Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Лігендарний Лінивий Скульптор

Том 27

Прочитано 0% главы

Глава 1: Земляні скульптури.

- Сподіваюся, це місце виявиться тим самим яке я шукаю. Навряд чи до мене тут хтось вже був.

Перед входом до печери Вііда витягнув магічний камінь, який вистелив світло. Він цілком міг би скористатися і звичайним смолоскипом, але якщо б це підземне виявилося дивним, вогонь від факела досить може призвести до вибуху або ще чогось.

Віід пробрався всередину.

Дзинь!

- Ви знайшли перше сховище чотирьох рас, Монтвентурію!

Ви - перша людина, якій вдалося знайти притулок людей, орків, ельфів і гномів, які жили в ньому пліч-о-пліч до того, як розібралися по всьому континенту.

Кажуть, що це місце було створене за благословенням самих богів.

З надзвичайною цінністю цього відкриття ви можете повідомити про нього королям.

- Слава збільшилася на 12,000.

- Ви отримали назву "Авантюрист, який вивчав історію Континента".

- Завдяки цьому історичному відкриття, всі характеристики зросли на 7.

- Хробрість збільшилася на 12.

- Інтеллект збільшився на 9.

Печера, в якій колись жили чотири раси, нарешті була знайдена. Відзначай час Віїда довів до успішного відкриття Монтвентурії!

- Ку-хе-ге-хе-ха, все ж це воно!

За допомогою світла від магічного каменю Віі трохи пройшов вперед і виявив, що печера досить широка та розгалужується на шість тунелів.

- Я повинен бути в кожному з них. Раз я вже тут, безглуздо буде не подивитися, що собою являє це місце.

Його завдання на Майстра-Скульптора просувалося досить швидко, і крім усього іншого Віду самому цікаво було дізнатися про історію чотирьох рас. Отже, процес йшов куди краще, ніж він навіть думав.

Він, наче лотерейний квиток, розігрався фантазіями Вііда і почав уявляти собі, що його чекає в кінці кожного з цих коридорів.

- У першому будуть золоті злитки, у другому — діаманти і гора рубінів. До речі, останнім часом рубіни якраз підросли в ціни. У третьому тунелі мене чекатиме зброя і різні мінерали. Четверте — це срібло. Було б чудово, якби срібло не потьмяніло. Так, а в п'ятому...

Навіть звичайна антизначна ваза мала б високу цінність.

- За давній антикваріат можуть дати немислимі суми. Життя - жорстока, але ось якщо є гроші... Ухе-хе-хе!

Його серце тремтіло від очікування.

- Жодне наступне завдання на Майстра-Скульптора більше не дасть такої доброї можливості. Навіть жебрак зможе розбагатіти, якщо потрапить сюди.

Це було старе місце на всьому континенті, так що природно Віїд твердо збирався вичистити його догола.

Найпростіший з тунелів Віід вирішив залишити на кінець. Такий вибір був досить розсудливим, якщо керуватися логікою, а не жадібністю.

- Там повинно бути найбільше коштовностей, тому ним я займуся в останню чергу. Але навіть якщо там буде лише золото, я теж не буду розчарований.

Ювелинні вироби, золото, срібло, антикваріат і прикраси! Вікід з радістю зустрів будь-яку із цих пунктів за неіміння іншого.

Шорх-шорху.

Однак у печері залишилося зовсім мало пережитків минулого, і Віду було знайдено лише уламки покинутих сталевої зброї. Очевидно, жадібні орки забрали все з собою, коли мігрували в Ратцебург. Піщери виглядали так, ніби сюди викликали бригаду по прибиранні будинків, яка після себе залишила підземне в справжньому запустінні.

Але Вікід не здавався. Він уважно обмивав печеру, намагаючись знайти секретний прохід, в якому могли бути заховані які-небудь цінності.

- Так чи інакше, попереду ще кілька тунелів. І я їх все перевірю.

Надія трохи попадала.

***

Поївши м'ясо у Фортеці Варго, перший МЕЧ вирішив, що їм потрібно стати сильнішим.

Зібрані були всі: навіть 2-ий МІЧ, який в цей момент приємно проводив час у компанії Сечві, перебуваючи в Горах Юрокіна.

Навіть легковажні МЕЧи з 3-го по 5-ий прибули на цей збір.

- Давайте візьмемо яке-небудь завдання по знищенні монстрів, - запропонував один МР.

- Так, Майстер, це гарна ідея. Тут їх якраз у збитці.

Поспостерігавши за орками в Горах Юркіна, 2-ий МЕЧ зрозумів, наскільки важливо мати відповідну тактику і високу бойову готовність. Але, враховуючи сьогоднішній рівень інструкторів, вони могли легко розділитися з усіма цими слабкими орками, а тому 1-ий МР похитав головою і сказав:

- Я добре знаю, на що ви здатні і вбивство тут монстрів не допоможе вам підняти ваші навички. Нам потрібно піти в інше місце.

- Так, Майстер, я був неправий, пробачте мене.

Таким чином, 1-ий МЕЧ, інструктора і учні вийшли з воріт Фортеці Варго та вирушили в поблизьку високорівневу підземеллю. Вони завжди вибирали найбільш тернистий шлях, який передбачав найнебезпечніші битви. Але й отримували від цього максимум.

Майстер Бойових мистецтва - це професія, в якій потрібно навчитися долати свої обмеження. Людина повинна мати достатньо мужності, щоб зістрибнути з скелі в ім’я.

- Тут поблизу є кілька небезпечних місць, де живе багато сильних монстрів. Біля них розташовані поселення варварів, про які нам так багато розповідали.

- Тоді чого ми чекаємо?

Варвари, які жили неподалік Гнізда Хейрінів, ніколи не наважувалися заходити в нього. Але 1-ий МІЧ без вагання повів своїх учнів у це небезпечне лігво.

- Вбити їх усіх!

Вони завжди віддавали перевагу монстрам, які виглядали найсильнішими.

Вони пам’ятали, що багато з них померли в перші дні свого життя у Королівській Дорозі лише тому, ніби їм бракувало ячмінного хліба.

- Щоб ваш розум був ясний, треба завжди тримати себе у добрій формі.

- Ви чуєте, що говорить Майстер?

Коли розум вичерпано, страждає і тіло. І навпаки: коли тіло слабке, розум не може бути сильним.

Оскільки неуцтво завжди можна було списати на сміливість, 1-ий МІЧ дивився на неминучих монстрів з неприємною умилкою на обличчі.

- Хе-хе, ці хлопці дійсно сильні і швидкі.

- Ми активуємо навички! Клоновий мечник!

- Зосереджувати атаки!

Учні обнажили мечі і почали люто рубати на землі монстрів. Однак з бігом часу пан Херін, який жив у Гнізді, втратив свої сили.

В околицях Варго району було небагато мисливців, тому ніщо не перешкоджало монстрам розмножуватися і наповнювати околиці різноманітними зграями багатьох створінь.

Більше того, монстри, які нападали на Фортеця Варго, робили це через прагнення розжовуватися в ній свіжим м'ясом, оскільки були слабкими і відбились від своїх власних стай. Таким чином, ті монстри, на яких в даний час полювали МЕЧі були на порядок вище тих, з якими їм доводилося стикатися у фортеці.

Молодші МЕЧІ зрозуміли, що їм ще не доводилось переживати такого рівня небезпеки і вони невдовзі втратили там своє життя.

Інструктора ризикували собою, прикриваючи своїх товаришів. Навіть якщо вони не могли виграти цю битву, їх бойовий дух був як і раніше високий.

Хоча вони мали навики мечника, що клонування, їм все одно було важко мати справу з такими монстрами. Через низький рівень мани, вони могли активувати цю техніку всього кілька разів.

- Що ж, думаю, нам потрібно вкладати більше очок характеристик у знання і мудрість, щоб збільшити нашу ману.

Кожного разу, коли учні брали новий рівень, вони залишали одне очко для мудрості.

Хоча МЧІ трохи переоцінили свої навички, така практика була певною мірою корисною для того, щоб їх можна було відрегулювати.

- Майстер, монстри на підході! - Викричав 5-ий МЕЧ, побачивши наближення групи монстрів, які повернулися після того, як вціліло кілька їх родичів.

- Що? Тоді нам потрібно знайти відповідне місце для захисту.

МЕЧІ залишили відчинену місцевість і швидко втікали під прикриття гірського хребта. Тим часом зграї голодних монстрів швидко зменшили відстань до тих, що були закопані за скелями інструкторів.

- З'їсть людей!

- Як ці дурні наважилися покинути своє місто? Їхня зброя буде моєю!

Монстри пускали слини, зрошуючи і отруюючи їх землею.

Ті, хто залишився живим, відчували приплив напруження і хвилювання.

- Це чудова можливість битися з усією душею. Для нас подібне протистояння стане новим досвідом у воюванні, - сказав 1-ий МІЧ, який навіть незважаючи на численні поранення стояв на ногах і продовжував битися.

- Грх, умри, чоловіче!

- Здерти з них шкіру і з'їсти... Зміїне прокляття!

Деякі монстри навіть накладали прокляття.

Однак, звідки не візьмись, з'явилося підкріплення — це були МЕЧі, які воювали на сусідньому гірському пасма.

Усі ці дії з боку нагадували собою справжню війну.

- Старші повинні йти першими.

- Ми вже йдемо.

МЕЧІ перекинулися парочкою слів і знову кинулись у бій. Цього разу 143 чоловіки загинули у битві. З огляду на те, що у вас є сила MIA, наслідки були величезними. Але коли війна закінчилась, кількість жертв і трупів могла наповнитись усіма горами.

- Майстер, нам варто підбирати ці предмети на землі?

- Беріть тільки те, що виглядає більш-менш продашеним.

- Так!

Якщо б торговці чули цю розмову, то отримали би інфаркт.

МЕЧІ, як правило, піднімали з трофеїв тільки мечі та інші зброю, і якщо вони вважали їх гарними. Але все інше вони просто залишали, оскільки вважали їх підбір і подальшу продаж надто нудним та виснажливим процесом.

- А ще зверніть увагу на кільця і намисто. Потрібно забезпечити достатній запас мудрості й знань.

- Так, це обов'язково потрібно зробити, якщо ми хочемо хоча б по разу використовувати свої навички. Якщо хочете стати сильнішим, треба носити біжутерію.

Перший МІЧ до цього моменту був людиною, яка напрочувала ігнорувати кільця, намиста та інші аксесуари. Серед речей, яких він залишив на землі, були навіть деякі з справді цінних елементів біжутерії. Їх було достатньо для придбання кількох розкішних віл у Морі.

- Майстер, я зустрів варварів. Вони розповіли мені, що неподалік звідси знаходиться вхід у підземелля.

- Тоді не будемо просто стояти і дивитися, а пошукаємо його.

- Так!

Учні розділилися і невдовзі знайшли вхід у підземні підземелля.

- Вперед. Можливо, ми станемо першими, хто увійшов у нього.

- Заходим!

- Ви перший виявив підземелля "Горне Логово Фавлів".

Підземелля, що межує з варварським народом Канів.

Ця логіка відіграє важливу роль у популяції монстрів. Легенди кажуть, що в ньому сховані гори скарбів, які стали монстрами з усієї округи, і тільки найвідважнішим шукачем пригод буде під силу увійти всередину та стати їх новим власником.

Якщо ви зможете повністю подолати цей підземелля, то збільшите свою репутацію в очах варварського племені Канів.

Бонуси:

Слава зросла на 1,980.

Подвійний досвід і шанс вибити предмети протягом наступного тижня.

З першого вбитого монстра випадуть кращі речі.

Рівень тих, хто жив у монстрах був на рівні вищий від усіх навіть гір.

- Покажіть мені, на що здатні. У середині багато монстрів, і поки ви їх усіх не здолаєте — їсти м'ясо заборонено.

- Так, Майстер!

Перший МЕЧ, другий МР і третій МІШ провели розвідку внутрішньої частини підземелля, після чого повели половину своїх учнів на його зачистку.

Тим часом 4-ий МІЧ і 5-й МЕЖ з залишеними учнями залишилися біля входу в лігво, щоб охороняти його від підрахунків до нього монстрів.

З раннього дитинства, навіть коли вони не ходили до школи, їм завжди вдавалося поїсти принаймні три рази на день! Навіть якщо у них були погані оцінки, їм все одно діставалася миска з рисом, оскільки їх батьки любили їх.

Але тепер, коли їм давали їсти м’ясо і навіть звичайну рисову кашу, вони мусили відправлятися на зачистку чергового підземелля або підзеілля. Однак саме такі злидні допомагали їм долати найтяжчі випробування і боротися з ними.

- Я візьму ініціативу на себе.

- Ми за вами, Майстер.

Перший МЕЧ, 2 МР та інші учні йшли вперед і сміливо боролися з усіма монстрами, які тільки починалися у них на шляху.

Порівняння учнів різнилися, і деякі з них були досить низькорівними. Однак старші МЕЧі та інструктори були досвідченими бійцями і змогли просунутися вперед, втративши всього 47 осіб.

- Що ж, померло досить багато людей.

- Вибачте нас, Майстер!

Якщо взяти до уваги складність цього підземного підземелля, то втрати були зовсім незначними. І з огляду на те, що М’ЯЧІ боролися без жерців і лікували свої рани просто навантаженими ударами бінтів, їхня продуктивність була неймовірною.

Дзинь!

- Ви повністю зачистили підземне Логово Фавлів.

Тепер варварське плем'я Канів буде шанувати Вас як правдивого воїна.

- Лідера зросла на 2.

- Харизму збільшилася на 1.

Під час полювання учні не обмежувалися лише мечами. В принципі, клинки чудово підходили для битв з монстрами, але маючи професій майстра бойових мистецтв, вони могли використовувати будь-який вид озброєння.

Якщо їхній ворог був вдалим, вони могли використати лук і стріли. А якщо він мав забагато захисту, то МЕЧі міг перейти на сокиру. Таким чином, вони могли вільно змінювати тип зброї в залежності від ситуації і це було їх найважливішою перевагою.

Навіть коли вони билися проти інших професій або босів, то могли змінювати свою екіпіровку, підбираючи найбільш оптимальний варіант для нанесення максимального урона.

- Це вже кінець?

- Так! Скарби у нас. Виявляється, що ці монстри мали досить багато зброї і монет, які вони скинули сюди зі старої фортеці Імперії Ніфлхайм.

- А для нас є що-небудь підходяще?

- Воно все дуже старе... Просто купа заліза. Але, схоже, його можна полагодити.

- Тоді давайте пізніше просто покажемо його Війду. А перед тим як є рис, давайте зайдемо ще в одне підземелля. Там повинен бути принаймні один сильний монстр.

- Так, Майстер!

Інструктора та учні їли найпростіший ячмний хліб, просто щоб наповнити свої животи і не померти з голоду.

Отже, вони вирушили до наступного підземного підземелля і навіть не повернулись у Варго, щоб полагодити свою екіпіровку.

І знову 39 чоловік стали жертвами безглуздя.

- У цій області справді багато хороших монстрів і підземель.

- Здається, вони створені спеціально для нас, Майстер.

- Гаразд, де ж знаходиться наступний підземелля?

- Зі слів варварів, найближче прямо там.

- Якщо це близько, то ми повинні туди піти. Якщо ми хочемо їсти рис, нам потрібно вдосконалюватися.

МЕЧІ знову вирушили в поблизьке підземелля. Воно було третім за кількістю і найскладнішим.

У ньому загинуло відразу 53 особи, тоді як 130 МЕЧів було поранено і втратило можливість нормально боротися протягом двох найближчих днів без підтримки божественної магії.

- Відправте поранених молодших назад у Фортеця Варго, а ми відправимося в наступне лігво.

- Так, Майстер.

Перший МЕЧ хотів, щоб вони стали сильнішими і тому вирішив продовжувати.

Оскільки більшість з них вже переступила через 300-ий рівень, кожна смерть обулила їм великі втрати. Під час рейдів по підземельах загинуло багато учнів, і тому їм треба було навчитися боротися з більш об’єднаними монстрами.

По їхніх спинах пробігав холод, коли вони думали, що поточне значення їхньої основної професії може впасти. Але навіть якщо їх зі всіх боків поливали градом стріл, четверо старших інструкторів все ще йшли вперед і атакували.

– 350 учнів, швидко розсипатися!

Якщо один з них падав на землю, старший допомагав йому стати на ноги і піти далі в атаку!

Вони використовували усю свою різноманітність навичок. Похітившись в настільки неймовірно складних підземель, їм слід було діяти максимально обережно, але замість цього вони все ще билися ризиковано і не щипаючи себе.

Коли вони бачили якесь слабке місце у монстра, то без зайвих слів ставали пліч-о-пліч і бік та фокусували на ньому свої атаки до тих пір, поки потворі не падало замертво.

Другий МЕЧ, 3 МР, 4-ий МІК, 5-й мед, а також інші інструктори та старші учні об'єднали свої атаки і проривалися вперед, як розлюченого тигра.

Роки спільного страждання навчили їх розуміти одні одних лише з одного погляду, і хоч би якою складною була боротьба, вони не відчували нестачі співпраці.

- Другий МЕЧ, тобі не важко?

- Ні, Майстер, що Ви! Насправді дуже навіть весело. Давайте підемо в наступний підземелля.

- Вперед!

За першим медом пішли інструктора та інші учні. Вони справді були в піднесеному настрої, бо кожен з них сповнився ентузіазмом, коли починав думати про майбутні битви.

Це був шлях меча.

У Королівській Дорозі смерть від лап монстрів не була справжньою смертю. Коли кожен з них помер, то знав, що цей досвід допоможе їм просуватися вперед.

Дюйм за дюймом і крок за кроком, вони старанно полювали та підвищили поточне значення своїх навичок. Можливо, їх тренування були справжнім мазохізмом, але вони це робили тільки для того, щоб стати сильнішим.

Незважаючи на неможливість деяких боїв, вони пристосовувалися до ситуації. А від їх шаленої швидкості полювання навіть мурашки по спині йшли! Навіть незважаючи на стомлені ноги, поранені тіла й оточення монстрів, вони билися до самого кінця.

МЕЧІ докладали всіх зусиль у боях, тому що їм потрібно було підняти свої рівні.

***

Тепер Вікід щойно повернувся з п’ятого тунелю і стояв на роздоріжжі.

Незважаючи на те, що золото і срібло йому не зустрінеться, він все-таки не втрачав надії знайти якісь цінні речі, яких було б достатньо, щоб його дух заспарив до самого неба.

Враховуючи це, Віід швидко побіг у наступний коридор.

Цього разу вхід був трохи вже, що наштовхнуло на думку про те, ніби тутешні люди були гномами.

- Якщо тут жили гноми, то мені напевно трапиться щось дуже дороге. Від цього тунелю я очікую найкращих результатів.

Незважаючи на те, що вхід у тунель був злегка вузький, то це було значно більше простору.

Усередині печери виявилися невеликі заглибини, кам'яні стовпи тощо. Здавалося, що основа всієї мережі печер знаходиться саме тут.

Це було перше місто з усіх коли-небудь створених на континенті, і воно стало мініатюрною копією Ратцебурга.

Як скульптор і людина, що володіє містами й замками та достатньою кількістю знань у мистецтві та археології, то йому було досить просто спостерігати за формами цього містечка, щоб побудувати будівлі та об’єкти тих стародавніх часів.

Ці старі споруди вимагали коротшого періоду будівництва і збільшили кошти. І з огляду на високу історичну цінність та культурний аспект, ці об'єкти могли підняти значення міського розвитку.

Крім того, замість створення нової будівлі він міг би відновити старий об'єкт, який колись існував і відновив його властивості.

- Тепер ви можете будувати спеціальні старовинні будівлі.

У ті часи люди, гноми, ельфи та орки жили в гармонії.

- Мистецтво, знання і Удача зросли на 13.

- Темно-бордова Вулиця.

Завдяки використанню мокрих каменів люди й коні можуть пересуватися вулицями міста куди швидше.

Історична цінність 3,580.

Художня цінність: 498.

Допомагає в розвитку бізнесу.

– Орко Баня.

Іноді, після бою брудні та вимащені орки повертаються додому і заходять в баню, навіть не знімаючи одягу.

Баня досить широка і має вміщий басейн з гарячою водою.

Орки дуже пишалися тим, що завдяки наполяганням лазні могли привести себе в порядок і повернути пристойний вигляд.

Якщо використовувати її з низьким рівнем здоров'я - можна загинути.

Історична цінність: 1,935.

Художня цінність: 179.

Після купання в басейні швидкість відновлення збільшується на 45%.

Очарування орків збільшується на 3.

- Стародавній Амфітеатр.

Ця споруда була створена для того, щоб усі чотири раси могли зібратися разом і обговорити нагальну загрозу. Але незабаром воно стало місцем, де орки й гноми почали хвастати своєю силою; люди поставили виставу, а ельфи — виявляти свою магію духів.

Історична цінність - 7,410.

Художня цінність: 2,930.

Будівництво цього об’єкта вплине на культуру та внутрішню політику.

Збільшує вірність мешканців.

– Площа Великих Дерев.

Це місце символізує єдність і процвітання чотирьох рас, представляючи собі площу з висадженими посеред дерева деревами.

Багато матерів орків, гномів, людей і ельфів витрачали час на виховання своїх дітей. Коли мати виховує свою дитину, її потрібно забезпечити їжею, а тому на цій площі завжди можна знайти охочих продати що-небудь непотрібне або знайти помічника для полювання чи будівництва.

Але найзахопливішим видовищем, яке можна було побачити під фруктовими деревами на площі, є те, що чоловіки знову вшановують їхніх дружин.

Історична цінність - 9,340.

Художня цінність: 689.

Дерева, які ростуть на площі, також придатні для будівництва.

Цей об’єкт має великий вплив на зростання торгових міст, а також сприяє стабілізації громадського порядку та зниженню рівня злочинності.

Те, чого Віід дійсно хотів — блискучого золота. Але натомість він здобув знання про безліч стародавніх споруд міні-Ратцебурга.

Будівлі стародавніх міст мали малу вартість. За винятком деяких культурних і технологічних досягнень, у них не було жодних обмежень. Таким чином, він міг побудувати в Морі щось таке, що було б дуже історично цінним.

Потім Віід згадав дещо інформацію, яку він колись читав на форумах.

- Історична цінність міста... Ці авантюристи знайшли руїни стародавньої Антики.

Ретцебург був незрівнянним від міста, яке називали Антика. Його побудували багато років пізніше. Історична цінність міста приваблювала туристів з усього континенту. У залежності від культурного розвитку регіону комерційний інтерес також починав іти вгору.

- Так чи інакше, де мої скарби?

Вікід уважно оглянув всю печеру, але схоже, забрати йому що-небудь з собою так і не було призначено. За винятком стародавніх будівель, лише час від часу зустрічали сліди якоїсь діяльності.

- Я майже впевнений, що нічого цінного тут немає. Ні! Рано робити такі висновки. Мабуть, я щось пропустив. Можливо, десь лежить карта або щось в цьому роді.

Віід обмацував стіни й стелки, а також вивчав матеріали, з яких були висічені камені. Можливо, він був засліплений бажанням знайти дорогоцінні камені і до самого кінця не втрачав своїх сподівань.

Він шукав останню нитку надії, не зволікаючи навіть тоді, коли це було очевидним!

- Тепер я повністю переконався, що в цьому місці немає нічого цінного — пробурмотів Вік і пішов на вихід. По дорозі він підняв палицю і йшов, тиючи її в землю перед собою.

Він не знав, чи буде колись ще один такий скульптор, який прийде і виявить цю печеру. Але Вікід точно знав, що не переживе, якщо до нього дійде чутки що після Віда тут буде виявлено щось ще. Це було гірше, ніж їсти курку або піцу з закінченням терміну придатності, а потім закусити недоварені свині потрохи і відправитися в довгу подорож на громадському транспорті.

Дынь-динь.

У цей момент палиця в щось уперлася, створюючи глухий стук.

- Що тут?

Вікід старанно розгріб землю і подивився на свою знахідок. Перед ним лежало 12 запечатаних бочечок.

- Ідентифікація!

- Ароматний Бочек гномів.

Прочість: 4/25.

У бочечку міститься напій, який виготовляють за допомогою варіння різних фруктів і зерен. У ті часи було заборонено пити алкогольні напої, але гноми все одно виготовляли і вживали їх.

Бочено виготовлено з ельфійського дерева, і тому деревина вже майже повністю просочилася ароматом напою.

Але оскільки пройшло дуже багато часу, залишається питання: чи дійсно цей напій, який зберігся всередині, такий ароматний як колись?

- Це алкоголь. Але я не впевнений, що хочу спробувати його.

Для Віїда все, що було безкоштовним - було дуже хорошим. Навіть те, що могло згнити і зіпсуватися.

Навіть якщо він продасть бочонки іншим, а вони випадково помруть, то може просто заперечувати всі факти і не звертати уваги на образи. Єдине, що йому і завадило так робити - це падіння своєї репутації у випадку будь-яких ексцесів.

- Треба буде при зустрічі зі старшими дати їм спробувати.

МЕЧІ не будуть шкодувати про це, навіть якщо помруть через старого бочка.

Залишилося ще кілька невеликих коридорчиків, де жили гноми, і на додаток до бочонках Віід виявив декілька шматків розбитих чаш. Крім того, всі його знахідки не заслуговували жодної уваги.

- Тільки бочонки... Але, може хоч вдасться продати їх за ціни антикваріата.

Ця думка трохи оживила обличчя Віяда.

Бочонки були зроблені з ельфійського дерева, так що він міг злегка завищити їх археологічну цінність. Оскільки дерево, яке використовували для виготовлення дерев, мало певні властивості, ціна також мала бути доброю.

Віід, який був досвідченим у виробництві алкогольних напоїв, міг розпізнати склад цього напою і відштовхнутися від наявності сучасних фруктів та пшеничних культур.

Це стародавнє багатство, зварене гномами, могло також допомогти йому отримати великий прибуток і підняти свою популярність, якщо б він скористався його рецептурою.

Вікід завжди збирав фрукти, коли потурбувався про різні регіони. Він добре знався на готуваннях алкогольних напоїв, оскільки використовував їх для продажу або закуски MIA.

Щоправда, коли потрібно було збільшити кількість спиртного, він розмішував його у відповідних пропорціях з звичайною водою. В цій справі Війду не було рівних на всьому Версальському Континенті.

Глава 2: Гончарна справа.

На зворотному шляху Віід накинув на маленьку печерку, очевидно колись оточену ельфами.

У печері було тепло, наче вона знаходилась на поверхні, а не в глибині гори. Крім того, всередині виявили наявність прозорої проточної води і багато квітучих дерев.

- Ви насолоджуєтеся видом ельфійського саду, висадженого в Монтвентурії.

Цей сад був важливим джерелом їжі для всіх чотирьох рас, оскільки вони мало полювали і не мали достатньо харчів. Незважаючи на те, що ельфи багато років тому залишили це місце, то сад не витримав і сам виріс під благословенням духів та харчувався силою землі.

- Завдяки цьому дивовижному відкриття, всі характеристики зросли на 7.

– Удача збільшилася на 7.

- Близькість до природи зросла на 3%.

Віїд відвів убік виноградні лози, які звисають із дерев і виявив посеред печери невеликий ставок.

Його береги обкаймлювали буйні дерева та квіти, що створювало атмосферу незайманої чистоти.

Дерева були достатньо високими, щоб досягати стелі. Хоч ніхто не доглядав за ними, квіти вже розпустилися, а деякі з них уже й відцвягли.

Оскільки тут не було відвідувачів, застиглі плоди просто валялися під ногами.

- Дуже боляче, якщо вони просто пропадуть.

Оскільки Віід сподівався знайти в першому сховку багато корисних речей, він взяв із собою сімдесят шкіряних сумок і тому мав достатньо вільного місця для зберігання трофеїв.

Отже, Віід почав збирати насіння і горіхи, а також плоди та трави.

Він підбирав все без винятку.

- Нічого поганого не станеться, якщо я посаджу їх у Морі.

Крім того, від них зародився сильний таємничий запах.

Дзинь!

- Дерева і квіти вітають Вас.

Ці довгоживі рослини потребують свіжого повітря, сонячного світла і великої кількості води.

Якщо безпечно пересадити їх у відповідне місце, і вони прийдуть в ньому, ви отримаєте винагороду.

Він і так збирався забрати їх з собою, але навіть не думав, що за це йому може світити нагорода!

Віід витягнув з рюкзака сокиру.

- Навіть не знаю, може краще використати їх для того, щоб зробити стіл, стілець або щось в цьому роді?

Було б непогано зрубати дерева і забрати їх звідси у вигляді деревини, але Віід вирішив все-таки викорчувати їх повністю, акуратно виривши їхні корені разом із землею та розмістив в спеціальних щільних мішечках.

Якщо ж він переживе пересадку, то розросться і перетвориться на велике дерево. А цінність ельфійських дерев, як матеріалів для будівництва та інших сфер застосування була дуже високою. Якщо висушити цю деревину під сонцем, то вона стала кращою за будь - які показники.

Хоч у ельфійському саду були різноманітні дерева, рослини та квіти, всі вони виявилися звичайними, окрім деяких з них.

- Ідентифікація!

– Саженец Дерєва Бранд.

Простість: 1/1.

Улюблене миле дерево ельфів.

Коли дерево виростає, його висота сягає восьми метрів і саме воно починає приносити ароматні плоди.

Дерево дуже примхливе, і воно добре ростиме лише на незабруднених ґрунтах.

- Насіння Сніжного Квітка.

Простість: 1/1.

Оскільки насіння дуже мале, його важко навіть взяти в руки.

Насіння дуже добре росте на вологому ґрунті, і тому після посадки рекомендується щедро поливати землю.

Розкрившись, ці квіти нагадують сніжинки, а їх розсипає вітер.

- Гілки Дерєва Шакала.

Прочість: 22/2.

Твердість цього дерева подібна до сталі.

Дерево має чудові темпи росту, але воно росте лише навесні і не приносить плодів.

- Дерево Піруд.

Прочність: 10/10.

Викопане дерево.

Ці дерева зазвичай ростуть у середовищі маленьких тварин.

Якщо у лісі з’являється достатньо дерев, то збільшується швидкість розмноження диких тварин.

Створення гарного квітучого саду і цілого лісу навколо Мори та Фортеця Варґо було не такою вже й поганою ідеєю.

- Мабуть, це допоможе мені додати місто до нових пам'яток. Оскільки там лише одні мої скульптури, Мора трохи порожня. Мені також потрібно організувати місце для парочок, куди вони могли б піти без великих фінансових витрат.

З Морою і твердістю Варго його далеко-ідуючий план по експлуатуванню парочок безумовно матиме успіх!

Літні люди теж люблять бувати в лісі, особливо у горах. Тому гірська місцевість Варго просто зобов’язана стати однією з визначних пам’яток для людей, які воліють побути наодинці і спокійно.

Весна, літо, осінь і зима — усі гості зможуть милуватися красою навколишнього середовища в будь - яку пору року. Оскільки Фортеця Варго постійно проводить ремонтні роботи з відновлення інфраструктури, мандрівники з інших королів невдовзі зможуть розмістити у відповідних апартаментах.

Але була й невелика проблема, яка турбувала Віяда. За воротами все ще було дуже небезпечно. Коли новачки виходять назовні, вони можуть не знати, які монстри їх там чекають і в мить опинитися зі своїми життями. Отже, прогулянка сільським лісом може бути небезпечною.

- Гадаю, цього ще достатньо, — вирішив Віід, запакувавши ще трохи насіння, фруктів і саджанців.

Оскільки трофеїв було багато, то в печері він забив доверху сорок п’ять сумок.

- Я ще не все вивчив. Залишився ще тунель, де жили люди. Там я і заповню інші сумочки.

З цими словами він пішов до наступного коридору.

У цьому відгалуження і справді були люди. На стінах можна було виявити різну розпис, а іноді йому потрапили роботи майстрів минулого, які тільки-тільки почали освоювати мистецтво.

Гноми створювали набагато вищі якості, оскільки мали більшу спритність. Однак представники цієї раси віддавали перевагу практичності й довговічності, оскільки здебільшого працювали над доспіхами та зброєю. А люди виявляли свою творчість у різних формах, і перші твори мистецтва були створені за допомогою звичайних квітів.

На місці проживання стародавніх людей Віід знайшов чашки і фігурки з обпеченої глини, а навіть невеликі статуї їхніх богів. На стелях і стінах були прикрашені розписом, який зображав певний момент.

- Ви бачили статую Богині Землі, Мі-Ні.

Ви отримали благословення, заховані в цій скульптурі.

Ваша близькість до природи зросла.

- Ви бачили статую Бога війни, Атрока.

Поточне значення Ваших бойових навичок зросло на 3,7%.

Сила збільшилася на 3.

- Ви бачили статую Богині Домашнього Очага і Готовки, Гестії.

Протягом наступних 30 днів вогонь, який ви будете використовувати для приготування їжі, буде регулювати автоматично.

- Ви бачили статую Богини Ізобія, Фреї.

Мистецтво, Харизма та Удача зросли на 9.

Це були найдавніші сліди існування чотирьох рас та об’єктів їхнього поклоніння.

Саме в цьому місці з’явилося мистецтво і були створені перші скульптури.

- Тут більше сотні скульптур. І настінний розпис... Шкода, що з плином часу всі фарби вицвели, а зображення частково стерлися.

Вікід захоплювався давніми скульптурами, які тут не згадувались у історичних довідниках. Всього він побачив статуї тридцяти двох богів і одинадцяти богинь, які були зроблені настільки витончено та елегантно, що навіть його власна майстерність не могла з ними поворухнутися.

Віід помітив, що статуя Богині Фреї мала завеликі груди, а її бік і стегна були не цілком звичайними. Проте це явище було нормальним, оскільки з плином часу стандарти краси для кожної раси постійно змінювалися. Наприклад, скульптури були зроблені спеціально для орків, яким подобалося все велике, виглядали більшими і кращими, ніж слід було б.

Жодної релігійної різниці між скульптурами, які зображали якесь божество, не було, оскільки всі вони були історичними цінностями. Але дещо нюанс таки був. Якщо таку скульптуру знайде жерець, то він отримає можливість відновити віру.

- Оскільки вони пов’язані з релігією, то я не зможу продати їх і навіть забрати звідси.

Віід, незалежно від рівня своєї сили та інших характеристик, ніколи б не посмів взяти на себе настільки жахливе прокляття, як осквернення святого місця, а тому йому довелося задовольнятися простим оціненням скульптур.

Більшість його скульптур були простим копіюванням їхньої зовнішності і обмежувалися лише кількома темами. В основному, скульптури показували сцени полювання або приготування їжі навколо вогнища.

Більшість із них були зроблені з найпростішої обпеченої глини.

Можливо тому, що скульптурні технології минулого були не такими розвиненими як зараз.

- Що ж, ці роботи теж виглядають непогано.

Під час роботи над скульптурами Віід не мав нічого спільного з глиною. А при створенні великих скульптур її і взагалі слід було уникати. Міцні і тверді камені були набагато надійнішими, а для зображення складних деталей та елементів можна було б використовувати долотом, при цьому ймовірність пошкодження роботи була мінімальною.

Але ось що стосується глиняної скульптури - то чим більше вона, тим більша ймовірність, що на ній з'являться тріщини або вона просто рухне через свою надлишкову вагу.

Проте глина все одно залишалася чудовим матеріалом, якщо потрапляла в руки майстерного і талановитого скульптора.

Іншими словами, його глиняні скульптури були зроблені по-справжньому якісно і з душею.

***

Історичний день в історії Версальського Континента.

Гільдія Гермес повністю поглинула Королівство Калламор.

- Королівство Калламор зникло. Король був убитий.

Всі гравці втратили окуляри розташування перед Королівством Калламор.

Рицарі королівства більше не перебувають у нього на службі і отримали статус « вільних лицарів». Протягом наступних 5 місяців вони не зможуть присягнути жодному іншому королівству.

Місцеві жителі все ще залишаються вірними Королю і королівській родині Калламор.

Безчесність, виявлена загарбниками з Королівства Хейвен, показує, що в майбутньому їх чекають серйозні випробування.

- Безпека зменшилась на 96%.

- Виробництво впало на 87%.

- Культура зменшилась на 79%.

- Комерційна діяльність різко скоротилася.

- По всіх напрямках очікується масове нашестя монстрів.

Падіння Королівства Калламор!

Проте, телестанції і більшість гравців Королівської дороги були на стороні Гільдії Гермес, оскільки та залишала про себе враження справжнього переможця, захоплюючи все більше територій і отримуючи нову владу.

Гравці, які не входять до складу Гільдії Гермес, не могли розглядатися як сила. Крім того, участь у цій гільдії мала на увазі багато різних переваг: приватні мисливські поля, підтримка як зброю, обладунки, магічних книг і т.п.

Підкорені Королівством Хейвен регіони приносили йому нові податкові походи, що забезпечувало ще більше підкріплення армії Гільдії Гермес. Але навіть так, факт залишався фактом: у Королівстві Калламор все ще залишалися області, які ще не схилилися перед Великобританією Хейвен.

Повсюди розпалювалися сутички, а місцеві жителі просто спалювали свої села і втікали в гори.

На одній з окупованих територій з’явився Петров.

- Гм, тут досі видно ознаки війни.

Вражаючі сили спустошували цілі міста. На вулицях випадали шматки розбитих сокир, наконечники стріл та інші предмети, що свідчать про те що колись тут жили активні і водночас горді люди.

- Це підло Королівство Хейвен. Я помщу им.

- Бадирей. Немає нікого, хто зміг би конкурувати з його армією. А Королівство Калламор тепер просто кнеде в забуття.

- На окупованих Королівствах, ймовірно, будуть введені подвійні податки. Тьху на них. Через цю війну мені довелося кинути свою майстерню. І чим ви тепер будете сплачувати ці податки?

Звідусіль чули голоси людей, що страждають.

Люди, які жили в цьому районі Королівства Калламор, у результаті незліченних підпалів і мародерства втратили все своє майно. Після війни більшість лицарів і солдатів втратили безпеку міст, а на них обрушилися цілі зграї монстрів.

Незважаючи на те, що гравці все ще могли захистити свої будинки, багато з них вирішили залишити Королівство Калламор і в пошуках кращого доли перебратися в інші регіони.

- Ходімо в інше королівство. Тут нам вже нічого не світить.

– Да. Краще піду я на південь.

- Давайте швидше підемо звідси куди подалі. Я хочу бути де завгодно, тільки не тут.

Для новачків завжди було основною свободою пересування і стабільне місце для того, щоб полювати.

Хоч більшість гравців у певній мірі вже і було на тому рівні, щоб отримувати різноманітні завдання через різке обвалу бідності в королівстві - вони більше не могли претендувати на відповідну винагороду. А щоб уникнути серйозних убозтва в правах Гільдії Гермес, вони вирішили відразу перейти до будь-якого іншого королівства.

***

Петров дивився на Королівство Калламор.

Міста були настільки спустошені, що навіть руїнами не повертались.

- Як там у Гільдії Гермес мене мало цікавить.

Могутня військова машина, яка тільки й робила, що вевала!

А зараз її гравці насолоджувалися відпочинком у столиці. При цьому труднощі, з якими зіткнулися рядові жителі, не кажучи вже про сплеск вторгнення монстрів, їх зовсім не турбували.

- Здається, вони роблять це навмисно...

Очевидно, Королівство Хейвен вирішило використати нерегульоване розмноження монстрів для того, щоб підняти силу свого війська.

