Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Лігендарний Лінивий Скульптор

Том 23

Прочитано 0% главы

Глава 1Нізкоранговий Скелет.

- Так, і куди я потрапив? - Віїд здивовано подивився на іржавий меч у своїх руках.

Ця місцевість була настільки пустельною, що навіть не вижила б цієї сірої трави. Але Вікід був тут не один — скрізь блукали скелети.

- Кхе-кхе-ке.

- Ку-хо-го.

Але вони не атакували Віда, оскільки він сам перетворився на скелета. Зов Берекена покликав його сюди в вигляді нежиті.

- Зрештою я опинився тут.

Війду було не звикати дивитися на себе, але ось коли він озирнувся — то почув здивовані голоси інших скелетів.

- Ух ти, що це за місце?

- Як ми сюди потрапили? Я був на полюванні зі своїми голими...

- Скелети? Але хто може покликати стільки скелетів?

Такі-же скелети, як і Віід, розмовляли один з одним.

- Я якраз був на кладовищі біля замку Вітум.

- А я в цей час полював у Лесу Херафіум.

- А мене ось притягнуло сюди з підземелля Бісбек.

- Ліс Херафіум... Вас випадково звуть некромантом Дженною?

- Все вірно.

Скелет з рідкісним волоссям стверджував, що він некромант Дженна. Ця дівчина-іґрок першою обрала професію некромананта після того, як завдяки Війду вона стала доступною. Вона була досить відомою призовницею нежити, і любила полювати в Лесі Херафіум.

Дженна захоплювалася некромантикою — силою, яка піднесла так багато мертвих і давала їм владу.

Вона закохалася в неживе Віди, і коли вона записала відео цієї пригоди, переглядала його знову й знову. Зробивши клас на некромант, вона зверталася до багатьох дрібних тварин у невід і йшла зачищати мисливські поля. З часом, досягнувши вмінь у некромантії, вона змогла викликати все більше мертвих і полювати ще нерозсудливіше.

- Мене звуть некромант Бохрам.

- Нічого собі, одні знаменитості. Моє ім'я Осім. Можливо, хтось чув про мене?

- Хто ж не знає големів Оєма? Ви теж один з кращих некромантів.

– Я Раші, і некромантом граю всього місяць. Радий вас бачити.

Ці веселі некроманти часто можна побачити у кав’ярнях!

- Привіт, а мене звати Херіан.

- О, не очікував і тебе побачити тут.

Насправді Херіан була дівчиною, а отже і структура її кісток відрізнялася від чоловічої.

- Як думаєте, чому ми тут?

- Нас приготовили примусово і в подобі нежиті... Але чому це неможливо?

- Дивіться, щось не так із статусом. Клас змінився, а з ним і характеристики. Хлопці, подивіться, у вас так само? - Запропонував нам і гравці відразу почали відкривати вікна свого статусу.

Віід теж вирішив перевірити.

- Інформаційне вікно.

Назва персонажа

Віід

Тип

Не жити

Рівень

390

Професія

Збунтований Скелет

Здоров’я

87,389

Мана

41,821

Харизма

414

Бойовий дух

541

Сила

1,453

Пастка

1,293

Живучесть

766

Мудрість

663

Кмітливий

655

Лідери

706

Витривалість

753

Виносливість

453

Мужність

127

Впертість

455

Сила нежиті

165

 + Активна Аура смерті.

 + Під час перебування в подобі неживи, Ваші мистецтвознавство, Віра і Очарування трансформуються у бойові характеристики.

"Класс, загалом зрозумілою..."

А от некроманти, які зібралися тут, виглядали шокованими.

Оскільки Віід був єдиним, хто мав навики « Сила, здатна обманути смерть», який був доступний лише найвищим Кривавим Некромантам, він переростав достатньо разів, щоб не дивуватися подібної інформації про персонажа.

- Ух, Аура Смерті.

Один з трьох навиків Бекена, який забирає частину життя, але часто посилюючи це!

- Що з класом? У мене написано: « Колишній Скелет ».

- Хіба це не щось на зразок завдання?

Але тут перед ними раптово вискочила новина!

– « Охрана околиці Армії Мертових».

У Дикому краї є багато монстрів.

Щоб захистити Армію Мертових, Ви повинні розібратися з цими монстрами.

Рівень складності: D.

Обмеження:

Тільки для нежиті.

- Завдання не може бути відкинуте.

Ви прийняли завдання.

- Невже це й правда Бетекен?

- Кажуть, його армія мертвих найсильніша серед нежиті.

- О, я вже чув про Берекена з пригод Віда. Бетекен це людина, ні, точніше лич, який відомий як найнебезпечніший з некромантів.

- Перед тим як потрапити, я бачив повідомлення про його клич... Напевно, ми опинилися тут з його волі.

Некроманти зрештою зрозуміли, чому вони опинилися в цьому місці. Але вони не були винні у тому, що це їм надто довго вдавалося. Всі ці люди просто полювали і насолоджувалися грою, як раптом їх кудись затягнуло й викинуло в абсолютно інших тілах. Це звучить трохи абсурдно.

Вікід тим часом замість того, щоб розмовляти з іншими, заліз на найближчий пагорб і створив розвідку місцевості.

"Вокруг блукає так багато монстрів..."

Монстри тут справді були в достатку, і деякі з них мали подібність до носорогів, які поросли гострими та довгими шипами.

Недалеко від пустоти протікала річка, за якою лежала Фортеця Варго, яка служила притулком новому Безсмертному Легіону.

Відьми, Лицарі Смерті, Привидки і ціла армія Теневих Убивць, готових до бою.

Тут навіть був похований Орден Бентлер, який прославився тим, що зрікся свого короля і було повністю знищено. Оскільки Армія Мертових Берекена вважалася найкращою серед неживи, навіть деякі легендарні лицарі, чаклуни і монстри Версальського Континента.

Навіть Кослярні Дракони з Долини смерті помітили у форті Варго. При чому не один, а відразу три!

« Так чи інакше, але зараз мені потрібно почати з...»

Великі монстри, як носороги, пили з струмка. Це були Гробувальники і Костники, частина з яких займалася своїми справами, а інша йшла до місця розташування фортуни Армії Мертових.

"Сурячи за завданням, цих монстрів потрібно зупинити..."

Скелети, що лежали біля річки, вже були схожі на Гробів та Костників.

- Куєех!

