одним з найбагатших гільдмайстрів у [Завоювання].

Також є ще два Спадковості S, які належать сольним гравцям.

Клас мисливця / лучника, Спадщина Божественної цибулі належить потужному мисливців, він є втіленням мандрівного авантюриста. Клас мисливця відрізняється від класу лучника, а саме: клас мисливців слабкий у PVP [граючи гравцем проти іншого гравця] бою в порівнянні з класом луаніка, він може приручити тварин, що допомагають йому в боях.

Спадщина божественної цибулі на відміну від інших, це зброя, золотий лук, який він отримав в кінці якогось небезпечного квіста і з його високим уроном та унікальними навичками, йому вдалося затьмарити навіть найсильніших лучників. Хоча, у нього також є тварина - Дракон! Справжній дракон, якого він використовує як домашню тваринку ...

Останнє Спадщина - спадщина світового кутежу. Це спадщина магічного типу, який зменшує витрати мани, відкати і дає можливість величезну кількість разів використовувати класові навички. Крім того, це Спадщина змінює анімацію навичок і їхню силу.

Власником є дівчина, яка змогла отримати Спадщину завдяки вдачі, і це було єдине що вона сказала, не згадуючи про те як отримала спадщину. 

Дейв побачив відео, де вона показувала силу Спадщини. Простою [Вогнянаною Шар] була розміром з мініатюрне сонце! Вони мають величезну силу й руйнівні властивості.

Зазвичай гравці з наслідуванням були могутніми істотами, вони не тільки можуть « трансформуватися » в божество свого класу, але також отримують величезну кількість захисту, очок життя, збільшення урону, а деякі навіть мають величезний розмір. Як власник спадщини бога війни, він має здатність збільшуватися. Лише затуманивши ногу, він може розчавити іншу людину.

Але цей спадок був би чисельністю, якби не їх ліміт. Користувач може залишатися в стані, « визначеному» лише протягом двох годин після активації своєї спадщини. Після цього Спадщина відкочується 72 години (ігровий час).

- Добре, ти повинен почати тренуватися, - сказав інструктор, вказуючи на манекен.

Як тільки Дейв дійшов до манекена, який був посеред подвір’я, він почав з базової атаки.

{-315 урона!}

- О, лайно! Так багато! - сказав Дейв, дивлячись на урон від свого удару.

Дивлячись на журнал, він зрозумів, що його піднято статичні стовпи. Зброя завдає шкоди урону, що базується на спритності та силі, якби інший гравець, не маючи бонусних характеристик, вдарив по манекені, то завдав би незначних збитків в районі 60-80 єд. урона.

- А ти досить сильний. І це навіть не критичний удар!

- Справді, я відчуваю, що сповнена сили, — сказав Дейв.

- Ні, не зовсім, у цього манекена немає захисту, це для практичних цілей ... Тоді, атакуй мене!

- Ви впевнені?

- Так, так, просто спробуй, не стрибай!

Назва NPC все ще була зеленого кольору, у деяких випадках, атака NPC може стати їхнім ворогом, але система дала гравцям 3 удари по NPS. Перший удар буде проігноровано NPC. Другий переверне ваші відносини з NPC, дружніх до недружелюбних. Третій удар зробить його ворожим, і він нападе на вас, коли ви опинитесь в ньому. Дейв розумів це і не соромився атакувати інструктора.

Інструктор довго не чекав атаки, і отримав атака в лоб.

{0 урона}

- Сказав Дейв у шокі.

- Подивися на свій бойовий журнал, - сказав інструктор.

[Основний урон (320 фізичного) - 40% нечутливість = 128 - 20 000 поглинання впустин = –19872. Понесений урон - 0.]

- Вау! У вас такий великий захист! Мені потрібно було вдарити вас в сто п'ятдесят разів сильніше, щоб завдати хоч якийсь урон!

- Насправді, але не турбуйся, як тільки отримаєш зброю сильніші, то легко зможеш завдати шкоду. Але будь обережним, я не найсильніша людина у світі, тобі доведеться пройти довгий шлях до вершини!

- Дякую за ваше керівництво!

- Добре, продовжуй тренуватися, - сказав інструктор.

- О, до речі, де я можу почати квен на класи Паладіна?

- Паладин? О, паладини - сильні сутності, вони є сумішшю воїна і священика. Ви можете отримати на клас в гості до найближчого собору. Я дам тобі рекомендаційний лист, як тільки ти закінчиш своє навчання я бачу, що у тебе попереду світле майбутнє. Паладін служить королівству, захищаючи його від всяких брудних і огидних речей, це благородне діло!, - сказав інструктор, виходячи зі подвір'я, залишивши Дейва тренуватися. Прийшов час підняти рівень навичок!

Навики, які вивчають персонаж, ґрунтуються на відсотках їх урона від зброї. Оскільки він бачив, що його основний урон був між 300 і 320. За допомогою навиків максимум він завдає 150 - 160 уронів, але також може оглушити ціль. Можливо, якщо рівень навичок зросте, то його урон також трохи зростатиме і він теж стане меншим, що дозволить використовувати навички частіше.

Дивовижно, що персонаж може стільки урону, скільки зможе видати його тіло.

Це має вирішальне значення, оскільки якщо людина захоче нанести великий урон, вона повинна швидко атакувати своєю зброєю і бути досить сильним, достатньо спритним і достатньо провореним, щоб ухилятися та атакуватися одночасно.

Щоранку Дейв займався ранковим спортом і бігом, але тепер він уже не міг цього робити. Але тепер, в цій грі, він обмежений тільки своїм розумом, а не тілом. Якщо він зможе змусити свій розум думати швидше! Дійти швидше! Тоді він зможе швидше атакувати і повертатись. У грі, людина не обмежується своїм тілом, навіть товстою людиною в реальному житті, вона може бути такою ж динамічною як кішка, що просто повинна адаптуватися до їхнього нового [талу].

Тож Дейв почав атакувати манекена шквалом ударів і вражаючою силою.

Незабаром його витривалість виснажилась.

Здається, що навіть регулярні атаки обмежені мисленням людини і витривалістю персонажа ... Кожна атака потребує певної витривалості, і без стійкості гравець не зможе рухатися чи ухилятися ... Тому потрібно вміти контролювати свою витривалість, щоб мати можливість атакувати і захищатися. Звідси випливає, що режим берсерка - ідіотизм, людина може завдати великої шкоди, але без достатньої витривалості для підтримки, вона врешті-решт помре.

Є ще одна річ. Кількість люті фіксована на значення у 100 пунктів, і не може бути збільшена принаймні в нормальних умовах. Існує кілька видів зброї, які додають маленьку частину люті. І вони справді рідкісні.

З кожною атакою, або з кожним завданим уроном, смужка люті заповнюється. І з часом, коли лють доходить до максимуму, людина входить в бойовий режим. Клас воїнів не потребує мані, щоб активувати свої навички, але їм потрібні окуляри люті та витривалості.

Навіть якщо вони не мають достатньої вправності, їм не під силу контролювати своє вміння воїна. Це досить незручно. На відміну від магів та священиків, які можуть атакувати нападами при достатній кількості маніпуляції й викате умінь.

Тож Дейв почав тренуватися, намагаючись підняти рівень свого вміння. Здається, що як тільки його вміння досягне 2 рівня любителя, він зможе відправитися в собор, щоб отримати клас паладина. Тепер, з чіткою метою в розумі Дейв почав бити манекена!

https://literna.net/uk/books/544-postanovi-lehioni-ne-pozhiti

Предыдущая главаСледующая глава