Петров вважав все це підозрілим, не повністю розуміючи навіщо підтримувати весь хаос - чи для того, щоб полегшити вербування в армію нових солдатів, то щоб натренувати вже існуючі.

Що стосується звичайних гравців з Гільдії Гермес, вони нічого не робили, вирішивши залишити це на потім - коли справи трохи зашкодяться і зможуть отримати за виконання завдання окуляри розташування.

Однак тепер кожен мешканець, навіть сидячи у своєму домі, ризикував померти від лап монстрів.

- Мабуть, ця тема підходить для моїх картин.

Петро уважно дослідив ситуацію і, побачивши все на власні очі, почав розписувати руїни будинків.

Картини, які зображають жахи війни!

Через те, що на даний момент Петров ще не був знаменитим, його ніхто не турбував, а Ґільдія Гермес не змогла його відразу виявити.

[Вечір в Опустишній Дерівні]

[Безладне Оккупаційні сили]

[Бідні люди]

Більшість картин Петрова отримувала найвищу роботу, а іноді навіть виходили Шедеври.

Коли він докладав зусиль, люди почали підходити до нього.

- Ви художник, так?

- Зовсім небагато.

- Я хотів би попросити Вас про послугу... Ви не могли б намалювати на моєму будинку картину спокійних старих днів? На жаль, вони попечатані тільки в моїй пам'яті, так що я можу лише розповісти вам про них ...

- Цього достатньо. Я можу написати картину на основі вашої розповіді.

Петров отримував різні завдання від людей і допомагав їм з їхніми проблемами.

Вивчивши дошку оголошень, що збереглася на центральній площі села, а також подивившись деякі фотографії, він намалював село до початку воєнних дій, коли вона була ще ціла і процвітала.

Крім того, він таємно малював символи Королівства Калламор і зображував хоробрих лицарів цієї країни, які загинули на війні.

Він брав радість і горе місцевих жителів, а потім помістив їх у картини, підвищивши з ними близькість та стаючи все більш відомими.

Коли Петро стояв перед пустим полотном, то раптом згадав обличчя однієї дівчини, яку ніколи не міг забути.

– Юрин...

Можливо, вона навіть знала, що він з'явиться в Морі. Але її брат був Віід.

Петро мав коротку зустріч з Відом. Тоді він зрозумів, що його візави набагато більша особистість, ніж він очікував.

Розмова, яку вони провели, знову промайнула в його голові.

- Тут багато м'яса. Можете їсти, скільки хочете.

- Дякую.

Віід був такий добрий, що навіть простягав руку допомоги зовсім стороннім людям!

Насправді ж, більшість м'яса, яке було заготовлено для фестивальу, поглинається МЕЧами, в результаті чого інші люди вважали це актом великодушності...

Петров згадав смажене м’ясо, приготовлене Віідом. Воно було соковитим і приємним, а аромат від нього просто одурманював.

- Він теж хороший у готуванні.

Дізнавшись, що Віід був братом Юрін, він переосмислив своє початкове уявлення про нього. Він був справді видатним лордом Мори і Фортеці Варґо, а його жваві скульптури та зовсім були якимось чудом.

В той день, коли він відправлявся на якусь пригоду, рейтинги телестанцій просто сходили з розуму.

- Він добре вміє шити і виконувати іншу ручну роботу. Я не можу з ним порівнятися ні в бою, ні по рівнях.

У Петровому серці була рана.

Він хотів справити на Юрін враження, показавши їй свої навички малювання.

Але незважаючи на всі його надзвичайні таланти, він чомусь був упевнений, що його здібності, як художника, порядок відстають від здібностей Віада, так само як скульптора.

А ще у нього було багато людей, які завжди могли б прийти йому на допомогу. Не кажучи вже про такі ознаки, як Башта Світла, Статуя Богині Фреї та багато іншого! Ніхто не міг втекти за досягненнями Віди.

Хоч у Петрова були конкурентоспроможні навички, йому все ще здавалося, що поки що він не в змозі завоювати повагу і симпатію таких людей, як Віїд. Він постійно виготовляв на світ Видавець Провидіння, так що навіть якщо Петроові вдасться перетягнути у нього Фортецю Варго, то фактично нічого не зміниться.

Петров відкинув свою пихатість і зрозумів, що професія скульптора найближчим часом все одно буде більш поважною, ніж професійний художник.

- Тепер я розумію, чому скульптури Віда такі дивовижні. Вони були створені також кров’ю, і всупереч усім труднощам. Ось чому люди визнають його. Коли на місці Мори нічого не було, і навіть зірки не освітлювали цей край, він побудував Башню Світла, яка вселила в серця мешканців мужності, а потім створив Стату Фреї, що об'єднала людей. З цього почався культурний розквіт і процвітання Мори.

Кожна його скульптура мала свою власну історію, і для створення кожної з них Віду довелося пройти через великі випробування.

По суті, Петро також побував у всіх частинах континенту і створив власні Видавці. Але тепер він зрозумів один важливий факт — тільки після того, як люди будуть визнані ним, Юрін зможе з’явитись.

***

Чисте населення трав’ячої Каші перевищило 3 мільйони людей!

На півночі ця організація вважалася наймогутнішою силою.

Але часом деякі гравці, не подумавши, чинили жахливі речі.

Наприклад, один з новачків залишив на форумі повідомлення такого змісту:

[Я не хочу виходити з міста сама, тому що це нудно. Мені подобається полювати в Скалах Гаоса, так що хто хоче приєднатися - зустрічаємося завтра біля виходу з міста. Я дівчина.]

І наступного дня біля воріт чекала ціла юрба з 20,000 чоловік!

Якщо б не це безглузде повідомлення, то зібрати таку кількість людей було б дійсно складно.

- Так багато людей... Що ж, в будь-якому випадку це непогано, правда?

- Давайте вже зачистимо ці скелі.

- Таке відчуття, що це просто масовий пікнік.

Монстри, які жили в Скалах Гаоса, були просто знищені.

[Члени культури травної Каші завжди йдуть на зустріч пригодою. Так от, по дорозі до Мору я проїжджав повз Диких Ракін. Це чудові зелені пасовища, які можна використовувати в сільськогосподарських цілях. Друзі, хіба ми не можемо зібратися і зробити щось корисне для Мори?]

Того ж дня на бік Диких Ракін з Мори виїхало стільки гравців, що їх навіть підрахувати було неможливо. Однак через три дні Дикі Ракіни стали справжніми пустими Долинами.

[Мене звати Ребекка, я торговка з Центрального Континента. Це мій перший візит до Мору. Спочатку я хочу передати привіт усім початківцям і повідомити, що можу організувати вам екскурсію за межі міста. Двадцяти срібняків буде достатньо. Підходьте, не соромтесь.]

Ребека спочатку плакала, тримаючись за свої порожні кишені.

Спочатку культ Трав’яної Каші був лише маленькою групкою бідних новачків, які разом ходили полювати на кроликів, лисиць і оленів. Але в міру свого росту вони ділилися своїми обов’язками, щоб заробити принаймні 1 срібний.

У перші дні Мори місто не було оснащене навіть основними об'єктами, а люди боялися виходити за ворота, оскільки могли стати жертвою бандитів і ласощів для монстрів. Але Мора розвивалася, а з нею і її мешканці.

Вони натовпами виходили на полювання і брали активну участь у виконанні своїх завдань. Хоча більшість призначень були нудними і легкими, їхня мотивація просто закочувала.

- У Морі є багато завдань, пов'язаних з Імперією Ніфлхайм.

- А ми зможемо їх пройти?

- Ні, але якщо ми принесемо трохи шкіри з цього магазину, то згодом станемо такими ж як Вііда!

- Трав'яна Каша! Трав'яна Каша!

Гравці просто насолоджувалися спілкуванням, пригодами та мистецтвом, навіть не підозрюючи, що з плином часу відбуваються дійсно важливі зміни!

Деякі гравці вже могли дозволити собі придбати маленький цегляний будиночок, а їхній рвойний одяг поступово перетворювалася в більш-менш пристойне спорядження. Дехто навіть міг зайти в ресторан, щоб перекусити.

З зростанням економіки та збільшення виробничої сфери в Морі, середній рівень добробуту гравців також продовжував зростати.

***

Віід знайшов відповідну глину, з якої він міг би вималювати якусь скульптуру прямо тут у Монтвентурії.

Гліна могла прийняти будь - яку форму. Навіть якщо майстер знає лише поверхові риси предмета, його робота мала бути достатньо хорошою.

Крім того, під час роботи з глиною Ремесло відігравало важливу роль.

Завдяки кольору і фактурі глини можна було зробити будь - яку скульптуру так, щоб вона виглядала живою.

[Гном З Ґлени]

[Сім’я Орків разом з Обедом]

[Сумна людина]

[Ельф, що працює В квітковому Саду]

Подивившись на завершені роботи, Віід подумав, що їхня деталями залишається незадовільно.

- Риси обличчя і одяг є найскладнішою частиною скульптури, а тому вони повинні бути максимально пропрацьовані.

Збирання глини для виготовлення скульптур також було чимось новим для Віїда.

- Коли я був дитиною, я теж любив гратися з брудом і ліпити з неї всілякі речі.

У дощові дні він мав мало розваг, а отже навіть балакуча з глиною для нього була приємною. А одного разу він осліпив з неї цілу греблю, яка запобігала потраплянню води і продав її своїм друзям за 300 вон!

У нього не було іграшок. Натомість він використовував бруд, змішаний з водою.

- Матеріалів тут і справді відбавляй.

Пісок у ріці Тінус був великим і білим. Якщо взяти глину з Монтвентурії та пісок із цієї річки, ретельно відфільтрувавши її, можна було отримати цілком непоганий матеріал для скульптур.

Скульптурне Ремесло — це ремесло, тісно пов’язане з природою і життям.

Грязь, яку він брав у свої руки і змішував з водою, легко перетворювалася на глину, що дало йому змогу без перешкод викривати будь-яку необхідну форму. Для того, щоб зробити щось красиво і швидко - цей матеріал був кращим вибором.

Крім того, для цього не потрібно було стільки зусиль, як тверді матеріали чи коштовне каміння.

Потім він подивився на інші глиняні роботи, які побачив тут.

У Монтвентурії була колекція посуду стародавніх предметів, як - от чаші та тарілки з глини. Природно, що вони мали досить високу художню цінність, але її все ще було недостатньо, щоб цей антикваріат означався як цінний предмет історії.

- Цікаво, чи зможу я щось таке зробити?

Однак замість звичайних тарілок, виготовлених з обпеченої глини, він хотів створити дійсну кераміку!

Незважаючи на те, що селадон і білий фарфор були винайдені багато століть тому, люди все ще вражали їх пишністю (п/п: сіладон — корейський порцеляну з напівпрозорим та блідо-зеленим окулярним покриттям).

Робота над такими речами, очевидно, була хорошим способом підняти його скульптурні навички.

- Фарфор дуже легко транспортувати, при цьому він надзвичайно дорого коштує. А матеріальні витрати на його виробництво і зовсім ні, ухе-хе! - Він посміявся з приводу наступного заробітку.

Щоб удосконалити першокласну кераміку, треба було мати неабиякий перебір. Але завдяки 7-му середньому рівня Кузничного Ремеслу і розумінню поводитися з вогнем, Віід сподівався отримати цілком гідний результат.

Якийсь час він навіть думав про те, щоб відійти від Скульптурного Ремеслу і зайнятися виключно кузначним. Добрий ковабель у цьому світі ніколи не голодуватиме.

- Так, з чого б почати? Це буде моя перша робота, а тому варто спочатку пропрацювати спільну форму.

Створення скульптури - це дуже трудомісткий процес. Спочатку треба було зробити глину власними руками, прибрати всі непотрібні деталі і запалити її у вогні. Загалом, скульптурна професія планувала дуже широке поле для дій.

Оскільки для створення кераміки потрібна була робота з вогнем, багато чого залежало від Кузничного Ремеслу, але основні форми і зовнішній вигляд все-таки ставилися до розряду мистецтва, а тому на кінцевий результат впливало Скульптурне Ремісло, і навіть найпростіше Рімесло.

Віід надав невеликій чашці форму своїми власними пальцями, що було страшно незручно і незвично для нього.

- Хтось повинен мені в цьому допомогти. Брузова людина!

- Чому Ви викликали мене?

Грязячий чоловік, якого він покликав, дивився на Віїда спустошеним і втомленим поглядом.

У давні часи він радів кожній нагоди, щоб з’явитися у світі. Але його стали викликати дедалі частіше, а робота зростала. Спочатку він старанно робив усе, що йому говорили, але з часом почав бурчати і скаржитися. Однак деякі гравці вважали це однією з особливостей духів, яка додає їм особливої чарівності.

Коли Грязевієві люди щось доручали, він часто повторював одне з таких фраз:

- Краще, якби я взагалі не народився... Чому я повинен страждати з того моменту, як тільки прийшов на цьому світі?

- Ох, моя спина... Я так втомився, а роботу ні кінця, на краю.

- Чому люди кажуть, що мій Господар лорд Мори є дуже великодушною людиною?

Брузова людина та інші духи були дуже працьовитими працівниками, тому їх просто заважали завданнями. Проте більшість духів були достатньо вільними і охочими. Але цього не можна сказати про тих, які належали Війду — вони були постійними училися як шовкові!

Духи, створені цим грізним скульптором, не мали іншого вибору, окрім того, як підкоритися і виконувати його накази.

- Є дещо.

- Я трохи втомився, але якщо Господар дасть мені роботу — я буду наполегливо працювати.

— Добре, це досить просте завдання, — відповів Віід, протягнувши Грязевому чоловікові два кам’яні кола.

Він зрозумів, що для того, щоб надати відповідній формі вироби, глину найкраще буде покласти на круте кам'яне коло.

- Просто крути його, підтримуючи постійну швидкість. Зосередься і не нахиляй їх, інакше буде шлюб.

- Ну, якщо від мене вимагається тільки це, то, здається, все просто.

Кругом були встановлені на спеціальній стійкості. Хоч вони були важчими від дерев’яних, Віід про це не хвилювався, бо збирався перекласти на Грязевого чоловіка всю брудну роботу!

- Забери всі непотрібні частинки і камені, які потрапили в бруд.

- Я все ретельно перевірю, Господар.

- Визиваю полум'я!

- Хай живе Господар!

- Розведи вогнище.

- Кхе, як накажете.

- Кистер повинен бути стабільним, а вогонь — досить гарячим. І не забувай підтримувати його температуру.

Брузова людина і Огоньк отримали завдання, негайно взялися за роботу.

Він також вирішив залучити до справи інших духів.

- Казельку!

Перед Віїдом з’явився чудовий дух, створений із роси.

- Що накажете, хазяїне?

- Полий трохи води он на ту купу землі.

Зазвичай через брак мани він обмежував заклик духів до мінімуму. Тим більше навики Духів майже не ріс.

Але тепер, з Обручним Перстеньом Слоуа, Браслитом Бекена і Факелом Убитих Скульптерів, подібні витрати мани переносилися досить легко.

Таким чином, поєднавши всі обов’язки між духами, усі етапи виготовлення кераміки були налагоджені.

- Зробити просту форму чаші не так вже й складно.

Поклавши на кругле коло маленьку багнюку, він почав віддавати їй форму.

Його пальці були дуже рибалками, і під час роботи він не забував переконатися, що глина не розпадеться й буде однорідною.

Фьюх-ф'юху-Фьох-фух...

- Що ж, це навіть весело. Оскільки матеріал безкоштовний і його легше дістати, то можна не хвилюватися, навіть якщо результат буде невдалим.

Вікід почав з простих безформних чаш і поступово перейшов до рівня тарілок.

Перші його роботи були грубими і більше нагадували собою собачки миски, але пізніше йому вдалося спроектувати вже більш-менш прийнятні чаші.

- Так, тепер я повинен їх обпекти?

Віїд поклав виготовлені тарілки пряміком у вогонь. Вікід думав, що вони розігріються і стануть справжньою керамією, але замість цього вся вода з них випарувалася, і глина просто розсипалася.

- Думаю, мені слід було почекати, поки вони обсохнуть, а потім вже займатися обпалюванням.

До того моменту, коли "собаки" вже підсихли, Віід міг використати їх для своїх експериментів.

Він, немов піч, поклав у неї миски.

Створена ним піч вбивав двох зайців одним пострілом — у ній можна було випалювати глину, а також готувати солодку картоплю!

Завдяки дереву, яке спалило в ній, на залишках вугілля він міг приготувати навіть м’ясо! Одного запаху від цієї печі було б достатньо, щоб МЕЧі почали пускати слини, навіть якщо б на виході їм дали звичайний рамен.

- А тепер настав час подивитися як виглядає мій перший результат.

Вікід вимкнув вогонь у печі і подивився на свої "собачі миски".

Очевидно, він не зовсім правильно налаштовував температуру, оскільки третина з них була в тріщинах. У декого відкололися частини обочини, але ось інші цілком виправдали його очікування.

- Зроблено 29 глиняних місок вашого теперішнього значення Скульптурного Ремесла.

- Ви отримали досвід у Кузначному Ремеслі.

- Не дуже красиво, але це моя перша робота. Ідентифікація!

- Груба Миска.

Прочність: 11/11.

Миска, достатньо глибока для того, щоб покласти в неї їжу.

Її створив відомий скульптор Віід.

Товщина миски занадто велика, а через надмірного перебування під вогнем на ній видніються сліди обпалювання.

Проте, матеріал з якого була сліпа ця миска був першокласним і його можна використовувати за призначенням.

Якщо люди дізнаються, що це робота скульптора Віяда, то багато хто захоче її придбати.

Художня цінність: 27.

Ефекти:

Потрапивши в цю миску, їжа стає трохи смачнішою і приємніша.

З огляду на те, що це була його перша робота, вийшло досить непогано. Через свою товщину вона отримала досить важкою, та й самі її розміри були злегка громіздками. Кожен сантиметр цього виробу говорив про мільйон допущених помилок.

- Треба навчитися робити кераміку.

Щоб зробити звичайну глиняну посудину, потрібно було лише дві речі — бруд і вогонь. Таким чином, його перші чаші якраз і отрималися такими, якими він їх і планував зробити, — простими та грубими. Але щоб зробити щось добре, потрібно було ретельно очистити бруд і лише після цього надати необхідної форми глину.

- Ну що, перейдемо до другого етапу...

Вікід, разом з Ґрязевою Людиною, вогнем і Капелькою, продовжили працювати.

Йому вдалося зробити тоншу посуд, а ще він злегка поекспериментував з температурою вогню. Придавши глиняній посуді необхідну форму, він висушив її і потім поклав у піч для обпалювання.

Тепер він приблизно уявляв, на якому рівні слід підтримувати температуру полум’я.

Потім він виготовив кілька типів глазурі, розтрощивши каміння і змішавши їх із смарою спалених рослин. Під час цього процесу він надавав їм різні відтінки, віддаючи перевагу білому і небіно-благородному.

Після того як він змішав компоненти, вилив їх у спеціальну місткість, яку вмістив до пічки для того, щоб ця глазур розтопилась і тоді він міг би облити нею посуд, а кераміка була б завершена.

- Мені довелося попотіти.

Виробництво кераміки вимагало особливого завзяття. Незважаючи на те, що він робив все правильно, робота була зовсім не легкою. Найменша помилка, і результат міг бути зовсім незадовільний.

Перш ніж чаші, миски та тарілки почали отримуватися більш-менш придатними, він спалив і розбив велику кількість пробників.

Як найкращий скульптор континенту, його гордість була повністю розбита.

- Що ж, непогано. Матеріали практично безкоштовні!

Проте Вікід мав дуже позитивний склад розуму.

Скульптурна професія та гончарська справа були дуже пов’язані, але оскільки методи виробництва багато в чому відрізнялися, Віду треба було освоювати виготовлення посуду майже з нуля. Однак поступово ми осягнули особливості виготовлення глеків та інших предметів.

- Треба спробувати зробити щось інше. Думаю, для цього ще рановато, але все ж варто подивитися, що у мене з цього вийде.

У Віді було багато роботи, які він міг виконати!

Наприклад, глеки у формі тварин!

У керамічні вироби використовували не лише для зберігання води, але й як елементи декоративних виробів. До того ж, якщо Вікід візьметься за черепашку, то зможе краще показати свої скульптурні навички.

- Як витвори мистецтва вони будуть коштувати куди вище, ніж прості посудини.

Виліпивши з глини форму того чи іншого об'єкта, він міг деталізувати її за допомогою свого ножа для різьблення. Але оскільки він вперше працював з глиною, то мусив не просто мати м’які місця, а ніж проходив по ньому, як у пюрі.

- Треба притримувати вироби з протилежного боку, і водночас точно його зафіксувати, щоб воно не тряслося. Рука!

Віід, який мав високий рівень Ремеслу, користувався цілим своїм арсеналом навиків, якими володіли лише найвидатніші майстри. Завдяки його максимальній концентрації дотику до виробів не викликали фізичних пошкоджень.

- Потрібно ще багато чого спробувати. Викликаю Лорда Вампірів, Торідо! Викличу Рыцаря Смерті, Ван Хока!

- Що відбувається?

- Господар, а де вороги?

Навіть Ван Хок з Торідо були причиною роботи!

- Не завжди кота маслениця. Так, давайте швидко зламайте он ту брилу.

Віід змусив їх розбивати каміння і змішувати цю маленьку крихту з деревним вугіллям. Іншими словами, вони мали обов’язок робити глазурі.

Ван Хок і Торідо майже не чинили опору. Протягом багатьох років вони подорожували пліч - о - пліч з Віідом навіть до такої роботи, як чистка картоплі і нарізка часнику з цибулею.

- Ну, принаймні сьогодні завдання простіше, ніж минулого разу.

- Сподіваюся, ми раніше закінчимо і відпочинемо.

Отже, Віід продовжував працювати і підключив п’ятьох своїх підлеглих до роботи.

- Завдяки створенню 42 глеків поточний значення Вашого Скульптурного Ремеслі збільшилося.

- Ви почали застосовувати метод регулювання температури в печі.

Мистецтво зросло на 1.

Близькість до природи зросла на 2.

На цей раз, здавалося, Віду вдалося створити справді пристойний виріб.

- Ідентифікація!

- Кухня-Утка.

Прочість: 14/16.

Глибшечки для води, наповнені качками.

Ця витівка — це грандіозна праця, створена великим скульптором Віідом у іншій галузі.

Робота буде надзвичайно цінною, оскільки качка зображена дуже точно і чітко. Однак, оскільки поверхня глека не змогла повністю покрити гляницею через деякі примітивні матеріали, з-за складної структури роботи, вона покрилася невеликими тріщинками.

Однак, глек виглядає розкішно і напевно сподобається придворній знаті.

Художня цінність: 361.

Ефекти:

Честь збільшується на 21.

Приготовивши цей глек палацам, ви можете отримати їхню прихильність.

Враховуючи те, що Віяду все ще не діставав досвіду в гончарній справі, створення такої роботи говорило про те що він на правильному шляху.

- Тепер, коли я навчився покривати посуд глазур'ю, все що залишилося - це практикуватися.

Торідо, Ван Хок і духи все ще коптелі над роботою.

- Може, мені варто загородити вхід в цю печеру дверима з бронзи, щоб мене вже точно нічого не турбувало?

Через деякий час Віід послав шепіт своїй сестрі.

– Юрин.

- Так, братику.

- Що робиш?

– Кормлю жовтоватого травою.

Найбільше Жвавих скульптур Юрін любила жовтоватим і голити його ребрами.

- Я тут знайшов одне цікаве місце. Думаю, тобі варто тут побувати. Тут є багато скульптур та картин, які можуть стати корисними. О так, і візьми з собою інших. Я відчуваю, що під цією печерою може бути підземне.

***

Юрін використала картовану телепортацію і разом з Пейлом, Мейроном, Суркою та іншими в печеру Вііда.

- Ух ти, що це за місце? Ніколи такого не бачила! Ми можемо тут оглянутися?

- Звичайно, ніяких проблем, — щедро дозволив Віід.

Він нічого не мав проти того, щоб інші прогулялися по Монтвентурії, оскільки все що він хотів, він вже з неї вигріб.

- Тут жили чотири раси? Це чудове місце.

- У мене так сильно зросла характеристика мистецтва! Дякую, Вііде. Завдяки тобі вона зросла на цілих 300 очок!

Товариші Віїда, яким завжди випала нагода побачити його скульптури і брати участь з ним у різних пригодах, мали куди більші показники мистецтва, ніж інші гравці. У них воно було настільки великим, що друзів Віяда впору вважали справжніми експертами у мистецтві.

Отже, навіть рядові гравці Мори мали мистецтво куди вище від жителів інших міст. Оскільки розвиток Мори був пов'язаний з творчістю, а навіть із мистецтвом було набагато більше, ніж в інших регіонах.

Хварен виявила неабияке зацікавлення чашами та вазами, зроблені Віїдом.

Вона побачила, що Віід експериментував з різними формами глазурі і кожна виріб була пофарбована у свій колір. А одна з ваз, чисто-білого кольору, привернула її особливу увагу.

- Вона прекрасна.

- Глазур був недостатньо густий, але загалом це одна з трьох моїх найкращих робіт.

Ваза виглядала привабливою, але деякі частини були недостатньо щільно покриті глазурією.

- Я хотіла б собі таку миску. Можна мені одну?

- Так, бери скільки забажаєш.

Оскільки миски виготовлялися справжнім конвеєром, він трохи втратив би.

- Вііде, привіт. Я теж хотів би взяти кілька мисок... - З сяючими очима проговорив злегка запізнений Манауе.

- Так, звичайно ж я продам їх тобі, — холодно відрізав Вінд. Якщо Хварен хоче взяти одну-дві миски для колекціонування, то Манауе напевно поставив би їх відразу на вісім аукціонів.

- Гм, думаю, з їх допомогою я зможу залучити величезну кількість клієнтів.

Манауе, який оглядав міски та вали, не міг приховати свого захоплення. Версальська Континенте кераміка була ціннішою, і тільки палаци та королівські сім’ї могли дозволити собі придбати щось подібне.

- Ви перший виявив підземелля "Храниліще Гномів".

Бонуси:

Слава зросла на 680.

Подвійний досвід і шанс вибити предмети протягом наступного тижня.

З першого вбитого монстра випадуть кращі речі.

Як і очікувалося, невдовзі вони знайшли підземелля!

Це було секретне розгалужування від печери, де гноми зберігали свої речі.

Союн, яка на даний момент також була в Морі, завдяки навичку Юрін змогла приєднатися до своїх товаришів і сила їхньої групи стала просто страшною!

- Ван Хок, вперед.

- Так, Господарю.

У підземеллі він обнажив свій демонічний меч. По правому боці від нього стояла грізна Союн. Слідом йшли Пейл і Мейрон з луками в руках, а потім всі інші: Зефі, Ірен, Сурка, Беллот, Хварен, Ромуна та Юрін. Це був справжній елітний загін. Навіть Манауе був тут, завдання якого було підбір і зберігання трофеїв.

- Ви ніколи не побачите скарбів! Геть, злодії!

- Кха! Поблизу! Вбити!

По дорозі на них нападали запирі, які так часто зустрічались у старих підземель. Незважаючи на те, що між їхніми товаришами були лучники, жерці та маги, а також гравці бою, вони не просто могли протистояти нескінченним хвилям запирів. Крім того, куди не трапилися ці люди, були розставлені пастки для захисту скарбів гномів від небезпечних гостей.

- Зенітні монстри знаходяться десь в районі 300-го рівня.

Вікід був злегка розчарований.

Союн і інші його друзі були вже в межах 400-го рівня, а тому це підземелля було для них злегка непідходеним. Але оскільки ці місця мали глибоке історичне значення, Вікід не втрачав надії, що все найскладніше ще попереду. Але якщо все не так, як він уявляв, то сховані тут скарби повинні були мати відносно невелику цінність.

Порівняно з іншими монстрами, запирі мали багато показників здоров’я, але їхня швидкість була низькою і вони були досить досвідченими. Як результат, полювання на них було досить комфортним.

- Техніка сідаючого ніж місячного світла!

Віід вільно руйнував свій блискучий клинок, знищивши всіх монстрів.

Він непогано підняв його поточне значення, і тому при правильному використанні міг наносити величезну кількість урону.

- Ви підібрали пилу.

- Ви підібрали ключ.

- Ви підібрали сумку з кількома предметами.

Запирували досить багато різноманітної здобичі.

Вікід, Торидо, Ван Хок і Зефі створили єдину лінію оборони, тоді як інші товариші прикривали їх з флангів та спини. Якщо б вони потрапили в оточення, ситуація виявилася б дуже небезпечною.

Потім друзі виявили замкнені скрині, відкриття яких виявилося дуже зайнятим проведенням часу.

- Ви отримали старі книги і щоденник Гнома No2.

- Ви отримали бронзовий меч.

Ваша слава збільшилася на 310.

- Ви отримали кам'яний молот.

Слава зросла на 195.

- Ви отримали чашку для беспасів.

Зброя та обладунки гномів були виготовлені за надто старими технологіями, тому їх навряд чи можна було правильно використовувати.

Мідні та бронзові мечі були вив’язані погано, і тому їх найліпше було залишити як антикваріат.

- Що ж, я можу виставити їх в зал мистецтва.

Віід вирішив відкрити в залі мистецтво виставки антикваріату.

Окрім старої зброї, у скриньках робітники знайшли шматки залізної та срібної руди і міфував, що означало щось погане.

Віід відчував себе так добре, що кутки його рота самі по собі мимовільно повзли вгору.

Він продовжував полювати разом зі своїми друзями, а під час перерв працював над керамікою. Вироби отримувалися більш гладкими і навіть починали трохи блисити.

Незважаючи на те, що Шедеври і Видалені Прозенси ще не отримувалися, то було більше ніж достатньо великих робіт.

– У-ах! Вона така гарна.

Хварен не відриваючи очей дивилася за тим, як працює Вікід. Однією з причин, чому він їй так подобався, було його зосереджений вираз під час роботи. Її просто гіпнотизувало те, яким серйозним він ставав, коли приймав шліфував наступну деталь статуетки або вази.

Доки Хварен не могла відірватися від роботи, сам Війд мовчки роздумував над чимось іншим: « Чи багато дерев’яних статуеток мені вдасться продати? Дерево зараз не в ціни. Правда, я його і не купував. Я можу вирізати скульптури з каменю, але тоді вони будуть занадто громіздкими. Також важливі не тільки скульптури, але й їхні пакування. А що стосується ваз, їх потрібно пропонувати тільки дуже багатим людям...».

Оскільки для виготовлення кераміки Війду треба було ліпити глину, його руки були в грязюці. Однак через роботу цей чоловік не мав відштовхованого виду. Навпаки, це створювало невловиме відчуття, яке дуже приваблювало жінок.

Ірен, Ромуна і Хварен не сводили з нього очей.

- Я хочу навчитися гончарної справи.

- Треба буде спробувати зробити вазу разом зі своїм хлопцем...

Працюючи разом, хлопець повинен був знаходитися близько до своєї дівчини і повільно скеровувати її руку по гладкій поверхні посуду. Це була дуже чуттєва атмосфера!

Потім він простягнув руку вперед і ніжно доторкнувся до заготовки, придаючи їй форму.

– Кьях!

- Ох!

Вони швидко почервонів і поспішили ретуватися.

- Хто, чорт забирай... Хто це мені заважає працювати?

Вікід озирнувся, але нікого за спиною так і не виявив.

Завдяки своїй чудовій навики він продовжував створювати різноманітні керамічні вироби.

Це був дивний і дивовижний досвід, який він ніяк не очікував тут отримати.

Розділ 3: Завдання орків.

Гільдії Гермес нічого не залишалося, крім того, що присвятити весь свій час контролю над своїми новими територіями.

З огляду на те, що́ там сталося, у Королівстві Калламор потрібно було постійно отримувати матеріали з витратних матеріалів. Їм також слід було щось придумати з тими селами, які бунтувалися через занадто високу податкову ставку.

У Гільдії Гермес добре знали, що коли повстання не заглушить коріння, то з часом ситуація може стати ще гіршою. Тому її лідери підготувалися і прийняли контрмери для всіх можливих варіантів розвитку подій. Гільдія відсилала свої війська, щоб стабілізувати захоплених територій та придушення заколотів.

Бадирей, спостерігаючи за всім цим, мав повний контроль над гільдією і незаперечним авторитетом серед її лідерів.

- Час почати те, що я так довго відкладав.

Він вирішив відвідати Гільдію Чорних Рудників, яка розташована в столиці Великобританії Хейвен.

У Гільдії Чорних Рицарів завжди було людно — сюди часто заходили члени Ґільдії Гермеса і звичайні простолюдини. Але коли біля її вхідних дверей з'явився Бадирей зі своєю Королівською Гвардійією, натовп притихла, немов зграя мишей перед котом.

Король Королівства Хейвен, найсильніший чоловік на континенті.

Той, хто мав абсолютну владу і авторитет. Бадирей.

Люди якомога швидше намагалися забратися з дороги, перейшовши на інший бік.

Зайшовши всередину, Бадирей підійшов до інструкторів і сказав:

- Я прийшов, щоб чинити правосуддя. Я хочу, щоб усі мої вороги впали переді мною на коліна.

Гравці в залі були просто вражені.

- Це ж завдання Майстра його професії.

- Бадовій вирішив кинути виклик і стати першим Майстром-Чорним Рыцарем!

Один з інструкторів подивився на Бадрію і повільно відповів:

- Як лицар і король, який прагне стати на справжній шлях меча, для початку Ви повинні довести, що гідні цієї честі. Ходять чутки, що до Івок наближається безліч монстрів. Віддзеркалюйте їхній напад і знайдіть старого ветерана на ім’я Колла. Він розповість вам про шляхи Чорно-червоного Рицаря.

Евок був маленьким гірським селищем, який не потрапив під юрисдикцію жодного існуючого королівства.

Його першим завданням було захистити поселення від голодних монстрів.

"Це не повинно бути особливо важко"

Рицар міг вибрати, на чому йому зосереджуватися свої професійні навички — спис або меч. Бадир віддав перевагу мечу і зараз його поточне значення Мечом було на 7-ому просунутих рівня.

Хоч він і був 480-го рівня, маючи при цьому найбільш руйнівними уміннями з усіх існуючих, проста полювання вже не підвищила його поточне значення основних навичок. Іншими словами, його базові навички майже не зростали. Звичайно, в порівнянні з іншими людьми його прогрес аж ніяк не був повільним.

Наприклад, медицина розвивалася не за день, а по годинах, оскільки вони зосереджувалися виключно на битвах і відтачуванні своїх здібностей.

- Вперед.

І ось Бадирей, разом зі своєю Королівською Гвардійією та цілою армією з Гільдії Гермеса, виїхав убік Деревні Евок.

...

- Знищити село! Арргх!

– Гро-гро-ґра, з'їсти всіх людей!

- Відомсти за наших братів!

У село найшло понад три тисячі монстрів.

- Кхе, нам кінець.

- Ми всі мертві. Монстри з'їдять нас усіх живцем.

Мешканці села були охоплені панікою.

Зважаючи на величезну площу Версальського Континента, щосекунди десь відбувалися битви з монстрами. Особливо вразливими були нові села, і якщо королівство не прислало на допомогу мешканцям жодних укріплень, то це призвело до неминучої смерті.

- Ми знайдемо їх.

- Ні. Це моє завдання. Залишайтеся в селі і захищайте її.

- Так!

Бадирей, який прибув до села, залишив у ній свою Королівську Гвардію та армію. Внаслідок цього гірське поселення Евок стало справжньою неприступною твердинею.

Поклонники Бадрія та представники телевізійних станцій були в захопленні. До того ж до села збиралося безліч глядачів, які хочуть поспостерігати за тим, як Бадмірі виконуватиме свій перший етап будівництва на Майстра.

Заздривши ворога, монстри атакували його чорною магією і Бадиреїв обнажив свій меч.

У цей самий момент до нього прийшов шепіт:

- Географічні місця знайдено.

У окрузі таємно працювала група розвідників Гільдії Гермес.

Для того щоб виконати завдання якомога успішно, він повинен був виконувати його сам. Але він не передумав залишити під рукою групу Королівських Рятівників, яких завжди можна було мобілізувати на допомогу.

Інформація про те, що Бадовій почав виконувати завдання Майстра, досягла інтернету і почала поширюватися по всьому світі.

***

Поки Віід спокійно досліджував печери і працював у Монтвентурії над керамією та скульптурами, на континенті відбулася ціла подія.

Пламінна Фортеця орків!

Після того, як над її воротами з'явилася скульптура Великого Водя Парачі, багато змінилося.

- Чви-чві, вже темно.

- Пішли спати, чвік.

Чоловіки і жінки орки повернулися в свої намети, а через деякий час у них народилися маленькі чарівні діти-оркі!

Населення Пламінної міцності зростало сімома кроками.

- Чвік, я хочу стати таким же великим орком, як Парачі!

- Виявляється, люди не такі вже й огидні, чві-чви. Нам є чого у них повчитися, чвік.

- Скульптури є гарною річчю, чвік. У нас повинно бути їх побільше.

Народження молодих орків!

Завдяки унікальним рисам їхньої раси кількість орків зростала у геометричній прогресії. Оскільки кількість жителів фортеці зростала, місто почало розширюватися у південному напрямку.

Незважаючи на те, що нові люди доселились незнаних їм земель, кишли монстрами і в результаті їх загубляло багато молодих орків, вони продовжували просуватися вперед, виробляючи все більше своїх нащадків.

На своєму шляху вони знаходили золото і харчі. Крім того, орки також зацікавилися культурними об’єктами, особливо скульптурами.

Завдяки мистецтву істерику він поступово збільшувався, а це навіть позитивно впливало на їхнє комерційне життя.

- 7 глеф за 30 золотих, чвік. І 2 пояси за 25 золотих, чві-чви. Влаштує? Чвік, тоді можете дати мені зверху ще 450 золотих.

- Дякую за те, що продаєте їх так дешево, чвік-чвік.

Крім того, орки продовжували вести активну торгівлю і один з одним.

Жадібні орки вирахували ціну своїх товарів якимось зовсім немислимим чином і вона, як правило, перевищувала ринкову в кілька разів. Саме тому деякі орки дотримувалися правила: 1 предмет = один золотий.

Вождь Бульчі проводжував на плечах важкі мішки орків.

- Прощайте, чвік-чвіку.

- Чвік, побачимося.

150,000 орків попрощалися зі своїми рідними та близькими, залишаючи центральну площу фортеці. Вони мали шукати нових поселень.

- Ідіть до Карічі, чві-чви.

- А там буде тепла ліжко і смачна їжа, чвік?

- Звичайно, чви-чві. У Каричі інакше і бути не може, чвік.

Після того як Віід досяг успіху у своєму завданні, кількість доступних йому очок стало хапати для командування відразу 250,000 орків. А його стосунки з орками і зовсім були на рівні « вибору».

Хоч Віід відмовився від компенсації своїх орків, вони самі вирішили прийти до нього.

– Каричі буде радий нас бачити, чвік!

- Чви-чві, я хочу зустрітися з ним якомога швидше.

З цими словами орки вийшли з воріт полум’я. Навіть коли вони взяли з собою достатньо їжі, їх прибуття в Мору серйозно обгороджують.

***

Похітившись разом зі своїми товаришами, Віід зробив досить велику кількість керамічних виробів, і на даний момент його Скульптурне Ремесло містилося на 43,8% 8-го просування.