Коли перша партія скелетів рихалася вперед, за ними пішли інші, немов відові чиясь невидима сила.

- За великого Берекена!

- Армія Мертових, вб'ємо цих ніщо!

Віїд здалека спостерігав за тим, як скелети підкидали в повітря велетенські монстри сірого кольору. Ці носороги були справді небезпечними — вони бодали скелетів рогів і топтали їх. Але поки тіло не було повністю розчавлене, вона продовжувала вставати і атакувати своїх противників!

- Що, вже битва?

- Завдання вже активувалося, хоч я ще й не готовий...

Приблизно так само відреагувало 450 інших гравців-некромантів. У містах і селах Версальського Континента рідко коли можна було зустріти представників цієї професії, але разом з ним їх здавалося досить багато. Всі ці люди майже не знали один одного, і тільки час від часу чули про те, що відбувається зі своїми колегами.

Таким чином, коли гравці обговорювали цю справу з ними, скелети вже вступили у бій в монстрами.

- Хіба за наказом ми не повинні теж битися?

- Ще й як повинні! Вперед!

Некроманти рилиться в битву.

- Е, я не можу використовувати ніяку магію.

- Це тому, що ми всі зараз прості скелети. Но... Що нам тоді робити?

- Давайте використовувати наші мечі.

На даний момент усі некроманти опинилися в подобі звичайних скелетів, а тому й не могли застосовувати свої закляття. По-перше, характеристики некромантів були подібні до звичайних магів. Але оскільки їм доводилося самотужки воювати в підземеллі, вони підтримували лише голенят і навіть мали меч. Навики ближнього боялись також тому, що для воскресіння перших мерців їм потрібно було отримати кілька трупів.

Деколи сильні монстри проривали ряди, так що некроманти мали ще й чудові здібності для втечі!

Для запеклих боїв ліпшої професії, ніж некромант, просто не існувало. Але з монстрами у них виникали деякі проблеми, так що некроманти зовсім не були позбавлені певних бойових навичок і реакції.

- Учора!

Гравці кинулися в атаку на монстрів, але були розкидані по всі боки. Всі напади були беззмістовними, поки вони не змогли оточити грабіжників і Костників. Тинячи в них мечами з усіх боків.

- Потрібно блокувати їх!

- Якщо вони прорвуть перстень, ми всі помремо!

Округлені монстри билися, але скелетів було занадто багато.

"Вони б'ються досить непогано."

Вікід вирішив, що не варто поспішно кидатися в бій. Йому було зручніше полювати поодинці, до того ж це було вигідніше з точки зору підборіддя трофеїв. Він терпіти не міг, коли незнайомі один одному люди починали лаятися через розподіл здобичу.

« Якби я прийняв те завдання з личком Шайяром...»

У такому випадку він не опинився б у такій ситуації. Він був би відповідальним за стратегію і тактику Армії Мертових, без зобов'язань брати участь у боях безпосередньо.

Можливо, він повівся правильно і не приєднався до цього бою.

« Так чи інакше, мені потрібно брати участь в завданні»

Віід акуратно взяв у руки свій довгий іржавий меч, наче той був якимось скарбом, і пішов вперед.

- Ке-хік!

Після інших скелетів він направлявся в бік монстрів. Тільки одне відрізняло його від орди інших нежитю, він підбирав всі іржаві мечі, які зустрічався йому на шляху!

Показники атаки таких мечів варіювалися, залежно від ефекту отрути і проклять. Так чи інакше, їх вартість була близько 3-4 золотих. Але згодом Віід міг переплавити їх і отримати цілком річні довгі мечі, які можна було б продати вже по 1 000 золотих.

- Ви підібрали Довгий Ржавій меч.

- Ви підібрали ребро скелета.

- Ви підібрали Довгий Ржавій меч.

- Ви підібрали кістку ноги.

Для Віїда було життєво важливим питанням підбору всього, що валялося навколо. З власного досвіду він знав, що з втратою кістки сильно падає поточний рівень здоров’я. Коли ви зрозуміли втрату кісток інших скелетів, можна було полагодити цю ваду або використати її для унікального вміння - « МТІ ». Він не йшов у жодне порівняння зі стріляниною з лука, але в бою був досить сильний!

Віід побіг, наносячи бокові удари Гробовіщикам і Костянтам. Чим більше поранень отримували ці монстри, тим важче вони ставали. Але тут була й інша сторона медалі — радіус видимості монстрів сильно звужувався.

Віід, спостерігаючи за тим, як боряться і гинуть некроманти, дійшов висновку, що втрати становлять близько 100 скелетів.

- Ви отримали досвід.

- Ви отримали Шкуру Гробовача.

Віїд підбирав здобич на ходу, не сповільнюючи своєї дії. Ці монстри були таранного типу і мали хорошу швидкість, так що дуже важливо було не зустрітися з ними лоб в лоб. Битви проходили на рівнині біля річки, і тут було багато скелетів, які не мали жодного контакту з їхніми противниками.

- Біг на колінах!

Вікід не втратив можливості використовувати свої навики пересування, незважаючи на вигляд скелета. Таким чином, замість того щоб кидатися в гущу бою, він біг по колу і наносив удари з боків монстрів.

Для нього були навіть поранені вороги!

Він вступив у бій майже пізніше всіх, але добився максимального результату. Не кажучи вже про 120 іржавих мечах і купі кісток.

Під час подорожі до річки лишилися лише скелети. Всі Гробовіщики і Костники були знищені.

- Квоо!

- За нашого батька, Берекена!

З переможним криком скелети підняли свої іржаві мечі і гнилі кості.

Вікід і некроманти наслідують цей самий приклад.

- Завдання « Охрана околиці Армії Мертових» успішно завершено.

Ви позбулися проблем бродячих в околицях монстрів.

Тепер скелети можуть трохи перепочити, продовжуючи охороняти ці землі.

- Слава зросла на 71.

- Сила нежиті зросла на 19.

- Ви отримали трохи досвіду.

- Ви просунулися в ранзі Безсмертного Легіона.

Ваш новий ранг: Гниючий Скелет.

В залежності від ранги, ви отримуєте нову зброю, обладунки і магічні навички.

Як тільки Вікід та інші скелети закінчили перше завдання, з'явився ще один мертвий чоловік, який оголосив їм:

- Хороша... робота ... скорше... нова ...битва.

Грохаючи своїми щелепами, цей Скелет-Капітан говорив роздратовано повільно. Він повідомив, що перед наступом наступного бою вони можуть трохи відпочити.