Його праці були різною від малих до великих, різних товщинок і кольорів. Він накопичував досвід у гончарній справі і спробував усе нове та нові вироби. Чим більше тарілок і ваз виходив з-під його рук, тим менше часу йшло на їх створення і тим більш позитивним вони ставали. Крім того, він робив їх ще більш красивими завдяки Техніці сіяча місячного світла, придаючи поверхні виробництва обворожнюче сяйво.

Його кераміка досягла того рівня, що кожен король захотів би собі принаймні одну-дві його роботи.

- Спробую зробити глазур.

Юрін також підключилася до роботи, змішуючи глазур і займаючись фарбуванням кераміки.

- Ви написали картину на керамічному виробу, створеному видатним скульптором Віїдом.

Ваша слава, як художник, збільшилася.

Художня Ремесло Юрін швидко зростала, приносячи їй велику кількість хвали.

Просте співробітництво з Відом було справді великим досягненням для початківців художників. Але і Війду від цього була вигода - нанесення різних фарб на керамію доводило до збільшення її художньої цінності, а отже й до підвищення вартості.

Кераміка, виготовлена Віїдом, стала досить непоганою.

- Тепер я точно зможу зірвати справжній кухль!

Коштовні вироби виготовлялися елегантно й витонченими. Завдяки плавності ліній і максимальній деталізації, навіть найбільш спонтанні роботи виходили чарівними.

- Це так цікаво. Вііде, будь ласка, навчи і мене.

- Просто дивись, як я роблю. Так само можна навчитися.

Товариші Віїда дивилися на те, як він працює, і врешті-решт він був змушений дати їм пару базових уроків.

Коли він працював над зведенням піраміди, його друзі мало цікавилися цим процесом. Але в випадку з керамікою, під час роботи над якою панувала приємна і навіть затишна атмосфера, все було по-іншому.

- Допоможи мені будь ласка, у мене не виходить.

Хварен завжди шукав можливості зустрітися з руками Віда, тоді як Зефі вивчав процес виготовлення кераміки, думаючи про те, що це може допомогти йому та дівчатам: « Якщо я витрачу весь вільний час на навчання гончарної справи, то стану дуже популярним серед жінок. А ще, ми можемо вчитися цього разом з Юрін".

« За допомогою кераміки можна заробити непогані гроші», — мотивом Манауе, як завжди, були тільки гроші.

Пейл і Мейрон думали так само.

« Це буде мій подарунок для Мейрон".

« Я зроблю це для Пейла»

Отже, Віід продовжував створювати керамічну різьбу і полювати разом зі своїми товаришами. Це було дуже приємне і заспокійливе заняття.

- М'якше, м'ягче. Не потрібно так сильно тиснути. Старайся відчути її.

- Ось так? Или нет? Вііде, не міг би ти сам притиснути мою руку? Це допомогло б мені відчути, як потрібно все робити правильно.

Поки Вікід допомагав Хварен зробити глиняну вазу, Союн спостерігала за ними з боку. Вона також навчилася кераміку. Можливо, завдяки своєму гострому оцінню вона з першого ж разу змогла зробити вазу зі вузьким горлочком.

Хварен справді потребувала допомоги Віяда, тому що у неї це погано виходило, або ж це був просто привід, — ніхто з товаришів, включаючи Союн, не міг сказати напевно.

– ...

Невдовзі вона встала зі свого місця і попрямувала вглиб підземного підземелля.

- Кухе-гехе, здається у неї є чим поживитися.

- Давайте вб'ємо її і пограбувати!

Вони відразу кинулися до своєї уявної Добутки.

Ду-дух!

– Кайаак!

- Айкх!

- Будь ласка, пробачте мене!

Монстри відчули на собі справжній бій!

Союн, як правило, рідко коли повністю відкривала всі свої здібності, щоб інші члени її групи також могли отримувати досвід і прокачувати поточне значення навичок.

Але зараз вона продемонструвала повний потенціал барсерка.

- Хра-хр, скарби ми тут не знайшли, але тільки подивіться — свіже м'ясо саме прийшло до нас!

- Сьогодні прекрасний день... Айаакх!

***

- Ви перший виявив підземелля "Жерло Вулка".

Бонуси:

Слава зросла на 1,298.

Подвійний досвід і шанс вибити предмети протягом наступного тижня.

З першого вбитого монстра випадуть кращі речі.

Останнє, що залишилося в цих печерах!

У Жерлі Вулкана могли зустрітися по-справжньому диявольські монстри. Звичайні монстри, які тут жили були вже 500-го рівня. А місцями можна було зустріти і набагато більш лютих створінь, подібні до монстрами класу бос.

- Ем-м, а ми точно зможемо тут полювати?

- Уб'ємо одного-двох, а далі вирішимо. Торідо, починай.

Хоча у групі був Віід, Союн і покликаний Ван Хок з Торидо, полювання все одно виявилося досить складним. Навіть при облікі підтримки з боку божественної сили Ірен, урон від Стражів Вулка був занадто високий, щоб товариші просувалися без ризику втратити когось зі своїх.

— Думаю, на цьому ми повинні зупинитися, — з жалем вимовив Віід. Тим не менш, інші його друзі тільки з полегшенням зітхали.

Кожен вид полювання з Віідом припускав битву з особливо сильними монстрами, але поки вони залишалися разом, всі відчували себе спокійніше, ніж під час звичайних рейдів.

Однак тепер жоден з них не хотів воювати проти демонів, які жили на нижніх поверхах Жерла Вулкану.

- Тоді давайте повернемося до сховища гномів.

Бонусний час на подвійний досвід і високий шанс знаходження предметів вже закінчилися, але перше підземелля було все ще досить непоганим місцем для полювання, а тому вони вирішили в ньому ненадовго затриматись.

Але все, що їм пощастило знайти - це бабаки гномів зі всіляким барахлом і рясною кількістю запирей.

Товариші здобули багато спеціалізованих предметів для таких професій, як авантюрист, землекоп і злодій. Іноді їм навіть випадали досить пристойні магічні предмети.

- Гаразд, мені потрібно подивитися що там далі з моїм завданням.

- Добре, побачимося.

Він попрощався з друзями і, за допомогою Юрін відправився назад у полум’я орків.

***

- Чвік, пісня є нагадуванням для орків про те, що чотири раси колись жили в одній печері.

- Що ж, ясно, чвік. Я вірю твоїм словам, Каричі.

Вікід доповів про результат своїх пошуків вождю орків, на ім'я Бульчі.

Дзинь!

- Ви завершили завдання "Укриття Чотири Рас"..

Завдяки пісні орків Ви змогли виявити печеру, в якій колись жили всі чотири раси.

Після того як вони почали жити окремо, стосунки між расами припинилися. Але тепер, перед якоюсь глобальною загрозою, чотири раси зможуть знову об'єднатися і відновити свої колишні зв"язки.

Нагорода за завдання:

Ваші стосунки з кожною із чотирьох рас поліпшились.

Тепер кожен ваш серйозний крок може впливати на раси.

- Завдяки отриманню особливого досвіду, пов'язаного з історією, Ваша мудрість і знання збільшилися на 2.

Вііду нарешті вдалося завершити черговий етап свого завдання.

"Хм, невже мета Задачі на Майстра-Скульптора - залагодити стосунки між усіма расами?"

Коли він переїхав до Орки Карічі і прибув у Паломну Твердість, то помітив зміни. Вулиці стали більш людними, а скульптура Водя Парачі стала для орків справжнім скарбом.

"Скорольність популяції орків прямо нажахана»

Тим часом Вікід ще не знав про сто п'ятдесят тисяч орків, які тримали шлях до Мору!

Бульчі елегантно фиркнув і сказав:

- Чви-чвік. Каричі, все більше молодих орків цікавиться Скульптурним Ремеслом. Незважаючи на те, що це може бути марним заняттям, не могли б Ви навчити їх вирізати скульптури, чвік?

Дзинь!

– "Скульптор-наставник для Орків".

В даний час орки зазнають надзвичайної критики за свої спроби створити щось у сфері мистецтва.

Навчіть цих вкрай забудькуватих і жадібних створінь створювати скульптури.

Рівень складності:

Завдання на Майстра-Скульптора.

Обмеження:

Скульптурне Ремесло має бути як мінімум 8-го просунутих рівня.

Ви повинні мати дружні стосунки з орками.

Орки повинні власними силами створювати 50 предметів мистецтва з художньою цінністю 70 чи більше.

- Я вчу їх, чвік.

- Ви прийняли завдання.

- Що ж, Каричі, коли Ви зможете приступити, чві-чви?

- Прямо зараз, чвік.

***

Почувши, що Карічі прийшов на площу і почав викладати основи Скульптурного Ремеслу, в центр фортеці зтягнулася ціла армія молодих орків. Їх було настільки багато, що деякі стояли за кілометр намагаючись щось розгледіти.

Все це було завдяки його астрономічній Славі і високій близькості з орками.

- Отже, 50 предметів з художньою цінністю 70 і вище... Це повинно бути досить просто.

Вікід роздав оркам доручення, назвавши їм те, що від них вимагається. У нього не було жодної мотивації вчити їх якоїсь особливої гранки та деталізованій різьбі.

- Я не бачу сенсу розповідати їм про естетичність мистецтва та унікальності кожної роботи.

З огляду на інтелект орків, можна було сподіватися лише того, що вони завдадуть шкоди заготовцям. Крім того, Вікід не мав жодного уявлення про те, як слід навчати інших ремесла.

Під час роботи він завжди керувався принципом: роби те, що в серці. Таким чином, оркам просто слід попрактикуватися в чомусь і завдяки отриманому досвіду, на другий раз створити вже щось більш прийнятне. З першого разу ніхто не міг отримати гідної подиву праці.

На коротку лекцію Віяда прийшли навіть орки-ігрокі.

- Відчувайте ніж.

Молоді орки зжали в руках свої ножі, мечі, глефи і секіри. Якщо в містах Скульптурне Ремесло було досить відомим, то у будь - якій крамниці можна знайти ніж для різьблення по дереву, тоді орків таких відродок не продовжувалося.

- Взяли ножі, чвік? Тепер вирізайте те, що представляєте у себе в голові, чві-чви.

Віід описав усю процедуру дуже простими і зрозумілими словами. Але коли він побачив, що орки неважливо дивляться на колоди дерева, то вирішив показати їм цей процес у своєму прикладі.

- Дивіться уважно. Зараз я виріжу скульптуру, а вам потрібно буде просто повторити за мною, чвік.

Оскільки орки були дуже зацікавлені, вони зосереджувалися на тому, як він вирізав гарну скульптуру оленя.

Завдяки своїй високому майстерності Віід швидко вирізьбив статуетку оленя, яка була настільки погнана, що здавалося б, ніби вона стала простою копією справжнього олені.

Незабаром з’явилося багато інших маленьких оленів.

Однак орки були на такому рівні, що кінцевий результат майже нагадував про оленя. А художня цінність їхньої роботи не досягла навіть чверті тієї, яку отримував у Віїді.

- Чвік, скульптури занадто складні.

- Я ніколи не навчуся робити їх, чви-чві.

- Ходімо краще полювати, чвік.

Більше половини орків, які зібралися на площі, здалися і розійшлися. Вони швидко втратили бажання вчитися Скульптурному Ремеслі.

Розбіжність орків і їхнє недбале ставлення - ось що робило це завдання по-справжньому непростим.

Проте Вікід побачив багато орків і довго перебував з ними пліч - о - пліч, щоб добре зрозуміти їхню природу.

- Старайтеся краще, чвік. Я дам вам гроші, чви і м'ясо, човік. І напої, чвік-чвіку.

Він настільки розчарувався, що навіть запропонував винагороду лише виконати це завдання.

Молоді орки, засліплені жадібністю, кинулися колоти валуни і рубати дерева, які служили їм як матеріали для скульптур.

- Я зробив оленя, чвік!

Те, що приносили молоді орки, мало не нагадувало оленя і навіть не могло розглядатися як предмет мистецтва. Мало того, що у оленях виходило надто товсті ноги, так само й різної довжини. Швидше це були ведмеді, що стоять на чотирьох товстих палицях!

- Карічі, моя робота виглядає так само, як і твоя, чвік!

- Чви-чві. Зовсім не схожа. Ідентифікація!

- Поручний Кусок Древесини.

Молодий орок, який, очевидно, намагався зробити ведмедя.

Нікому б не спало на думку, що це скульптура.

Художня цінність: 2.

Принаймні, це був вже якийсь результат.

Скульптури, які молоді орки намагалися висіти з каменя, були не закінчені і просто залишені на площі. Вони намагалися займатися Скульптурним Ремеслом за допомогою своїх глеф та секїр, і тому камені були просто роздроблені.

- Робіть це з усією серйозністю, чвік.

За цілий день не було створено жодної задовільної скульптури. А єдине, що потішало Віїда - це відсутність необхідності використовувати Ідентифікацію для визначення цінності робіт.

Розхід матеріалу був просто безглуздим, а самі скульптури були повністю покриті борознами та подряпинами.

- Завтра буде краще, чвік.

У перший же навчальний день не слід було сподіватися хорошого результату, а також Скульптурне Ремесло було досить нелегким для розуміння.

Віід і сам колись був на такому рівні, що не завжди міг вирізати роботу, відповідну для продажу.

Таким чином, він подумав, що в цій справі необхідно терпіння і з часом орки все-таки зможуть вирізати щось гідне.

Настав другий день і тон Віди став голоснішим.

- Просто робіть так, як вчора, чвік.

Вночі третього дня:

- Чвік! Чому ви просто не можете повторити за мною?

І на четвертий день:

- Чви-чві, ці хлопці просто безнадійні.

Навіть за кілька днів орки так і не змогли добре пристосуватися до обробки матеріалів і все ще мали слабке відчуття прекрасного.

Віід ніяк не міг втовхнутися, що для створення скульптури не потрібно було розбивати і руйнувати каміння та дерева.

- Чві, я зголоднів. Підемо їсти рис.

- Робити скульптури занадто нудно, чві-чви.

– Каричі, займіть мені грошей, чвік.

Більшість орків втомилася займатися Скульптурним Ремеслом і просто відправилася на полювання. Лише деякі орки залишились на центральній площі, щоб продовжувати досліджувати основи мистецтва.

- Якщо ви навчитеся ваяти, чвік, то отримаєте багато грошей і їжі, човчви, а також будете популярними серед жінок-орків, черві.

- Ви чули слова великого Каричі? Якщо це говорить сам Карічі, то це правда, чвік.

- Моя скульптура добре стала, чві-чви. Давайте продовжувати вчитися, чвік.

– Да, чвік. Спочатку важко, чві. Це як жувати м'ясо, чвік-чвіку.

Віід зміг переконати орків зрозумілою для них мовою, і вони продовжили вирізати статуетки.

Хоча молоді орки зовсім не мали таланту і з тяжкою працею розуміли, що Віїд їм втовчував, мало-помалу вони почали звикати.

Хоч кінцевий результат і був далеко від ідеалу, але орками все ж вдалося вирізати щось подібне до тварин, яких вони хотіли зобразити.

- Дерев'яна Кукла Кабана.

Статуетка, вирізьблена з дерева для орків-дітей, якою можна грати.

Дивовижно, але на скульптурі зображені навіть вуха, очі і рот тварин.

Ця робота була створена в умовах невеликого змагання між молодими орками.

Художня цінність: 23.

- Камінь з Гладкімі Углами.

Художня цінність: 5.

- Кам'яний Топор для Юних Орків.

Атака: 7.

Невелика кам'яна сокира, схожа на іграшку.

Оскільки він зроблений з каменя, то можна нашкодити або ж використати для полювання на тварин.

Також можна використовувати для тренування.

Художня цінність: 28.

- Уфф, чвік!

Він навіть похвалив молодих орків. Ті, хто залишився з ним, очевидно, стежили за тим, щоб стати на скульптурну стезі.

Щоб вони не відволікалися від роботи, він особисто забезпечував їх харчами паралельно наставляючи і показуючи, як можна правильно зробити той чи інший елемент.

- Освоївши Скульптурне Ремесло, ви будете зажаджені, чвік. Пам'ятайте, жінки найбільше цінують орків, які вміють робити скульптури, чві-чви.

І нарешті, серед усіх орків з'явилися дійсно більш-менш розумні в тому, чим вони займаються.

Їхня праця була не дуже різноманітною, і головним чином вони були фігурками диких тварин або ж себе на посаді провідників.

- Орк з Глефою.

Скульптура, яка зображає дорослого орка.

Через недосвідченість, під час роботи допускається багато помилок, але з огляду на такий короткий період - це дійсно добра робота.

На композиції зображений орк-розвідник, який сховався в кущах.

Художня цінність: 72.

Нарешті на світ з'явилася робота, яка із горем навпіл переступила через межу в 70 очок.

Орки, які намагалися зробити скульптури шляхом розбиття каменів секїрами, вже пішли, і Віід продовжував вчити орків, з якими ще не встиг позайматися окремі.

Дикий характер людей цієї раси робив завдання з навчання їх чомусь дійсно важким.

- Оркам вдалося зробити 50 скульптур з художнім значенням 50 чи більше.

- Ви отримали досвід у Скульптурному Ремеслі.

- Лідера зросла на 4.

- Мудрість збільшилася на 2.

Віід відчув, що йому нарешті вдалося подолати найвищу гору.

"Це як завдання складності А, при чому одне з найважчих"

Вже через п’ять хвилин молоді орки забули про те, чого їх навчали. Вони робили все, що хотіли, хоча й намагалися навчити таку сильну і поважаючу особу, як орк Карічі.

Щодо Вііда, то навіть після закінчення завдання він сумнівався в тому, чи зможуть орки розвиватись і далі. У них не було відповідних інструментів і навіть навичок, тому незабаром вони можуть просто відлітатися.

Але так чи інакше, трохи молодих орків все ж таки вдалося навчитися навиків Скульптурного Ремеслу, а значить шанс був. Головна задача Віїда полягала в тому, щоб посадити насіння і він відчував, що у них все вийде. Тепер же рішення залишалося за ними: чи вирощувати насіння, чи ні.

- Чві-чви, ось значить які у них були скульптури. Каричі, вам вдалося зробити моїх орків трохи уміліше.

– Не без праці, чвік.

- Ви завершили завдання "Скульптор-наставник для орків".

Ви навчили орків Скульптурному Ремеслу.

Вам важко передбачити, якими будуть їхні наступні роботи, адже молоді орки не знають цього самі.

Нагорода за завдання:

Ваша репутація серед орків зросла.

Ви отримали 34 Окуляри Розкладання.

- Ви вивчили нову навички!

Виклик Скульптури.

За допомогою своєї маніпуляції ви можете закликати скульптуру, яку створили.

Потребування мани залежить від розміру та мистецької цінності скульптури.

У випадку заклику жвавої скульптури витрата мани на активацію навичок зросте в 10 разів.

Це було дуже корисним умінням.

"Я можу використати його в разі потреби, але не думаю, що колись він мені стане у пригоді."

Навіть якщо призивати невеликих за розміром виверн...

Його мани були дуже обмежені, і тому, враховуючи величезні витрати на його використання, їх вистачило всього на 1-2 заклику.

« Ліпше дати наказ і дочекатися їх, ніж так безглуздо витрачати всю ману. А Крижаного Дракона, судячи з усього, і зовсім не вийде покликати. Хоча, оскільки у віверні досить низька художня цінність, ця навичка може бути мені дуже корисною."

Поки Вікід був зайнятий своїми міркуваннями, Бульчі простягнув йому карту на куску шкіри і сказав:

- Ось що ми знайшли. Думаю, вона знадобиться Вам, Каричі. Візьміть її, чви-чві.

- Ви отримали карту таємних копалень з дорогоцінним камінням.

Такі предмети були дуже цінними для тих, хто мав справу з ювелірними виробами. Віід був такий щасливий, як дівчина, якій подарували нову сумочку.

- Ні, що Ви не варто мені давати такі дорогі подарунки, чвік, але якщо ви наполягаєте, я з радістю прийму її, човни-чві!

Але уважно поглянувши на неї, Віід на жаль для себе зазначив, що копальні знаходяться в районі Королівства Харпан.

У нього не було жодних сумнівів, що розкопки в цих копальнях ще не почалися. Якщо йому вдасться зачистити шахту від населянтів її монстрів і налагодити здобиччю коштовні камені, то постійний приплив прибутку буде забезпечений! Але в околицях цих копалень, безперечно, є багато зацікавлених гільдій, які хочуть перешкодити йому і використати знайдену шахту для власних інтересів.

"Найкраще - продати її в Гільдію Шахтерів або іншим зацікавленим людям".

Віід також міг продати її продавцям і звичайним торговцям. А в крайньому випадку - передати Королівству Харпан, і таким чином Окуляри Розкладання.

- Ви хотіли ще щось мені сказати, чвік?

- Карічі, у мене є ще одна невелика, але небезпечна задача, яку я хотів Вам довірити, чві-чви.

- Яка, чвік?

- Чви-чві!

А потім перед очима Віда спалахнув відеоролік.

***

- Гра-а-А!

Хронодон на льоту розтягнув свої величезні крила. Він швидко пролітав над полями, лісами та горами.

– Гро-о-О!

Хронодон безперервно вивергав полум'я на землю, виспівуючи все на своєму шляху.

Хронодон летів у небо і перетворив землю на справжнє палаюче пекло!

Орки, що жили в горах зазвичай будували невеликі міста-крепенди. Хоча в основному вони забезпечували свій харч мисливцями, але щоб не голодувати, вони також висаджували фруктові дерева. 

І ось, одна з кріпостей на стінах якої стояли орки-воїни з глефами в руках, а всередині працювали їхні жінки і діти, з'явився хронoдон. Це чудовисько скинуло на місто вогняні потоки, зануривши його в справжній хаос.

- Угра-а-А-ах!

Фортеця негайно спалахнула вогнем.

- Чви-чві!

Мешканці вимінювалися з боку в бік, намагаючись зупинити пожежу, але все було марно. Орки-воїни стріляли по хронодону з луків, але оскільки їх точність була низькою, а постріли були виготовлені з непідробних матеріалів, монстра майже не було пошкоджень.

Невдовзі вогонь перекинувся на лісові дерева і околиці охопила величезна пожежа. Через деякий час вогонь погас, залишивши після себе тільки руїни фортеці. Жоден з цих орків не вижив.

Після того як хронодон закінчив свою спустошливу місію, він розтрощив крила і полетів в інше місце, куди йшли інші його родичі.

Наступною картинкою, яку побачив Віїд, було небо з сотнями хронодонів.

- Ми повинні позбутися хронодонів. Це буде дуже непроста робота, чвік. Більшість орків воліють забитися назад у утроби своїх матерів, коли чують про них, чві-чви.

Почувши Бульчі, Віід думав: « Зазвичай рівень хронодонів коливається в межах 315-го.

Тим не менш, на цих монстрів було по-справжньому важко полювання.

- Серед цих тварей є одна особлива велика, чвік.

Все складалося дуже погано, якщо справа доходила до боса хронодонів. Він очолював всю зграя і його рівень перевищував 480-ий.

– Каричі, жертвою хронодонів став і один з твоїх друзів, орк Гельчи. Чвік-чвік.

- Гельчі, чви-чві...

Коли Віід виконував своє завдання в Горах Юракіна, з ним часто був орк на ім'я Гельчі, який допомагав йому у полювання. Вікід заздрив йому, оскільки він був великим і м’язистим.

– Каричі, Ви повинні знати, що орки померли не даремно, чвік. Їм вдалося з’ясувати, що хронодонони дуже люблять великі пташині яйця. Чвік, Ви допоможете нам?

Дзинь!

– "Зниження Хронодонів".

У процесі засвоєння нових територій орки наткнулися на зграя лютих хронодонів.

Хронодони - це надзвичайно агресивний вид, який воліє руйнувати все, що потрапляє на очі.

Кожне спалене поселення орків — діло рук хронодонів.

Поки хронодони живі, ні орки, жодна інша жива істота не зможе жити в горах Ель-Натх і біля Великих Озер.

Хронодони винищили безліч орків, і кожна нова експедиція закінчилася ще одним провалом.

Рівень складності:

Завдання на Майстра-Скульптора.

Обмеження:

Скульптурне Ремесло має бути як мінімум 8-го просунутих рівня.

Орки повинні знищити принаймні 35 хронодонів.

Додаткова інформація:

Орки виявили, що хронодонів приваблюють великі пташині яйця. Але жодна велика пташка не може оселитися біля хронодонів. Ви можете вирізати скульптури у вигляді пташиних яєць, щоб приманити хронодонів і дати можливість оркам битися з ними.

Щоб виконати це завдання, не тільки необхідно було тактики і Скульптурне Ремесло, але й тісно співпрацювати з самими орками.

"Якщо це завдання буде успішним, раса орків стане ще трохи сильнішою".

Для того щоб орки розширяли свої території, їм треба було давати собі раду з загрозою хронодонів.

- Я не Каричі, якщо не допоможу оркам зробити це, чвік.

- Ви прийняли завдання.

Глава 4: Скульптури пташиних яєць.

Мало хто з мешканців Версальського Континенту зустрічався з такими монстрами, як хронодони. Навіть на форумах і сайтах Королівської Долери було зовсім мало відкритої інформації.

[Заголовок: знайомство з хронодонами.

Цього навіть не описати! Кошмар! Найжахливіший кошмар!

Цей день, безсумнівно, найгірший у моєму житті.

На Рівнини Габіса залетіла зграя хронодонів. У цьому місці багато азартних гравців та торговців. Але за винятком кількох везунчиків, нікому не вдалося вижити. Все потонуло в вогні...]

[Заголовок: я загинув.

Я бачив свою смерть. Мені вдалося роздивитися все в найменших деталях.

Пам'ятайте, якщо ви потрапите на очі одному з хронодонів, – Вам кінець.]

[Заголовок: « Як мені пережити той хронодон? »

Ніяк. Просто змиріться, що за кілька секунд від вас залишиться тільки обуглий труп.]

Хоч Віід ніколи сам не бився з хронодонами, але завдяки форумам і інформаційним порталам він міг дізнатися про деякі базові характеристики.

- Поодиночці на них полювати не так вже й складно, але є одна проблема — зазвичай вони завжди літають зграями. Не дивно, що навіть орки бояться протистояти їх лютим атакам...

Коли б під час нестачі не було одного хронодона, то незабаром він повернеться зі своїми співплемінниками, які буквально знищать групу мисливців.

Через те, що ці монстри були літаючими істотами і могли дихати вогнем, всі розумні гравці уникали зустрічі з ними.

Хоча мешканцям гірських поселень час від часу доводилося стикатися з хронодонами, найкращим способом пережити цю зустріч було забитися в якусь яму подалі від їхніх очей.

Полювання на хронодони, щоб отримати трофеїв та досвід, було марним тратою часу, оскільки це надто небезпечно і була висока ймовірність самозречення.

- Оскільки ці монстри літають, то потрібно встановити якісні пастки, що дозволяють впіймати відразу декількох особин.

Віід проводив розвідку в Горах Ель-Натх.

Причина, через яку він вирішив особисто все оглянути, полягала в тому, що йому потрібно було добре знати ландшафт майбутнього поля бою.

Вікід мав упорядковувати місця з підробленими скульптурами як яєць, які могли б приманити хронодонів.

— Якщо орки воюватимуть проти них у каньйоні або на відкритій території, то тільки смерть чекає їх. Отже, я потребую місця з великою кількістю дерев, що створить для них додаткові перешкоди.

Віід швидко рухався по горах Ель-Натх.

Завдяки його навантаженню "Біг на четверках" споживання виживання при піднятні на гори значно зменшилось. Звичайно, виглядав він при цьому зовсім не круто, але не можна було зосереджуватися виключно на тому, як він дивиться з боку.

Гори Ель-Натх були досить високими, схили - крутими, а дороги — важкопрохідними.

- Здається, тут більш-менш підхожа місцевість.

Іноді він бачив цілі області з випаленою рослинністю та обвугленими деревами, що очевидно призвело до того, як хронодони стали використовуватися для його діяльності.

Крім того, тут не було так багато птахів і тварин. Тому можна здогадатися, що саме тут живуть хронодони. І правда, іноді він бачив в небі одного-двох пролітаючих хронодонів, чиї розміри були куди більше, ніж у виверн.

Коли якийсь хронодон з'являвся зовсім несподівано, Вікі зараз же ховався за деревами.

Метою було допомогти оркам отримати верх над страшними монстрами. Хоча це було досить нелегко, але їхня неймовірна плідність навіть при розрахунках можливої поразки може швидко відновити свої ряди і спробувати виконувати завдання вдруге, а потім утретє. У цьому і входило їхню найбільшу перевагу — орки могли раз за разом кидати виклики та продовжувати війну.

Але вони могли перемогти хронодонів тільки завдяки правильній тактиці.

Крім того, якщо його перша спроба провалиться, то висока ймовірність розкладання і довір’я орків різко знизяться.

***

Відзвучав дзвінок про перерву, і Чхве Сангжун упустив голову на стіл.

- Ох, як же це складно. Я цілу ніч бився в замку Формос.

Чхве Сангжун був одним з членів Гільдії Чорнойва, що було досить популярним на своїй школі.

Минулої ночі Гільдія Чорного Лева билася в Замці Формос, що на території Великобританії Туллен.

Завдяки мощеним дорогам і облію ресурсів, промисловість Королівства Туллен перебувала на високому рівні. Оскільки торговельні марки могли пересуватися швидше, комерційна діяльність була достатньо активною і населення продовжувало зростати.

Найбільший вплив у Великобританії на Туллен має Гільдія Чорного Лева. Але один з ключових його об'єктів, Замок Формос, на даний момент був оточений Гільдія Беден.

Гравці дуже цікавилися, коли справу доходило до розбірок між двома великими гільдіями, що входили у топ-20 Королівської Дороги.

— Розкажи нам про те, що сталося там, — попросили Чхве Сангжуна, який сидить поруч з дівчиною.

- Ви що, телевізор не дивилися?

- Дивилися, але нам було б цікаво почути про все від того, хто брав участь у цій битві. Це була справді епічна битва!

- Так, я постійно бігав по стінах... Навіть не знаю, чи встигла мене затримати камери.

- А хіба ти не вийшов за межі стін замку з усіма іншими елітними гравцями гільдії?

- А, звичайно ж я вийшов!

Незважаючи на факультет, найпопулярнішими були новини про Королівську Дорога!

У Королівську Дорогу бавилося багато людей, тому якщо хтось належав до однієї з гільдій, як Гільдії Чорного Лева, то така людина легко ставала справжньою знаменитістю на своїй школі.

Але одне ім'я, яке знали в усьому університеті - Лі Ген.

По всьому кампусу сталися неймовірні історії про примикання цього чоловіка з Мін Сорою, Пак Сунджо, Ліджона і Чхве Сангжуном. Але сам Лі Хен був зайнятий власними справами і зовсім не цікавився його слухами.

Тим часом нереалістичні історії про його успіхи в особі гнома-скульптора продовжували поширюватися серед студентів.

І найголовніше, він носив ім'я Віід!

Оскільки Чхве Сангжун не міг бути впевненим, він звернувся до своїх товаришів:

- Самі вирішіть, що́ може означати той чоловік, який сидить поряд з нами — Бог війни Віїд? Хто подумає, що Лі Хен - це той самий Віїд? До того ж він ще й гном.

- Не думаю, що Віід обрав би гнома. Та й взагалі, як може бути хлопець, що спить на парах і прогулює заняття - харизматичним Віїдом?

- Так, він колись питав мене чи відмічав один з професорів тих людей, які не були на заняттях.

- Кажу вам, мабуть це просто якась помилка.

Через Чхве Сангжуну новини про те, що Лі Хен є Богом війн Віїд, поступово вщухли.

Але члени групи, яка брала участь з ним в тому маленькому примиканні, все ще були збентежені сумнівами.

***

Телестанції Королівської Дороги намагалися максимально освітлити події, які там відбуваються.

Їхня запекла конкуренція за рейтинг телеглядач стала, наче справжня війна.

- Є люди, які недавно закінчили якісь складні завдання?

- Завдання на пошук Майстра Сломанного Клінка. Воно стало однією з найактивніших тем у форумах, але ніхто так і не зміг його завершити.

- З'ясуйте, хто просунувся далі всіх після чого подивимося чи зможемо ми запустити цей матеріал в ефір.

- Так, я негайно відправлю когось цим займатися.

Телестанції проводили великі дослідження і не шкодували зусиль, щоб негайно повідомляти глядачам про хід справ на Версальському Континенті.

- Що з рейтингами битви при замку Формос?

– У нас 3,4%. У сумі з іншими телестанціями - 25,9%.

- Який відсоток у КМС Медіа?

- У них 7,5%.

У КМС Медіа були дуже хороші звукові ефекти і добре відрегульована камера. Це ще більше зміцнило їхній привілей у використанні системи швидкого розповсюдження новин. Інші телевізійні станції були принаймні на крок позаду них, а деякі з них могли тільки заздрити.

Але, як і раніше, працівники КМС Медіа ненавиділи цей факт.

- Ми і сьогодні працюємо понаднормово?

- Зараз відбувається вторгнення Церкви Ембіню. Директор мобілзував весь офіс, і ми не виняток!

Зухвалі події, що відбуваються в Королівській Дорозі, мали швидко світитися і навіть мала затримка могла призвести до того, щоб глядачі віддавали перевагу іншій телестанції.

Кожна телекомупанія мала власний конкурентоспроможний персонал. І навіть маючи високі професійні навички, вони рідко коли вирушали з роботи вчасно.

- Цього місяця ми плануємо запустити спеціальні випуски, присвячені рейдам у підземелля не тільки по понеділок, але й вівторкам. Все в курсі?

- Всемогутній продюсер вже подбав про це і всіх розповів.

- Гаразд, а що у нас з лідерами з базових завдань для початківців?

- Вони будуть виходити з наступного середовища.

- Рекламні оголошення?

- Ми знайшли більше половини від потрібної кількості рекламних рекламодавців і, думаю, зможемо довести до 80% перед тим, як програма вийде в ефір.

Працівники телестанцій не мали ні секунди вільного часу. Коли станції облаштували свої офіси цілодобовими системами віщування, кількість присутніх на них збільшилась і зросла.

Незважаючи на те, що телеаудиторія Королівської Дороги і вночі була високою, на додаток до запланованої програми у персоналу завжди був в резерві додатковий матеріал.

КМС Медіа, кТС медия, ЛК Геймс, В Ефірі, Диджітал Мідія, СЧН - медіа.

Кожна з цих станцій мала високу частину телеаудії і не шкодувала грошей на мотивацію своїх найліпших працівників.

- Виід! Віід почав свою пригоду. Негайно починайте трансляцію.

- Мене не цікавлять інші програми. Якщо ви хочете, щоб програма негайно скасовувала поточну трансляцію, скажіть про те, що всі обставини будуть пояснені пізніше.

Для спеціальної програми під назвою « Віід» була створена ціла команда швидкого реагування.

Коли в цій програмі почали транслюватися пригоди Вііда, глядачі починали стрибати з радості. Рейтинги підростали, а отже й збільшувалися продажем рекламного часу.

Якщо телестанція не встигала миттєво відреагувати і випустити в ефір Віди, то зовсім не дивно, що глядачі просто переключали канал.

Навіть власники закусочних і кондитерських магазинів, розташованих поблизу офісів телекомпаній, чекали дня, коли будуть крутитися пригоди Віїда. Тому що в такі дні десятки працівників певного каналу вибігали на вулицю, щоб купити щось поїсти.

***

- Чвік! Збираємося післязавтра на заході сонця, чві-чви. Коли зійде місяць, ми підемо до Серого Озера. Будь готовий до цього часу, Каричі.

Орки-воини збиралися покинути гори Ель-Натх і відправитися за хронодонами. Елітних орків-воїнів, мобілізованих у полум'яній Фортеці, нараховувалось 120 одиниць. У їхніх руках виднілися блискучі глефи, а орки вдягнулися у шкіряні обладунки. Уціліла незліченна кількість битв була справжнім ветераном.

Отже, якщо це завдання закінчиться невдачею, то орків буде дуже відчутно втратити.

Навіть якщо вони мають неймовірні здібності до розмноження, це стане нездійсненним ударом по всій полум'яній Фортеці, оскільки їм довелося пройти через незліченну кількість боїв, щоб стати справді досвідченими воїнами.

Окрім кількох гравців, ніхто не знав про прогрес у праці Віїда серед орків.

"У нас мало часу."

Під час підготовки до роботи Віїд ненадовго повернувся в Монтвентурію, щоб разом зі своїми друзями попрацювати над керамікою. У міру того, як товариші робили дедалі більше робіт, серед них почали з'являтися і цілком гідні вироби.

- Отже, цього разу ти будеш допомагати оркам з Пламінної міцності? Що ж, повеселися на славу!

- А хіба полювання на хронодонів не надто небезпечне? Ці монстри - літаючі, а це означає вбити їх буде дуже важко.

Друзі неквапно розмовляли, працюючи над керамікою. В основному, Ірен і Сурка були зацікавлені новим завданням. Ці дві дівчини любили відвідувати різні місця, тож вони змогли поїхати в іншу подорож.

- А можна і нам піти?

Біллот, яка слухала їхню розмову, теж не відмовилася б взяти участь у новому підключенні, а Хварен навіть подумувала таємно подорожувати слідом за Віїдом.

Біллот часто зніяковів у Джиголасі, оскільки не кожен день може пройти таку захопливу подію.

Однією з головних причин, чому люди любили проводити свій вільний час у Королівській Дорозі - це можливість насолодитися чимось новим.

Вікід відразу побачив ці явні натяки про прохання взяти їх з собою.

- Хлопці, ви напевно не будете зайвою в цьому завданні, але одна з його вимог — щоб орки самі справилися із хронодонами. Отже, якщо ви підете - то вам доведеться просто спостерігати за цим з боку.

- Ось як!

- Розумію, але я б все одно хотіла подивитися, як це відбудеться.

Незважаючи на те, що Віід дав свій дозвіл, Мейрон все одно була сильно стурбована. Оскільки вона була провідною на телестанції, перед нею стояв вибір: або ж поїхати на студію і отримати свої бонуси, або, що вона дійсно хотіла, відправитися в Гори Ель-Натх.

Мейрон вела передачі в прямому ефірі, і тому кожна її відсутність припускала необхідність шукати заміни серед інших працівників, від чого настрій дівчини погіршувався.

- Не варто про це так сильно хвилюватися. Просто роби те, що хочеш робити - заспокоїв її Пейл.

- Хнык-хник, я вже витратила всю свою відпустку цього року, — зі сльозами на очах вимовила Мейрон.

Дівчині було шкода своїх колег, на яких взивала її робота, а тому вона вирішила повернутися до офісу телестанції. Як провідний провідник, вона не повинна була забувати про своїх глядачів.

- Полювання на хронодонів...

Пробуваючи в Монтвентурії, він вирішив трохи змінити свій план. Перший план — створити скульптури у вигляді пташиних яєць і використати їх як приманки.

Однак, за деякими умовами потрібно було зловити 35 хроноонів. Якби скульптор не зміг безпосередньо допомогти у битві, то хоч би скільки він намагався, все могло б закінчитися повною невдачею.

Це було дійсно складне завдання. Якщо його спроби будуть невдалими, орки понесуть втрати, він втратить не тільки розкладання і високу близькість з ними.

Проте Вікід не був звичайним скульптором і розвинув не тільки вміння, але й атакуючі. Не кажучи вже про його високі якості.

- Якщо зігнати з хронодонів шкури і виставити їх на продаж, можна буде непогано підзаробити... Напевно... Середня стая хронодонів налічується приблизно 90 особин. І якщо їх позбутися, оркам явно буде де заселитися.