Гравці-некроманти сіли на землю.

- Уф, ми ледве виграли.

- Я думав, що ще трохи і помру. Хоча, фактично, я і так мертвий.

Навіть коли ми звикли до нової техніки бою, нам було досить важко пристосуватися до енергії, яка використовувалась для неживості. Адже у ближній боротьбі існувала велика ймовірність того, що кістки будуть просто розтрощені.

Однак, незважаючи на всі нюанси, Віда був справжнім шматком пирого.

"Чим далі в ранзі - тим краще речі, хе-хе"

Віда спочатку цікавився не рангом, а тим, що за нього дається. Звичайно, він міг би сам викувати собі зброю, але хто б відмовився від неї?

На відміну від інших, Вікід не пересів на землю і продовжив розвідку. Більшість НПС-скелетів просто блукали навколо, але деякі з них пішли в якомусь напрямку. Він мав іржавий меч, прибився до їхньої групи і зайшов за ними в щось на зразок підвалу.

« Навіть якщо я кладу голову в пащі лева...»

Однак серед темних Геймерів була інша інтерпретація цієї приказки. Вона звучала так: « Доти, поки ви зосереджені - можете отримати шкуру лева».

- Ви увійшли в Гробницю « Солдатська могила».

Це була величезна гробниця, куди постійно заходили скелети. Усередині стояла сторожа, а також кілька прилавок з товарами.

- Ура великого Берекену!

- Якщо вам щось потрібно, підійдіть і подивіться.

Віід вирішив подивитись, що йому пропонують.

- Традиційне "Ржане Коп'є".

Прочність: 13/23.

Атака: 9-31.

Зброя, яку викували понад 100 років тому.

Дрюко злегка погнуто, наконечник не збалансований.

Оскільки міцність списа дуже низька, не дивуйтеся, якщо він раптом зламається.

Якщо спис не оживає, до нього застосовуються додаткові ефекти отрути.

Обмеження:

Тільки не жити.

Ефекти:

+3% до урону отрутою.

- Викопаний Топор.

Прочність: 6/33.

Атака: 6-11.

Цей сокира був виявлений після довгого перебування в землі.

Леза настільки дрихло, що її навряд чи можна використовувати як зброю.

Можливо, навіть без нього буде краще в бою.

Обмеження: відсутній.

Ефекти:

Якщо у вас є навички Владики Двурочними Топорами, то влучний сокира збільшиться на 230%.

+4% к Силе нежити.

– Гнилой Щит Нещастя.

Прочність: 17/29.

Захист: 14.

Все ще можна використовувати як щит.

Через обилія дір добре проглядається, і часом може служити для захисту від стріл.

Хоч це достовірно і невідомо, але щит дає відчуття скорого нещастя.

Обмеження: відсутній.

Ефекти:

- 15% в Удаче.

Знизується Спротив до магії.

- Стара Ржавія Броня.

Прочність: 17/44.

Захист: 19.

Крива і повна тріщина.

Може бути екіпірована для захисту в бою тільки на власний страх і ризик.

Надівши її, Ви можете стати посміховиськом для інших.

Обмеження:

20 Сили.

Ефекти:

Знизується слава, Честь і Харизма.

З усіх магазинів, де побував Віід, тут продавалися наймарніші предмети. Однак, з усього запропонованого сміття було більш-менш нормальне знаряддя зі раптовим сильним ефектом отрути і можливістю проклясти противника.

- Це правда годиться тільки для скелетів.

Поки Віід ходив і розглядав прилавки, продавець-привид вручив йому нагрудник.

– Ви - скелет з найбільшим внеском. Візьміть ось це.

Ця блискуча річ була, мабуть, найкращим предметом з усього асортименту.

« Коли мій ранг збільшиться, я отримаю ще більше безкоштовних речей»

Він був лише скелетом, але мав усі шанси стати Ряцарем смерті чи Дулаханом і отримати нову екіпіровку.

А оскільки навіть поношене обмундирування Вііда могло розплавити, очистити від домішок і перероблятися, цей бізнес міг принести багато користі.

- Тут що, якийсь магазин?

- Давайте подивимося, може тут роздають якісь матеріали.

Невдовзі в гробницю увійшли допитливі некроманти, і відразу стало тісно. Дехто з них не помітив іржавого доспеху на грудях Віяда, і вказали на нього пальцем.

- Дивіться, у нього якийсь нагрудник. Це ж теж гравець, так?

У Вііда не було ніяких підстав уникати інших, так що він вирішив привітатися з іншими, як раптом ...

Дзинь!

– "Неперервна битва за околиці.".

У руїнах Навіра з’явилися ще більше ворогів.

Або вбийте монстрів, які шукають здобичі або проженіть їх геть.

Це непросте завдання для скелетів, але чим більше Ви вб'єте монстра, тим більш знані станете в Армії Мертових.

Рівень складності: D.

Обмеження:

Тільки для нежиті.

- Завдання не може бути відкинуте.

Ви прийняли завдання.

Ще одна битва!

Віід разом з іншими кістяками бився в нагруднник і розмахував мечем.

Хоч зараз він і мав пасивну Аурой смерті, але оскільки всі покликані скелети були піддані Берекену, на сусідній землі поширювалося ще й правило Тем. Іншими словами, чим більше трупів було — тим більша кількість мертвих.

- Метання Кістки!

Відбиваючи монстрів, Віід отримував пристойну кількість досвіду. Це битва відрізняється від простого і безпечного рейди з товаришами в підземеллі. Тут треба було стежити не за одним деревом, а над усім лісом. Щоб досягти добрих результатів, потрібно було правильно сформувати захисний кордон і вирахувати основні принципи, за якими атакували монстри.

Бід помічав, що інші гравці-некромати беруть активну участь у битві і отримують успіхи. Вони викашували монстрів, об’єднавшись у групу і таким чином давали їм захист та атаку. Хоча вони майже всі виглядали як один, ці некроманти вирішили витратити свої заощадження на пошматовану екіпіровку в цьому магазині!

Після того, як вони витримали цих монстрів, Віід отримав чергове підвищення. З речей йому дістався меч трохи краща від колишнього і плаща.

« Та вже, щоб привести його в порядок, з ним доведеться повозитися»

Вікід не сподівався від людей низького обмундирування. Прості скелети просто не могли носити гідну і коштовну екіпіровку.

Однак невдовзі Пустоші Навіра затопила ще одну хвилю монстрів. Рівні атакуючих були в межах 200-их до початку 300-тих, а їхні дії виглядали досить злагоджено.

Кожне призначення приносило Віду досвід і різні нагороди, тому йому ставало дедалі легше полювати. Крім того, тепер він міг отримати інформацію щодо армії нежиті, яка вирушила в Мору.

- Досить сильний, щоб навернути цілі людські міста до руїн.

- Цілих 4 армії.

- Наших зібрати настільки багато, що люди і подивитися не посміють на сторону землі великого Берекена.

Добре складені скелети говорили, що незабаром Море може настати кінець. Їхня гордість, як нежива людина, і Вірність Берекнену були просто надзвичайні.

« Життя - біль» — подумав Віід. Через його проколу Мору ось-ось повинен був обсадити легіон мерців.

Згідно з даними, отриманими від скелетів, у її бік висунули 4 армії. Отже, кількість нежитю мала бути 120 000. Хоч більшість з них, напевно, були простими скелетами і зомбі, подібне військо все одно було величезним. На думку Віда, цього було занадто багато для покарання всього-на всіх однієї людини.

"Але Мора зможе захиститися"

У його міста була хоч маленька, але все-таки армія, і жваві скульптури. Церква Фреї також не залишила б цих земель без свого нагляду. Поки в Мору не захочуть познайомитися високоранго монстра, як Хасіліс, все повинно бути гаразд.

Хасіліс по силі прирівнювався до ослабленого Берекена і в даний час воював проти об'єднаної армії гномів, ельфів та фей.

"Армія - це суперсильна, коли її багато, але без некромантів, які будуть командувати нею в бою просто розваляться. Жреці та лицарі не повинні випробувати особливих проблем з захистом міста."

Вік розслабився. Якби Мора перетворилися на попіл через нашестя, то приречений був би далеко не він один. Тисячі гравців пошкодили б величезні втрати, а торговельна мережа усього північного континенту розвалилася б на самому дні.

***

Гермес, військовий підрозділ Гільдії, був в одному дні подорожі від армії. Але навіть для них підходити близько до мерців було надто ризиковано. Таким чином, вони послали розвідувачів відслідковувати весь транспорт неживі.

- Так Віід не прийде?

- До цих пір ми нічого про нього не чули. Якби він десь з'явився, ми б його помітили.

- Кажуть, його не бачили ось уже два дні.

- Два дні. Цього замало, щоб говорити про щось напевно.

Оскільки Вікід був скульптором, то можливо він просто десь замкнувся і щось вирізав. Або ж він мандрував континентом, продовжуючи валяти свої скульптури.

Полон негайно взявся до виконання наказу лідерів Гільдії, так що сильно хвилювався — чи не відправився Вінд у подорож кудись за тридев'ять земель.

Наприкінці конів, Віід міг просто не прийняти завдання Бекена.

Глава 2Майстер мечника Еш.

Вид досяг 392-го рівня, похітуючись в Дикому Пустошах.

- Мушу визнати, що таке полювання дуже навіть непогане.

Монстри продовжували сходитися з усіх боків, і все що потрібно було робити - просто вбивати їх на пару з рештою скелетів, яких тепер там було хоч ставок.

У той час як слабші скелети відчайдушно кидалися в бій і падали з переломними кістками, Віїд негайно займав їхнє місце, добивав монстрів та монополізував всю здобич, не турбуючись про відшкодування збитків інших.

- Тепер це місце можна назвати повноцінним мисливцем.

Навіть деякі гарні підземелля не дотягувалися до рівня тамешньої пустелі.

- Інформаційне вікно!

Назва персонажа

Віід

Тип

Не жити

Рівень

392

Професія

Знешкоджений бітовий Скел-Воїн

Здоров’я

87,411

Мана

41,829

Харизма

414

Бойовий дух

541

Сила

1,463

Пастка

1,293

Живучесть

766

Мудрість

663

Кмітливий

655

Лідери

706

Витривалість

753

Виносливість

453

Мужність

127

Впертість

455

Сила нежиті

264

 + Активна Аура смерті.

Через постійні битви ранг Вііда піднявся до Скелета-Воїна.

- Так чи інакше, скелет все одно найнижчий клас в Армії Мертових.

Недавно він отримав вибір подальшої гілки розвитку класу з трьох запропонованих: скелет-солдат, кістяк-маг і прапорець. Недовго думаючи, він зупинився на класі свого ближнього бою.

Невдовзі некроманти також отримали можливість підняти свою кваліфікацію.

- Фуф, нарешті я стану магом. Це було дуже нелегко.

Дженна, Отем, Бохрам, Херіан, а також Грузед і Варен билися з величезною пристрастю і врешті-решт змогли перепрофілуватися в скелетів-магов, що дало їм можливість покликати мертвих. Проте, так було і більшість інших гравців-некромантів.

- Я приймаю силу інтелекту великого Берекена.

- З величезною відданістю до Армії Мертових я буду битися в ім'я великого Берекена.

Усі вони були зобов’язані прийняти присягу на вірність, коли отримали підвищення в ранзі.

Спочатку скелетам дозволяли вільно змінювати свій клас, і дехто вирішив тимчасово перепрофілуватися в лучників. Новикам-некромантам для ефективного ведення бою потрібно було багато інтелекту та маніпуляції, так що бойовий клас міг продемонструвати куди велика продуктивність.

Отже, частина скелетів була озброєна луками і частково вирішила випробувати бойову магію.

- Нам потрібно спробувати основні атакуючі закляття.

- Тут ще є якесь магічне прокляття, про яке я ніколи не чув... Воно може позитивно впливати на те, що нас закликає жити далі.

- Давайте спробуємо.

Гравці атакували вогненну й крижану магію, закликали до неживи та стрілянин.

На полі бою все було просто: битва вілася або на відстані, або за допомогою викликаних запрягів, зомбі і базових скелетиків.

І хоча всі гравці стали скелетами, їхні базові навички та рівні залишилися незмінними, вони могли б підніматися « кар’єрними сходами » в Армії Мертових.

Від початку до середини битви, саме Віїд завдавав основних збитків монстрам. Але некроманти також намагалися боротися з лютим суперництвом, наче між ними була жорстока конкуренція.

- Слухайте сюди, скелети!

Коли їхні ранги пішли в гору, вони стали більш авторитетними серед НПС-скелетів і отримали можливість давати їм накази.