***

Через два дні він повернувся у полум’яну Твердість і зустрівся з керівником Бульчі.

- Мені потрібна послуга, чвік!

- Що сталося, чві-чвік?

- Мені потрібні орки-воїни, чвік!

- Чвік-чвіку, кажи, скільки орків тобі потрібно.

- Спираючись на поточний рівень близькості і кількості Очків Розкладання, Вам доступні такі війська:

Орки-воїни - 240,000.

Орки-чмопіони - 80,000.

Орки-шамани - 5,000.

У Віїда була астрономічна кількість Очків Распокладу, а його близькість з орками настільки висока, що їх називали братами. Усього цього Карічі добився після того, як очолив армію орків для боротьби з безсмертним Легионом.

« Для такого ворога все одно мало» — подумав Віід, зазначивши, що в порівнянні з тим, як він зробив орків, їхня підтримка була дуже скупою.

Однак він так думав, бо не знав про орду орків, які йшли на Мору.

- Потрібно близько 10,000 орків-марпіонів, чвік.

- Добре, чви-чві. Я підготую їх, чвік.

- Кількість днів розпокладу перед орками зменшилась.

Якщо у битві загине надто багато орків, то і Віда зазна́є неминучої шкоди. З іншого боку, кожна виграна битва буде пропонувати оркам новий бойовий досвід, що у свою чергу, вплине на його окулярів Розпокладу.

Хронодони були перешкодою для подальшого розвитку орків. Отже, якщо це завдання буде успішно завершено, то Віяда чекає ціле море Очків Розкладання.

- Чвік, треба швидше з ними розібратися і рухатися далі.

***

Оживлені скульптури, що залишилися в Фортеці Варго, щодня протистояли насильству монстрів. Вони вважали своїм святим обов’язком зменшувати популяцію монстрів, оскільки отримали життя.

– Кра-а-А!

Уклад первісних виверн і величезного Крижаного Дракона теж був високим. Вони проводили розвідки боєм, досліджували околиці і просто полювали на монстра.

Одним з найсильніших жвавих скульптур був жовттоватий, а також дует Фенікса і Золотої Людини, який обстрілював монстрів із повітря.

Через цю шалену активність жвавих скульптур ризик того, що ці області знову будуть захоплені монстрами, часто знизився.

– Куек-куек, я повернулася, - привіталася щойно повернула 3-я Віверна.

- Як добре, що серед нас є 3-я Віверна.

Решта віровни, які останнім часом отримали дуже багато особистого часу, аж ніяк не заздрили 3-й. Через недобру природу їхнього Господаря, 3-а Вірна вколювала днями і ночами, зовсім позабуті, що таке відпочинок.

- Господар просив передати, що йому потрібно більше помічників, а тому він кличе нас у полум'яну силу — розпластившись на животі, вимовила 3-я.

Ці слова пролунали для інших людей, наче грім серед ясного неба!

- Кхек! І коли нам потрібно вилетіти?

- Господар сказав, що ми повинні бути на місці вже завтра ввечері.

З огляду на відстань між поточним розташуванням орків і орками, вікери могли прибути в строк тільки за умови, що вилетять прямо зараз і будуть летіти всю ніч.

– На жаль...

– Гол-гол-гол, здається я згадав, що у мене багато справ.

- Муууву!

Крижана Дракона, Золотий чоловік і Жовтоватий спостерігали за розмовою з боку.

- Крижаний дракон, ти теж повинен туди прибути.

- Кхрааа!

- Господар сказав, щоб ти не забув захопити і Золотої Людини.

- Гол-гол!

Не почувши свого імені, Залізний примружився і був готовий розсміятися з радості.

- Жовтий, а для тебе Господар передав Крилья Світла.

- Мууууву!

У жовттоватого вирвався невивільний стогін.

***

Гори Ель-Натх.

Віід прибув у пункт призначення і разом з 120-ю воїнами взявся до операції.

Динь-динь!

- Що ж, начебто непогано.

Віїда мала складати кам’яні скульптури у формі великих пташиних яєць.

- Ось де можна продемонструвати справжнє мистецтво.

І справді, створення підробок було справжнім покликанням Віїда. Оскільки він пройшов шлях скульптора з самого низу і побачив усі види робіт, у цьому він був справжнім майстром!

Тим не менш, йому потрібно було до ранку встигнути закінчити і розмістити приманки, а тому часу було в обріз.

Хронодони погано бачили вночі і в сутінках, а тому виходили на полювання тільки тоді, коли сонце було вже достатньо високо.

Що таке робота в неврочну годину і вночі, знав кожен робітник у Кореї. Лі Хен зіткнувся з цим ще в часи початкової школи, а тому подібне завдання не було для нього неможливою.

- Треба вибрати тіньсте місце, щоб монстри здалека не помітили, що це підробка. Приманка повинна бути такою, щоб хронодонони не відчували підвох, а тому ми повинні буде добре замаскуватися.

Не було б перебільшенням сказати, що навіть ці прості кам'яні скульптури у Вііда отрималися просто чудовими. Самі яйця були викарбувані з великих білих каменів, а за допомогою гілок дерев і трави він зробив маленькі гнізда, що виглядають більш ніж природно.

До роботи були притягнені й орки, які притягли йому вісім болісних брил. Оскільки хронодонам потрібні були великі пташині яйця, орки принесли йому настільки велике каміння, що їх не можна було навіть обхопити руками.

На жаль, орки були по вуха екіповані важким спорядженням, через що порядком втомилися, а тому не змогли забезпечити Віяда ще більшою кількістю каміння.

- Звичайно, краще було б зробити більше яєць. Крім того, це збільшило б наші шанси залишитися непоміченими, коли хронодони потворяться на землю.

Через брак каменів Віід просто відтяв непотрібні частини, а потім залив камінь глазурю.

Виготовлення кераміки завжди пов’язане з витонченістю та елегантністю, але він зробив яйця такими, щоб вони мали відповідну форму.

Якщо приманка спрацює, значить ці яйця дійсно варті того, щоб їх з'їсти!

Це був найкращий новий спосіб застосування Скульптурного Ремеслу.

- Нічого собі. Чудова робота! Ця велика кругла річ справді схожа на яйце, — захоплювалася Ромуном і погладила камінь.

Біллот також прохазувалась між скульптурами, намагаючись знайти хоч якусь ваду. Але все, що вона бачила - це апетитні пташині яйця.

- Використати поставу для цього... Ніколи не думав, що це можливо. Звичайно, я не найбільший фахівець у Скульптурному Ремеслі, але він здається просто безмежний спектр можливостей.

Хронодони зі сходу сонця прокидалися і, збиваючись у зграї, вирушали на полювання.

Віід з друзями і орками старанно замаскувався, ховаючись у викопаних ямах та прикриваючись листям й гілками чагарника.

Він хотів, щоб орки якомога чітко виконували його накази і тому трансформувався в Карічі.

Аж ось над деревами з’явилася туша, що пролітала хронодоном.

"Давай, спускайся, друже."

Група з нетерпінням чекала, поки перший хронодон заздоганяє здобич і спуститься на землю.

Монстр, який був зайнятий пошуком сьогоднішнього сніданку, побачив пташині яйця, акуратно викладені в тіні дерев. Потім хронодон описав ще одне коло, перевіряючи околиці на наявність інших монстрів або його співплемінників, які теж могли б заявити свої права на їжу.

Як тільки хронодон опустився на землю, орки ховалися відразу ж з криками кинулись до нього:

- В атаку!

- Прикінчити його!

Разом з цим активувалася сталева пастка, і на монстра впала міцна мережа.

Хронодон почав викидати потоки полум’я, але досвідчені орки обережно уникнули смертоносного вогню і обходили його з флангів.

- Оркам вдалося позбутися одного хронодону.

Кількість позосталих монстрів: 34.

- Ви підібрали Кожу Хронодона.

- Непогано!

Через деякий час до приманки з'явилося ще кілька хронодонів, і орки продовжили своє полювання.

Завдяки чудово обладнаним пасткам і експерименту елітних воїнів-орків, полювання йшла куди легше, ніж вони думали.

До полудня оркам вдалося ліквідувати сім хронодонів!

Вікід також бився в рядах орків, трансформувавшися у Каричі, а тому процес полювання на монстрів протікав ще швидше. Через кілька нападів вони виявили, що найкращий момент для нападу — це коли хронодон відкриває дзьоб, щоб спробувати смакове яйце.

« Щоб орки залишалися достатньо сильними, потрібно трохи відпочити»

Сонце було в самому зеніті, і Віід із орками вирішили перекусити м’ясо. Ця операція тривала без найменшого втрат, і завдання трохи наближалося до завершення.

У другій половині дня хронодони почали з'являтися маленькими стайками по дві-три особини.

Незважаючи на більший ризик, орки без найменших коливань вискакували зі своїх схованок і вступали з хронодонами у бій.

Завдяки тому, що він взяв із собою найліпших орків з усього племені, полювання протікала відносно легко. Найвищий рівень Віїда також був досить високим, а хронодони не були для них особливою загрозою.

До закінчення завдання залишалося вбити 21 монстра.

Потім у небі з’явилося п’ять хронодонів.

Стая зробила коло над деревами, і три хронодони вирішили спуститися вниз, щоб розвідати атмосферу.

Пейл, який ховаювся позаду глядача, сковтнув: « Цього разу втрати цілком реальні ».

Інші друзі Вііда також нервували.

Якщо ці три хронодони зрозуміють, що яйця підроблені, то у них з'явиться велика проблема. А якщо орки почнуть атакувати приземлених прямо зараз, то на них зверху понесеться вся міць двох залишків хронодонів.

Вікід не вважав це завдання складним, але розумів: якщо орки будуть підсмажені вогнем і загинуть, то в нього виникнуть проблеми.

« Хіба їм не варто атакувати прямо зараз? Ще трохи і хронодони зрозуміють, що яйця підроблені."

"Ім слід якомога швидше розділитися з цими монстрами, після чого відступити і чекати наступної можливості."

Ромуна і Сурка дуже переживали, дивлячись на те, як монстри обнюхують яйця.

Однак Віід не давав сигналу до атаки, і вони продовжували залишатися у своїх схованках.

І ось, хронодонони підійшли до яйця, бажаючи їх з'їсти.

Певно, оркам слід було б скористатися з цієї нагоди, а не просто бездіяльно.

Нарешті хронодони стукнули дзьобами по яєній шкаралупі.

Наручна оболонка підроблених яєць тріснула і виринуло захопливий м’ясний запах!

Хронодони почали поглинати маленькі яйця, що розкидані по сусідству.

- Йе-ке-кі-ку (Скусно).

- Ю-ка. Ю-ка-у-лу (Ось це смак! Дивовижний аромат! Скільки себе пам’ятаю, я ніколи не їв таких чудових яєць.

– Кья-лу-у! ( Ці три наглеца збираються з'їсти все без нас!)

Два літаючих над деревами хронодони також приземлилися, бажаючи швидше відвідати готових Вії яєць.

Монстри побігли на землю перед самими яйцями, обережно ступаючи ногами і не розчавлюючи їх.

Зовнішня оболонка невеликих яєць була виготовлена з запеченої глини, а внутрішня частина — це суміш страусячих яєчок із прянощами.

- Хронодонони оцінили виготовлені Вами прекрасні яйця.

- Поточне значення Готовки збільшилося.

Нагодувавши монстрів, Вііду вдалося підняти свої кулінові навички!

Але для самого Віда ця новина була не найкращою, бо монстри їли і не платили за їжу!

Вікід не прощав клієнтів, які харчувалися безкоштовно.

"Живими ви звідси не підете"

Віід жестом віддав підлий наказ оркам атакувати монстрів прямо під час їжі.

Лише секунду тому монстри спокійно обідали вишуканими стравами, як раптом звідусіль розступилися крики і на них впали сталеві сіті.

- Вперед!

Разом з орками в атаку рнувся і Вінд. Лапи хронодонів потрапили в пастки, а їхні крила зв’язали у сіті. Чудова несподіванка серед обіду!

- Техніка сідаючого ножа! - Вайда активував своє вміння. Це була проста, але ефективна техніка, яка мала руйнівну силу.

Хоч він міг використовувати більш прогресивні навички — техніку сіяча місячного світла, але в подобі орки у нього було замало мани.

Коли хронодони опинилися в пастці, то не могли дихати вогнем. Однак Вікід з орками заздалегідь сховав на деревах і за камінням баклажки з водою.

На всяк випадок Віід приготувався до непередбачених обставин і заповнив величезну кількість пасток.

Але найбільше вразило те, що хронодони раптово вискочили з орків і пурхали в деяких пташиних яйцях.

- Завдяки Вашим винятковим здібностям щодо керівництва, Лідера стала на 1.

Після вдалого винищення п’яти хронодонів залишилося лише 16 одиниць. Хоч кількість заготовлених яєць, у тому числі пасток, знизилася, загинуло більше половини від потрібної кількості монстрів.

- Карічі, ти дійсно маєш всі риси справжнього вождя, чвічвік.

- Деякі твої трюки дійсно хитрі, чвік.

Він отримав від орків велику похвалу.

- З Карічі ми можемо зробити це навіть до заходу сонця, чві-чви.

- Якщо ми когось упустимо, вони приведуть сюди всю зграя, чвік. І тоді нам кінець, чвік-чвіку.

– Каричі - ти гордість орків, чвік. Запевняю тебе, ми завжди будемо братами, навіть якщо не зможемо жити з тобою пліч-о-пліч.

Віід розслаблено дивився в небо і, очікуючи появи нових хронодонів, слухав базікання орків. Але після одного речення у нього по спині пробігли мурашки.

- Що ти мав на увазі, коли сказав « жити зі мною пліч-о-пліч», чвік?

Це шокувало його більше, ніж поява п’яти хронодонів!

- Я про Мору, чвік.

- Ми хочемо прийти в Мору до Каричі, чвік-чвіку.

- Розкажи краще, чвік.

- Тепер Карічі живе зі своїми братами у полум'яній Фортеці, чвік. Але коли він закінчить свої справи, то повернеться у свій будинок на півночі, чвік. Ми хочемо бути з Карічі, чві-чви.

Обличчя Вііда пожовтіло.

- Що означає "ми"? Вас що, ще більше?

- Всього лише 150,000, чвік. Хіба ти не радий, чвік?

- Звичайно ж Карічі радий, чвік-чвіку. Це можна сказати по його обличчю, чвік.

- Вітання, Карічі, чви-чві!

Він зволікав і піднімався, а потім став оселею для орків!

Оскільки він жив рядовим орком, то не мав упередження до цієї раси.

Він пишався культурою та архітектурними досягненнями Мори, але не мав жодних дискримінаційних почуттів до орків. Навпаки, він вважав расу орків привабливою.

Однак вони не платили податків.

"Я чув, що якщо змусити орків платити податки, то вони піднімуть заколот ..."

Вони збиралися жити на землі Віда і не платити податків! Але найгірше те, що вони мають неймовірну швидкість розмноження. Уявіть собі, як боляче це було!

« Ні, вони просто не можуть дістатися до півночі живими й неушкодженими. Відчуття напрямку у орків гірше нікуди. Вони або зайдуть туди, куди не треба, або зустрінуться з небезпечними монстрами і помруть. І взагалі, я не чув ніяких новин про те, що орки збираються перебратися на північ."

Якби орки мали здатність орієнтуватися в морі, то справа була б набагато небезпечнішою. Але, на щастя, подорож по суші була далекою і небезпечною. Тому ніщо не могло гарантувати того, що хоча б частину цих 150,000 орків зможе дістатися до Мори.

« Якщо вони захочуть плисти морем, то найліпше зрубати колоду. І навіть якщо вони щось збудують, то течії віднесуть їх в інший бік. Плоти будуть зроблені грубо, а мотузка швидко намокне і розмотується. Вони не зможуть навіть з хвилями впоратися, які миттєво відштовхнуть їх саморобні човни. Ну або, принаймні, на їхньому шляху зустрінеться хоча б одна буря чи водоворот ..."

Вікід сподівався, що орки вимруть до того, як приїдуть на північ.

***

3 Божевільні Акули Бекініна.

Постріли цих піратів Вііду пощастило під час своєї подорожі до Джиголас. Він провів більшу частину свого плавання в їхніх компаніях. Проте, корабель-привид і досі борознив морські простори, грабував торговців та вибирав здобич по всьому відкритому пристані.

- Підняти вітрила! Пора навчити цих сухопутних щурів!

Ці люди сповна насолоджувалися свободою, яку отримали від моря.

Крім того, діяльність піратського короля Гріффіта і Адмірала Дрінпельда значно зросла.

Якщо раніше Гріффіт ще дотримувався певних правил, то зараз, з збільшенням його флоту, виросли і його амбіції. За допомогою випадкової карти скарбів йому також пощастило знайти справжній піратський скарб.

А щоразу, коли він піднімав піратський прапор, під його командуванням виступав сам краден.

3 Нерозумні Акули Бекініна також вважалися справжніми морськими дияволами, і в більшості королів за їхні голови було призначено нагороду.

На даний момент їх флот складався з тридцять суден.

- Що це там таке?

- Там орки, капітане!

Три Нерозумні Акули, пропливши повз берег моря, виявили цілу півчище орків. Молоді й старі — усі вони були зайняті вирубуванням дерев, очевидно маючи намір побудувати плоти.

Шефе орків Сечві!

Разом з 2-им МЧом вона приєдналася до цілої армії орків, яка була планувала мігрувати на північ.

Сечві було призначено очолити орків і допомогти їм безпечно дістатися до Мори.

Щоб дістатися до півночі, оркам потрібно було взяти з собою достатньо їжі, якої вони не мали. Полювати по дорозі вони теж не завжди могли, а кордони деяких королів все ще були закриті для представників цієї раси.

Таким чином, орків не залишилося іншого вибору, окрім як відправитися морським шляхом.

- Орки постійно воюють і отримують багато досвіду. Але я сумніваюся, що у них є якась добра здобич.

3 Безумні Акули Бекініна пильно дивилися на тисячі орків, які заповнювали береги, а також провідників, за вбивство яких могли отримати багато очок досвіду.

Якщо вони чекатимуть, поки орки стануть плоти і вийдуть у море, то зможуть їх без проблем розстріляти й добре підняти свої рівні.

Але тут до них підійшла Сечві і люб'язно попросила:

- Ми збираємося відправитися до Мору, чві-чви. Будь ласка, не заважайте нам, чвік.

На жаль, 3 Божевільні Акула Бекініна не відчували жодних симпатій до жінок-орків, але їм стало цікаво, чому це раптом орки вирішили переїхати в Мору.

- А що взагалі відбувається?

- Хе-хе! Ми пливемо до Каричі! Тобто, до Віди! Скоро ми будемо жити разом з Відом!

Гайні, Фрактал і Бардамір тут же згадали Віди.

- Так, наш вчитель є справжнім Богом війни. Ми дізналися від нього багато поганих речей. Але навіть після цього ми не можемо йти з ним ноги в ногу.

Озираючись назад, вони могли впевнено сказати, що зустріч з Відом була для них неприємною. Правда, завдяки всьому, що вони від нього дізналися, 3 Безумні Акули Бекініна змогли стати по-справжньому відомими.

Однак, 3 Божевільні Акули Бекініна не були злими за своєю природою.

Навіть Дрінпельд і Гріффіт вважали, що вони знаходяться у великому боргу перед Віїдом, оскільки він не займався морем і дозволив їм таким самим повністю домінувати в ньому.

- Давайте дозволимо їм покататися на наших кораблях.

- А хіба вони всі влізуть?

- Я знаю декого з екіпажу, хто володіє Судобудуванням.

- Ми й самі дещо в цьому сенсуємо.

Якщо довго перебувати на борту корабля, вміння Судобудувати може автоматично піднятися до 3-го початкового рівня.

- Екіпаж, слухай мою команду! Всім спуститися на суходіл і допомогти оркам робити човни! Завдяки цьому ви, салаги, підніміть свої навички і станете хоч трохи схожі на справжніх моряків!

- А що, це цілком непоганий план.

Гайні, Фрактал і Бардамір вирішили приєднатися до цієї роботи та допомогти оркам з міграцією. Завдяки їхній втручанню було легше будувати човни, а під час плавання вони могли сподіватися цілком безпечного маршруту.

Глава 5: Народження керамічної професії.

За весь час полювання на хронодонів так і не сталося жодного нещасного випадку. Пташки були настільки добре зроблені, що монстри навіть і не могли заздрити пастку. Також добре попрацювали і елітні орки.

Коли до закінчення завдання залишалося вбити лише 4 хронодони, раптово з’явилася зграя відразу із шести особин.

« Ну ось і все, це останні."

Однак кожна секунда тягнулася нескінченно і загрожувала смертельній небезпеці.

Коли всі 6 хронодонів опустилися на землю, Вікід і його безстрашні орки відразу атакували їх.

- Чвік, вбити цих гадів!

- Відомстимо за наших братів-орків, чві-чви!

- Давайте по-швидку розберемося з цими тварями і повернемося додому, в полум'я.

Навіть якщо це був кінцевий етап завдання, орки все одно вели себе недбало і постійно відволікалися. Проте, лідерські навички і постійне бурчання Віди тримали їх у тонусі.

- Кай-ре, кай-ре (Це пастка, давайте відлетимо звідси!)

- Ки-киет (Спочатку треба з'їсти яйця).

Хронодони розривалися між вибором — рятуватися або спробувати скуштувати їжу.

Але в повітря зміталися чотири майстерно зішиті сіті, і пастка зачинилася. Взяти останніх двох також не було важко.

Зловлені в мережі, монстри почали поливати все навколо полум'ям, але було вже пізно.

Орків, наче запросили за обідній стіл, вручивши їм ложки і палички для їжі.

Але раптом, ні з того, ані з сього зверху пролунав пронизливий крик:

- Кай-лу-лю-ла (Орки напали на наших братів)!

Це був пролітний повз хронодон-одиночка, який мимовільно став свідком всього цього видовища.

- Кай-ла-ло!

– Ку-ке-ка-ло-о- о!

- Куек-куок!

Хронодони, що потрапили в сіті, розмовляли зі своїм товаришем у небі. З огляду на обставини, ймовірно, вони просили його про допомогу.

Однак хронодон, описуючи коло небу, не сповільнився і полетів у невідоме місце. Можливо, він полетів за підкріпленням, щоб повернутися і звільнити своїх товаришів.

- Що нам робити, Вііде?

Пейл та інші друзі, які просто спостерігали за всім з боку, були багато налякані. Якщо інші хронодони дізнаються, що на їх плем'я хтось полює, то вони напевно захочуть помститися. Це призведе до серйозних проблем.

- Для початку треба покінчити з цими хлопцями, чвік! — Від відповів Вінд і прикінчив хронодонів, спіймані в мережі.

- Оркам вдалося вбити 35 хронодонів. Ви повністю виконали умови завдання.

– Ви отримали досвід у Скульптурному Ремеслі.

- Орки будуть відчувати куди більшу повагу до Скульптурного Ремеслу.

- Лідера зросла на 4.

Нарешті завершене завдання!

- Повертайтеся до фортеці, чвіке.

- Ні за що... Чвік!

- Каричі, чвік, будь ласка, ти не можеш так ...

Орки нахмурилися, а їхні погляди позуровіли.

- Карічі, ти ж не допустиш такої несправедливості, щоб залишитися тут і без нас з'їсти всі яйця?

- Всі орки – брати, чвік. Ми повинні розділити наступні яйця між собою, чвік.

Мотив орків залишитися був вкрай простий...

І, дивлячись на це, Беллот просто зітхнула.

« Оце тупі створіння. Я хочу, щоб вони пішли, тому що скоро сюди можуть прилетіти хронодони...!"

- Хлопці, вам потрібно йти, чвік. А я залишуся тут прикривати ваші спини, чви-чві!

На превелике здивування, орки були вкрай замкнутими і тому Віду довелося докласти неабияких зусиль, щоб спровокувати їх. Коли вони нарешті пішли, він скасував дію Скульптурної Трансформації.

- Уф-фу, адже ще трохи і вони могли б потрапити!

- Вііде, у тебе є якийсь план? - Пейл запитав, ніби щось відчув.

Якщо Вікід вирішив відправити орків назад, значить у нього напевно повинен був бути прихований мотив.

- Ну, давайте для початку спокійно поїдаємо залиших яйцями...

У тіні дерев все ще залишалося кілька яєць, не розбитих хронодонами, а через полум’я, яке бушувало тут лише декілька хвилин тому, вони добре приготувалися.

Віід дістав сіль, яку добув під час подорожі в Джиголас, посипав їй яйця і з радістю їв їх разом зі своїми товаришами.

***

Один з хронодонів повернувся у своє лігво.

- Орки вбили наших братів. Ми повинні стерти цих огидних створінь з лиця землі, — вирішив ватажок стайні хронодонів.

Але коли вони прилетіли до лісу, то побачили тільки ясну шкаралупу і сліди побоїв.

– Ку-во-о?

Тим часом, поки вони не були відсутні, Віверни, Золотий чоловік і льодяна Дракона та каменя на камені не залишили від гнізда хронодонів.

***

 – Чвік, Каричі, ти дійсно великий. Ти - винятковий і особливий орк, чві-чви!

Віід повернувся у полум’яну Твердість і був змушений слухати, хто йшов з вождя Бульчі потік похвали. Слава Карічі, а також його популярність серед орків-жінки були за грацією уяви.

Хоч це був і цілком очевидний факт, але орки-чоловіки могли тільки позаздрити Карічі.

- Я багато розмовляв зі своїми співвітчизниками, і більшість орків тепер вважає, що Скульптурне Ремесло є вкрай важливою річчю, чві-чви. Я, Бульчі, також повинен це визнати, чвік.

- Ви завершили завдання "Зниження Хронодонів".

Ви знову довели, що орки є природженими воїнами, які володіють недюжиною фізичною силою. Вам вдалося скористатися слабкістю хронодонів і завдяки скульптурам отримати верх над страшними монстрами.

Території, які займають орки, розширюються до Серого Озера і Гор Юль-Натх.

Шефе орків Бульчі поважатиме Скульптурне Ремісло, а скульптори-орки отримуватимуть в племені більше преферецій.

Скульптури, створені орками, стають більш шанованими в очах представників інших рас.

Тепер орки будуть приділяти більше уваги розвитку культури та Скульптурному Ремеслі. Серед безлічі робіт, які вийдуть з-під їхніх рук є ймовірність, що отримаються дійсно унікальні роботи, котрі не зможуть повторити навіть гноми і люди.

Зростання орків посприяло тому, що їхня національна єдність зросла.

Збільшилася народжуваність орків-шаманів і орлів-друїдів.

Тепер орки можуть передавати свої навички молодому поколінню за допомогою скульптур.

- Слава збільшилася на 2,960.

- Усі характеристики зросли на 3.

- Ваші стосунки з орками покращилися.

Віід розібрався з наступним завданням, але замість того, щоб радіти, він відчував, що щось не так.

Враховуючи те, наскільки гладко йшло його завдання на Майстра-Скульптора, навряд чи це був кінець.

- Ця скульптура, чвік. Тепер вона мені не здається такою вже безглуздою. Я багато думав про Ратцебурга, чві-чви. Наші діти і діти гномів разом грали статуетами, схожими на цю, човік.

Ні минулі, ні теперішні стосунки гномів з орками ніколи не були на висоті. Орки завжди не любили гномів, і ті відплачували їм тією ж монетою.

- Хоча, чвік, я хотів би вибачитися перед гномами за все наші дрязови, червик. У якості вибачення я хочу подарувати їм цю скульптуру, чвік. Каричі, чвік, я хотів би, щоб ти взяв на себе цю місію.

Дзинь!

– « Покращення Взаємовідношень між Орками та гномами».

Вождь Бульчі дізнався правду про Ратцебурга і змінив своє бачення скульптур.

Обмеження світогляду орків та їхня нетерпимість не могли вплинути на сварливість гномів. Щоб поліпшити стосунки, орки повинні вибачитися.

Орки вважають, що ви можете достукатися до гномів і налагодити стосунки між двома расами.

Рівень складності:

Завдання на Майстра-Скульптора.

Обмеження:

Скульптурне Ремесло має бути як мінімум 8-го просунутих рівня.

Ви повинні мати товариські стосунки з гномами.

Він кивнув і сказав:

- Гноми нічого так не люблять, як хвалькуватися своїми бородами і хизуватися, хто більше вип'є пива, чві-чви-чучі. Не думаю, що це виявиться великою проблемою, чвік.

- Ви прийняли завдання.

***

- Ку-хе-хе, ну нарешті.

Верхом на своєму возі Манауе прибув до замку кокосогорний.

У головних магазинах столиці Великобританії Айдерн навіть коштував розкішні речі.

- Але я не думаю, що на всьому цьому у мене вийде добре повеселитися.

Манауе викупив кераміку у Віїда, а також його товаришів, які були виготовлені за час перебування в Монтвентурії.

Його передчуття підказало йому, що з цією угодою він все-таки трохи прогадав.

Він віддав по 30 золотих за кожен керамічний виріб, зроблений Віїдом!

Продаж і просто продаж предметів мистецтва не були легким заняттям. Можна було легко помилитися або неправильно оцінити якийсь предмет. З огляду на останній досвід Віда з виробництва подібних речей все якраз і закінчилося тим, що вироби розійшлися по 30 золотих за штуку.

Звичайно, кераміка — це не більше ніж п’ять срібняків.

- Цікаво, чи вдасться у мене все-таки це продати... Що ж, так чи інакше, буду вважати це черговим ринковою пригодою.

З цими словами Манауе направив повози, переповнені керамікою в сторону торговельного району.

На площі, де товпилася маса мешканців, стояв справжній гвалт.

- Жити в наші дні дуже важко...

Найбільш помітні торговці продавали на площі імпортне скло та інші предмети розкоші, заробляючи при цьому гори грошей.

- Що ви можете запропонувати мені за ці гроші?

- Зараз великий попит на декоративні килими. Навіть якщо завтра вони стануть дорожчими, то люди все одно їх братимуть. Я вам раджу, як слід на них подивитися.

- Через кілька днів у мене закінчаться всі запаси вина. Я пропоную вам спробувати вино місцевого виробництва — хоча воно і з кислинкою, у нього багатий аромат. Також є вино з Мори.

Продавці та мешканці були цінними джерелами інформації.

Дивлячись на те, як купують товари, можна було визначити тенденцію попиту і пропозиції у найближче майбутнє.

Манауе перевдягався у дорогий одяг і сльоз з возами, щоб привернути до себе увагу та підвищити Очарування.

- Сподіваюся, кераміка буде продаватися як треба...

Його серце шалено тремтіло, коли він відчиняв двері в одну з лавок.

У замку понад 20 чоловік скупували миски, чаші та інші вироби гончаря. Повар, торговці й представники інших професій — попит на ці вироби був досить високим.

- Що привело Вас сюди?

- Я хотів би дещо продати.

- І що у вас є?

Манауе дістав три глеки і миски зі свого рюкзака.

Господар лавки подивився на миски і похитав головою.

- Якщо ви не знали, то в горах є багато магазинів, які продають таку саму продукцію.

- Справді?

Манауе дуже розчарувався в мисках і похитав головою.

- Ех-ех...

- Тільки подивіться на нього. Він не має сорому і сумління, тому привіз до столиці такі дешеві міки.

- Згоден. Якими ж марними вони повинні бути, якщо в лавці відмовляються купувати їх? Може запропонувати йому по медяку за штуку?

- Якщо людям не годиться, нехай спробує продати їх гоблінам?

Партнери на Версальському Континенті — це головний біль і постійні видовження над іншими!

Одяг, який тепер був на Манауе, під час полювання з медами вважався досить рідкісним і ніхто його не впізнав.

Однак господар продовжував говорити:

- Я мало що знаю про мистецтво, але ця ваза досить цінна і, схоже, використовується для зберігання напоїв, вірно?

- Ага.

- Я бачив щось подібне в магазинах розкошів, а також на аукціонах.

- Ваші товари були високо оцінені, у зв'язку з чим слава зросла на 2.

Серцебіння Манауе стало реальністю.

"Джек-пот!"

Манауе не думав, що зможе заробити на цьому добре. Але, схоже, вази все-таки коштували свої 30 золотих.

Манауе спеціально пішов до крамниці, яка безпосередньо була пов’язана з продажем кераміки та гончарних виробів. Саме тут він міг прокрутити всі угоди швидко і максимально ефективно.

Слідом за вазами, Манауе показав власникові лавки ще деякі роботи.

- Що ж, ця чаша... Її колір чудовий, та й якість відмінна. Вона напевно приглянеться палацам. Торговець Манауе, мені кілька разів вже було написане ваше ім'я. Я чув, що Ви торгуєте винятково чудовими товарами і користуєтесь хорошою репутацією. Таким чином, я буду щедрим з Вами і дам 220 золота за одиницю.

Це було в 7 разів більше суми, яку він віддав Віїду за отримання ваз і чаш! А що стосується загального прибутку, вона пообіцяла просто заскочити!

Оскільки Вікід зробив все це за допомогою однієї лише бруду і води, то ціна на виробництво була не такою ж високою. Навіть зараз, продавши все це без торгу, Манавей міг зірвати справжній стіл і отримати море досвіду та слави.

Однак Манауе здійснив такий довгий шлях не просто так і не збирався втрачати можливість. Оскільки в нього було багато хороших речей, він збирався попросити за них вищу ціну.

Звичайно, була ймовірність що угода провалиться, в результаті чого відносини з місцевими торговцями упадуть, і він буде змушений відправитися продавати свої товари в інше королівство.

- А ви знаєте, хто приготував ці роботи? Як можна сказати, що це насправді велика ціна? Я дуже засмучений тим, що Ви так низько цінуєте те, яке я приніс.

Манауе подумав, що якщо він згадає Віяда безпосередньо, то це може вийти надто різко.

- Подивимося-но. Що...? Здається, я допустився катастрофічної помилки! Це ж робота найвідомішого скульптора і авантюриста Віїда! Все своє життя мріяв побачити скульптури самого Віди!

- Перші торги пройшли успішно.

- Завдяки успішному переговору, ваш досвід Счетоводства збільшився на 0,09%.

Усі його заслуги були під впливом Віда, що збільшувало вартість праці.

Завдяки багатьом пригодам Віїда була цілком нормальною близькості з будь - яким жителем. А оскільки продавці завжди хотіли мати більше грошей, то прагнули отримати роботу Вііда.

Манауе, який був у теперішньому захваті, судомно сковтнув.

Для нього це був такий хвилюючий момент, як для воїна, який воював з драконом.

- Враховуючи майстра, який створив ці роботи, якби я був на вашому місці, то навіть продавати їх не став би! Важко буде знайти де-небудь ще настільки рідкісні чаші. Що ж, я дам по 280 золотих за кожен. Що скажете? Домовилися?

Хоча пропозиція зросла на 60 золотих, пожадливість торговців не знала меж.

- Це не те, чого я очікував. Що ж, доведеться побачитися в інші місця.

- 315 золотих! Якщо хочете більше, вам доведеться запропонувати їх особисто Його Величності Королю! Ну що? Я думаю, що ця ціна цілком прийнятна.

- Другі торги пройшли успішно.

- Завдяки успішному переговору, ваше вміння самоврядування зросло на 1,2%.

На третій раз його, напевно, вигнали з будь - якої крамниці розкошів. Однак Манауе вирішив взяти на себе відповідальність і сказав:

- Ну, думаю, запропонована Вами ціна трохи нижче ідеальної... Хіба ви не знаєте, що ці товари унікальні?

- Хм, нехай і так, але більше 326 золотих я не зможу дати.

- Третій торги пройшли успішно.

- Завдяки успішному переговору, ваша здатність самовідновлюватися зросла на 1,7%.

- Ви отримали назву: « Майстерний торговець по Продаж цінних Віщ."

Як відомий торговець, ви зможете отримати вищу ціну у власників магазинів.

Ще інші торги пройшли досить важко.

Щодня на форумах з’являлися історії процвітання певних торговців. Якщо у контрактах були великі, обидві сторони задовольнились тим, що їхні компанії вели дедалі більше торгівлі.

Але був і ризик невдачі, адже навіть перші торги були досить непростими.

Торговець Манауе був досить досвідченим у цих справах, і тому він дійшов аж до третьої стадії.

"Похотитися ще раз?"

Звичайно, якщо йому вдасться провести і четверті торги, він не тільки матиме рахівницю, але й отримає славу з прибутком. Він навіть думав, що зможе отримати якісь спеціальні титули, яких ще немає в інших торговців.

- Домовилися.

- Чудово, велике вам спасибі!

Але Манауе вирішив зупинитися.

Кожен торговець розумів, що надмірна жадібність — це щось подібне до божевілля.

Зараз кераміка Віяда була справжнім скарбом. Але якщо на світ з'явиться забагато роботи, ціна їх впаде. А самі власники лавок будуть більш гнучко вивчати їхню якість.

Отже, пропозиція була більш ніж прийнятною.

- Ви продали твори мистецтва і отримали великий прибуток.

- Слава зросла на 3,697.

- Мистецтво зросло на 2.

Тим часом перед початківцями теж спалахнуло інформаційне віконце.

- У Вашому інвентарі створено новий торговий слот: "Кериміка".

Відтоді торговці - початківці почали приділяти більше уваги таким виробам.

- Ви бачили мою кераміку? А у вас вона є? Тільки подивіться на цей витончений чорний колір і елегантний зовнішній вигляд ... Хочете вірте, хочете ні, але це найкращий глек!

- Скульптор Віід створив новий твір мистецтва! Кераміку! Тепер це улюблений елемент декору у двірників і зажиткових вельмож!

- Кажуть, що в замку Широкогорному можна придбати одну з робіт Віїда. Думаю, торговець на ім'я Манауе зробив для них цілий стан. Було б добре поспілкуватися з ним, як тоді в тій лавці.

- Керамічні вироби стали трендом.

Усі королі та двориці Версальського Континенту хочуть отримати собі щось з кераміки.

Тепер кераміку можна продавати в будь-якому магазині і замість грошей отримати якийсь особливий предмет.

Якщо ви продаєте кераміки у великих кількостях, то можете отримати Очки Вкладу того чи іншого міста.

А крім того, сталося ще дещо.

- Появилась професія Кериста.

Тепер кожен скульптор може змінити свою професію на кераміку, щоб займатися виготовленням посуду.

Ця професія передбачає поводження з вогнем та землею і є найшвидшою-ростущою серед усіх інших ремісованих професій.

Керисти можуть створювати власні твори мистецтва.

***

– Уф-фу.

Лі Хен пішов до університету пішки.

Слухати лекції, обід і повернутися додому — ось у чому полягала його університетське життя!

- У цьому університеті немає романтики!

Насправді Лі Ген ніколи не відвідував жодного збору клубів, спортивних заходів чи навіть вечірки. Він вважав всі ці речі абсолютно зайвими, а тому в деяку мірі у його словах був сенс.

Але насправді університети забезпечували роботою.

З другого курсу студенти готувалися до своєї майбутньої праці, щоб отримати різні сертифікати та вивчати мови. Вони ходили на заняття і отримували досвід, стажуючись у великих компаніях. Крім того, студенти часто проходили стажування і державну службу, куди було достатньо просто потрапити.

- Схоже, що ми навчаємося тільки для того, щоб стати рабами уряду чи великих компаній, а епоха бідності стає все ближче і ближчою, але ... У світі все ще багато землі!

Інвестиції в землю!

Оскільки наступного тижня в університеті буде проводитися фестиваль, всі школи старанно готувались до нього. Першокурсники й зовсім вижили з розуму, розвівши надмірно бурхливу активність.