Гравці-некроманти любили це, бо тепер вони могли повністю контролювати дії нежиті в бою.

Особливими були Дженна, Отем, Бохрам, Херіан, Грузед і Варена. Коли вони вперше з’явилися, то виглядали майже голими. Але зараз кожен з них був одягнений в сірий.

Вікід лише спостерігав за ними і виконував свою частину роботи.

"У критичний момент покликана нежити може занадто повільно відреагувати"

Оскільки кількість нестатків зросла, завдання зросло до C. Часто з’являються монстри класу бос, але й вони падали застигти, обліплені зі всіх боків повстанцями мертвих.

Віід був одягнений як найпростіший скелет і добивав монстрів настільки вправно й хитро, що інші навіть не могли зрозуміти в чому справа. Він використовував свій поточний стан для отримання максимальної кількості досвіду та трофеїв.

Ранг Вііда "Скелет-Рицарь з болючими спогадами про минуле" змінив свій погляд на « Істинний Король Гнілих Скелетів», і це було максимально доступне скелетам.

А після закінчення завдання "Скелети-стражі Пустченої Навіра" йому випала можливість стати ще на одну сходинку вище.

- Ви стали достатньо кваліфіковані для наступного сходи в Армії Мертових.

Тепер він міг не залишатися скелетом, а переродитися в високорангу. Але Вікід вирішив не поспішати і чекати, поки інші отримають таку саму можливість, продовжуючи виконувати завдання для скелетів.

Звичайно, він прийняв таке рішення не тому, що відчував симпатію до тих, хто залишився позаду.

"Ніколи не знаєш як буде краще"

Він вважав, що є сенс подивитися який вибір зроблять інші і від цього вже й відштовхується. Крім того, поточна ситуація цілком його влаштовувала через безперервність боїв.

- О, тут говориться, що я можу стати сильнішою неживою.

- Справді? Вітаю!

- Як вам вдалося отримати його так рано? Будь ласка, дайте кілька порад.

- Навіть не знаю. Може це тому, що я добре керувала неживою?

Після того як некромант Дженна отримала нову кваліфікацію, вона залишила спільну групу.

« Я майже впевнений, що подальші завдання будуть ідентичними»

Коли гравці підвищувались, вони входили один за одним і невдовзі до Віяда почала отримувати першу інформацію.

- Херіан мені по секрету розповіла, що Дженна і Отем стали Баншенами.

Ванесса Башані мала можливість поширювати шкідливу енергію та деякі інші магічні навички.

- І де вони полюють?

- В якомусь покинутому селі. Там є будинки з привидами і фортом, - це все, що я знаю. За подробицями вони не розповідали.

- А що там за монстри?

Окрім Віяда, багато хто цікавився інформацією про наступний етап у Армії Мертових.

Оскільки некроманти мали справу з мертвими, їх особливо зацікавили монстри, які там жили.

- Це чудово. Виявляється, у сховищі фортеці зберігаються боєзапаси Армії Мертових так що монстри атакують її по тридцять разів на день.

– Господи... Повинно бути, до них приходять всі види монстрів.

Замість того щоб витрачати час на пошуки сильних монстрів, було набагато краще отримувати досвід і збільшувати поточне значення заклику неживі завдяки ордам обложників з усіх боків монстра.

« Якщо це правда, то дійсно пора змінити мисливські угіддя»

Після підвищення четверо гравців Віід вирішив, що саме час вибрати і свій клас.

Всі його попередники стали Башінами, а ось Віід зупинився на Привидаці Воіна-Скелету.

***

У будівництві Собора Фреї та бібліотеки Мори взяло участь понад 30,000 чоловік.

Звичайно, не всі мешканці і гравці брали участь у будівництві. Деякі з них стали жертвою необхідних матеріалів, а інші — просто продовжували займатися своїми справами.

— У Лесу Наві я знайшов багате родовища еплінових каменів, доклав авантюрист Кашо і помістив більш детальну інформацію про знайдення на одній із стін замку Лорда.

- Хм, значить в Лесу Наві є багато каменів...

- Тоді чого ми чекаємо? Давайте викопаємо їх.

Гравці озброїлися кирками і викопали всі камені підчисту. А коли вони пішли, то ліс Наві більше не міг називатися лісом!

- Ось камінці.

- На мене каміння не вистачило, так що я приніс деревину.

Новонавернені мали достатньо сил, щоб побудувати необхідний матеріал для всіх нас.

За допомогою снущих з боку архітекторів та мулярів було завершено роботу над мурами, колонами і вежами Собора й бібліотекою. Невдовзі над Собором закрався величезний купол, який можна було побачити з будь - якої точки Мори.

- Це правда ми зробили?

- Навіть не віриться, що нам вдалося побудувати це за допомогою вкладки цегли та каміння.

Навіть ті, хто безпосередньо брав участь у роботі, не могли повірити своїм очам, дивлячись на Грандіозні будівлі.

- Це ще не кінець. Нам потрібно зробити ще багато роботи.

Навіть маги допомагали скульпторам та художникам. Заклинання левітації було набагато легше прикрасити і розмальовувати стелі та стіни.

Речники творчих професій не скупилися на зусилля, бо їм випала рідкісна нагода брати участь у такому масштабному будівництві, що підтримується абсолютно всіма верствами суспільства.

На вершині купола вони встановили вітрражи таким чином, щоб всередину будівлі потрапляло світло і для скульптур та картин послужили святі лицарі церкви Фреї.

Розмальовки обговорювали різні теми: Богиня Фрея, яка благословляє нескінченно широкі поля та життя в полі або чоловік, який схилився перед молитвою.

На фарбі також не економили і використовували тільки найчистіші інгредієнти, змішуючи які можна було отримати сотні різних відтінків для максимально натурального відображення полів та плати Богини Фреї. Навіть об'єкти другого плану зображалися досить детально.

Краса пейзажів була написана надзвичайно талановито.

Звичайно, образ Фреї був взятий на основі Статуї Богині, яку створив Віід.

Митець не був байдужий до зовнішнього Собору.

- Намалюймо походження Мори.

Те, як з'явилася Мора. Художники Центрального Континенту лише краєм вуха чули про те, як Віід разом з кандидатом в папи Альберона врятував село від вампірів.

Подолавши холод на півночі, Віід став офіційним лордом Мори. Потім було створено Статую Богині Фреї, населення якого зросло і розширилося кордони села.

Всі ці речі були наставлені як настінний розпис на зовнішніх сторонах як Собора Фреї, так і бібліотеки Мори.

Можливо, бібліотека і не вистачало художнього оформлення, але вона була побудована з дуже міцних матеріалів для збереження великої кількості ресурсів.

Нині гравці могли користуватися лише історичними довідниками або казками про Версальського Континента, які можна було придбати в будь - якій крамниці.

Але коли буде офіційно відкрито бібліотеку, то з’являться сувої, кусочки карт, літописи і записки відомих авантюристів.

Чим більше інформації буде зібрано в бібліотеці, тим активнішим стане завдання. Крім того, це може допомогти нам у проході й вже існуючих.

Таким чином, питання її будівництва був для гравців Мори майже чи не найголовнішим.

- Одна з фей розповіла мені дещо дивне... Можливо, це натяк на завдання.

- А я ось закинув одне з завдань через брак інформації. Можливо, коли добудуться бібліотека, я повернуся до нього.

Майже кожен мав завдання, яке було кинуте через надмірну складність або відсутність підказок.

Іноді, здавалося б, безрезультатне завдання могло призвести до цілої низки завдань. Тому гравці не могли спокійно спостерігати за ходом будівництва цього Грандіозного Здачі.

Хоча гравці з Центрального Континента також любили цю затію, але для гравців Мори така подія була предметом справжньої гордості.

Мора багато в чому відставала від інших столиць, але задоволення від створення чогось значущого своїми власними руками просто не можна було передати словами!

Люди, які живуть у халупах і гіперактивних на площах та вулицях.

- Це і справді найкраще місто.

- Жодне інше місто не може бути настільки гарним і так само швидко розвиватися.

- Мені потрібно переконатися, що мої друзі теж почнуть в Морі.

- Я переташу всіх в Мору.

***

МЕЧІ, які вирішили переплисти море!

- Я думаю, що ми пройшли тільки півдорозі.

- Уваах! Ціла половина!

Якби вони використали кораблі, то вже досягли б своєї мети. Але те, що вони вирушили в Мору на оплату, зробило їх щасливими навіть після половини дистанції.

- Це звичайний виснажливий заплив.

- Брате, через сильні хвилі я не можу плисти так, як хочу!

МЕЧІ повинні були пройти весь цей важкий шлях лише за допомогою своїх тіл. А вітер і дощ ще більше ускладнили їм завдання!

Однак вони подолали велику відстань.

Через кілька днів вони побачили землю.

- Ми вже добралися?

- Можливо, нам трохи допомогли місцеві течії?

- Саме тому плисти стало трохи легше.

Оскільки вони наближалися на північ, то підхоплювали течії й припливи.

Але казати, що вони прибули в Мору було б передчасно, оскільки пляж і дерева виглядали зовсім незнайомо.

- Брати, давайте щось поїдемо? Нічого страшного, якщо це не континент. Підкріпимось і продовжимо плисти.

Вони не турбувалися ні про що, крім заповнення своїх шлунків.

Тож, вибравшись на пляж, вони розвіяли багаття і почали готувати рибу та молюсків.

 - Ех, був би тут Віід, він б приготував щось дійсно смачненьке.

- Ех, зараз би трохи пива...

- Один ковток лікера Віди і ви на небі!

Острів, на якому вони відпочивали, називався Маласка.

Незабаром, відчувши запах готових морепродуктів, до їх багаття підійшов якийсь мечник.

Його звали Еш.

Один з дев'яти майстрів Меча Версальського Континенту. Майстерів Скульптурного Ремеслу у свою чергу було набагато менше.

З цих дев’яти осіб було відомо, і майже кожен гравець міг дізнатися про те, як знайти одного з них.

Крома очолював лицарський орден, Евірафан був паладином Церкви Лю, а Персей нещодавно вирушив на пошуки скарбів за проханням свого короля.

Щоб зустрітися з Кромою, потрібно було мати величезні показники хвали, Честі, достойнийства та зачарування.

Оскільки ці вимоги були набагато простішими, ніж лицарі мечнику, багато гравців вибирали саме цей клас і навчали його мистецтва фехтування.

Його техніка була переповнена благородством і три рази підвищила бойову силу, б’ючи верхи на коні.

З’єднатися з Евірафаном було легше, адже він був паладинським собором Лю. Єдиною вадою було те, що майже всі його навики ґрунтувалися на божественній силі та члени інших релігій не могли їх вивчати.

Персей шукав скарбу в Озера Нав’є, і всі присутні могли його там зустріти. Хоча його вміння не були відомі звичайним гравцям, все ж інформацію про них можна було знайти на форумі Організації Об’єднаних Націй.

- Другий мечник.

Ще один меч формується з мани і ширяє навколо, захищаючи вас від ворожих нападів.

Ви не можете безпосередньо контролювати його. Відповідно, його довжина, ударна сила та термін дії залежать від поточного значення навики.

Потребує невелику кількість манів.

Ефективно відбиває стріли або заклинання направленої дії.

Темні Геймери та найбожевільніші гравці, які не боялися пригод, змогли навчитися про навички Персея і вивчити їх.

Окрім цих трьох, мало хто знав про решту шести.

Якщо хтось випадково натикався на одного з Мастерів мечника, то залишав цю інформацію при собі, оскільки не мав жодних причин розкрити її іншим.

І ось, прямо посеред океану МЕЧі зіткнулися з Майстром Меча Еша.

- Ви прийшли сюди, щоб дізнатися про моє мистецтво фехтування? - низьким голосом запитав Еш.

Як і слід було сподіватися від Майстра Меча, він витерпів жорстоку й пригнічуючу аура.

- Якщо ви хочете вивчити мою майстерність, то повинні мати достатньо кваліфікації!

Фіиух!

Еш вхопив меч, зайнявши бойову стойку.

Але ці риби, які поїдають рибу МЕЧі, не помітили його.

Немає нічого більш роздратованого, ніж коли хтось приходить і відволікає від їжі.

Таким чином, МЕЧій порядком розлютив цей непрошений гість.

- Ті, що знаходять справжнє мистецтво меча, побачите силу мого клинка!

Еш був майстром мечника і кожен, хто хотів освоїти Меча, вважав би за щастя зустрітися з ним.

Ніхто б не посміяв його так ігнорувати, але МЕЧі продовжували просто сидіти і обсмажити рибу.