— Мабуть, у ці дні я взагалі не ходитиму до університету і просто засяду в Королівській Дорогу, — вирішив Лі Ген.

Тоді як інші студенти думали, що будуть приємно вражені і пам’ятати про приємні моменти, Лі Ген думав лише про гроші, які могли б заробити за цей час.

Не так давно він почав заробляти досить великі суми грошей на продаж речей через Аукціон Королівської Дороги, а також відкладав непогані заощадження завдяки гонорарам з телестанцій, які транслювали його пригоди.

Хен не міг заздрити дітям, які просто народилися багатими і могли не працювати.

Навіть кумедна телевізійна програма не могла викликати у нього такої посмішки, як гаманець.

- Привіт, Хен! - Привітав його Пак Сунджо.

- Ти сьогодні рано.

- Угу, я щойно закінчив завдання, яким був зайнятий весь цей час.

У наші дні лише по одній особі можна було визначити, хто мучиться з непрохідним завданням, а хто все успішно завершив. І ось, на обличчі Пака Сунджо сяяла яскрава усмішка. Він успішно пройшов своє завдання пов'язане з професією злодія, яку вважав найкрутішою пригодою у світі.

- Хочеш почути більш про моє завдання?

- Ну, ось-ось має початися лекція, але раз ще є, то давай.

- Все почалося з простого доручення від Гільдії Воров. Потім мене попросили дістати один сірий плащ.

Інколи цепочка завдань може призвести до того, що просте завдання « прийди-принеси» призводить до восьмикратного збільшення масштабності та складності.

І ось, коли злодій на ім'я Нід справився зі своїм завданням, про нього почали говорити жителі всього регіону Бансен.

Його пригода стала настільки масштабною, що чутки про спритного вовкулака навіть у сусідній королівстві.

- Ви коли-небудь чули про врі Ніде? Якщо Джу Юн знайде його, то обов'язково прикінчить.

- У Джу Юна був дуже цінний магічний артефакт, але його викрав хтось! Я чув, що цей злодій сховався в підземеллі!

- Ага, від цього Ніда багато неприємностей. До мене дійшло чутки, що в тому підземеллі він теж знайшов щось цінне і захопив ним!

Оскільки це завдання було дане Гільдія Воров, Нід отримав багато очок слави. Крім того, йому дістався ексклюзивний предмет — Перламутрові персчатки.

- Ого, можу тільки позаздрити. Це дуже хороші предмети.

- Нічого, у тебе теж персонаж високого рівня.

- У мене? Мені просто потрібно працювати, щоб прогодувати свою родину.

Потім до них підійшла Союн і поклала свою сумку біля Лі Хена. Здавалося, що це місце зафіксовано за нею, тому що воно було єдиним, де вона сиділа.

— Доброго ранку, - привітався з нею Пак Сунджо, на що Союн відповіла легким кивком.

Ця чарівна, однак природна краса!

« Яка ж елегантна. Здається, сьогодні вона ще більш приваблива в порівнянні з останніми днями."

Пак Сунджо відчув себе оновленим від одного її простого вітання.

Той факт, що Сун знала його, вже сам по собі викликав безмежне щастя.

Для більшості людей можливість кожного року отримувати коробочки з ланчем і проводити час в компанії такої миті дівчини стало б найщасливішим спогадом у їхньому житті. Але для Лі Гена...

- Вчорашній рисовий омлет з беконом був злегка без смаку.

- Просто я пізно прокинулася і в мене не було часу, щоб приготувати його як слід. Сьогодні відварна картопля з морепродуктами. Що скажеш?

- О так, це смакота.

Студенти, які сиділи позаду них і були свідками цієї простого балаканини не переставали перешіптуватися. Може в чомусь Лі Гена і можна було назвати кращим студентом, але при цьому йому все одно заздрили, а іноді навіть ненавиділи.

***

Почалася лекція і в аудиторію увійшов один з асистентів.

– Так, так! Сьогодні ваш професор злегка затримується.

- Значить, заняття скасовуються?

- Нічого не скасовується! Тому вам потрібно зачекати лише 40 хвилин!

Лі Хен зовсім не любив вчитися. Але що ще він не любив - так це те, коли час в університеті був марний.

Це було зовсім не схоже на ту ситуацію, коли через запізнення поїзд ви отримуєте компенсацію. Коли навчання скасовується або закінчується до того, як воно завершене, то його взагалі не підміщується!

- Це нерозумна і застаріла система. Ось такі ситуації і показують, наскільки корумпована система освіти. Це наче копати колодязь, намагаючись знайти підземні води тільки для того, щоб побачити, що їх там ніколи не було!

Усі студенти були претензії щодо університету, але тільки Лі Ген почув.

- Може послухаємо Історії Версальського Континента, а...? - Хтось із студентів запропонував.

– Да-а! - Закричали інші і включили великий плоский телевізор, встановлений на стіні кафедри.

Очевидно, програма тільки почалася, і Сін Хемін з Чжуваном розповідали про події.

- Шановні телеглядачі, сьогодні у нас є багато чого вам розповісти. З чого почнемо, О Чжуван?

- Почнімо з того, що цікаво. Зараз ми вам покажемо відеоролик битви з участю Бадрія. Це перший етап його завдання.

Очі студентів засвітилися від очікування.

- Охо-хо, ми побачимо самого Бадирея?

- Останній раз, коли він бився з армією Королівства Калламор, то відео битви стало справжнім хітом.

- Він найкращий гравець всього континенту. Це незаперечний факт.

- Так, чого ще очікувати від правителя Королівства Хейвен і лідер Гільдії Гермес.

Не було перебільшенням сказати, що війська Бадирея були кращими у своєму роді, а більшість інших гравців його боялися і поважали.

- Я думаю, що багато хто вже знають про Задача на Майстра-Чорного Рицаря. Однак, більшість сучасного відео буде присвячена битви з загарбниками.

- Так чи інакше, Бадрі та його завдання на Майстра ще довго будуть привертати загальну увагу.

- Згідно з інформацією, отриманою нами, у Завдання на Майстра-Чорного Рицаря є своя передыстота. А от завдання, яке гравець отримає від нього, — це безліч тяжких битв.

Оскільки всі хотіли побачити Бадріая в справі, телестанції з задоволенням присвячували йому свій ефірний час.

Навіть Лі Хен бачив досить багато відеороликів з участю Бадрія. В них можна було побачити, наскільки сильний і добре підготовлений цей Чорний Рицар, а іноді видовище було настільки захоплюючим, що неможливо було відірвати очі.

Цього разу на екранах було показано приголомшливе зображення. Був навіть бос, якого називали "Генералом", але він був недостатньо сильний, щоб зламати Бадрія.

- Що ж, тепер поговоримо про церкву Ембін. Зараз, поважні телеглядачі, ви побачите наслідки її діяльності за останні три дні.

- А тепер перейдемо до торгівлі. І почнемо ми відразу з однієї дуже несподіваної події. Останнім часом у палацах почали набирати вироби з кераміки. І ще навіть з'явився новий творчий фах, пов"язаний із керамікою.

- Ходять чутки, що на її появу величезний вплив мала кераміка, створена самим Віїдом. Правда, чи ні — ми спробуємо з’ясувати вже наступну ефіру. А ще ми підготуємо всю необхідну інформацію для новачків, які хочуть стати на шлях керамістів, так що не пропустіть наступний випуск!

- Після реклами: сховані підземелля і мисливські землі, досі непідтверджені серйозні завдання, загадкові події в замку Палемо, а також останні новини з Монки та Мори.

Студенти сподівалися, що професор затримається якомога довше. Вони повністю поринули в телевізор і зовсім не були налаштовані на навчання.

- Солайя, підемо з нами в Мору! Ти бачиш, про неї навіть по телевізору говорять!

- Ти збираєшся в Мору? Я зараз саме там.

- Серйозно? Відколи ти в Морі?

- Досить давно! Це ж місце, яким керує сам Бог війни. Я вже давно цікавився північчю. До речі, потрібно буде відправити шепіт Прудін.

Також багато студентів університету цікавилися пригодами, якими так славилася Мора.

Глава 6: Кузниця Гестія.

- Я повинен з цим впоратися.

Після наступного етапу свого завдання Бадрія телепортували прямо на полі бою.

Виявилося, що він потрапив в історичну битву, давним-давно подія між Королівствами Мапон і Келтон.

На даний момент Бадирей був одягнений в одязі з гербом Королівства Келтон.

- Такі битви дуже непогані...

Бадирей витягнув меч.

І ось, лицарі Королівства Мапон понеслися вперед. У повітря піднялася хмара пилу, а звуки протрубних гірників вселили в людські серця хвилювання і тремтіння перед майбутнім боюм.

- Витерти їх з лиця землі!

- Солдати Королівства Келтон, почати контрнаступ! Повернемо нашу втрачене землю!

Бадирей встромив свій меч у землю і сказав:

- Пробудження мечника.

- Створює потенціал клинка в руйнівну силу.

Прочність меча буде швидко знижуватися, але його урон і ефективність Ваших навичок зросте на 68%.

Оскільки Бадрія була повністю розбитою, він міг не турбуватися про падіння його міцності.

- Стала Воля.

- Запобігає отримання фізичного урону під час бою через пошкодження екпірування. Вплив паралічу, приголомшення та ймовірність невмілої активації.

- Удар Чорного Лицаря.

- Перша атака і кожна 10-та активується смертельною широкодіапазонною здатністю.

- Виклич Другого Меча.

Над Баддрієм закрутився напівпрозорий меч, створений з мани.

- Згідно з вашим поточним рівнем навичок, другий меч буде споживати 70 мани за секунду.

Другий меч сам по собі вважався атакуючим, а також захисним навиком, який міг відбивати стріли і магічні закляття.

Бадире робив свій винахід так, щоб мати меч. Це викликало захоплення глядачів.

На континенті були й інші гравці, яким вдалося вивчити секретні технології виготовлення мечів. Але майстри, які володіли ними, дуже розбірливими і майже ні з ким не ділилися своїми таємницями.

Бадарей, хоч цей факт і був досить відомим, зумів зібрати приголомшливий набір технік, посиливши тим самим чудову силу свого персонажа, який володіє високим рівнем та вражаючою екіпіровкою.

- А тепер можна розібратися з цими хлопцями.

Бадирей, найсильніший гравець на континенті, закінчив підготовку і подивився вперед.

Хоча армія королів Королівства Мапон теніла їхні війська, очевидно, залишилося зовсім недовго.

***

- Як екстравагантно!

- Бадирей просто змітає солдат!

- Який вражаючий вигляд! Яка ж сила! Бадирей показує телеглядачам саме те, чого вони так чекали.

Бидрейські телевідомі особи розхвалили їх.

Кожного разу, коли Бадирей змахував своїм мечем, глядачі були вражені його руйнівною силою.

Не тільки солдати гинули, але й лицарі, які після двох-трих ударів слідом за своїми зібраними перетворювалися на сірі димки.

Армія Королівства Мапон була знищена зусиллями всього одного чоловіка.

- А тепер, шановні телеглядачі, ми хочемо поділитися з вами деякими цікавими новинами, — сказав О Чжуван.

Ця інформація з'явилася в ефірі не тільки на КМС Медія, але й на інших телестанціях.

- Близько трьох хвилин тому Корпорація Юнкорн повідомила, що на даний момент завдання Майстра в своїх професіях виконується 27 осіб.

- Так багато?

- Так, і про більшість з них ми нічого не знаємо.

Деякі з найкращих гравців Версальського Континента навмисно приховували інформацію про свої досягнення, оскільки в іншому випадку ризикують напасти від завивачів.

Таким чином, гравці, які проходили свої замовлення на Майстра зазвичай робили це таємно для того, щоб уникнути зайвих труднощів і позаземного втручання.

Пам'ятати про Темних Геймерів та високорівневих гравців-одиниць і зовсім не вартувало.

- Корпорація Юнкорн опублікувала цю інформацію, оскільки природа кожного поточного Завдання на Майстра така, що вони абсолютно не перетинаються один з одним. Звичайно, імена цих людей не стали називати корпорації. Але лише п’ять осіб виконують це завдання самі й без інших допомоги.

- У нас є якісь здогадки про те, хто ці щасливчики? Окрім Бадріреї та Віди, звичайно ж.

- Так, дещо інформація у нас є. Я особисто знаю одну таку людину, яка складається з престижної гільдії. Можливо, наші телеглядачі вже чули про нього, бо це ніхто інший, як авантюрист Чейз.

- Вау! Чейз проходить завдання на Майстра! Це справді приголомшлива новина, адже останнім часом його ім’я зовсім не на слух.

- Та вже, цей авантюрист часто з'являвся у новинах завдяки своїй пригоди та відкриттям. Але останнім часом про нього не було чути навіть у великих містах. Що ж, така професія авантюриста.

У минулому Чейз був дуже визначним у Залі Слави.

Хоча людей, які відігравали велику роль у відкритті чогось нового, можна було порахувати по пальцях однією рукою, Чейз заслуговував бути одним з перших в цьому списку.

Продовжуючи коментувати останні події, Сін Хемін постійно перевіряла на моніторі рейтинги відгуків глядачів.

- Що ж, повернімося до повідомлення Корпорації Юнкорн. Про Чжуван, співробітники корпорації дали якусь іншу інформацію, яка може стати корисною для гравців?

- Так, і в першу чергу нею зацікавляться саме ті гравці, які й виконують свої замовлення на Майстра.

- Мабуть, тих, хто вперше отримав це завдання, чекає багато труднощів. Я рада, що ми зможемо хоч якось їм допомогти. То що ж це за новини?

- Політика Корпорації Юнікорн така, що вони неохоче розголошують навіть незначну інформацію, керуючись тим, щоб гравці повинні знайти все самі. Однак, вони повідомили, що гравців, які беруть участь у ролі Майстра, чекає не менш ніж дванадцять етапів.

Чарівне обличчя Сін Хемін прийняло такий вид, що, здавалося, ведуча ось-ось розчавиться.

– О, боже. У мене з’являється думка про таку довгу ланцюгу завдань, і я починаю кружляти над головою.

- Але, як сказали працівники компанії, завдання можуть виконуватися досить швидко, і спочатку всі призначення не такі тяжкі, що може здаватися на перший погляд. Крім того, кожне завдання Майстра унікальне і його складність може різнитися залежно від типу професії.

- Ясно, ясно. Щось ще?

- Так, Корпорація Unicoрн повідомила ще одну важливу інформацію про Задачі на Майстра...

- Яку? Яку ж саме?

- Про це я розповім нашим шановним телеглядачам після невеликої реклами.

...

- Пані Сін Хемін і сама хоче знати, що нас чекає у Задачі на Майстра. Отже, коли ви проходите ланцюг завдань, у гравця з'явиться можливість отримати секретні технології. Крім того, Корпорації згадали про те, що остання частина будівлі пов’язана з особливими секретними технологіями.

- Вау! Тоді мені варто швидше починати своє завдання на Майстра-Рейнджера!

- Думаю, мені теж. Шкода тільки, що у мого персонажа все ще недостатньо високе поточне значення основного вміння, щоб зайнятися цим. Зверніть увагу, що для початку Майстра потрібно принаймні 6-й просуворий рівень бойових проектій, 7-ої прогресивна для дослідних досліджень і 8-ї професії, пов'язаних з ремеслом та творчістю.

- Здається, бойові класи мають невелику перевагу.

- Навіть якщо вони зможуть взяти завдання Майстра раніше за інших, для того щоб повністю виконати його, їм все одно доведеться цілком опанувати свою професію. Так що особливого переваги я тут не бачу. Замість того щоб братися за важке завдання, гравець ризикує більше.

- Так, якщо померти серед цього завдання і втратити цінні проценти поточного значення, це може призвести до справжнього серцевого приступу.

Щоб проаналізувати всю інформацію, яку надав Корпорація Юнкорн, провідні зробили невелику перерву.

Глядачі, які обговорювали все це на форумах були в теперішньому шоку.

- Майстер у своїй професії. Хто ж їм буде з цих 27 людей? О, як було б чудово, якби одним з них був я. Коли я заходжу до Королівської Долору, то дуже зайнятий походами тавернами. У мого персонажа вже навіть живот виріс.

- Очевидно, нас чекає запекла конкуренція.

- Новини про Віяду і його призначення поширилися ще до того, як про це почали скрізь говорити.

- Так, поки що попереду Бадирей з Віідом. Мабуть, першим майстром стане хтось з них.

- А про Чейза ви забули? Хіба ви не чули про його надзвичайні пригоди?

- Чейз — найзнаменитіший дослідник в континенті.

- Як цікаво. Значить, в Задачі на Майстра вони повинні будуть отримувати секретні навички?

- Так, і це означає, що Бадирей, у якого цілий арсенал секретних технік Владики мечом, отримає ще одну і стане ще сильніше.

- Я кажу вам, що зараз він і так сильніший за будь-кого.

- Якщо вони будуть отримувати навички і під час просування ланцюга завдань, хіба це не занадто? Вони ж напевно і щось по його закінченню дадуть.

- Прокачка звичайних навичок досить не складна. Правда, на середньому і удосталь навіть 1% дається з важкою працею. Так що якщо говорити про підвищення отриманих секретних навичок ... Навіть не знаю.

Ця новина викликала справжній переполох серед високорангих гравців Королівської Дороги.

***

- Дуже непогано.

- Я теж так думаю, Вчителю.

- Чому ми не настільки круті?

На даний момент МЕЧі були у Фортеці Варго. Вони успішно продали свої трофеї і відпочивали в одній з таверн.

І ось, через деякий час на кришталевій кулі почали транслюватися битви Бадрія.

- У цього хлопця блискучі техніки.

- Він дуже добре бореться за допомогою далеких атак.

- Його помахали просто викидають солдат з боку. Йому навіть не потрібно відступати.

- Мені здається, у нього занадто зв'язані ноги. Якби він більше рухався, то хіба це не було б більш ефективним з точки зору атаки і захисту?

- Якщо він вирішив битися сам, то не краще йому поміститися на 25 метрів вправо і розбити обсадну машину?

Бадирей продемонстрував величезний бойовий потенціал, сам погрожуючи ворожому війську. Як стріли обламуються про його озброєння, інструктор поцокирував язиком.

Якби це була звичайна сватка 1 на 1, то навіть вони були б вражені його діями. Однак на такому складному полі бою від них не було видно деяких серйозних помилок.

- Так чи інакше, Бадирея заслуговує похвали. Здається, солдати Королівства Мапон почали боятися навіть підходити до нього.

- Командувачам Королівства Мапон довелося хлистом гнати своїх воїнів у бій. Здається, вони дійсно не хочуть мати справи з цим хлопцем.

- Кажуть, що Бадирей вбив вже понад 300 солдатів.

Вони пили пиво і їли смажених курчат, продовжуючи спостерігати за кришталевою кулею.

- Ми воюємо тільки з монстрами, і це досить нудно. От якби ми могли битися як він, це було б дійсно весело...

- Тоді нас теж би показували по телевізору. І ми б стали відомими.

- Ех, це дійсно виглядає так захоплююче...

Учні хотіли бути в повному бою.

- Просто цікаво, який зараз у нього рівень Владики мечом? Дивлячись на це, здається, що він вже став майстром!

- Майстер мечника! Це як солодкий сон...

- Ну, не дарма його називають найсильнішим гравцем на континенті.

Перший МЕЧ поклав курку на стіл. Звичайно, на ній не залишалося м’яса.

– 3-ий МЕЧ.

- Так, Вчитель?

- Це так зване Завдання Майстра. Ми можемо його взяти?

- Думаю, що можемо. 17-ий МІЧ зустрів на дорозі самурая, який був Майстером Бой. Він сказав нам знайти його, коли ми оволодіємо всіма видами зброї.

Поточне значення профілю MIDC вже змінилося в межах від 4 до 7-го просунутих рівнів.

Спочатку, МЕЧІ не використовували це вміння належним чином, практикуючи лише мечі. Таким чином, тепер вони можуть продемонструвати куди велика ефективність.

- Вчитель, значить ми підемо брати завдання на Майстра?

- Поки що ні. Тепер ми повинні зосередитися на полюванні в околицях. Учні повинні підтягнути свої навички.

Хоч поточне значення інструкторів і дало їм змогу приступити до виконання Завдання на Майстра, деякі учні все ще не довели свою майстерність Боя до потрібного рівня.

- Давайте дамо нашим хлопцям можливість проявити себе. Вони повинні привести свої навички в порядок, і тому завдання ми не будемо брати, поки всі не будуть готові.

- Хороша ідея, Вчителю.

- Тоді позбудьмося всіх монстрів, які тут живуть.

- Учні, підйом! Тепер ми йдемо в мисливські поля, а тому наповніть свої сумки сухим ячмінним хлібом.

***

Перша частина випуску програми "Версальського Континенту" підійшла до кінця, від чого в аудиторії стало дуже шумно.

- Ох, це просто приголомшливо.

- Це була просто чудова битва. Такі речі не в кожному фентезі-фільмі побачиш.

- Бадир ніби знав, що він переможе в цій битві.

Британське військо Келтон потрапили в середовище і були змушені триматися, поки до них не пірветься Бадирей. Але замість цього він просто вигубив всіх лицарів Королівства Мапон і отримав величезні військові досягнення.

Коли Бадир прорвався до головних військ Королівства Келтон, то отримав похвалу від самого короля. Він захистив гідність королівської сім'ї і підтвердив, що він справжній Чорний Рицар, який повинен бути безжалісним до своїх ворогів, у зв'язку з чим був нагромаджений Королівськими мечами.

Ця сцена глибоко зворушила навіть тих, кому не подобався Бадир.

- Отримати меч Королівства Келтон ... Шкода, що не я Бадирей.

У цей момент кожен хотів стати таким же героєм, як ця людина.

Незважаючи на шум та гам, що панували в аудиторії, Лі Ген просто продовжував спокійно сидіти і дивитися телевізор. Раптом, ні з того ані з цього, він відчув легке поколювання у своєму животі. І це відчуття було не з приємних.

Назовні Лі Хен виглядав як завжди, але біль у животі чесно віддзеркалював те, що відбувалося в нього на душі.

« Зрозуміло, що таке завдання виконує ще 27 осіб. Виявляється є досить багато гравців, які будуть сильніше монстрів класу бос ... І тут Бадирей..."

Тим часом студенти продовжували обговорювати побачене.

- Ех, хотів би я зустрітися з Відом. Бог війни дійсно крутий.

- Застати Віїда в Морі досить складно.

- Але ж, хіба це не буде справжньою пригодою?

- Якщо сьогоднішнє полювання пройде вдало, я буду вже 277-им рівнем!

- Я вчора отримав один дуже важливий предмет. Якщо я використовую його, то полювати буде простіше парування!

Студентів найбільше мотивувало бажання побачити себе по телевізору.

- Ген... - почав було Пак Сунджо, бажаючи похвалитися чимось ще, але тут прийшов професор і залишок часу студенти були змушені слухати лекцію.

« Коли все це закінчиться, і я зможу піти додому? »

- Що ж, сьогодні заняття було коротким, так що мені доведеться дати вам завдання на будинок.

- Ну-у-о!

- Професоре, це вже занадто!

Лі Хен вирішив не відвідувати наступну лекцію по корейському бізнесу, бо це було для нього схоже історії якоїсь іншої країни.

Він був дійсно поганим учнем і все, що хотів від університету - це просто отримати диплом.

***

Віід знову підключився до Королівської Долери і опинився в полум'яній Фортеці орків, яку ще називали Бурсільією.

Навколо нього почали товпитися жінки-орки, принюхуючись до його запаху.

Як і завжди, популярність Карічі не була найвищою.

- Чвік-чвік, було б непогано, якби вони транслювали моє завдання на Майстра-Скульптора.

Однак Вііду треба було змиритися з цими незручностями.

Всі телестанції без винятку хотіли зв'язатися з ним. Люди постійно сперечалися про те, хто стане першим майстром - він або Бадир, і тому трансляція його завдання допомогла б телестанціям підняти їх рейтинги.

Але Віїда була такою, що його пригоди в Ратцебурзі та Монтвентурії не повинні розвиватися голосом.

На даний час усі його призначення мали бути використані не для бою, а щоб відновити історію мистецтва і взаємозалежності між расами.

Бадрія ж не мала таких проблем, оскільки більшість його завдань зводяться до боїв, які цілком можна було транслювати по телевізору.

Завдання на Майстра-Скульптора ж означало відвідування історичних місць, інформацію про які слід тримати в таємниці. Інакше вбивці з Гільдії Гермеса втрутилися б у життя, що стане дуже обтяжливим.

Тим часом Гільдія Гермес, яка натрапила на село ельфів, змогла з’ясувати, що Вікід веде свою активність на орках. Однак у полум’яній фортеці було надто багато орків, і шпигуни гільдії намагалися придумати оптимальну тактику для вторгнення.

Саме тому він вирішив, що настав час залишити Бурсилію.

- Чві-чви, ці люди налаштовані вкрай недружелюбно проти орків. Вони ображають нас і полюють на нас, чвік. Особливо на орків-дітей, чви-чві!

Перед відходом з фортеці Віід зустрівся з вождем Бульчі, і Гільдію Гермес не перехитрив.

Після цього йому стало абсолютно все одно, що відбудеться далі.

***

Віід попросив Юрін доставити його у свій замок в Море.

Оскільки тепер у нього була і Фортеця Варго, Мора дедалі частіше з'являлася в новинах.

Після того як Віід проінвестував зібрані податки на розвиток інфраструктури міста, у Морі з’явилося багато будівель в унікальному стилі Імперії Арпен.

Було збудовано 4-поверхові кам'яні тангауси і розкішні вели з видом на берег озера. Це дало можливість багатим торговцям і гравцям високого рівня показати своє багатство, а також жити прекрасне та комфортне життя.

Життєдайна політика Мора могла задовольнити всі вимоги!

Тоді як новоприбулі будували цілі квартали з дешевих халуп, досвідчені архітектори відводили вілли найзахопливіші місця.

Завдяки Вііді та іншим людям, які займалися творчою професією, у цьому місті з’явилося багато скульптур і картин. Архітектори ж відтворювали будівлі з епохи Королівства Арпен, вкладаючи у роботу всі свої серця і душі.

Богині Фреї, а також фруктові дерева в Морі з’явилися на багатьох квітучих клумбах. Усюди літали птахи, метелики та бджоли. Процвітала культура і торгівля. Це було справжнє місто пригод!

Як і гравці, вони відчували зміну в житті Мора.

Тим часом Віід використовував свої повноваження лорда, щоб подивитися статус Мори.

- Режим внутрішніх справ!

<Мора>

Регіон, який колись належав Ніфлхайм.

Зараз у владі лорда Віяда, видатного правителя півночі.

Найкраще місто півночі, яке представляє всю його культуру і є центром торгівлі.

Мора по праву вважають найвеличнішим містом північних земель.

Завдяки її чудовій архітектурі, Великому Собору та бібліотеці стало можливим розповсюдити культуру Мори по всіх сусідніх регіонах.

Військова сила: 316.

Економіка: 4,329.

Культура: 5,241.

Виробництво: 997.

Вплив релігії: 91.

Внутрішня політика: 74.

Вплив на сусідні території: 82%.

Вплив Імперії Ніфлхайм: 22,4% (вливання відбувається у військовій, економічній та культурній, промисловій і релігійній сферах, а також області популяції й змінних ділянок).

Міський розвиток: 322.

Гігієна: 44.

Безпека: 91%.

Оскільки Мора є культурним і торговим центром півночі, він продовжує поширювати свій вплив.

Популяція населення зростає астрономічними темпами, і з кожним днем на розвиток міста виділяється дедалі більше ресурсів. Жителям випадає нагода вибрати одну з декількох професійних гільдій.

Мора ливає в розвитку на всій Північній Континенті.

Завдяки збільшенню культурного впливу область, підконтрольну Море, розширилася до сусідніх берегів. Якщо з'явиться певна кількість торговців і рибалок, які використовують водний транспорт, ви зможете побудувати гавань.

Фермери впевнені, що в майбутньому будуть збирати врожай і садити чайні дерева. А перший врожай чайних дерев позитивно вплине на культурний ріст Мори і збільшить кількість товарів, які йдуть на експорт.

Шанси на те, що секретні технології Шития так і залишаться похованими у стародавніх літописах, значно зменшилися. Портні склепи намагаються відтворити своє славне минуле. Вони охоче виготовляють як простий одяг, так і шкіряні обладунки високої якості та першокласних вбрань для знатів. Зважаючи на розвиток виробництва і фінансової сфери, зараз кравці Мори вчаться працювати з шовком.

Кузнецы налагодили виробництво сталевих мечів з литою сталі.

У багатьох магазинах продаються недорогі та гарні товари, як - от ювелірні вироби з золота, сталеві мечі, шкіряні рукавички, текстиль, м’ясо, ель і оливки.

Крім того, в Морі виробляється багато інших товарів.

Активно розвивається торгівля.

З часом у сусідніх селах поліпшуються умови життя.

Мешканці міста гордяться великими будівлями і широкими вулицями.

Торговці попросили побудувати дорогу, що веде до сусідньої території!

У магазинах продають карти руїн Імперії Ніфлхайм, куди кожен мешканець може піти на зустріч пригодам.

Лорда Вііда люблять і поважають навіть діти. Жодній переулці не можна знайти каракулі, які засуджують його вчинки. Але якщо прийде війна, мораль мешканців буде не дуже висока.

Хоч військові витрати Мори не споживають багато її фінансів, на розвиток цієї сфери виділяються досить великі суми завдяки збільшеним податковим походам.

У Морі є багато вірних Вам лицарів.

Сила культури є безмежною довір’ям і підтримкою від представників творчих професій.

У залі мистецтво Мори демонструється антикваріат і різноманітні скульптури.

Люди сподіваються, що в місті з'явиться більше Грандіозних Здрай.

Завдяки постійному економічності Мору тепер можна віднести до міст середнього класу. Для будівництва нових, більш комфортабельних будинків існує необхідність зносити деякі квартали з халупами.

Церква Фреї має найбільший релігійний вплив на місто. Саме вона володіє величезними зерносховищами, розміщеними по всьому місту.

Фермери вирощують досить багато сільськогосподарських культур.

Регулярна армія зачищає навколишні райони від монстрів, а завдяки розвитку економіки знизився рівень злочинності.

Спеціалізація:

Мистецтво, вироби зі шкіри та тканини, помідори, виноград, рис, яловичина, молоко, сир, вино, ювелірні прикраси з срібла і дорогоцінного каміння, пальмове вина, металеві мечі, тонка матерія, вівчарство, ель та оливки.

Загальна кількість населення: 2,423,932.

Податкові податки: 2,311,627.

Операційні витрати:

Військові сили: 6%.

Обслуговування міста: 22%.

Розвиток економіки: 36 відсотків.

Інвестиції в культуру: 14%.

Боротьба з монстрами: 19%.

Релігія: 3%.

Процвітаюча Мора!

У більшості країн, що на півночі, з’явилися нові новоприбулі. Завдяки їхнім спільним зусиллям місто розвивалося і виходило на ряд із досить відомими містами Центрального Континента.

Крім того, населення Мори вже перевищило середній показник кількості великих міст.

Незважаючи на збільшення кількості жителів і новоприбулих населення, також зросла кількість податків.

- Тепер можна буде покласти в рот не тільки трав'яну кашу!

На даний момент, заощаджені заощадження Мори становили понад 3,7 мільйонів золота.

Якби таким чином був один із лордів Центрального Континенту, то для нього було б звичайною справою витратити їх на формування армії.

Лорди Центрального Континенту збирали армії, а потім вторгалися в навколишні міста та села, які теж були комерційними і багатими.

Однак мора в основному присвячувала себе лише внутрішнім справам, оскільки зовсім недавно повстала з руїн.

- Думаю, мені потрібно побудувати побільше Грандіозних зон. А ще я хочу, щоб торгівля велась більш активно.

Лорд міг побудувати Грандіозні Здачі різних типів, які б вплинули на пригоди, культуру, виробництво і популяцію.

Вікід зазнав великих страждань, коли відкладав кошти на будівництво Великого Собора та бібліотеки. Тоді йому довелося проінвестувати майже весь бюджет Мори. Але тепер він міг собі дозволити побудувати щось подібне.

І ось, якщо він побудує ще два таких будинки, то Мора напевно стане найвеличнішим містом на півночі Континенті.

- І саме сонце осяє своїм світлом ті, що йдуть у казну податки!

Нескінченна пожадливість Віяда!

Він ніяк не міг позбутися думки, що Мора — це гусиня, яка несе золоті яйця. Разом з тим він подумав, що коли не продавати золоті яйця відразу, а дати вилупитися пташенятам, то згодом матиме цілу родину гуси.

- Будівництво Дослідницької Вежі!

Місцем для будівництва було обрано околиці Мори.

Дзинь!

- Дослідницька Башта.

У цій вежі можуть навчатися маги і заклиначі, навчаючи правду цього світу.

Будівництво дослідної вежі дозволить вивчити чотири напрямки магії.

У ній маги можуть навчитися новим заклинанням, даючи взамін свої власні дослідження.

Вежі прискорить навчання заснованим на магіях і позитивно вплине на ріст поточного значення магічних навичок.

У вежі проводитимуться дослідження, результати яких залежатимуть від кількості присутніх на ній архімагів.

Слід пам’ятати, що на підтримку магів та їхніх досліджень буде витрачено багато коштів.

Цінність будівництва: щонайменше 1,800,000 золота.

Терорис: щонайменше 7 місяців.

Залежно від рівня підготовки робітників і нещасних випадків, кінцевий термін роботи може змінитися.

Досвідчені будівельники повинні бути потрібні.

Архітектори, які беруть участь у будівництві, отримають особливий досвід.

На будівництво має бути залучено багато художників та скульпторів.

Представники всіх творчих професій, які брали участь у будівництві, матимуть чудову можливість поліпшити свої навички і прославитись.

- Ви дійсно хочете почати будівництво Грандіозного Будівлі « Дослідницька Башта »?

Пожираюча гроші вежа!

Вікід з власного досвіду знав, що в процесі побудови витрати майже напевно виростуть.

Разом з цим, певні кошти потребували не тільки на будівництво будівлі, а й на його зміст. Тим не менш, після того, як воно буде завершено, зросте швидкість полювання гравців-магов і з'явиться ринок магічних речей.

Магічні предмети виготовляються з рідкісних матеріалів, а тому вони дорогі.

Таким чином, з точки зору лорда, майбутнє прибуток коштує своїх інвестицій.

- Хоча, насправді це і дорого... Це набагато краще, ніж у фінансовій ситуації, коли я будував Великий Собор. Розпочати будівництво!

- Згідно з наказом лорда, розпочалось будівництво Дослідницької Вежі.

Жителам Мора стало більше, а отже й кількість архітекторів зросла. Навіть деякі мешканці Фортеці Варго хотіли краще розвинути інфраструктуру і побудувати там якусь Грандіозну споруду.

В порівнянні з вигодами в майбутньому це були досить невеликі інвестиції, які повинні будуть повернутися стрічкою!

- Непогано б вкластися ще й у Грандіознество для рейнджерів. Здається, і авантюристам воно не завадить.

Доля понад сто тисяч гравців залежала від Вііда, який не міг вибрати, котрий з професій віддати перевагу.

- Що ж робити? Може, побудувати відразу обидва? Хм... Якщо я продовжу інвестувати, то найближчим часом можу залишитися на мілині, навіть враховуючи подальший прибуток. Ні, мені потрібно побудувати що-небудь більш ефективне, а не просто збільшувати кількість Грандіозних зон.

Вікід вирішив побудувати ще один будинок, присвячений античній архітектурі!

У Морі з’явилася унікальна спадщина, яка нагадувала перші гноми Ратцебурга.

- Будівництво Кузниці Гестії!

Місце для кузні було вибрано за брамами Мори.

Дзинь!

- Кузница Гестія.

Гноми завжди любили теплоту Богині Гестії, хоронителя дому і покровительки ремісників.

Колись давно вони побудували велику кузницю, в якій переробляли залізну руду і отримували сталь. Вони назвали її Кузницею Гестії.

Іноді, коли ковалі махають своїми молотами, з’являються маленькі іскри полум’я, які нібито є благословенням самої Гестії.

Вважається, що предмети в цьому місці матимуть особливий ефект.

Цінність будівництва: щонайменше 950,000 золота.

Строк будівництва: щонайменше 5 місяців.

Залежно від рівня підготовки робітників і нещасних випадків, кінцевий термін роботи може змінитися.

Досвідчені будівельники повинні бути потрібні.

Архітектори, які беруть участь у будівництві, отримають особливий досвід.

Будівельники повинні були мати кілька ковалів.

Кузняни, які беруть участь у будівництві зможуть дізнатися деякі важливі нюанси про роботу з вогнем.

Як тільки Кузниця Гестія буде завершена, ви отримаєте подарунок від ковалів.

- Ви дійсно хочете почати будівництво Грандіозного Будівлі "Кузниця Гестії"?

- Починайте.

- Згідно з наказом лорда, почнемо будівництво Кузниці Гестії.

У Морі все ще було багато гравців, яким не давали можливості.

Ті, хто почав коваля, кидали мечі та обладунки з високоякісного заліза, але їм бракувало надійного обладнання.

- Мені шкода, що я як лорд не можу забезпечити їх усім необхідним.

З розвитком торгівлі на ринку має з’явитися більше товарів, виготовлених у кузницях.

Крім того, кожному воїна було приємно ходити в якісній екіпіровці і почуватися безпечніше.

Віід був у очікуванні від майбутніх податків!

Всі його інвестиції були направлені з оглядкою на майбутнє.

- Що ж, думаю, пора піти зайнятися керамікою.

З річками, озерами та родючою землею Мори, у своєму розпорядженні Віяда було декілька видів ґрунту. У місті була встановлена велика піч, в якої постійно працювали коваля. Крім того, було вдосталь лісорубів, які додавали її деревині. Тому тут було ідеальне місце для виготовлення керамічних виробів.

На даний момент була дійсно запекла конкуренція між усіма, хто виконував своє завдання на Майстра.

Проте кількість людей, які просунулися далі в ланцюгу завдань, була не такою великою, оскільки всі вони були кращими у своїй професії.

Таким чином, щоб завершити завдання на Майстра-Скульптора, Вііду потрібно було весь вільний час присвячувати підвищуванню своєї професійної навички.

- Тоді як інші отримують тільки бойові завдання, підвищуючи цим свої навички і навіть отримуючи речі... Цей світ справді несправедливий, — поскаржився Віід на свою професію.

Проте, саме у нього було стільки Очків розкладання перед кожною з рас, що інші вважали б це просто немислимим.

З погляду прихованого розташування Ратцебурга він, мабуть, буде єдиним скульптором найближчим часом.

Він також не повинен забувати про підняття поточного значення секретних технік.

- Я повинен простежити, щоб вони залишилися популярними і кожен двірянин хотів їх дістати!

На Версальському Континенті кераміка не була чимось безпрецедентним, але вона як і раніше вважалася предметом розкоші та коштувала нелегкою грошима.

Завдяки Манауе, Вііду вдалося створити справжній тренд на керамічні плитки.

- Крім того, тепер будь-який торговець буде радий у мене її купити.

Кераміка мала більший попит у порівнянні з іншими товарами і за неї давали в 3-7 разів більше, ніж звичайно.

Загалом, це був хороший шанс для початківців скульпторів, які ще не мали додаткових навичок скульптури, оскільки навчання створення кераміки тривало досить швидко.

Ті, хто вибрав професію кераміста, також могли швидко заробити свої вироби в містах.

Хоча в основному роботи і були простими вазами та чашками для води, вони все одно використовували популярність у гравців-дівчаток.

За таких умов, з огляду на ціле море конкурентів, Віда не міг захворіти живіт!

- Я повинен зробити краще у світі кераміку і ретельно дослідити всі нюанси, які можуть призвести до невдач. Кожна творча людина потребує, щоб кожна робота була завищена часто в ціні!

***

Повідомлення, розміщене на форумі Королівської Дороги, за день набрало понад 17 мільйонів переглядів.

[ Заголовок: Якщо ви не живете в Морі — це просто відстій.

Всім привіт, я - новачок, який почав грати в Морі.

Мій рівень 19-ий, і прошу мене пробачити, якщо те, що я скажу, прозвучить трохи грубо.

Прямо зараз я відчуваю себе чудово.

Але всі, мабуть, знають, наскільки важко спочатку. Скільки можна протягнути, коли в рюкзаку всього 10 буханок ячмінного хліба і 1 фляга води?

Але ось, мене прямо на вулиці угостили відмінною трав'яною кашою!

Коли я міг виходити за місто, то на цілий день йшов полювати в околицях і отримував рисовий пиріг.

Трав’янистий рисовий пиріг — це найкраще, що можна набити шлунком після довгої подорожі.

А завдання... Тут є величезна кількість завдань, які можна знайти тільки в цьому місті.

Чи хотіли б ви познайомитися з власником крамниці? Просто запитайте, чи немає у нього якихось доручень!

Загублені легенди Імперії Ніфлхайм або прості завдання на доставку речей — можна зайнятися будь - чим і отримати хорошу винагороду.

Так, спочатку було дуже важко отримувати завдання без слави і близькості.

Але вірність і настрій людей Мори настільки сильні, що вони привітні до всіх перехожим і можуть вам довіритися.

Порозмовлявши з кількома людьми, ви можете зібрати фрагменти їхніх історій одну велику історію, в результаті якої буде дійсно серйозне завдання.

Навіть мені якось запропонували завдання з рівнем складності С і D. Правда, оскільки я ще новачок, я не зміг взятися за них.

Тим не менш, оскільки вся інформація про завдання записується у бібліотеці Мори, то я можу просто передати її туди і отримати винагороду від інших авантюристів. З цієї ж причини я намагався зібрати деякі артефакти, які можуть знадобитися іншим в їх завданнях.

Поки що високорівні гравці виконують завдання, я спілкуюся з мешканцями і намагаюся знайти для них необхідні артефакти.

А ще, тут можна вкладати гроші у екпіровку, адже з їжею немає абсолютно ніяких проблем.

Перш за все я намагався з'ясувати ціну на екіпіровку для свого рівня. Я прочитав форум, а потім пішов на торгову площу щоб подивитися на неї у торговців. І мені стало погано! Вона виявилася дешевшою, ніж про це говорилося.

Податки в Морі настільки низькі, що торговці отримують прибуток навіть тоді, коли продають товари за найсмішнішими цінами. Тому сюди часто ходять торговці, оскільки для них це рай. Я чув, що багато хто з гравців зробив в Морі справжній стан.

Але я не хочу бути торговцем. Тут занадто багато клієнтів, і я був би дуже зайнятий заробітком грошей, замість того, щоб подорожувати де хочу і робити те, що мені хочеться. Але, будучи торговцем, треба постійно вислуховувати незадоволення покупців на рахунок ціни товарів і завжди усміхатися та дякувати усім.

Коли я назбирав трохи грошей, то вирішив відвідати Зал мистецтва Мори. Дохід у нього недорогий, і майже кожен новачок може його собі дозволити. У ньому ви зможете насолодитися великою кількістю приголомшливих робіт. Так, я бачив їх по-справжньому величезну кількість.

Окрім знайомства з мистецтвом Мори і походів на виступах бардів, мені сподобалося полювання. У мисливських степах досить багато інших гравців, щоб познайомитися й полювати разом. Крім того, ліс біля Мори широкий і в ньому можна побачити безліч тварин.

Безпека в місті також добра і особливо сильні монстри до Морі не підходять.

Коли я зустрічаюся по дорозі паладинів або жерців церкви Фреї, вони кожного разу дають мені якісь благословення.

То чому ж я все це розповідаю?

Якщо ви новачок, то мабуть були шоковані наскільки весело й комфортно тут.

Ах так, зовсім забув сказати. Купивши трохи грошей, ви можете купити собі халупу.

Тут я зовсім не турбуюся про те, куди мені піти.

Я не тільки побував у залі мистецтва і Великого Собору, але також в бібліотеці та деяких гільдійках.

Більше того, Лорд почав будувати ще 2 Грандіозних Здачі.

Як ви думаєте, може лорд Мори збожеволів?

Так чи інакше, тут жити набагато краще, ніж на Центральному Континенті, де кожна селиця знаходиться під вогнем престижних гільдій.

Ми всі заздрісні. Але тут можна відчути, що ми опинилися в якомусь іншому світі.

У мене також є складні моменти в житті, коли я розумію, що жити далеко не так просто, як здається...]

Після цього повідомлення з’явилося безліч коментарів.

- Ось, значить, яка Мора... А я думаю, чому всі так хочуть туди піти.

- Там справжній рай. А я, на жаль, почав в замку Ліпс... Виявилось, що тут одні проходці. Якби моя воля, я б їх усіх убив.

- Мені чомусь стало так сумно. Я міг переїхати до Мора, бо в іншому місці мені було не добре. І ось, за весь цей час я відчув себе живим. Мора — ідеальне місце для життя!

- Трав'яна Каша! Трав'яна Каша! Хто хоче спробувати грибну кашу з поганок?

- Кажуть, Лорд збирається побудувати ще кілька Грандіозних зон. Процвітання, любов. Там є практично все, що потрібно для життя. Треба переїжджати.

- Я вчуся у старших класах і ще не грав у Королівську Дорогу. Але хотів би почати, так що скажіть будь ласка, я дійсно не пошкодую, якщо почну в Морі? Це точно правда?

- Той, хто написав повідомлення над моїм, такий наївний...

- Той, хто написав повідомлення над моїм, будьте обережні. Якщо чоловік і жінка сподобаються одне одному, вони можуть мати дітей!

Глава 7Правитель королівства.

Завдяки запуску будівництва двох нових Грандіозних зон, наплив людей у Мору посилився.

Почали розширятися кордони міста, прокладатися нові дороги і будувати торгові квартали. На околицях почали з’являтися нові житлові райони.

- У-ох! Так от яка Мора!

- Ці величезні будівлі ще більше, ніж я думав!

- Все, як і показували в трансляції... Куди не глянь, всюди кипить робота. А це що, музика? Подивіться, там йде концерт.

- Ходімо швидше туди!

Через гіпер-активних новачків в деяких місцях було навіть не проштовхнутися.

- Населення Мори та її економіка швидко зростають.

Завдяки активній торгівлі, високому рівню виробництва та споживання місто зазнає економічного піднесення.

І це збільшує рівень виробництва на 25 відсотків, а казна отримує більше 10% податків.

Найбільше на світі Віід хотів підняти податки!

Незважаючи на позитивні новини, цей економічний підйом мав тимчасовий ефект, так що стабільні відступи від зростаючих податків він міг очікувати тільки в разі власне їх підняття.

***

Вікід пішов до поблизького озера з річкою, щоб накопати трохи бруду та глини для виготовлення керамічні плитки.

Тим часом, робота продовжувала кипіти і в самому замку Лорда.

У ньому потрібно було провести справжній ремонт, оскільки в більшості кімнат вікна були вибиті, кути були покриті павутиною, а на полиці лежали тонни пилу. З усіх можливих кімнат замку зараз використовували тільки зброярний склад, конюшня, кабінет лорда, а також його власна зручне спальня і сад, де він вирощували дерева.

- Що ж, приступимо.

На даний момент він був у своєму кабінеті. Він не почав викидати з нього старі кам'яні скульптури, шматки деревини і деякі інші предмети, оскільки вони могли бути пов'язані із завданнями.

Перед Вії височіла ціла купа ґрунту, розтягненого за висотами.

Хварен і Беллот дуже сподобалося керамікою разом з Віїдом, а тому разом із Ірен вони також вирушили до замку Лорда, очікуючи нового.

Інші товариші, які мали свої власні справи, також прибули до Мора за допомогою Картиної телепортації Юрін. Хтось пішов полагодити екіпіровку, а хтось вирішив зустрітися на торгову площу.

- Це... Я замовив столик у ресторані. Не хочеш піти зі мною?

Зефі запропонував Юрін провести побачення в вишуканому ресторані.

- Я справді зголодніла, так що... Ладно.

Незабаром вони зникли в переповнених вуличках Мори. Звичайно, Віід, будучи Лі Геном, не залишив це просто так і послав декого простежити за ними.

Вікід попросив Союн позичити:

- Слідуй прямо за ними і якщо побачиш, що вони тримаються за руки або занурили в перевулок, чи роблять ще щось підозріле, то відразу вбий їх.

Якби Союн побачила щось підозріле, то все одно через співчуття до них не стала б їх вбивати.

Віід просто не хотів займатися цим сам, і присвятив себе створенні керамічні.

Вигини виконувалися дуже обережно і ретельно, що надавала виробам більшої елегантності. Змішуючись з різними складниками, вони перетворилися на кольорову глазур і потім стали керамікою. Готові роботи не мали жодних недоліків і могли сміливо називатися шедеврами!

- Повільніше, повільніше. У цій праці потрібна не сила, а лагідність.

Поки Вікід працював над витвором, він крутив кам’яне коло.

- Рука!

Хоча три руки були досить дивним видовищем, Віда це зовсім не соромилося і він просто зосередився на обробці глини. Залежно від типу ґрунту, який він використовував, його пальці мінялися і рухалися. Якщо ж ви застосовуєте надто багато енергії, то можете випадково продати діру в глекі.

Однак такі помилки рідко коли можна було побачити в працях Віди.

І ось, був закінчений красивий глек без ручки, який можна було використовувати як за призначенням, так і в якості елемента декору.

- Немає межі уяві. Потрібно створити щось особливе.

Завдяки його майже майстерному рівням Скульптурного Ремеслу він мав міцні та довговічні роботи, а завдяки тому що сам Рахсел був практично безочищеним.

Навіть якщо виріб був тонким і крихким, він все одно не ламався.

Насправді не існувало жодних обмежень щодо форм, які можна було б надати роботам.

Віід навіть створив виверну, у якої з пащі текла вода, що виглядало досить забавно. Дуже привабливо було отримати жовтоватий у формі круглого глека.

Крім того, він не голзнув і роботами з низькою художньою цінністю, які можна було продати простим гравцям та жителям.

Однак дорога кераміка була дуже обмежена!

Віід вирішив випустити по 12 виробів кожного типу, щоб створити на ринку дефіцит його товарів і підвищити попит. Одна з його трюків знайшла своє застосування і в виготовленні кераміки!

- Це дійсно гарний глек. Але чи не занадто ця частина широка?

Хварена, яка сиділа поруч, час від часу давала йому свої поради. За її словами, глеки були дуже гарними, але йому не варто було так намагатися задовольнити потреби бідних людей.

Біллот поводилася спокійно і, очевидно завдяки вродженому таланту, у нього виходило досить непогані глиняні миски. Але вона все ще не мала досвіду Ремеслу, тому дівчині було важко.

Ірен же намагалася виліпити прості квіткові горщики, в які власникам халуп могли б садити квіти.

- По-перше, нам потрібно зробити привабливу базову форму. І тільки потім слід братися за деталі.

В залежності від типу глини та кераміки, яку він хотів створити, вікд використовував різну температуру.

У тіні чекала черга глина, яка підсихала. Як тільки матеріал вступав у контакт з водою і глазурією, вона зазнала неймовірних змін. Завдяки натуральним складникам глазурі Віяду було створено кераміку білого та блакитного кольору.

При створенні кераміки обпалювання потрібно було виробляти максимально обережно. Щоправда, те, що він робив раніше, мало чим відрізнялося від того, чого навчався.

- Думаю, тут ідеально підійде розпис або якийсь малюнок.

За допомогою глини він звалював глек, а потім почав наносити на нього візерунки своїм ножем.

Незважаючи на те, що він намагався робити прості візерунки, зовнішній мур робіт став зовсім іншим після обпалювання.

Віід не міг малювати на кераміці як простий папір, оскільки потребував особливого фарбування і вміння, які були невід’ємною частиною звичайного методу.

Тож він зрозумів, що за допомогою малювання може створювати більше варіацій своїх робіт.

- Поточне значення Намалювання зросло.

- Кожен працівник знає: працювати потрібно зі смиренністю.

Кінцевим етапом виготовлення кераміки було спалення в печі. І ось, Хварен і Беллот з світними очима дивилися на пічку, очікуючи закінчення роботи.

- Має вийти дійсно щось дуже гарне.

Через кілька хвилин з печі вийшла глянцева молочно-біла поверхня вази.

Наступною на черзі була синя-зелена чаша, вкрита візерунками і зображеннями тварин.

За допомогою духу землі та води глазур було добре очищено, завдяки чому кераміка стала втіленням краси.

Скульптори, керамісти, художники. Не було перебільшенням сказати, то з-під їх рук виходила справжня магія.

- Моє малювання все ще недостатньо добре... Як мені поліпшити свою роботу?

Скульптурне Ремесло Віда вже досяг такої висоти, що інші дивилися на нього як на справжнього Майстра.

Тим не менш, сам він малювати не міг, а вирізати візерунки і наносити розпис на глину найкраще коштувало тоді, коли вона була ще волога, що вимагало особливої спритності. Іншими словами, керамічні вироби не можна було називати чистими скульптурами.

- Баланс температури... Ці роботи повинні здаватися живими, як мої жваві скульптури.

Вікід не переставав роздумувати про те, які стилі і типи керамічні йому варто спробувати ще. Поточний колір, який він отримував, був надто монотонним. Глазур не відчувався і була непомітною, оскільки її закривали візерунки та малюнки.

- Мені потрібно спробувати весь спектр кольорів. Замість того щоб змінювати колір виробів за допомогою глазурі та малюнків, треба спробувати змінити саму природу кераміки.

Віід додав глазур в саму глину, після чого обгорнув її і потримав у печі. Потім він взяв ніж для різьблення і вирізав кілька візерунків лише у кількох частинах вази.

На виході вийшов прозоро-блакитна кераміка з чорними візерунками по боках.

- Ваа-а!

- Як гарно!

Навіть якщо Віід не був досвідченим у Намазі, привабливі кольори керамії могли побачити навіть ті люди, які не мали очей.

Ефекти зображень, вирізьблені на виробах, були всичені чудовою формою та згинами.

- Селадоная ваза для квітучих рослин.

Прочність: 33/33.

Працю скульптора Віяда, яка відображає красу глини.

Завдяки його дивовижній універсальності на світ народилися ще одна картина мистецтва.

Розпис, який покриває кераміку, нанесений дуже ретельно й акуратно.

Майстер продемонстрував свій талант у обробці ґрунту і здатність контролювати температуру вогню.

Весь процес від початку до кінця виконав скульптор Віїд.

Цю роботу слід вважати найкращою серед кераміки Версальського Континента.

Художня цінність: 3,986.

- Ефекти:

Це твір мистецтва з високою художньою цінністю кожного дня приносити вам удачу.

Поставивши цю вазу у своєму будинку, Ваша Удача, Зачарування іезію збільшиться на 5%.

Ви можете використовувати до 10 ефектів від кераміки за раз.

- Ви отримали досвід у Скульптурному Ремеслі.

- Ви отримали досвід у Кузначному Ремеслі.

- Ви отримали досвід у Ремеслі.

- Поточне значення малювання досягло 100% на 4-му почавчому рівні і перейшло на 5-й.

Лінії на Ваших картинах стануть більш точними.

Ви зможете ліпше використовувати інструменти для малювання та живопису.

Вікід отримав окуляри досвіду також відразу в кількох навичках, оскільки під час створення роботи накопичувалась кілька процесів.

Цього разу навіть Хварен попрошувала вазу як подарунок.

Їй дуже хотілося б мати такий шедевр у своєму будинку, але оскільки вона була його другом, то їй було соромно кожного разу просити Віда давати їй безкоштовно деякі речі. Крім того, дівчина подумала, що пропонувати гроші за селадонову вазу буде занадто неввічливо і безглуздо.

« Навіть не знаю, скільки зможу за неї виручити. Потрібно буде просто спробувати підшукати підхожого покупця, який запропонує нормальну суму."

"За гроші я не можу купити такої краси!"

Хварен також постирав на інші роботи, які випалювали у печі.

« Я куплю їх одразу ж після того, як вони попадуть в магазини»

Біллот також роздивлявся кераміку.

« Як гарно і мило. Як же йому вдається робити такі гарні візерунки? Форма теж чудова і гармонійна, наче жива. Як я хотіла б мати таку можливість!»

Хоч такі вироби і не були предметами моди, вони все одно є уособленням мистецтва та використовувалися популярністю в магазинах, які виставляли їх на продаж.

Насправді ж Віід не ставив собі за мету надавати красу кераміка лише малюнкам і розписом. Він також робив великі чаші й фігурки ангелів, намагаючись поліпшити свої технічні новинки завдяки запасу матеріалів.

- Ідентифікація!

- Квітковий глек.

Прочність: 17/17.

Робота, зроблена майстром на всі руки Віідом.

Ця кераміка створена завдяки звичайній поєднанні глини та вогню. Але все ж таки можна з упевненістю сказати, що це ще один чудовий твір мистецтва на Версальському Континенті.

Навіть найслабші квіти з ніжними й тонкими стеблами розцвітатимуть у цьому глеку.

Чарівна і виразна праця, яка вимагала високого рівня Ремеслі.

Таємнича поведінка, яка присутній у зробленні, робить його більш зайвою для клієнтів.

Художня цінність 598.

- Ефекти:

Квітки, залишені в цей глек, не будуть висихати навіть при відсутності води.

Кухня дасть приємний смак чайові та винному.

Переваги зростає на 16.

Очарування зростає на 22.

Віід продовжував займатися роботою, втративши час.

Виготовлення кераміки — це дуже складний процес, при якому слід звертати увагу навіть на деталі.

Незважаючи на труднощі, які можуть виникати під час процесу, печі завжди можна милуватися красою роботи.

- На цьому ще не кінець.

Він також робив чаші і невеликі тарілки, які були принаймні середнього розміру.

Прості процеси насправді займали не так багато часу. Навіть малюнки та візерунки наносилися досить швидко.

- У Морі також є багато новачків, які не мають стільки грошей. Вони також могли б купити кераміку, якби я налагодив масове виробництво дешевих виробів.

Незважаючи на свій творчий дух, він навіть думав про вимагання грошей у новачків, яким під силу було зловити хіба що кролика!

Його товариші то йшли, то приходили працювати над своєю власною керамікою. Віїд занурився у мирне виробництво керамічних виробів, що надавала йому своєрідного чарівного вигляду.

"У цьому випадку цінність роботи визначається не матеріал, а виняткова унікальність і краса..."

Удень і вночі він займався виготовленням мистецтва. Він створив кілька шедеврів і навіть зміг зявати видатку!

Порожні кімнати замку Лорда почали заповнювати керамічними виробами.

Віід зосередився виключно на виготовленні керамічні, і до того часу, як він закінчив більше 400 робіт, його Скульптурне Ремесло зросло тільки на 9,5%.

Через те, що поточне значення його профілю було вже на 8-му просунутих рівнях, воно росло не так швидко, як раніше.

З огляду на те, що Скульптурне Ремесло не мало прямого відношення до виготовлення кераміки, воно прокачувалося ще повільніше. Однак кожна з успішних параметрів температури вогню мала позитивний вплив на його Кузначний Ремесле.

Іноді, щоб надати форми роботам, робилися неефективні спроби. У таких випадках виріб виходив з - під контролю, і йому було боляче дивитися.

Невдовзі Вікід закінчив 700 керамічних виробів.

На цей момент його Скульптурне Ремесло підвищилося до 52,6% 8-го просунутих рівня.

Зміни відбулися не тільки з ним. Його Кузначний Ремесло також зріс до 75% 8-го середнього рівня.

Малювання у свою чергу перейшло на дев'ятий початковий.

Якби хтось подумав про те, наскільки складно виготовити кераміку, він би зрозумів, що це дійсно важко. Проте, Вікід зробив багато дійсно добрих робіт, насолоджуючись самим процесом.

***

Парк Джин Сук щодня думав про Союн.

- Ех, її серце так довго боліло.

І хоча Сун повела себе дуже жорстоко, вбивши його самого та всіх друзів поблизу замку Серабург, він все ще міг зрозуміти її вчинок.

Так чи інакше, він зрозумів, що її серце так просто не відкриється. Він почував себе погано, але здоровий глузд цього світу входив у те, що навіть найбезрозсудливіша поведінка красивої дівчини може бути легко прощена.

- Отже, вона дійсно та дівчина-берсерк, яка постійно полює разом з Відом.

Соун була настільки прекрасна, що ніхто не міг змагатися з її красою. Окрім своєї краси, її персонаж у Королівській Дороге і сам по собі був дуже сильним.

Парк Джин Сук вже був більш ніж задоволений тим, що йому вдалося з'ясувати.

- Непогано було б відправитися з нею в подорож по Версальському Континенту. І щоб воно було набагато довше, ніж пригоди Віди.

Кожного разу, коли Суун йшла кудись разом з Відом, він була настільки щаслива, що здавалося, ніби її проколола стріла любові. І це ще раз доводило, що вона недоступна для будь-кого, включаючи самого Джина.

- А ще, скільки б це часу у мене не відняло, я повинен йти нога в ногу з їх рівнями.

Незабаром мисливець Робін повернувся в Королівство Паллет, де до його вуха відразу ж дійшли дзвінки продавців і новачків.

- Мені, будь ласка, чотири пучка лікувальної трави.

- Гей, у кого зламані мечі — підходьте! Всього хвилина і вони будуть як нові!

Найбільше азартних гравців товпилося у магазинах зозулею. Коли на вулиці з’явився Робін, всі присутні відразу ж звернулися до нього.

- Ух ти, а він дійсно високий у порівнянні зі мною. Ви тільки подивіться на його екпіровку.

- Хіба це не робота Бербанга?

- Дивіться, дивись. Здається, на доспіх його золотий підпис.

- Я чув, що його спорядження неймовірно дороге... Бербанґ бере нешуточні гроші за створення екіпіровки.

« Я ще недостатньо хороший», — потиснув плечима Робін.

Він носив екіпіровку, яку можна було вважати найкращою на 355-му рівні. Вона включала в себе відполіровані черевики, повний комплект легких шкіряних обробок, ювелірні вироби, такі як намисто та браслет, які сприяють ефективності його навичок і персня.

Звичайно, він отримав всі ці речі не шляхом довгого полювання або в якості нагороди за виконання важких завдань.

Навіть Віід, який витискав зі своїх пригод максимум, не мав таких першокласних предметів для збільшення ефективності своєї професії, як Робін. Проте він був би розчарований, якби після виконання складного завдання випав предмет, пов’язаний з Скульптурним Ремеслом.

Робін просто купив всі необхідні аксесуари і високорівневу екіпіровку за величезну суму грошей. Ще будучи новачком, він не шкодував грошей на краще обмундирування, і сила його персонажа була завжди на порядок вище "свідків".

Робін був радий бачити на собі здивовані і завидуючі погляди інших гравців.

- Я повинен більше полювати, — сказав сам собі Робін і пішов в ресторан купити їжі.

Незабаром у чаті його гільдії з'явилося повідомлення.

- О, Робін, ти зайшов? Ми теж тільки що підключилися.

Рітц: « Ми в столиці, а ти де? »

Робін вступив у гільдію, яка називалась « Славні хлопці» і складалася виключно з синів та дочок мільярдерів, які поливали грошима так, ніби вони були зливи в тропічному лісі.

Робін: - Де саме? Я теж тут.

Кувера: - Здорово. Ти годину без завдань не отримував?

Робін: - Ні, я збираюся на полювання. У мене немає часу розмовляти з усіма цими НПС...

Рітц: - Тоді давай підемо разом. Зустрінемося на центральній площі.

Невдовзі Кувера і Рітц прибули на центральну площу міста.

Вони обидва були лицарями, одягненими у повне комплекти платінових обладунків і з павичими пір’ям, вбудованими в верхню частину шолома.

- Привіт.

- Привіт, давайте спочатку купимо їжу, а потім вже займемося полюванням.

- Так, підемо. А кого будемо брати з найманців?

- Можемо зайти до Гільдії Наемників Фавела.

- Ти думаєш? Вони ж занадто слабкі... З ними нам буде важко підняти рівні.

- Ну, зараз багато хто і без грошей хотіли б приєднатися до нашої групи.

Робін, Кувера і Ріц були на середині 300-их рівнів.

З перших днів у Королівській Дорозі вони мали чудове екіпування, а тому дуже швидко полювали. Завдяки своїй обмундирації вони могли легко полювати на більш високорівних монстрів.

Але чим далі, тим важче їм ставало. Було розпочато дослідження таких помилок, як недооцінення середовища і відсутність співпраці.

Все це призвело до того, що вони почали програвати слабших монстрів незважаючи на свої завиті характеристики.

Хоч їх рівні і знаходилися на середині 300-х, їхня бойова майстерність була досить слабкою. Щоб заповнити свої слабкі місця, вони часто користувалися послугами найманців і Темних Геймерів.

***

Тим часом у магазині розкішних товарів Мори відбулася справжня подія.

Власник крамниці ввічливо привітав гостей і подивився на їхні товари.

- Ви дійсно збираєтеся все це продати?

– Да. Скільки за них пропонуєте?

- Важко визначити правильну ціну на всі ці роботи. Їхня пишність знаходиться на такому рівні, що будь-хто хотів би їх отримати. Мабуть, ці вироби варто пропонувати відразу королям. Будь ласка, скажіть мені, скільки Ви за них просите.

Власник магазину попросив клієнта самі визначити ціну, хоча зазвичай він робив це сам.

Пропоновані на продаж поради були головним чином білими та блакитними.

На них вимальовувалися малюнки різних рослин, а також нанесені різноманітні візерунки, такі як золоті дракони, що розчавили свої крила над хмарами трия Віверна і Крижаної Дракона.

Віід вирішив не продавати Шедеври і видаваючі Прозведення, оскільки їх можна було розмістити в залі мистецтва. Оскільки кількість мешканців Мори зросла, то лише один факт з’явився на виставці нових робіт Віди.

Ці ж вироби були найпростішими кераміками і продавалися за високу ціну.

- Ця кераміка... Визначити її ціну було настільки складно, що в мене навіть кров пішла з носа. У цьому широкому світі будь-який перехожий буде щасливий купити їх по 798 золотих за штуку, і ще довго дякувати долі за те, що йому вдалося придбати їх за таку ціну.

Ціна в 800 золотих могла здаватися занадто високою, і тому він вирішив знизити її, скинувши 2 монети!

Хоча кераміка не була спеціальною віадою, більшість його робіт були на досить високому рівні.

З огляду на високу цінність роботи, вони могли бути такими ж важливими.

- Так що, Вас влаштовує ціна в 798 золотих?

- Пане Віід, розрив між нами занадто великий, і запропонована Вами ціна для мене непідйомна.

- Але стільки коштують звичайні обладунки у Вашому магазині.

- Так, якби це були елітні обладунки для новачка, я б їх купив. Але ці роботи, хоч і гарні, але не коштують таких грошей.

Якщо ціна продавця була набагато вища, ніж очікувалось, то торгівля відразу припинилася. Але якщо клієнт заламував таку ціну, яка й взагалі виходила за рамки розумного, він отримував певні штрафи і втрачав окуляри Слави.

Віід все це знав, а тому був змушений погодитися з аргументами торговця.

Після хвилини споглядання глеків і ваз власник магазину сказав:

- За нормальних умов я б не заплатив за такі вироби. Але тепер кераміка користується попитом. Незважаючи на те, що знадобиться певний час щоб продати все це, думаю, це буде хороша угода. Тому я готовий запропонувати вам по 500 золотих за кожну роботу.

- Перші торги пройшли успішно.

- З стриманості у переговорах ваша Честь збільшується на 3.

Кераміка виявилася набагато ціннішою, ніж він очікував.

Тим часом власник магазину продовжив:

- Але як тільки куплю більшість Ваших виробів, у мене закінчуться гроші. Як щодо передоплати у вигляді 220 золотих за кожну роботу? Ви погодитесь на такий варіант?

- Що ж, нічого не зробиш.

Останнім часом власники магазинів почали оглядати кераміку, вишукуючи найменшу тріщинки, розмиту фарбу або з’їдючі візерунки. Хоч би як там було, початкова ціна завжди скорочувалась.

Але такі предмети були досить рідкісними. Крім того, Віда купувала більше товарів за інших гравців.

- Ви отримали великий прибуток від продажу величезної кількості товарів.

- Слава збільшилася на 3,589.

- Як скульптор, ваша Честь збільшилася на 7.

- Локальна Репутація Мори збільшилася на 1.

Віід отримав 268,000 золота прибутку!

Він вже створив досить багато шуму навіть за межами моря. І тепер його роботи будуть продані і зустрінуть своїх нових власників по всьому кутках Версальського Континенту.

Були навіть такі люди, які шукали звичайні керамічні тарілки Вііда.

Можливо, тепер багато новачків, які почнуть грати в Морі, мріють стати керамізами. Це бажання буде викликане великим кількістю добротних ґрунтів, Кузницею Гестії та величезними інвестиціями в культуру міста.

Оскільки тепер у Морі продавалося багато керамічних виробів, цей вид товару було занесено до розділу « Рецепція». Це повинно призвести до розвитку керамічної справи в цілому, а також створити тенденцію на імпортерування у інші міста.

- Дякую за вашу доброту, шановний лорде.

— І Вам дякую, — відповів Віід і покинув магазин.

Після того, як гравці пронюхали новину про появу Віяда, вони обліпили його, наче бджолиний рій.

- Мабуть, Ви заробили весь свій маєток на цій справі.

- Просто трохи підзаробляв.

- Раз Ви Віід, значить ви продавали щось особливе? Ви б не задовольняли просту угоду, чи не так?

Віід справді продав велику кількість керамічних виробів і поклав у кишеню великі гроші. Але зараз він прикрив рот рукою, намагаючись не засміятися.

Навіть якщо б він продав звичайний корінь ліків, то вже був би задоволений.

- Ку-хехем!

Намагаючись зберегти в особі інших свою гідність і порядність, він зробив вигляд, що відкашляється.

Популярність Віїда у Королівській дорозі вже досягла піку. Що стосується Мори, тут рідко коли можна було знайти того, хто недолюблював би Віїда.

Але до нього назустріч вийшов сільський старійшина.

- Вітаю Вас, мій лорде.

Побачивши цього літнього чоловіка, Вііда відразу стер з обличчя посмішку і прийняв серйозний вид.

Старійшина, який колись і сам правил Морой носив титул графа та викликав у Віда багато болісних спогадів про те, скільки грошей йому довелося витратити.

- Під Вашим початком наше маленьке селище перетворилося на бурхливе життя і стало по-справжньому квітучим місцем.

- Звичайно, цього всі ми і добивались.

- На ці землі...

Старійшина зупинився на мігновому і подивився на Віда поглядом, сповнений жалю.

"Невже він знову збирається щось просити..."

З огляду на економічний підйом Мори, Віід був зовсім не таким бідним, щоб турбуватися про більш-менш розумну інвестицію. Але хоч він і отримував досить багато прибутку, всі його заробітки зникали в мить ока для подальшого розвитку Мори.

Таким чином, зараз він не хотів втрачати жодного золотого.

- Під вашим турботливим керівництвом на ці землі зникла милість процвітання. Люди, які тут живуть — працьовиті й вірні. Після падіння Імперії Ніфлхайм мешканці довго страждали від монстрів і холоду, але тепер можуть жити розкішним та безпечним життям. І все це завдяки лорду.

- Кхем.

Вислуховуючи все нові і нові похвали, Віяда почала дедалі більше непокоїтися.

Напевно, у цього старого була якась прохання, раз він почав заходити так здалека.

Ще з раннього віку він звик слухати прокляття і лайку, ніж похвали.

- Поки Ви тут, лорде, люди підуть слідом за вами навіть у пащу до монстра. Я кажу вам це від імені всіх жителів. Щоб розвиток і слава Мори продовжувалися, я звертаюся до вас як граф із серйозною просьбою — влада Мора повинна проявити себе й поширюватися на всю північ!

Дзинь!

- У північних землях зародилося маленьке королівство.

Населення та економічна міць Мори досягли більших успіхів у житті міста. Люди вірять, що їхня релігійна свобода і культурний добробут є безпечними.

Коли Мора розвалили Ніфлхайм, вона вважається найбільш розвиненим містом на півночі Континенті.

Рівень пригод і торгівлі також відповідає цьому.

Ваше нове королівство буде обмежено невеликою територією. Воно буде постійно піддаватися начальству монстрів, а через невідомі небезпеки все може скластись не так гладко, як Ви можете припускати.

Але люди хочуть подальшого розвитку, оскільки вони вірять, що тільки їх лорд здатний вивести їх на новий рівень.

Чи можете ви винести на своїх плечах ще більше навантаження?

Якщо ви приймете пропозицію старійшини, то після формальної коронації станете королем підконтрольних Вам північних земель.

Мора і Фортеця Варго будуть оголошені регіонами Вашого Королівства.

Окрім заселених районів, буде прискорено експансія і в незнані землі.

Ваша політична влада також пошириться на сусідні регіони.

Хоча розмір Вашої армії також зросте, жителі все одно відчуватимуть занепокоєння. Однак якщо кількість збройних сил буде замалою, то мешканцям набагато важче.

Ви зможете налагодити дипломатичні відносини з іншими королівами. Результати дипломатичних переговорів будуть варіюються залежно від слави короля і його удачі.

Ви можете використовувати більше інструментів у режимі внутрішніх справ.

Ви отримаєте доступ до нових типів будівель.

Правитель королівства!

Проте, не можна було порівнювати його маленьку державу з тим же Королівством Хейвен. Якщо Королівство Хейвен було розвиненим, і гравці прийшли до влади на все готове, то мешканцям Мори доводилося розвивати цю місцевість майже з нуля.

Віід закінчив розрахунки в своїй голові.

Те, що йому пропонували, було не просто якимось там благословенням для кожної людини.

Розваги, хабарі, шальні гроші і високий статус!

Всі ці речі були справжнім магнітом для людей як у віртуальному світі, так і в реальному.

- Я готовий класти цей тягар обов'язків на свої плечі і йти цим шляхом разом з мешканцями Мори.

Мрія стати довічним диктатором!

- Ви прийняли королівську посаду.

Всі нові повноваження Ви отримаєте після проведення церемонії коронації.

Розміри вашого королівства відштовхуються від фактично неконтрольованих Вам на даний момент земель.

- Виберіть назву для вашого королівства.

- Назва королівства...

Очевидного варіанта в голові у Вііда не було.

Тим не менш, він подумав, що краще не називати королівства якимось простим ім'ям, як у випадку з Першою Віверною, 2-ой, 3-ей, Жовтим і так далі.

Мабуть, він буде першим гравцем, який створив своє королівство на півночі і за таку просту назву може бути просто піднятий на сміх.

Але тут на думку Віяду прийшло саме те, що має відповідну назву.

Скульптор, який об'єднав континент і створив Імперію Арпен!

Хоча його слава вже давно кинула у льоту, її все одно можна було оживити, якщо як слід старатися.

- Королівство Арпен.

- Ви вибрали Арпен як назву "Королевість".

Діяльність вашого королівства офіційно починається після закінчення коронації.

- Будь ласка, визначте суму грошей, які будуть виділені на Вашу коронацію.

Більш розкішна і видовищна коронація підвищить Славу Вашого Королівства та зміцнить вірність армії.

Війду зовсім не подобалися ці формальності.

Такі речі не були важливі для нього, і якби він міг - то ніколи б цього не робив.

 - Інструменти на коронацію... Мені здається, що 30 золотих є саме тим, чого потрібно для цієї церемонії.

Спочатку він припустив зовсім іншу суму, що виходила з розрахунку « склянку води на кожного відвідувача». Проте, коли він був національним моментом, масштаб церемонії був занадто великий, і тому йому довелося підняти свою пропозицію.

- Лорде, я думаю, що цього замало. Його Величність Король занадто ощадливий, а у жителів також є певні очікування. Дипломатичні посланці з чужих королів теж можуть підняти Вас на сміх. Крім того, цього буде недостатньо, щоб проінформувати весь Північ про народження Королівства Арпен.

- Будь я королем або просто Лордом, мене турбують тільки мої жителі. Я вважаю, що на коронацію повинен бути витрачений мінімум. А якщо з цієї суми залишиться 10 золотих, то будь ласка, використовуйте її на вміст бідних і допомогу робітникам Мори.

- Тоді добре. Хай буде ваша воля.

- Ви дали 30 золотих на церемонії коронації.

На цьому часі перебування Віяда в Морі скінчилося, і з допомогою Юрин він вирушив у Фортецю Варго.

- Я повинен використовувати гроші, виручені за кераміку для будівництва тут нові будівлі.

Він ще навіть не починав займатися Фортецю Варґо.

Трохи поміркувавши, Віід видав указ про початок будівництва Площа Великих Дерев'я, Орчіх Бань і Темно-бордової Улиці.

Усі ці споруди існували в часи Ратцебурга, де чотири раси жили на одному боці.

Окрім привілеїв у вигляді низьких витрат, ці споруди мали прийти по душі варварам, гномам та ельфам що населяли Фортецю Варго.

- Але найважливіше, дешева самозабезпечення!

Ретцебург побудував приблизно 15 000 золотих споруд. А решту грошей Віід проінвестував у будівництво ринків, товарних бірж і так далі.

У багатьох угодах між представниками різних рас призвели до збільшення податкових позицій.

Він також побудував кузні, в яких міг працювати гноми.

Зважаючи на смак ельфів, він запустив будівництво і Тренерового Центру по Стрельбі, де ті могли б займатися своїми луками. Ця спеціальна будівля допомогла покращити точність пострілів, а також змінити професію на лучника чи рейнджера.

- Я думаю, Фортеця Варґо ідеальний для лучника.

З огляду на постійні штурмуючі міста монстрів, лучник міг проводити майже 24 години у його стінах і відстрілювати ворогів. Найкращих умов і уявити було неможливо. Крім того, представники цієї професії могли прокачати свої навички, як - от Проникливий Вистрел або ПСАЛХ.

Варварам теж потрібно було щось дати, а тому була побудована Арена Воіна. У цьому місці вони могли спарінгуватися і відробити різні навички свого ближнього бою.

- Ну що, начебто воно.

Після того як він з Фортеною Варго закінчив, Віід вирушив до Тору Королівство Гномів.

***

Найбільше місто в Норині, Залізний Молот!

Це була столиця Королівства Тор, а також найбільший виробник стали на всьому Версальському Континенті.

Коли Юрин побачила низькорослих гномів, які бігали навколо фонтану, вона прокоментувала:

- Вони такі милі. Здається, вони не поспішають працювати.

- Хіба в Морі не з'являлося жодного гнома?

- Ну, я бачив гномів у популярних туристичних місцях, але таким чином вперше їх бачу.

Разом з Юрін Віід вирушив до влади Королівства Тор.

У цій державі не було королів, тільки тимчасові старійшини.