- Що це за нісенітниця несе цей хлопець?

- Не зрозуміло. Може він кидає нам виклик?

- Кх-кх, що за манери такі - відволікати людей від їжі. Натомість запитайте Еша, чи не завалився у нього трохи солі для риби.

Справді, їм випала велика честь. МЕЧІ були майстрами бою, тому вони могли вивчати будь - які навички зброї.

Мечі, сокири, списи, луки і кинджали - словом, вони могли використовувати все, що завгодно.

Базові атакуючі навички були досить простими, так що не було ніякого сенсу в тому, щоб вивчити їх якомога більше. Значно ефективніше було зосередитися на вправі у кваліфікованій роботі і вибрати для себе улюблену форму зброї.

Звичайно, такі мечі були для МІЛЬЙОНИ!

Коли їх поточне значення Мечом досяг 6-го просування, відмітений ними урон став просто лякаючим! Крім того, вони могли вільно використовувати майже будь - які навики і не витрачати грошей на мани.

МЕЧІ могли збільшити силу своїх навичок аж до п’яти разів, а коли мана підходила до кінця — використовувати незатратні технології.

Крім того, вони могли бігти швидше, стрибати вище і навіть обгороджувати себе бар’єром з мани за допомогою своїх мечів.

Якщо б вони показували свої вміння іншим гравцям або завантажили відео, то стали б досить відомими. А втім, МЕЧам це було ні до чого і вони просто продовжували тренуватися.

Проте зустріч з Майстром Меча Ешама мала стати для них великою подією.

- Напевно, це все-таки виклик. А раз так, я приймаю його. 505-ий мед, удачі - сказав 17-й МІЧ.

- Є, сер!

Молодий 505-ий МІЧ відкинув палицю з нанизаною на ній рибкою і встав.

- Я 505-ий мед, і я приймаю виклик.

- Що ж, я покажу тобі справжній мир мечей.

П'ятдесят5-ий МІЧ злегка зігнув коліна і прийняв оборонну стійкку.

"Спочатку захист, потім атака"

Оскільки це було змагання на мечах, він мав показати свій потенціал навіть не знаючи всіх здібностей свого суперника.

Поки 505-ий МЕЧ думав про тактику бою, Еш раптово клонувався на 30 таких же як він мечників.

Тридцять Еша, як один, підняли свої мечі і зробили крок вперед, що тільки посилило напругу 505-го МР.

***

- У-хі-хи!

- О-ке-кі-ку!

З села, де жили приміщення, доносився жахливий сміх.

Разом з іншими гравцями у це село загородили і Віда.

– "Примари Капуї".

Ваше завдання - захистити боєзапаси, що зберігаються в Капуї і дасть вам ще більше впливу серед нежиті.

Рівень складності: С.

Обмеження:

Тільки для нежиті.

- Завдання не може бути відкинуте.

Ви прийняли завдання.

- Де-е-і...це-о-йо ...ми-ы-и?

Гравці, які стали примарами залишали після себе цілу серію еха.

- Ми-ы-и-ны-а...

Дженна, Отем і Ґошу, які прибули сюди першими, були раді нового підкріплення.

Вікід робив усе можливе, щоб його примарне тіло.

Затрачаючи трохи мани, можна було швидше літати і навіть підніматися вгору.

"Хм, цікаво, а це можливо?"

Він підплив до стіни і простягнув руку. Вона не доторкнулася цегли, а пройшла наскрізь.

"Значить, можливо."

Віід подався вперед і повністю пройшов крізь стіну.

- Ви пройшли крізь стіну.

Подолання перешкод призвело до зменшення вашого здоров’я та мани на 200.

Раніше Віід часто заохочував привидів, так що був обізнаний про їхню виняткову здатність проходити крізь перешкоди.

- Що-о-йо... це-О- о?

Гравці побачили маневри Віяда і дуже зацікавилися цим.

Коли вони всі були скелетами, їм було важко розпізнати хто є. Але зараз, будучи єдиним Примарою Скелета-Воїна серед Башан, він явно виділявся.

Ноги привидів не торкалися землі, а ніби висіли в повітрі, але Віїд досить швидко пристосувався до нового способу пересування.

Це було неприродне відчуття, наче йдеш, занурившись у воду, так що Дженна і Відем все ще звикали до нових тіл, на відміну від Вііда, який вже вівся пурх по околицях.

Меч і обладунки Віїда також набули примарної природи.

- Легенда Ржавії.

Прочість: 34/51.

Атака: 29-41.

Меч був даний Герцогом і прославився як клинок, необізнаний пощади монстрам.

Протягом тривалого часу використовувалися неживі засоби, при цьому зовсім не обслуговувалися. Тим не менш, клинок до цих пір гострий.

Навіть коли реставровані ремонти будуть дуже важкими.

Обмеження:

Тільки для нежиті.

- Ефекти:

Слава +34.

Зачаровування +30.

Слава +170.

Збільшує ефективність навичок.

Серед усіх іржавих мечів у Віїда був найкращий.

Те ж саме стосувалося броні, яку він максимально відремонтував.

Але, як і він сам, статус зброї та озброєння змінилися. Атака меча впала більш ніж наполовину, зате під час ув’язнення в уразливу точку — збільшувався ризик критичного удару і подвоював його.

Крім того, екіпіровку тепер не можна було фізично знищити, що також була досить істотною зміною.

Раптом у селі та замку все стихло.

- При-і-и ...готовтесь-сь-ся. Вони-і-и... іду-у-ут.

До замку наближалися величезні потворні монстри.

Банші закричали якимось неособленим і потубічним голосом, виявивши початок битви. Гравці-некроманти закликали нежити і відразу ж зкомендували їй вступити в бій.

Вііду вдалося досягти цього, борючись у замку. Тільки йому була дана повна свобода переміщення, навіть коли нежити і монстри змішувалися в купу.

За допомогою цієї особливості примар він влаштовував засідки і раптово нападав на монстрів.

Використовуючи прихованість як головну тактику, він подбав про декількох монстрів. Однак невдовзі події почали відбуватися ще інтенсивніше і почалося справжнє зіткнення.

Вііду доводилось пролітати з возом будівлі та стіни.

- Ви пройшли крізь стіну.

Подолання перешкод призвело до зменшення вашого здоров’я та мани на 200.

- Ви пройшли крізь стіну.

Подолання перешкод призвело до зменшення вашого здоров’я та мани на 200.