- Людина-шукач пригод, ми чули про тебе. Ти привів сюди якусь важливу справу? Що ж, можеш увійти.

Завдяки високій Славі Віїда, гноми, які охороняли вхід, розступилися без зайвих запитань.

Завдяки своїм досягненням він міг зустрітися зі Старою жінкою.

- Чим зобов'язаний, шановна людина?

- Я тут, щоб поговорити про ваші стосунки з орками.

- Орки? Ми ніколи не будемо мати нічого спільного з цими брудними свинями, пащі яких вивергають смердючі пирканья. І навіть не намагайтеся переконати мене в протилежному.

Дзинь!

– « Дружби зі Старейшиною Гномів».

Зустріч орків і гномів закінчується кулаками, якщо вони довго перебувають в компанії один одного.

Але, на відміну від того, що робить пан Ейнханд, він дуже дратується навіть сама думка про орки.

Тим не менш, Ейнхенд може прислухатися до вас, якщо ви з ним подружитесь.

Рівень складності: D.

Обмеження:

Для виконання завдання « Покращення Взаємовідношеності між Орками та Гномами» для початку Ви повинні завершити це завдання.

- Будь ласка, просто вислухайте мою історію. Те, що я розповім, дуже важливо.

- Ви прийняли завдання.

На форумах Віід почерпнув багато корисної інформації про сварливу вдачу Ейнхенда.

"Все, що йому подобається в цьому житті, це коштовності, замовлені обладунки та алкоголь."

Якби Віду довелося писати дисертацію про лестощі, він би відразу отримав ступінь доктора філософії!

Можливо, його роботу навіть згадали б у престижному міжнародному журналі.

Таким чином, Віід швидко витягнув керамічну чашку і простягнув її Старійшині.

- Хоч це і дрібниця, але я хочу подарувати її вам як Правителю, яким ніколи не переставав захоплюватися.

- Ця річ... Так, останнім часом кераміка стала дуже популярною. Не можу повірити, що ти своїми руками зміг зробити таку чудову роботу. Справді, люди заслуговують поваги. Але, мені шкода, але гноми більше люблять метал.

Він злегка піднявся в очах Ейнхенда.

Гноми були ремісниками від природи, а тому, що бачили гарну роботу, то природно, вона їм подобалася.

- Я не дуже талановитий. Крім того, мені здається, що вкладати свою душу у меч, над яким працює вправний гном, — це справді чудово. До речі, а ось ще одна річ, на яку я випадково натрапив. Може, спробуємо?

З цими словами Віід дістав пляшку з-під вина.

Всередині неї був ель, який він виявив в Монтвентурії.

Бочки з різноманітними фруктовим напоєм були залишені в Мору.

Віід змусив 3-ю Відерну відвезти одну з таких бочок МЕЧам, щоб перевірити, чи всередині придатний для пиття напій. Коли відчинили двері, навіть звірі втікали на запах.

І, знаючи про залучення гномів, він взяв із собою пляшку такого пива.

- Не розумію людей, які п'ють вино. Хто, чорт візьми, питиме цю кисл'ятину? - Нахмурившись, проворчав Ейнханд.

- Згоден. Але це просто така пляшка, в яку я налив вміст, щоб воно краще збереглося.

- Насправді я дуже суворий щодо напоїв. Якщо ти наважишся образити мене неприємним пойлом, або ж якщо мій язик відчує якийсь безкорисний лікер, то наші з тобою відносини швидко підійдуть до кінця.

Віід мовчки витягнув пробку.

Ч-тух!

З закмоканим звуком по залу розійшовся сильний запах еля.

– Ку-е-Ех! Цей... Цей аромат...

- Цей ель був знайдений в Монтвентурії. Якщо хочете, я розповім вам цю історію. Я просто сподіваюся, що Ви послухаєте мене.

- А смак відповідає запаху? Вперше відчуваю такий чудовий аромат. Чи він справді алкогольний?

— Давайте спробуємо, — відповів він і розлив ель по горнятках.

Побачивши бульбашки, які піднімаються з дна напою, очі Ейнхенда затремтіли.

- Дякую! Кхек! Цей по-справжньому кривавий смак.

- Після дегустації еля настрій Ейнхенда покращилося.

- Ви завершили завдання « Дружбу з Старою Гномів».

Після того, як Вам вдалося налагодити стосунки з впертим Старейшиною, Енхенд став ставитися до людей-шукачів пригод куди сприятливіше.

Хоч Ви і зробили чудову роботу, по королівству буде ходити не тільки молва про таланти людей, але й про ефективність еля.

Для того, щоб виконати це завдання, Віяду довелося вдатися до лестощів, потім до подарунків, а після цього до самого-справжньому підкупу!

Навіть у Південній Кореї хабарництво і пияцтво були двома речами, які було важко подолати.

Закінчивши з цим, Віід почав розповідати:

- Давним-давно люди, орки, гноми і ельфи жили разом, співпрацюючи та допомагаючи один одному.

Старійшина постійно змінював своє обличчя, слухаючи його слова.

Віід розповідав про Ратцебурга, зосередившись на раси гномів.

- Не буде перебільшенням сказати, що гноми працювали з залізом для забезпечення всім необхідним інші три раси.

- Я й не знав, що наша історія така довга. Я вірю твоїм словам, шукач пригод.

- Орки також знають про цю історію і вони хочуть, щоб ви були разом. Вони приносять гномам свої щирі вибачення.

– Да уж. Я думаю, що орки мають совість.

Дзинь!

- Ви завершили завдання « Покращення Взаємовідношень між Орками та гномами».

Гноми прийняли пропозицію миру і дружби від орків.

У майбутньому сутички між цими двома расами ставатимуть значно рідше.

- Стосунки між орками і гномами поліпшились.

- Ваша слава зросла на 157.

- Ми, гноми, щедрий народ і теж відправимо цим варварським оркам що-небудь в подарунок. Я попрошу ковалів викувати їм глефи, — сказав Ейнхенд.

- Так, орки дуже люблять подарунки. Вони можуть скільки завгодно довго намагатися що-небудь зробити своїми руками, але їм ніколи не порівнятися з гномами.

З цього моменту гравці-гноми могли взяти завдання на виробництво і доставку глеф оркам. Дивлячись на все це, можна було з упевненістю сказати, що відносини між цими двома расами дійсно пішли на поправку.

Звичайно, якщо це важливе завдання провалиться і вантаж повернеться назад, то двом расам буде важко відновити зв’язок.

- Вислухавши твою історію, я подумав, що було б добре, якби ти навчив Скульптурного Ремеслу і нас гномів, — продовжив Ейнхенд.

- Мої навички щось значать тільки серед людей. Як я можу йти нога в ногу з майстерністю гномів?

- Ні, твоє ім'я добре відоме і серед гномів. Ти зробив досить велику роботу, щоб очолити мистецтво на Версальському Континенті.

 Насправді він дуже пишався своїми навичками і йому було приємно слухати всі ці похвалу, але це не все.

- Але щоразу, коли я бачу скульптуру, то відчуваю розчарування.

– А-а?

- Скільки ти знаєш про залізо? Опрацьовування та виплавлення стали з декількох видів залізної руди, що є чимось незначним. Не буде перебільшенням сказати, що саме гноми принесли процвітання людської цивілізації.

Залізницю було найважливішим матеріалом у світі.

Саме це знаряддя використовували для виготовлення зброї та будівельних матеріалів.

Отже, залізо є важливим матеріалом для успішного розвитку кожного королівства.

- Більшість скульпторів використовують деревину та каміння, які набагато легше обробляти. Якби такий майстер мав достатньо сміливості та навичок, він міг би спробувати створити скульптуру з металу. Справжній скульптор повинен бути здатний створити таку скульптуру, яка б виражала красу заліза.

Дзинь!

– "Гноми люблять Залізнезо".

Якщо скульптор хоче бути визнаний гномами, то він повинен навчитися поводитися з залізом.

Ви повинні мати чудові навички обробки металу.

Навіть гноми повинні бути прийнятними у вашій місцевості.

Рівень складності:

Завдання на Майстра-Скульптора.

Обмеження:

Скульптурне Ремесло має бути як мінімум 8-го просунутих рівня.

Кузначний Ремесло має бути принаймні 8-го початкового рівня.

Після успішного завершення завдання Ваша близькість з Енхендом значно зросте.

- Ах, здається я вчора злегка перебрав пива! Багато хто знає, що у тебе є достатні знання про Кузначний Ремесле. Тобі більше нічого нам доводити!

- Ви завершили завдання "Гноми люблять Залізнезо".

- Ваша слава зросла на 157.

- Ви отримали досвід у Кузначному Ремеслі.

- Близькість з Старою Ейнхендом збільшилася. Тепер ви можете всю ніч налітати разом пити пиво і спілкуватися на близькі вам теми.

Завдяки вправі Кузначкового Ремеслу він зміг миттєво завершити це завдання.

"Сама доля говорить мені бути майстром на всі руки."

Тільки справжній майстер може обробляти абсолютні будь-які матеріали, щоб створити ту чи іншу скульптуру.

- Кхем-кхем, якщо ти близький нам за духом, то я розповім тобі про деякі з наших слабкостей... - почав говорити Ейнхенд.

- Що вас турбує, шановний старійшина?

Віід, з уст якого відразу полилася лестощами з медом, прийняв серйозний вираз обличчя, усім своїм виглядом показуючи, що він дуже стурбований.

Його акторські здібності в цій сфері могли затьмарити навіть справжніх акторів.

За гроші він навіть розридався.

- Ти чув про Кайберна?

- Так, я чув про нього.

Акрионг Кайберн!

Це був справжній старожив Королівства Тор.

Якщо гноми були просто мешканцями цих скелястих гір, то Акрионг Кайберн був їхнім справжнім володарем.

Глава 8: Пропозиція роботи від гномів.

- Ми, гноми, маємо обов’язок регулярно робити Кайберну дари у вигляді коштовних каменів і золота. Кхм-кгм, при цьому ми не можемо відмовитися від цього тягаря якщо хочемо і далі добувати руду в горах на території драконів.

- Ясно. Мені здається, Акрионг Кайберн не зовсім добре робить, змушуючи вас стільки працювати.

- Я теж так думаю... Але, так чи інакше, кожні три місяці ми повинні пропонувати йому черговий відкуп.

Незважаючи на велику потужність та торгівлю, Великобританія Тор все ще залишається однією з найвпливовіших держав континенту. І пов'язано це було якраз з тим, що вони повинні були регулярно сплачувати данину драконам.

Проте завдяки захисту Акрионга Кайберна вони могли швидше розробляти нові шахти, не турбуючись про монстрів і вторгнення ззовні. Під його крилом вони отримували своєрідну гарантію безпеки.

- Очеретний термін для підношення настає вже наступного місяця. Інші дракони не є проблемою, оскільки вони досить справедливі до розумних сум. Але Кайберн завжди відчуває особливу прихильність до цього процесу.

Серед п'яти драконів Королівства Тор, які були справжнім головним болем для гномів, найстрашнішим з них був Акрионг Кайберн.

Хіба що деяких дурних шукачів пригод, орків, людей та ельфів рідко коли випадала нагода побачити справжнього дракона. Вікід добре знав, наскільки вони небезпечні і які збитки можуть завдати шкоди. Тому він ніколи не заходив у їхнє місце проживання й зовсім не хотів зустрітися з ними.

Але гноми багато разів наражалися, коли дракони прилітали до їхніх поселень і вимагали цього. Гноми не могли відмовитися від копалень і шахт, тому їм довелося жити під гнітючим тягарем найсильніших монстрів.

- З кожним разом вимоги Кайберна ставали все гірше. Хоча ми, гноми, могли б просто викопати якісь дорогоцінні камені і передати їх дракону, чи не краще для початку обробити їх? Це дуже важливо, тому що коли дракони незадоволені підношенням, у нас з'являється безліч проблем... Але мені пощастило зустрітися з майстерним скульптором, який може щось для цього зробити!

Дзинь!

– "Підвищення Кайберну".

Створіть 2,800 ювелірних виробів і золотих скульптур, які будуть передані дракону Акрионгу Кайберну як данини.

Старійшина Ейнхенд покаже у вашому розпорядження чотирьох гномів, які будуть вам допомагати.

Якщо ви досягнете успіху в цій справі, то будете визнані гномами як правдивий скульптор.

Рівень складності:

Завдання на Майстра-Скульптора.

Обмеження:

Скульптурне Ремесло має бути як мінімум 8-го просунутих рівня.

Завдання має бути завершене до 25-го числа наступного місяця.

У разі провалу завдання, ваші дружні стосунки з гномами погіршуються і ви втратите їхню довіру. Щоб знову взятися за це завдання, вам доведеться відновити свою репутацію і повернутися до нього.

Отже, на закінчення завдання залишалося 52 дні.

« Мені потрібно просто робити по 60 виробів на день."

Неосвіле виробниче завантаження!

- Як я можу дивитися на страждання гномів? Будучи скульптором, я докладу всіх зусиль, щоб допомогти вам.

- Ви прийняли завдання.

- Що ж, я розраховую на тебе, скульптор.

Коштовні камені мали різні розміри та форми, які безпосередньо впливали на кінцевий результат. Щодо золотих скульптур, то Віід вирішив використати звичайний метод переплавки.

- Оскільки драконам подобається все блискуче, то роботи повинні отримати привабливі і прямо-таки манячі.

Після недовгого розгляду Віід взявся за роботу.

У Залізному молекулі він запозичив у Ейнхенда деякі базове обладнання, яке могло йому знадобитися.

Йому позичали молот, який збільшував міцність обробленого посуду і спеціальну піч, яка очищала метал від домішок.

Декілька знаменитих ковалів Залізного Молоту та Ейнхенд допомогли йому допомогти. Також було організовано підхоже і зручне місце.

Тим часом інші гноми притягнули в шахту кілька візків, наповнених золотом і дорогоцінним камінням.

- Це перша партія. У молодості я міг викопувати до п'яти візків мінералів за раз... – вимовив Ейнхенд.

- Кхек!

Коли Вікіда бачить таку кількість скарбів, то відразу відвисла щелепа.

"Що, якщо швидко втекти з усім цим добром..."

Скульптор думав про те, щоб сховатися разом з скарбами гномів!

Єдине, що перешкодило йому це зробити - загроза переслідування з боку Кайберна і нашестя драконів у Мору, які спалили б її дотла та перебили би всіх жителів.

Поки Вік з застиглим обличчям перебував у справжній агонії, до нього підійшли гноми, киваючи головами.

- Зважаючи на те, що Ви просто людина, ми здивовані вашим ентузіазмом щодо цієї роботи.

- Саме так.

Щоб подолати цю незручну ситуацію, Віід вирішив негайно прийняти справу і витягнув ніж Захаба.

- З вашого дозволу я буду починати.

Шкряб-шкваркаБ.

Віід згадав різні види скульптур, які робив до цих пір.

- Замість того щоб наголошувати на високій мистецькій цінності, спершу потрібно пам'ятати про кількість.

Іншими словами, йому потрібно було зберігати належну якість робіт без виробу з графіка для створення необхідної кількості виробів.

Вікід почав виготовляти форми різних звірів і монстрів.

Працюючи над керамікою, він отримав добрий досвід у виготовленні таких форм. Тому міг використати той самий підхід для виготовлення елементів розплавленого золота, які потрібно було всього лише залити киплячим металом і отримати блискучі скульптури.

Це був справді чудовий досвід для скульптора.

- Кажуть, що золота ніколи багато не буває. Крім того, чим більше золота — тим більше турбот. Жоден власник ювелірного магазину не скаже, що його життя спокійне і сповнене тривог.

Якби Віід був власником ювелірної крамниці, то втратив би сон від тривоги про потенційне крадіжки.

З допомогою ножа коштовні камені почали огранування.

— Невелика помилка при роботі з коштовностями не лякає, бо їх можна завжди виправити.

Хоча ці слова були сказані самим Анхендом, Віід не міг дозволити собі жодної помилки через його репутацію і авторитет. Як тільки на камені з’являвся той чи інший надріз, вже не можна було відновити його початковий стан.

Бриліанти, рубіни, сапфіри та інші цінні камені робили для того, щоб надати їм огранку. В залежності від типу огранки та кута надрізів, каміння виглядали зовсім по-іншому і навіть блищачі інакше.

Вікід вже був експертом з блискучих скульптур, оскільки часто мав справу із Місяцем.

- Що дракони люблять? Вони завжди віддають перевагу зовнішньому вигляду, а не художньій цінності роботи.

Оскільки всі дракони любили блискучі ювелірні вироби та золото, він зосередився на цьому.

Будучи скульптором, він вже давно звик до простої чорної роботи. Тим не менш, це були не просто якісь піделки з дерева, а справжнє повномасштабне виробництво із дорогих матеріалів, можливість взяти участь в якому випадали надзвичайно рідко.

Незважаючи на те, що під час роботи поступово росло його Скульптурне Ремесло, від чогось падала його віра. А коли він особливо пильно дивився на золото, потроху зменшувалося довіру з боку гномів.

З позитивних моментів було те, що на час перебування в Залізній Руці він був забезпечений необмеженою кількістю їжі. Щоправда, вона давала йому лише в робочий час.

***

Гільдія Гермес відкликав свою групу мисливців за головами, які мали усунути Віїда.

- Схоже, цей метод не дуже ефективний.

Вікід був схожий на рибу, яку так просто не спіймаєш, навіть якщо ти заходиш в річку по пояс.

Коли група рейдерів прибула до Пламної фортеці, на них з усіх боків звалилися орки. Замість того, щоб самим грати роль атакуючих, вони були змушені відбиватися від тих, хто вижив з розуму орків.

Хоч їхні підрозділи були достатньо потужні, щоб перемогти орків, за годину 17 разів атакували їх і зрозуміли, що ситуація набагато серйозніша, ніж думали спочатку.

- Помста, чви-чві!

Їхня ідея полягала в тому, щоб напасти на фортецю і під час бою знайти орку Карічі. Поки вони намагалися його знайти, з'явилася нова, ще страшніша армія орків, і просто задушила їх кількістю.

Врешті-решт, хтось здався, а хтось просто був убитий.

Якби вони від самого початку вирішили відступити, то могли б бути іншими. Однак, вони просто не знали іншої стратегії проти Віди, окрім як штурмувати його в лоб і відразу всіма силами. Але так вийшло, що вони не змогли впоратися з безперервними атаками орків.

Після знищення рейдової групи вожді сказали промову.

- Сьогодні загинуло багато орків, чвік. Ідіть додому, їжте їжу, а потім спите, чвік-чвіку!

- Ми повинні не просто спати, прокидатися і їсти, але й створювати нових орків. Орки повинні процвітати, чвік!

Гільдія Гермеса знову була зганьблена. Цього разу вони не просто програли, а навіть і не билися з Віїдом. Крім того, вони самі понесли величезні втрати. Все пішло зовсім не так, як очікувалось.

Тому гільдії - лідери досягли певного консенсусу.

- Дайте замовлення на його ліквідацію вбивцям, як раніше і планувалося. Така інформація не повинна бути широковідомою. Ми повинні переслідувати його, як привиди...

- Місце розташування рейдової групи вже відкрито. Не бачу ніякого сенсу проводити повторну атаку фортеці орків. Хіба не найкраще в такій ситуації реорганізуватися і почекати на більш зручний момент?

Лідери Гільдії намагалися придумати оптимальне рішення.

Вони правили одним з наймогутніших держав континенту — Королівством Хейвен і Сполученим Штатам Америки Калламор. Їхні рішення і вибір могли вплинути на політичну ситуацію в цілому континенті.

Але їх дуже дратувало те, що Вііда заковувала їм руки.

- Як там Бадрія?

- На даний момент він виконує десяте завдання.

- Справді чудовий прогрес. Хіба це не швидше, ніж у Вііда?

- Бадирея всюди супроводжує його Королівська Гвардія. Вони допомагають йому всюди, де це потрібно, і тому час, необхідний для виконання завдань, значно зменшується. А Віїда, за словами шпигуна, якого ми відправили в Мору, деякий час перебував у замку. Судячи з усього, зараз він до цих пір зайнятий виготовленням кераміки.

- Гадаю, це надовго. А що сказати про нові доспіхи для Бадрія?

- Продовжуємо працювати над цим. Дослідження підземель, де можна знайти першокласне озброєння, проходять практично без замінок.

- Якщо ситуація того вимагає, ми можемо направити ще більше людей у Гробницю Чорно-Ріцаря Теру в Королівстві Калламор.

- Будьмо вдячні. Сподіваюся, що цього тижня ми закінчимо його зачистку.

Нещодавно Гільдія Гермес отримала інформацію про одного відомого підземелля, що розташовувався у Королівстві Калламор. Авантюрісти, злодії, лицарі та інші гравці були організовані в спеціальний загін, який повинен був дослідити Гробницю і дізнатися місце скарбів.

Авантюристи, які мали підтримку з боку Гільдії Гермеса, могли легко підняти свої профілі і знайти скарби. Звичайно, більшість скарбів повинна була бути передана в скарбі гільдії без права прив'язаності гравцем, який їх знайшов, але навіть невелика компенсація була досить непоганою.

- Тим не менш, деякі авантюристи пускають чутки, не зовсім хороші для нашого королівства.

- Які ж?

- Хоча ми не можемо з цим нічого вдіяти, оскільки це була війна, але, на мою думку, грабування міст колишнього Королівства Калламор вплинуло на нашу репутацію більш негативним ніж ми думали. Люди скаржаться на відсутність стабільності, що все частіше призводить до нових заколотів і збільшення кількості повстанців.

- Нічого з цим не зробиш. Випущена стрілу назад не повернеш. А як щодо діяльності інших гільдій?

- За нами стоїть ще п'ять престижних гільдій: Гільдія Хмари, Ґілдія Зірки Лева, Гілдія Чорного Льова, Гільдія мандрівників і Гіллія Наїків Чорно-мечника. Схоже, вони прийняли наші умови і незабаром підконтрольні їм території стануть частиною нашого королівства.

- Так чи інакше, здається все йде як і очікувалося.

Окрім цих гільдій, існувало багато інших освічених людей Альянсу Гегемонії.

Гільдії Гермес без обліку були найвпливовішими у Королівській Дорозі.

- Наша наступна мета – Королівство Лесаль.

- Серед усіх сусідніх держав у нього найслабша армія.

- Верно. Ми нанесемо по ньому блискавичний удар, а потім відразу ж займемося Альянсом Бріттен.

Лідери Гільдії Гермес вже готувалися до нової війни.

Якщо їхній план поглинання Королівства Лесаль і Альянса Бріттен матиме успіх, вони зроблять великий крок вперед на шляху до встановлення імперії з абсолютною владою.

- Наскільки нам відомо, Альянс Бріттен також не може серйозно протистояти.

– Да. Це королівство являє собою декілька вільних міст і князів, історичних об’єднаних в одну державу. Як ви всі знаєте, у кожному районі розташований філіал Гільдії Хмара.

- Конфронтація неминуча, і ми заздалегідь повідомили про це наших колег з Гільдії Хмари.

- Армія Альянса Бріттен. Що вона собою являє?

- Це королівство славиться своїми магами і шаманами. Крім того, в їхніх збройних силах служить досить багато гравців.

- Якщо гравці чинитимуть опір, то вторгнення може затягтися. Нам не вигідно розтягувати війну.

- Як тільки ми почнемо вторгнення, розумні високорівні гравці відразу здадуться.

Але варто переконатися, що ми не є безнадійними щодо підготовки до війни.

- Звичайно.

Лідери Гільдії до пізньої ночі продовжували нараду. Саме вони були тими, хто приймав найважливіші рішення у Великобританії Хейвен.

- До речі, якщо повернутися до теми Віїда...

- Нам просто потрібно використовувати всі наші можливості, оскільки звичайна відправка мисливців за головами знову не матиме ніякого ефекту.

- Ловити його так само складно, як намагатися зібрати рукою весь пил зі столу.

Завдяки своїм навичкам Кузначного Ремеслі і Шития він міг виготовляти майже будь - який одяг чи обладунки. А використання Скульптурної Трансформації було неможливим.

Для них це було дійсно складно. Через своє звичайне обличчя Віід міг ходити вразити майже будь-яке місто Версальського Континента.

Крім того, він був досить швидким і завжди встигав відреагувати на наближення мисливців за головами. Навіть відправивши за ним повноцінний підрозділ досвідчених вбивць, ми не могли дати жодної гарантії, що Вікід потрапить у пастку.

- Якщо ми хочемо знищити Віїда... то чому б не вдарити по Морі? - Батлер, один з лідерів гільдії, відомий своїми особливо жорстокими ідеями.

- Вдарити по Морі?

- Ми можемо послати вбивць і мисливців за головами, а паралельно з цим відправити до Мора своїх людей, щоб грабувати склади та виробляти підприємства.

- Так, це може завдати Морі серйозного удару.

Отже, Лефей прийняв рішення.

Зовнішня політика Гільдії Гермеса в основному залежала від його волі.

***

- Чвік!

Орки перетнули море і прибули на північ.

- Я відчуваю запах їжі, чвік!

Вікід сподівався, що під час подорожі морем з орками щось трапиться і їх кількість буде різною. Однак про них добре потурбувалися 3 Божевільні Акули Бекін, і орки добралися до півночі в цілості та безпеці.

Тим часом у порту поблизу Мори велася активна торгівля між рибалками і гравцями, які прийшли сюди.

- Дивіться, ці орки очевидно вирішили переїхати на Північний Континент. Якщо ми допоможемо їм, то напевно зробимо добре.

- Може у них є риба? По дорозі орки мали наловити велику кількість риби.

Рибальські човни та торговельні судна, заздрили флотиллю Хайні, відразу ж пішли слідом за нею.

Кораблі були дуже переповнені, оскільки кількість орків була просто неймовірною. Тому їхня швидкість значно знизилась, але вони успішно перепливли море.

- Ваа-а! Які ж ці орки милі!

- Раді бачити вас на півночі, орки.

- Хлопці, якщо ви голодні, ми можемо пригостити вас трав'яною кашою.

Новобранки Мори і орки зустрілися один з одним. Хоча перші, в основному, були людьми, а другі — орками, ніхто не мав упереджень на цей рахунок.

- Я і сам хотів стати орком.

- Так, ми вибрали расу орків, але оскільки в наших ділянках надто мало місця, то вирішили поїхати до Мори, човік-чвіку.

Орки, пофрикуючи, підійшли до міських воріт. Оскільки вони добре харчувалися, їхня кількість становила 175 000 особин.

- Тут стільки кам'яних скульптур, чвік!

- Здішні люди так погано співають, чві-чви!

Орки ще не пристосовувалися до місцевої культури та мистецтва.

- Дешеву зброю, чвік!

- Я повинен обов'язково купити ці речі, чві-чви.

На площах Мори всі предмети продавалися за звичайну ринкову ціну. Але для орків це була справжня дешевизна, оскільки через власну жадібність у них на батьківщині навіть дерев'яний меч намагалися продати за 400 золотих.

- Я так дешево це купив, чви!

Після того, як орки придбали дещо екіпіровку, вони відразу ж спробували продати її за 70,000 золотих і вище. Звичайно, не було жодного дурня, який погодився б на таку ціну.

Тож невдовзі орки почали задумуватись, де їм розміститися. Повертаючись по площах і вуличках Мори, вони сиділи біля центральних міських воріт.

Хоч цей день для них і був одним з найважчих, незабаром хтось повідомив їм хороші новини.

– У Фортеці Варго є велика статуя орки Каричі!

- А ще я дізнався, що там закінчена будівництво поселення для орків, чвік! Брати, ви тільки уявіть будинки зроблені з глини і землі, чві-чви!

Віід, як лорд, скористався своїми повноваженнями і побудував поблизу Варго село спеціально для орків.

Вона розташовувалася на крутій гірській місцевості, де рідко коли заходив натовп через велику щільність небезпечних монстрів.

– Ходімо, чвік. Каричі подбав про нас, чві-чви.

Таким чином орки рушили в сторону Фортеця Варго.

Сама ж Фортеця Варго була досить невеличким містом у порівнянні з Морою. Навіть враховуючи новобудови з епохи Ратцебурга, її культурне і економічне зростання блідне в порівнянні з Морою.

- Добре, якщо там буде довольно місця. Нам потрібно багато простору!

Оркам подобалися невироблені землі, які лежали поза містом. Все, чого вони хотіли, — це просто ділянку землі, щоб збирати врожай і полювати на мешканців околиці монстрів.

Навіть якщо на їхньому життєвому місці вони кожної хвилини були в небезпеці, то могли повністю втішатися свободою.

Орки хотіли жити, тому долали всі проблеми навколишнього середовища своєю наполегливістю і силою.

Таким чином, вони вирішили оселитися біля Фортеці Варґо.

Фортеця Варго стала місцем, де люди стали повністю всіма расами: і гноми, і люди, й ельфи та орки, а навіть варварі.

***

Тим часом гноми продовжували працювати над іншими підношеннями для дракона.

– "Мечі для Кайберна".

Гноми повинні показати все, на що вони способи, щоб задовольнити запити великого дракона.

Якщо ви не успадкуєте визначеного часу, то нанесете гнів Акрионга Кайберна.

Рівень складності: А.

Обмеження:

Кусневий Ремесло має бути як мінімум 4-го просунутих рівня.

Створені вами мечі повинні бути найвищим класом з сучасних.

Для того, щоб задовольнити драконів, були залучені найкращі майстри Королівства Тор.

Якщо гноми не вкладуться у термін або якимось іншим чином провалять своє завдання, то їх чекає неминуче покарання.

У свою чергу єдина нагорода за виконання завдання полягала в тому, що вони могли вільно добувати і використовувати ресурси Норинської Гор. 

Вікід не міг брати участі в таких завданнях, тому просто дивився на роботу гномів з боку інших. Він навчався корисних прийомів, які могли б йому допомогти у виготовленні скульптур.

Оскільки дракони не вважали художньу цінність за головний критерій при оцінці роботи, Віід міг зосередитися на кількості і в вільний час допомагати гномам, навчаючись працювати з металами.

- Ти дуже відданий своїй справі, так що у мене немає причин відмовити тобі.

Завдяки своєму мистецтву лестощі він втирався у довіру до гномів, які навчали його секрети за іншими.

- Від гнома Рондхенда Ви дізналися як правильно закачувати сталь.

Тепер ви можете виготовляти нагрудні обладунки з вищими показниками захисту.

- Ви отримали досвід у Кузначному Ремеслі.

Техніки, яким він міг навчитися у гномів були не так вже й погані.

Починаючи від того, як налаштувати піч після правильної технології удари молотом кузні, було багато чудових речей, яких він навчився працювати пліч - о - пліч з гномами.

Оскільки Кузнове Ремесло мало широке застосування, його поточне значення було дуже важливим.

- Ти не гном! Що ж, цей ель цілком непоганий... Я не можу навчити тебе своїм методикам!... Ці гарніри неймовірні. Де ти так навчився готувати? Хоч я зазвичай не беру нових учнів, але дивлячись на твою ревність, так і бути, я дам тобі пару основних уроків.

***

Залізний Молот, столиця Королівства Тор, вже давно не набігала монстрів. Проте між гномами також не було жодних боїв. Справжня конкуренція між гномами була в межах їхніх кузниць.

Вибрані гравці, які мріяли стати кращими ковальами, працювали над висококласними мечами і доспехами.

Норинська Гора. Гори Ультов. Гори Сайгорн. Серед цих трьох гірських хребтів і розкинувся Королівство Тор, де добували високоякісні залізні руди для підняття кузні.

- Це бісове залізо! Я потел над ним до самої ночі! Скільки мечів Вам вдалося викувати?

- Мені 17, а вам?

– 21. Треба піти випити пива.

- Моє горло теж пересохло. Давайте закінчимо і підемо посидимо в таверні.

У Залізному молекулі було достатньо гравців. Вони любили своїх кузниць цілими днями й ночами, шукаючи їжі.

Але для коваля було набагато приємніше, ніж дізнатися, що його меч прославився на цілий світ. У них з’явилося відчуття, що вони мають належний обов’язок.

Однак, враховуючи таку виснажливу і одноманітну роботу, вони часто хотіли піти та випити кухоль-другу еля. Крім того, їхня гонитва за елю була справжньою расовою особливістю, пов’язуючи з нею усі таверни Залізного Молота миттєво наповнювалися гномами.

– Уф-фу... Добре...

Віід з радістю відпив ель зі своєї горняти.

У залізному Молоті, що мав високий рівень і вище у тавернах, безкоштовно давалися дві кружки еля.

- Нарешті цей день прийшов.

Сьогодні гноми повинні були передати свої підношення драконам!

На щастя, все необхідне для золотої статуї та прикрас уже було зроблено. Віід передав готові вироби Ейнхенду, за що удостоїв від нього комплімента:

- Такі роботи навіть суворому Кайберну сподобаються.

- Вас все влаштовує?

- Так, ці камені і скульптури не можуть не сподобатися моєму очам.

Потім гноми під керівництвом Ейнхенда пішли відносити драконам придуману данину.

По завершенню цієї місії, він завершив би 10-ий етап свого Завдання на Майстра.

- Що ж, начебто все закінчено.

Віїд неквапно доїв арахіс і випивав два келихи еля, які отримав абсолютно безкоштовно.

За останні 52 дні він не робив нічого, крім скульптур. Таким чином, цілком природно, що він хотів отримати якусь нагороду.

- Треба трохи відпочити. Моє Кузначне Ремесло вийшло непогано, а ще я зекономив купу грошей!

Майже два місяці він зовсім не полював і нічого не добував. Однак він зміг зекономити гроші на матеріалах, які йому довелося б витратити для підняття свого профілю Скульптурного Ремеслу.

Отже, поточне значення Скульптурного Ремеслу Віда було на 61,1% 8-го просування.

І тому, що непогано з'явилося ще і його Ремесло, кузенські навички Віда та взагалі зробили цілий крок вперед.

- Ну, все ж я справжній чесний робітник. І потім я буду тільки радий, якщо мені будуть встати лише такі завдання.

Так він і сидів у таверні, допивши свій ель, поки не з'явилося інформаційне вікно.

- Ви завершили завдання "Підвищення Кайберну".

Кайберн не удостоїв гномів похвали.

Але ці скарби таки вистачило, щоб змій пощадив їх.

Крім того, високомірний дракон нехтував рецепцією скульптора, який працював над цими коштовностями.

Нагорода за завдання:

Ви отримаєте її у Ейнхенда.

Ваші стосунки з гномами поліпшились.

Окуляри Розкладання перед гномами зросли на 61.

- Ви отримали назву: "Великий Скульптор, признаний гномами".

Гноми — найбільш вимоглива раса щодо мистецтва.

Але навіть тепер вони не ігноруватимуть створених вами скульптур.

При торгах гноми будуть розглядати ваші роботи на 6% вище від їх початкової вартості.

Ваша репутація швидко пошириться серед усіх гномів.

У будь - якому разі завдання увінчалося успіхом.

Але якщо подивитися на гномів і проблему, з якою вони мали справу, то це викликало в них співчуття!

- Це на краще, що я не вибрав раси гномів.

Хоч представники цієї раси і мали божественні навички обробки заліза, але їм доводилось жити під вогнем могутніх драконів!

Навіть найпрогресивніші гравці Королівської Дороги, чиї рівні постійно зростали вгору, не знали, коли вони зможуть полювати на драконів. Хоч гноми, які живуть у Королівстві Тор, і могли спробувати об'єднатися, щоб виступити проти драконів, в разі невдачі їх чекало б суворе покарання. У найгіршому випадку Королівство Тор і зовсім б зникло з лиця землі, так що вони вирішили не грати в такі азартні ігри.

« Так чи інакше, хоч ця ланцюжка завдань і займає багато часу, рано чи пізно вона підійде до кінця», — подумав Віід, після чого представив кілька компліментів дівчині-гого, яка обслуговувала клієнтів у таверні.

- Я чую приємні слова від талановитого скульптора, який знає майстерність.

Ця дівчина була нижчою від Віїда.

- Хочете ще трохи арахісу?

- Якщо така чарівна леді, як Ви, запропонує, я не зможу відмовитися.

Навіть склянка безоплатного пива робила Віада набагато більш веселою, ніж зазвичай.

***

Караван гномів повернувся до столиці.

Вікід зустрівся з Енхендом і почув про результати їх зустрічі з драконом.

– Кайберн... Уф, він по-справжньому жахливий.

- Він настільки наляканий?

- Не те, щоб його вигляд... Мене лякали його слова. Я не міг навіть підняти голови. Його кровожерний голос і моторошна атмосфера були достатньо, щоб моє серце пішло в п'ять!

Гноми, які супроводжували Старшашу, просто не мали іншого вибору, окрім того, як опустити голови і дивитися в землю. Через демографічні особливості цього регіону, єдиними природними ворогами гномів були тільки дракони, але вони не могли позбутися жаху в своїх серцях коли зустрілися з ними і зовсім не знали, як боротися.

Хоч гноми мали вроджену мужність, то таки були винятком. Якщо поглянути на минуле Версальського Континента, то Королівство Тор ще ніколи не повставало проти драконів.

Вікід думав, що вони так і будуть працювати в копальнях до кінця свого життя, видобуваючи залізну руду та коштовне каміння, після чого оброблятимуть їх і навчатимуть драконів.

Гноми, які вирішували не послухатися драконів, ставали для них закускою.

Страх драконів став справжнім інстинктом раси гномів, і вже не можна було заперечувати, що страх перед ними на віки закарбувався в їхніх серцях.

- Я і не думав, що мої негідні скульптури будуть так легко прийняті.

- Кайберн глянув на мене і дозволив мені жити, так що я вважаю, він був ними задоволений. Так чи інакше, ти дійсно добре попрацював.

- Я просто хотів допомогти гномам.

- І за це ти отримаєш нагороду від нашого королівства.

З цими словами Ейнхенд передав Віїду три білих свертка.

- Ви отримали 15 злитків міфріла.

- Ви отримали 6 злитків адамантії найвищої якості.

- Ви отримали 35 злитків першокласного металу.

- Так багато...

Навіть Вікід був здивований такою щедрістю.

- Ми, гноми, не забуваємо про свої послуги.

Хоча Королівство Тор було під вогнем драконів, воно все ще вважалося досить заможною державою.

Крім того, оскільки на його території була величезна кількість копалень і рудників, гноми залишали деяку частину матеріалів для себе, з яких могли виготовляти високоякісні екіпіровки.

« З цими ресурсами я зможу замінити старі обмундирування»

Віід мав можливість викувати нові обладунки, що знизило б кількість небезпечних ситуацій під час полювання.

Проте йому потрібно було підібрати відповідне озброєння, оскільки гучна броня збільшувала захист, але під час бою знижувала маневрність, тоді як надто легко могла швидше атакувати, а мала слабких захисних властивостей.

Так чи інакше, обновки допомогли б йому зосередитися під час полювання і менше нервуватися через втрату здоров'я.

Він був такий легкий, наче суха трава. Він вирішив, що після завершення будівництва Кузниці Гестії використовує ці матеріали для виробництва які-небудь корисні для нього екіпіровки.

- Як гном, я дуже цікавлюся творчістю. Про твої досягнення я теж чув.

- Про які досягнення?

- Ходять чутки, що тобі вдалося перетворити залізо на золото.

- Ік! Пане Ейнхенд!

- Хо-хо, не соромся. Такі історії необхідні нашому братові. Я думаю, що тобі подобається слухати такі легенди як скульптор. Так от. Ми, гноми, дізналися один секрет... І я міг би тобі його розповісти.

Судячи з промови Ейнхенда, незабаром повинно було слідувати опису якогось завдання.

- Ходять легенди, що у світі живуть давно оживлі скульптури. Ця історія пов’язана з народженням духів, фехтуванням і самим Скульптурним Ремесселом. Тобі все ще цікаво?

Очевидно, ця історія якось стосувалася трьох секретних технік.

Віід, звичайно, був добре обізнаний з їхнім походженням, оскільки всім трьом вже навчилися.

- Так, давним-давно скульптурам було дане життя. Ця легенда мене дуже зацікавила.

Віід думав, що йому знову доведеться зустрічатися з Майстром Захабом і його Сящим мечем. Напевно, старий майстер навіть буде радий їх зустрічі після того, як Віід стільки зробив для Королеви Івен.

Зустріч з духами його теж не лякала.

- У далекому минулому існувала Імперія Арпен, побудована за допомогою сили мистецтва. Під час нескінченних війн чоловік на ім’я Гейхар фон Арпен зміг об'єднати континент в одну славну імперію...

Після цього була довга історія Ейнхенда про саму Імперію Арпен.

Віід почав клювати носом.

Він відчував себе так, ніби сидить на уроці і слухає монотонний голос вчителя! А ще розповідь Ейнхенда цілком можна було порівняти з довгою і нудною лекціями професора в університеті.

- Спочатку це була лише неплідна земля, яка до того ж і постійно піддалася нападам монстрів. Однак невдовзі там з’явилося безліч речей, які були створені на основі мистецтва. Ти міг собі коли-небудь уявити, що імператором стане скульптор?

Під кінець Ейнхенд навіть закричав від хвилювання.

Віід кілька разів спробував зробити здивоване обличчя. Однак він не міг почуватися гордим за співпрацівника.

- Ах, так Ви що? - Без особливого інтересу зреагував Віід.

Раніше він дізнався досить багато інформації про жваві скульптури, так що ця розповідь була для нього не новою.

Це як усі відомі фільми, комедійні серіали або телешоу, які щороку повторювалися під час свят.

- Історія про велику Імперію Арпен сподобалася гномам. Оскільки ми також віддаємо перевагу професії чи мистецтву, то це держава, збудована людьми, повільно вимовила Анхенд — Імператор Імперії Арпен! Його можна назвати найбільшою людиною в історії континенту. Його скульптури особливі. Якщо ви хочете дізнатися більше про жваві скульптури, спробуйте знайти Райхенда, який багато часу присвятив вивченню Імперії Арпен. Правда, я не знаю де він зараз. Можливо, десь у Норинська Горах або в горах Ультових.

Дзинь!

– "Скульптура Імператора Арпенна".

У той момент, коли його скульптури з’явилися в історії континенту, народився Імперія Арпен.

Гейхар фон Арпен.

Якщо ви хочете більше дізнатися про скульптури колишнього імператора континенту, пошукайте Райхенда.

Рівень складності:

Завдання на Майстра-Скульптора.

Обмеження:

Скульптурне Ремесло має бути як мінімум 8-го просунутих рівня.

Потрібна власність умінням "Скульптурні спогади".

Потрібна власність умінням « Починка ».

Це був початок його 11-го завдання.

Але відразу ж з’явилося ще одне інформаційне віконце.

Дзинь!

- Ви вже навчилися секретної техніки Імператора Гейхара фон Арпена.

Оскільки ви вже знаєте шляхи правдивого скульптора, то можете продовжувати йти обраною дорогою без виконання даного завдання.

- Ви завершили завдання "Скульптура Імператора Арпенна".

Як Легендарним Луном Скульптером, Ви вже знаєте секрет великого імператора.

Скульптура Гейхара фон Арпена вже була у Ваших руках.

- Слава зросла на 1,980.

- Завдяки історичному знанню, ваше багатство зросло на 12.

- Завдяки Вашому невидимому зв'язку з Імператором Гейгаром фон Арпеном вас поважатимуть всі, хто вважає Імперію Арпен.

- Усі характеристики зросли на 2.

Глава 9: Зустріч з расою оживлених скульптур.

- Скульптури Імператора Арпена ще не зникли. Я вже зміг це з'ясувати.

- Ах, це ж чудово! - Ейнхенд, наче випив першокласну каву, вигукнув: « Якщо ти зміг це з’ясувати, то тебе слід називати великим скульптором. Але я хотів би попросити ще про одну послугу. Ти чув про місце під назвою Угос?

Вікід бачив це місце кілька разів.

Так називали один з регіонів Королівства Тор, що лежить на південь від гори Сайгорн. Це місце дуже популярне в авантюристів через досі не відкритих високорівних підземель.

Перед Віідом спалахнуло інформаційне вікно.

- Ви вибрали шлях Оживлення Скульптур.

Подальші етапи Завдання на Майстра-Скульптора будуть головним чином пов'язані з жвавими скульптурами.

 - Гноми, які живуть у прикордонних регіонах почули від гоблінів деякі цікаві історії.

- І що ж вони говорять?

- Вони кажуть, що кожного разу, коли вони виходять зі своїх печер і починають затягувати пісні, то серед кущів з'являються маленькі істоти.

- Наскільки маленькі?

- Точно не відомо. З половини білків, можливо ще менше. Можливо, це не монстри, але ми ніколи з ними не зустрічалися. Я думаю, що тобі краще було б дослідити цю аномалії. Я не думаю, що це щось важливе, так що просто заглянь в цей регіон, коли у тебе буде вільний час.

- Що ж, як тільки така можливість буде відкрито — обов'язково подивлюся.

Хоч Віід відповів досить нейтрально, то вважав, що в Угос напевно варто познайомитись. Такі поради інколи пов’язані з великими подіями та нагородами. Звичайно, шанс був не великий, але перевірити напевно коштувало.

- Останнім часом у Угосі з'являється багато монстрів, і гноми живуть там. Якщо б ти міг зробити жваві скульптури з сталі, як це було в Імперії Арпен, то думаю, що ти зміг би відновити мир і спокій у Угосі. Можливо, це звучить злегка наглух з мого боку але не міг би ти трохи допомогти гномам Угоса?

- Звичайно, я подбаю про це і зроблю все можливе.

Віід думав, що це звичайне бойове завдання.

Щось подібне було досить рідкісним явищем для Завдання на Майстра-Скульптора, і тому цілком могло означати суворі випробування. Крім того, тут йшла мова про жваві скульптури.

- Отже, ти б дуже допоміг нам, зробивши це. Навіть не знаю, як ми зможемо тобі віддячити, якщо ти, скульпторе, врятуєш Угос!

Дзинь!

– « Захистники Угоса».

Прихована сила Імперії Арпен!

Скульптор, який володіє Оживленням Скульптури, може надати величезну допомогу гномам, що живуть на околицях гори Сайгорна.

Приведіть туди 10 або більше жвавих скульптур і допоможіть відновити мир у Угосі.

Гноми обов'язково нагородить Вас за цю послугу. Крім того, можливо в Угосі Ви можете знайти ще дещо... А може, це була ще одна брехня гоблінів.

Проте якщо ви зможете знайти дивних істот, то можете приступити до наступного етапу Завдання на Майстра.

Рівень складності:

Завдання на Майстра-Скульптора.

Обмеження:

Скульптурне Ремесло має бути як мінімум 8-го просунутих рівня.

Потрібна власність умінням « Оживлення Скульптури».

Для виявлення таємничих істот вам знадобиться співпраця з бардом, який володіє вмінням Пенні середнього і вищого рівня.

Для успішного виконання завдання вам необхідно знищити 500 монстрів.

Насправді Віід погано пам'ятав, якого рівня монстри живуть в Угосі.

Навіть якщо йому доведеться зіткнутися з досить небезпечними й високорівними монстрами, використання жвавих скульптур скоротить кількість часу на виконання завдання.

Тим не менш, він все одно був злегка стурбований тим, що бойові завдання, як правило, ставали лише складнішими, а отже його жваві скульптури могли опинитися в небезпеці.

Фактично, він слабо вірив в те, що продовжить виконувати подальші етапи свого Завдання на Майстра, використовуючи жваві скульптури.

- Оскільки всі вони є бестолкові, то просто взяти їх з собою — ні до чого не призведе... Буде дуже важко доставити їх до такого рівня, щоб вони допомагали мені в завданнях.

- Куе-кує-нуе!

- Навіщо я народився на цей світ? Му-у-о!

- Господарю, візьміть краще з собою Крилья Світла. Вони дуже вірні до вас.

Оживлені скульптури стояли перед Віїдом і слухали, як їх відчитують.

***

Варвари, які переїхали в Фортецю Ваґо, були дуже занепокоєні існуванням одного місця.

- Жоден воїн не повертався звідти живим.

- Легенда каже, що там живе сам диявол.

- У цьому місці жахливий запах гнилих трупів, а оточує його зловісна аура. Якщо ви хочете покінчити зі своїм життям, то маєте набагато швидші й безболісні методи.

Саме тому інструктор та інші MIЧІ вирішили взяти у варварів це завдання.

- А ми впораємося?

- Навіть якщо ми програємо, ми все одно не помремо.

- Учні, пам'ятайте: ваші мізки не в головах, а у руках; тому використовуйте їх, коли б'єте свого ворога.

- Слова Учителя, як завжди, сповнені сенсу!

Варвари сказали, що ці монстри дуже сильні і тому МЕЧі збиралися зробити ставку на свою чисельність.

Однак оскільки їх було 505, вони розподілялися на кілька підземель.

- « НІКОЛИ ТУДА НЕ ХОДІТЬ»? Ну, не думаю, що варто взяти до уваги такі перестороги.

- Так, а де вхід?

- Деякі воїни кажуть, що воно знаходиться в лісі частіше, так що навіть якщо ми кричатимемо — нас ніхто не почує.

- Що ж, тоді це буде весело! Я піду першим!

- У цих хлопців жахливі кігті. Але я чув, що під час дощу вони погано бачать і слабнуть, так що якщо ви використовуєте цей фактор...

- Так чи інакше, нам просто потрібно всіх їх вбити. Навіть якщо дощу не буде, то це не означає, що ми мусимо воювати.

- В бій! В бій! В бій!

- Вперед!

- Лови монстра!

МЕЧІ завжди билися вперед, заплющуючи очі на рани і терплячи біль.

Вони зламали голову на прорив, не відступаючи ні перед одним із монстрів. І так було в кожному підземеллї, що дозволяло їм у більшості випадків пройти його на короткий проміжок часу.

- Нам не потрібно ускладнювати ситуацію. Бачиш ворога - бий його.

- Ідея вчителя просто геніальна!

Їхня хоробрість, як правило, перевершувала навіть найвідоміших героїв. Щоправда, вони теж померли за одним разом.

489-ий МІЧ - людина, яку можна було б віднести до еліти сучасного суспільства. З раннього віку він мав усі задитки, щоб стати перспективним генієм. Так продовжувалося і в середній школі, і коледжі.

Він вступив до найліпшого університету в Кореї, удосконалив державну стипендію і переїхав за кордон по програмі обміну. Він виграв математичні чемпіони і був добре відомий у академічній спільноті завдяки публікаціям наукових статей.

Йому гарантовано майбутнє лідера однієї з найбільших компаній. Він навіть навчився перевищення швидкості на трасі, не потрапляючи при цьому в камери спостереження!

489-ий МІЧ був дуже цілеспрямованим.

« Я стану наймолодшим заступником директора, потім віце-директором... І виконавчим директором теж. Я буду отримувати зарплату в сотні тисяч доларів, а також величезні бонуси. Компанія видасть мені персональний розкішний автомобіль з шофером, а трохи пізніше я доберуся і до крісла генерального директора."

Незважаючи на те, що він був щасливим життям, то ніколи не відчував радості від такого життя. Але ось, одного разу він побачив групу тренованих людей.

Це була додзя, куди кожен хотів прийти на тренування. Він вхопився за цей шанс і незабаром побачив дорогу меча.

Коли він брав у руки меч, все його тіло відчувалося пристрастю.

З того часу меч перетворився на його хобі, і 489-ий МІЧ став відвідувати додзьо.

Незважаючи на важкі тренування, де з нього стікали річки поту, він отримував насолоду від процесу зміцнення свого тіла.

Однак були й незначні побічні дії.

Коли він ставав пліч - о - пліч з іншими учнями або навіть носив форму, його кулаки починали діяти швидше, ніж його голова.

- Вбити їх!

Він абсолютно забув про манері поведінки і стриманості, які були прийняті в вищій суспільстві. І не дивно, адже якщо хтось брався за рукоять клинку разом з іншими МЕЧами, то миттєво ставав таким же неосвіченим, як вони.

Правильне і неправильне рішення — це те, про що вони думали менше за все.

Але якщо людина відважилася піти на якийсь час, віддаючи перевагу тілу, а не знанням, то безглузде життя могло бути досить веселим.

- Слухайте сюди. Поки ти не спробуєш, можливо це чи ні!

- Так, Вчитель!

- Бути разом з Вчителем — це справжнє благословення Версальського Континента.

Після чергового рейди у підземеллї інструктора і учні були зайняті тим, що лестили 1-му МЕЧу.

МЕЧІ, старші люди майже весь час взаємодіють між собою і набираючи рівні з величезною швидкістю. Крім того, вони отримували і ділилися інформацією про нові мисливські поля поблизу твердості Варго.

3-й МЕЧ зустрівся з Зефі та його товаришами, бо він був торговим крамарем фортуни.

- Привіт, Зефі.

- Привіт, старший.

- Ти чимось зайнятий?

– Э-э...

Обличчя Зефі злегка перекосилося, оскільки він розумів значення цього питання. І хоча він мав одне завдання, яке повинен був виконати до завтра, то не міг сказати цього.

– Нет...

- Тоді давай разом похочуємося.

– Добре... Але є ще Пейл та інші.

Зефі знав, що МЕЧІ поводяться дуже безглуздо, коли йдуть на полювання. Але вони не були чужими людьми і багато зробили для Крейгу.

Коли варвари розповіли їм про одне диявольське місце, то 1-ий МР та його учні просто пішли і повністю зачистили його від усіх монстрів!

Вони продемонстрували настільки дивовижні бойові навички і швидкість полювання, що варвари не могли б вразити себе. Щоправда, кожна їхня участь у полюванні майже гарантована смертю.

Якби Зефі пішов з ними один, без Пейла, Сурки, Ірен і Ромуни, стоячи пліч-о-пліч із Метами, то незабаром б просто помер від виснаження, не маючи поруч жодного товариша, який поділив би його страждання.

- Що ж, раз тут все зібралися, тоді айда полювати!

Таким чином, вони вирішили відправитися на спільне полювання.

Тим часом 2-ий МІЧ воз'єднався з Сечві, яка прибула разом із орками.

- Давно не бачилися, чвік!

- Ти пройшла такий далекий шлях.

Вони міцно обнялися, відчуваючи тепло тіл один одного.

Було трохи незручно дивитися на такий прояв почуттів між орком і людиною, але вони почувалися більш ніж добре.

- Я мушу піти на полювання.

- Тоді підемо разом, чві-чви!

Сечві була одним із командирів орків, а тому приєдналася до полювання разом з ними.

І ось, елітні орки-чемпіони увійшли в підземелля і ввійшли у бій з монстрами, що там жили. Оскільки вони народилися в суворому гірському краї, то виростали у битвах і не боялися монстрів.

Разом з Сечві полював і Союн. Останнім часом вона була зайнята виготовленням кераміки та скульптур разом з Віїдом, так що зараз хотіла підняти свій рівень.

Чим небезпечнішим і кровопролитнішими була битва, тим більше відкривався потенціал її професії берсерка! Мало того, що сила її навичок і без цього була велика, так по закінченню підземного підземелля вона, не зупиняючись відразу ж направлялася в другу. Вона виманювала на себе велику кількість монстрів і починала справжню м'ясорубку, в той час як МЕЧам нічого не залишалося, як спостерігати з боку за її здатністю знищувати.

- Ця дівчина сильніша за нас...

- Наші навики, схоже, не можуть йти нога в ногу з її здібностями...

- Ні! Це ж неможливо! Я повірю, що хтось може з'їсти більше м'яса ніж ми, але програти в кількості вбитих монстрів ми ніяк не можемо! Вперед!

Перший МЕЧ, інструктора і учні стали ще більш безумними.

***

Для того щоб повністю виконати завдання в Угосі, Віду потрібно було заручитися підтримкою одного барда.

- Значить, один я тут не впораюся і мені доведеться співпрацювати з гравцем іншої професії. А ще цей бард повинен бути досить вправним і мати як мінімум середній рівень співу.

Він завжди міг знайти собі на допомогу якогось барда, оскільки в Морі їх було більше, ніж будь-якого іншого міста. Вони б побігли навіть босоніж, якби Вінд покликав їх на якесь завдання. На жаль, більшість талановитих гравців Мори не мали великого значення.

- Може, звернутися до Біллот? Думаю, її буде достатньо.

- Вибач, ти зараз випадково не зайнята?

Беллот: - Уф-Уф!

Вікід: Біллот?

Беллот: - Уф, прости. Я тут. Ти шукав мене?

У грі вона теж була не позбавлена звичайної куліни. Єдина різниця полягала в тому, що тут вона завжди була змушена кудись бігти, це не зовсім характерно для справжньої Белот.

Вікід: - Я хотів запитати, якщо раптом у тебе є трохи часу...

Біллот: — Звичайно ж є! Абсолютно є!

Вікід: - Якщо у тебе є лише одне миттю, я хотів попросити, щоб ти допомогла мені з чим...

Беллот: - Якщо я зможу забрати звідси ноги... Це буде ціла купа вільного часу.

Вперше з уст Біллот вийшли слова про те, що у неї може бути величезна кількість вільного часу для чоловіка.

Віід застав її в той момент, коли вона билася разом з Хварен, MIЧами та іншими. Хоч її рівень і піднімався досить легко, вона вже дуже втомилася. Біллот розуміла, що поточним підземеллям все не обмежується і практично вичерпала себе, постійно граючи на музичному інструменті та співаючи.

Вік: - Тоді я попрошу Юрін зв'язатися з тобою і телепортувати куди потрібно.

Біллот: - Будь ласка, зроби це якомога швидше.

***

Віід, Беллот, 6 вінн, Золотий чоловік, Жовта, Срібна Пташка і Крилья Світла разом прибули в Угос. Золота Пташка також була з ними.

Угос розташовувався в одній з шести територій, населених гномами. Пролітаючи на віверні, він міг підмітити, що населення тут було набагато менше і чим ближче до кордону, тим меншими були житлові будинки. Однак у цьому місці також було вдосталь зброї, обладунків тощо.

По вулицях бродили авантюристи і представники різних рас.

- Для початку нам потрібно вбити парочку монстрів, якщо ти не проти.

- Значить, мені знову доведеться полювати? - Вона глибоко зітхала.

Вона втекла з лужної тигрів тільки щоб потрапити до лева!

- Ну, потрібно вбити всього лише 500 монстрів, так що ми впораємося досить швидко.

- Ти щойно сказав "500"?

Біллот знову зітхнула і, діставши свій інструмент, приготувалася грати.

Її здібності, як барда, заслуговували похвали. Проте жваві скульптури не бігли далі.

Поки Беллот продовжувала вигравати мелодію, яка підвищила б їхні фізичні характеристики...

- Куек. Що за роздратований шум?

– ...

Через свою квапливу і жорстоку природу, вікери не любили гучної музики. А ось Срібна Птаха грала в неї, і вона почала чірикати їй у такт.

Незабаром пташка почала кружляти і танцювати на гілці під акомпанемент музичного інструмента Біллот. Однак чарівні та привабливі рухи Срібряних птахів не оцінили бездушних Віідом.

- Ти що, п'яна?

- Чирик! — Повертаючись, вугмо відповіла Срібная.

Віверни відразу підняли голови, підозріло дивлячись на свою колегу, вважаючи що когось пригостили напоями, а про них забули.

- Гаразд, нам пора в бій.

Однією з умов виконання була мобілізація жвавих скульптур.

І ось виверні, яких можна було назвати владними небесами, змили над горами, тримаючись мінімальної висоти. Віід і Золота людина озброюються луками, обстрілюючи кожного монстра, який тільки їм зустрічався. Навіть якщо їх стріли лише поранили монстра, він відразу ж підіймався і добивали.

- Спробую зіграти щось більш ритмічне.

Як тільки мелодія Белот стала швидшою та енергійнішою, Віверни відчули легкість і стали рухатися набагато швидше.

Монстри Угоса були цілком придатною здобиччю для жвавих скульптур. Іноді, коли Вікід засідав місця скупчення монстрів, він стрибав на землю.

- Сяючий меч!

Він врізався на Залізний купол і вбив їх усіх до одного.

- Залишилася кількість монстрів: 264.

Прогрес йшов досить швидко.

Хоча в Угосі жили і високорівні монстри, вони були досить вразливі до атаки з неба.

- Чик-чичик-чар!

Срібна Пташка викликала таємничий туман.

Хоча це вміння здебільшого використовували при облогі, його можна було використовувати навіть у таких високогірних районах. Ця техніка заважала видимість монстрам, які були на землі і підвищила Бойовий Дух союзників.

Срібна Пташка часто застосовувала це вміння у Фортеці Варґо, коли захисники та жваві скульптури мусили стримувати напади цілих півчищ монстрів.

Біллот, що сидів верхи на 1-ій Віверні, широко посміхнулася.

- Так красиво.

Над Горами Сайгорн розповсюдився таємничий туман, змусивши монстрів втратити всілякі орієнтири і безцільно бродити колами. Хоч Беллот була досить досвідченою у битвах, але вона погано орієнтувалася в тумані. Але ці вівери були вправними, щоб винюхати монстрів і нападати на них.

Проте, Віід тільки проворчав:

- Ей, через твій туман я не бачу трофеї, що випадають на землю... Відміняй його.

- Чирик!

- Я ж не казав тобі цього робити.

Оскільки Срібна Пташка активувала своє вміння без наказу, все що їй залишилося - це лише терпіти нескінченну низку вимов.

Срібна Пташка, яка від самого народження вважалася Віядою своїм батьком, задрала дзьоб і повернулася, зробивши ображений вигляд.

У такому темпі до вечора вони покінчили з усіма п'ятьма сотнями монстрів.

Дзинь!

- Ви виконали одну з умов завдання. « Захистники Угоса».

Ви можете отримати нагороду за будь - які зусилля гномів.

Незважаючи на високу швидкість полювання, їм все ж потрібно було трохи часу, щоб вистежити необхідну кількість монстрів. А оскільки це полювання було пов'язане з завданням, їм найкраще було знищувати монстрів вищого рівня, бо в такому випадку вони могли отримати більш хороші нагороди від гномів.

- А зараз, Білотеку, мені потрібна твоя допомога.

- Яка?

Тепер настала найважливіша частина завдання.

Поки Вік не знайде маленьких істот, про яких розповідали гобліни, він не зможе перейти до наступного етапу Завдання на Майстра.

***

Виід уважно оглядав місцевий ландшафт у Угосі.

Він помітив, що гобліни були густо вкриті зеленню і печери.

- Почнемо звідси.

Біллот почала грати на музичному інструменті і напивати.

Я буду вузькою, гірською стежиною.

Ступаючи на листя, сухі травинки.

Я давно втратила вже рахунок.

Куди ж дорога мене приведе?

Не знаю, що буде завтра зі мною.

І тремтить по спині від вовчого вия

Кожного разу, коли я їх чую.

І пісню свою я співаю в цю мить...

Під покровом ночі голос Беллот поширився у всіх напрямках. Незважаючи на те, що дівчина спеціалізувалася з великої частини роботи із музичними інструментами, її голос як барда був особливо красивим і чистим.

Іноді промеж дерев визирали різні істоти, у тому числі гобліни і, слухаючи трохи її пісню, втікали за своїми вчинками. Тим не менш, маленькі істоти в кущах все ніяк не з'являлися.

« Це бентежить», — подумала Белл.

Хоч вони були пожвавлені, то сама ідея співання з чоловіком викликала досить дивні почуття.

Біллот соромилася, а її пульс подвоївся!

- Поки що нічого не виходить. Що ж, буду просто продовжувати співати.

Беллот сподівалася, що ці загадкові істоти все-таки почують музику, вона їм сподобається, і вони виберуться зі своїх втікачів.

Оскільки вони були недалеко від печери гоблінів, то інші монстри майже не зачаровувалися. Тому тут панувала досить пустельна атмосфера.

Невдовзі жовтоватий і виверни впали на землю та задрімали.

Зрештою він вирішив втрутитися.

- Здається, щось у цій пісні не так.

- Так?

Незважаючи на те, що Біллот не була співачкою в реальному житті, вона пишалася своїми досягненнями як барда.

- Ніби я потрапляю в ноти і співаю досить голосно. Хіба я в чомусь помиляюся?

Але Вікід лише похитав головою.

- Я не це хотів сказати. Мені здається, справа в словах. Дозволь мені дещо змінити.

- Так, будь ласка...

Спів був найгіршим з усього, що можна собі уявити.

Хоч Біллот і добре про це знала, вона вирішила не сперечатися і ніяк не реагувати, навіть якщо він вирішить сам переспівати її власні пісні.

Віід просто трохи модифікував текст пісні, який їй потрібно було заспівати.

- Ось, приблизно так.

- Слова трохи... І як мені підібрати під цю мелодію?

Вона навіть не знала, як таке взагалі можна вимовляти вголос, не кажучи вже про заспівати! Але була і позитивна сторона — існувала ймовірність, що вівернам та Жовтотіму ця пісня напевно прийдеться до смаку!

- Ну, що ж, спробую...

Коштовний камінь десь похований на гірській стежині,

Йду я по листках, збираючи травинки.

Я багато часу витратила, щоб зварити смачний компот.

Але щось ніхто не йде.

Не знаю, чи хтось мене чує.

І навіть вовки тепер мені друзі.

Мою пісню ніхто не почує.

Мою пісню ніхто не зрозуміє.

Залиште мене в спокої,

Я наодинці з'їм свій компот...

« Що ж, принаймні гоблінів це приманить...» — подумав Віід, слухаючи чудову пісню Белот.

Її навички співу були більш ніж гідними.

Пісні були відсвіжними і не мали абсолютно непотрібної, безладної мелодії та високих нот.

Війду було дуже приємно слухати її у сповненні Белл. Якщо вона дійсно має достатньо навичок, то загадкові маленькі істоти будуть просто зобов'язані з’явитися.

Коли Беллот змінив стиль співу, відразу змінилася і реакція жвавих скульптур.

- Му-у-о!

Шлунковий, який мирно відпочивав на сухій траві, відразу підірвався і почав місити свої копитами землю, намагаючись знайти коштовний камінь, згаданий у пісні.

Зворушена реакція, і вінверна й Золота Пташиця почали каркати та цвірінькають, почувши про їжу.

Шурх-шурс.

А потім в кущах почувся якийсь шорх, і Віід побачив маленьких істот, чий ріст не перевищував соснової шишки.

Дзинь!

- Ви виявили еллінів, — це жваві скульптури, яким дав життя імператору Гейхар фон Арпен.

Еліони — це сорт раси фей.

Оскільки еліони довгоживі, важко знайти згадку про те, що хтось з них помер від старості.

Вони дуже маленькі, при цьому люблять музику і скульптури.

Їжа, якою вони живляться переважно на світанку роси та зерна.

Еліони є мирними істотами, які не цікавляться війнами. У них навіть немає чітко визначеної території, яка вважалася б їх володіннями.

Елліони люблять це місце і не завдають шкоди природі.

- Завдяки цьому відкриття, ваш максимальний запас здоров'я збільшився на 1000.

– Максимальний запас мани збільшився на 500.

- Усі характеристики зросли на 2.

- Ви можете повідомити про відкриття нової раси королям і лордам, в результаті чого збільшиться ваше знання та близькість до природи.

- Ви завершили завдання « Захистники Угоса».

Гобліни не обманювали, хоча в цю історію було важко повірити.

Однак їхні розповіді виявилися правдивими.

- Ви отримали досвід у Скульптурному Ремеслі.

- Ваші стосунки з гоблінами покращилися.

Якщо ви поговорите з ними, вони розкажуть вам та інші відомі їм історії.

– Удача збільшилася на 7.

- Ви виконали всі умови завдання « Захистники Угоса». Тепер ви можете перейти до наступного етапу Завдання на Майстра-Скульптора.

***

Бадир мав навчити 400 воїнів, щоб захистити Замка Кратон.

Навіть попри те, що вся мережа є захисною силою, кількість ворожих противників у 10 разів перевищувала відведений їй гарнізон.

Отже, Бадирею треба було забезпечити солдатом екіпіруванням і навчити їх володіти мечем та списами!

На підготовку було виділено лише 20 днів, після чого замок мали атакувати противники. Протягом цього терміну солдати тренувалися, а місцеві жителі були примусово завербовані для зміцнення оборонних кордонів.

Звичайно, оскільки замок не був забезпечений відповідною кількістю поставок, мало що можна було б збільшити виробничі потужності.

- Я допустився помилки. Вибачте.

Незважаючи на те, що вихователем був сам Бадирей, це ще не означало, ніби солдати схоплювали все на льоту.

- Якщо ви мене не слухаєте... - Бадир сказав, помахавши мечем.

Солдат, який допустив якийсь промах, перетворився на сіру димку і зник.

– ... Ви помрете. Майте це на увазі.

- Кількість солдатів, що захищають Замок Кратон, зменшилась до 399.

- Серед солдатів почав поширюватися страх перед лордом.

- Ваша Дурна слава збільшилася.

- Часові ефекти, пов'язані з Лідером.

- Так!

Бадирей був вже на 11-му етапі свого Завдання на Майстра Чорного Лицаря. У той час як його завдання з кожним разом збільшувались, зросла підтримка Гільдії Гермес.

Солдати отримали всі необхідні предмети з низькими обмеженнями, як - от магічні кільця, зачаровані мечі та шкіряне озброєння, яке вони видали для служби.

Хоча більшість завдань Бадирея зводилася до звичайних битв, де головною метою було вижити, однак це була звичайна справа у керуванні військами для такої професії.

У нього вже був статус намісника Королівства Хейвен, так що враховуючи його Харизму і Лідерство, Бадирей був на такому рівні, що навіть заздрити йому було безглуздо.

Але цього було недостатньо, щоб негайно перетворити цих солдатів на елітні війська. Не так просто зробити з кількох сотень справжніх воїнів.

- Нехай люди зосередяться на виробництві луків і стріл. І відправте більше людей на стіни, щоб якомога швидше їх відновити.

- Але тоді зросте кількість скарг.

- Це мене не хвилює.

Незважаючи на те, що день від дня люди втомлювались і нарікали все більше й більше, Бадмірі швидко придушував всі спроби протидіяти його волі.

Цей досвід, який він отримав під час правління окупованих території Королівства Калламор тут був дуже своєчасною справою.

Люди просто помирали від виснаження і великих навантажень. А солдати, які не встигали за інтенсивними тренуваннями, вирушали на стіни як чорноробочі.

Через 20 днів вони були готові до битви.

- Кількість солдатів, що захищають Замок Кратон: 620 чоловік.

- Дисципліна: солдати братимуть участь у війні через страх перед своїм королем.

- Бойовий Дух: низький.

Коли вороги почали штурмувати замок, солдати чинили сильний опір.

Вони обстрілювали ворогів з луків, кидали їм каміння на голови і рубали мечем тих, хто зміг піднятися на мури.

Цей момент було випущено в ефір і показано всі без виключення ігровими телестанціями.

- І ось він знову вбиває всіх своїх ворогів, наче вони звичайні монстри!

- Так, зараз він демонструє ще більшу силу в порівнянні з тими бойовими можливостями, які показував раніше.

- Солдати, які вважали себе абсолютно не пристосованими до ведення бойових дій, тепер же воюють дуже навіть добре.

Тим часом ворожі лицарі накидалися на Бадирея, намагаючись загарбати його життя. Вони розуміли, що вб’ють короля і зможуть покласти край цій битві. Тому вони відступали, знову нападали й брали його в оточення.

Зрештою Бадарей залишився неушкодженим, зберігши свій замок Кратон.

Ця битва, очевидно, покладе початок новим легендам про несохтого чорного лицаря.

Після виконання завдання перед ним з'явилося інформаційне вікно, і Бадрірей отримав Копію Молені та комплект Доспіхів Мольнії.

Його завдання на Майстра перейшло на наступний етап. Звичайно, та частина, в якій Бадовій слухав умови наступного завдання, транслювалася не стала.

- Рицарю, твоя жорстокість не може бути виправдана як щось неминуче для цього світу. У Рудиках Мельбурна, що розташовані неподалік від Трипика, живе монстр, гідний твого меча. Якщо ти вб'єш його, то зможеш пізнати одну з найграндіозніших та найбільш руйнівних технік володіння мечем.

- Рудники Мельбурна... Це в регіоні Гільдії Чорнолго Лева, - холодно посміхнувся Бадирей.

***

- Ах! - Белот, вислизнувши руками.

Еліон — це маленьке створіння, подібне до феї, яке носило зелену одежу та капелюх з зеленими шапками.

- Така чарівна.

Біллот зовсім не знала, що робити з цією мишкою.

За виявленням еліонів разом з Відом вона також отримала нагороду. Як бард, Беллот планувала скласти пісню про еліонів. Завдяки цьому вона отримала б багато слави, що посприяло б запрошенню ще більшої аудиторії.

Сьогоднішня пригода для неї була найвизначнішою з тих пір, як вони відвідали Джиголас.

Вік опустився на коліна перед елліном і нахилився до неї.

Спочатку він подумав, що до них вийшла лише одна маленька фея. Але невдовзі знайшов у кущі аж 30 таких створінь.

- Привіт, — першим заговорив Віід.

За часів Імператора Гейхара фон Арпенна, у золотий вік Скульптурного Ремеслу, існувало багато жвавих скульптур. А оскільки він виявив одну з них, причому не одну, а цілу расу жвавих скульптур, то не міг хвилюватися.

- Людина.

- Він нас помітив.

- Може краще сховаєшся?

- Він справляє погане враження. Думаю, він погана людина.

Згідно з інформацією, отриманою від гоблінів, еліони не втікали, побачивши іншу істоту. Але, дивлячись на Віда, здається, вони серйозно задумувались над тим, щоб втекти.

Але потім хтось з них сказав:

- Подивіться на них. Вони такі ж, як ми.

- Вони схожі на предмети мистецтва, створені дітьми.

Еліони підійшли ближче до жовтовика і заскочили на нього. А потім потерлись про виверн.

- Му-у-о, лоскотно.

Шістсотовий і виверни покрутилися від лоскоту.

Срібна Пташка теж посперечалася з гілки і з посмішкою підійшла до маленьких феїв.

Віід підняв двома пальцями одного з еліонів.

- Інформаційне вікно статусу еліона!

- Ви оглядаєте пожвавлену скульптуру. Неможливо отримати докладну інформацію.

Назва

Еліон Ронні

Тип

Природа

Рівень

51

Професія

Головна добутка роси

Титул

Бродячий Плут

Слава

2

Існування Імператора Гейгара фон Арпен.

Воно добре сільське і має здатність добувати мінерали.

Любить музику і мистецтво.

Хоча еліони мають кілька бойових навиків, їхні очі зовсім не виглядають злими.

 + Невідомо.

 + Невідомо.

Віід уважно подивився на еліона. Він здавався йому невинним малюком.

Це була справжня фея, одягнена як маленька дівчинка.

- Відпусти мене.

Віід опустив її на землю, і раптово його оточила ціла сотня маленьких еліонів. Вони разом з Біллот замерли на своїх місцях, оскільки жваві скульптури були рідкісним і таємничим явищем.

- Я розповім тобі дещо про нас, — донісся голосок одного з них.

А потім перед Відом з'явився відеоролик.

***

Після смерті Імператора Гейхара фон Арпен, якому вдалося об’єднати весь Версальський Континент, Імперія Арпен швидко впала.

Його діти та високопоставлені лицарі не знайшли спільної мови, і найбільша з імперій канула в забуття. Через це жваві скульптури були змушені покинути міста та поселення.

- Ми повинні знайти новий притулок...

- Прийде день, коли мистецтво і культура знову розквітнуть на цих землях.

- Нехай буде з вами мир.

Оживлені скульптури залишили спустошену імперію і сховалися в глибинах континенту. Вони вирушили в море, до великих островів, непрохідних болотах, лісів і гір, де ще не стпала нога людини.

Хоча імператор Арпін і створив скульптури, які були дуже корисними для існування імперії, вони мусили розселятися по всьому континенту.

Раніше еліони відповідали за сільськогосподарські та землеробські господарства, а також на видобуток корисних копалин і чистоти озер.

Але навіть будучи абсолютно мирними істотами, вони все ще могли пристосуватися до нових умов. І ось, вони знайшли новий будинок посеред цих скелястих гір. Їм вдалося навчитися ховатися від монстрів і залишатися живими.

***

- Весь цей час ми чекали, коли нас наведе скульптор, який буде наступником Імператора Арпена.

Незважаючи на таку дружню заяву, Віду було не по собі.

Така манера спілкування викликала у нього відчуття, що він хоче пустити пил в очі.

« Задачі на Майстра-Скульптора. Оскільки я відкрив Ратцебург, моя репутація мала позитивний вплив на стосунки з усіма расами. Оскільки я вибрав шлях Оживлення Скульптур, то мені дійсно зустрілася ціла раса живих скульптур."

- Ми могли б жити в цьому світі набагато довше навіть ельфів. Однак за довгі роки наші сили значно ослабли. Щоб повернути наш початковий стан, нам потрібна сила Мельбурнських сапфірів.

Вікід здригнувся, а його руки затряслися.

- Зачекайте, може ви не розумієте...

- Чи не могли б ви принести нам ці сапфіри і зробити з них скульптуру?

Дзинь!

– "Сапфіри для Еліонів".

У горах Гайнефа Королівства Туллен лежить Фортеця Трейпік, створена людьми.

Ця фортеця захищає Мельбурнських Рудників від набігів монстрів та тягаря інших королів.

У глибинах копалень живуть розлючені духи, але саме там можна знайти найкращі сапфіри, які використовуються для створення скульптур.

Рівень складності:

Завдання на Майстра-Скульптора.

Нагорода:

Вірність еліонів.

Обмеження:

Скульптурне Ремесло має бути як мінімум 8-го просунутих рівня.

Потрібна власність вмінням "Горнодобувне Ремесело".

Ви повинні створити скульптуру класу « Відбувається провидіння ».

Мельбурнські Рудники були найбільшими засідками заліза і сапфірів.

Якщо комусь вдалося б отримати ці копальні в свою власність, то така людина негайно отримає астрономічне багатство і силу.

На сьогодні ця територія належала Гільдії Чорного Лева.

- Ми живемо багато років і сумуємо за мистецтвом та культурою Імперії Арпен. Якщо ви створите для нас гідну скульптуру, то ми будемо вірити твоїм словам. Ми знаємо, як запанувати з духами, які живуть у копальнях. Дайте їм свіжі плоди, і вони не нападуть на тебе.

- Що ж, в такому випадку не хвилюйтеся про створення скульптури і просто чекайте її, — кивнув головою Віїд.

- Ви прийняли завдання.

- Дякую.

- Пустяки. Це найменше, що я можу зробити для вас, хлопці...

Віід вирішив, що докладе всіх зусиль, щоб задовольнити запит еліонів, оскільки завдання на Майстра мало принести йому вдесятеро більше прибутку.

ПРОДОВЖЕННЯ СЛІДУЄ...

https://literna.net/uk/books/417-lihendarnii-linivii-skulptor

Предыдущая главаСледующая глава