Щоразу, коли він проходив крізь якийсь об'єкт, він втрачав ману і здоров'я. Однак, розмахуючи своїм примарним мечем, він і далі люто понищував монстрів.

- Ви нанесли критичний удар.

Він також не забував про трофеїв, коли вирізав своїх противників за долі секунди!

На місце, де він щойно стояв, кидалася ціла орава монстрів, але на той час Віяди вже там не було.

Крім того, що в тілі привида можна було проводити дуже ефективні атаки, але також уникати потраплянь через рельєф місцевості та перешкоди.

« Я знав це. Місце, де живуть монстри і нежити - найкраще для одиночної гри."

Будучи поза групою він міг без будь - яких поглядів сумління добивати поранених монстрів і збирати всі випалюючі трофеї.

Замок і село — це ідеальне місце для битви у вигляді привида.

Коли він відбив 17-у атак, йому дісталося їздова тварина.

Примарний кінь!

Його нові обладунки були сірково-морськими, а щоб приховати обличчя він надів шолом.

Серед усього цього він єдиний скакав на коні, змітаючи на своєму шляху всіх.

У Капуї не тільки зросла кількість монстрів, але й їх сила. Іншими словами, вони набагато переважали тих, з якими Віду довелося боротися, будучи простим скелетом.

Ця мисливиця була настільки великою і кишачими монстрами, що навіть могла здійснити справжній подвиг та залишитися непоміченим.

Його ранг значно піднявся в порівнянні з Привидаком Скелету-Воїна. Тепер він був Величним Всадником, отримавши +500 до слави і вміння, яке дозволяє випускати назовні своє природне бажання та прибити противників у жах.

На жаль, це було доступно лише у примарній формі.

Глава 3Привид Капуї.

Кількість гравців-некромантів, що прибули на захист сіли Капуї, збільшилася.

- Похо-о-йо-же-е-і-и-ы-а-у-ах... з отткою нарікання молвіте От. Йому не подобався той факт, що інші гравці замість того, щоб битися, засоромилися і з захопленням спостерігають за ним.

Магі поважали високий інтелект і мудрість. Ці характеристики підносили кількість манів і дозволяли використовувати сильніші заклинання, які були недоступні для інших.

У випадку некромантів, вони безпосередньо вплинули на кількість і різноманітність покличених мерців. Більш високоранго життя, як - от Дулахани чи Рицарі смерті, значно ефективніше від безладних скелетів та зомбі.

Таким чином, в Капуї з’явилося набагато більше магів, які покаялися своїми скіпетрами і віддавали накази голим та іншим нечистям.

У той час Вікід став ще більшим, ставши нематеріальним Вбивцем.

- Завдання "Монстри, що облягають Капую" Завершено.

Вторгнення Фурґалів було зупинено.

Армія Мертових недооцінювала роль привидів, але саме вони відіграли вирішальну роль у оборонянні села та замку.

- У зв'язку з успішним виконанням завдання:

Слава зросла на 101.

Сила нежиті зросла на 14.

Ви отримали окуляри досвіду.

Отримано дозвіл на вхід до замку Капуя.

Оскільки інші гравці ще не хвалилися, що отримали дозвіл на відвідування замку, то Віід був перший.

« У замку зберігаються якісь боєприпаси...»

Сподіваючись, що він стане озброєним до зубів неживою!

Але Вікід поки що не збирався покидати це село. Менш ніж п’ять гравців вирішили вибрати примарну форму бою, так що він і так виокремився.

Крім того, він воював на примарних конях, так що монстри тремтіли від страху під впливом його Харизму та Боївого духу.

Ці характеристики не були настільки ефективні, коли він був людиною, але зараз, у вигляді сіючого жах привида, більш слабкі монстри просто не могли йому протистояти.

Сцена, де монстри тремтіли від страху перед нависаючими над ними Віядом верхи на примарному скаку!

Інші некроманти поки не заслужили право увійти в замок, так що їм напевно було б цікаво подивитися що станеться.

- Ого!

- Ооо!

Тому Віід вирішив не привертати до себе надмірної уваги і, помішавши з монстрами, почав просуватися через замок.

Дум! Дум! Дум!

Монстри вже були тут, стукаючи по воротах сталевими молотами.

Охоронці-скелетів стріляли і поливали їх киплячою олією. Битва тривала не так просто, навіть якщо кількість гравців зросла і їх там немає.

Оскільки в замку тримали головну частину боєзапасів, його також обернуло набагато більше монстрів.

"Ох, ось ви де мої чудові трофеї і досвід."

Монстри, які досягли замку, мали досить високий рівень.

Ці зелені створіння зі своїми головами, наче крокодили, мали у своїх племенах поранення не нижче капітанського. Але кожен змахом Віада залишав глибокі кровоточиві мутної зелені речовини рани на їхніх тілах.

- О-о-пробы, я-а люблю-у...

Віід визнавав свою любов і відразу без найменшого коливання вбивав їх.

Він був воїном, а не кромантом.

На такому швидкому коні дуже важко було наносити точні влучи, оскільки скакуни проходили крізь монстрів. Для цього віду потрібно було неабиякої зосередженості, уваги, здатності миттєво приймати рішення і навіть контролювати дихання.

« ДУЖЕ видобутку, здобичі, добування!» — думав він про себе і не схиблюючи ритму.

Серію з 15 послідовних ударів не можна було переривати посередині, тому крім усього іншого, вона вимагала ще й великої співпраці зі своїм конем. Вона хоч і не була легендарною, але повністю підкорялася йому як високорангового привида, і разом з ним впивалася бійством.

Вона слухалася його абсолютно в усьому.

- Ви скачете на максимальній швидкості.

- Ворог не може ухилитися або блокувати удар, який нанесений з такою швидкістю.

- Ви нанесли критичний удар.

Урон збільшився на 245%.

Оскільки Віід рубил монстрів прямо на скаку, при цьому зберігши максимальну швидкість, кожен його удар був критичним і тягнув додаткові окуляри урона.

Він міг би використовувати списи для дійсно смертельних проникних ударів, але для серії послідовних атак такий підхід не спрацював б.

Дивовижне видовище того, як меч в його руках з блискавичною швидкістю описує дуги.

З кожної секунди він лише нарощував темп, знищивши всіх монстрів.

- Ннооу!

Віід і його кінь, злившись в одне ціле, побігли до воріт.

Якби з ним стався нещасний випадок, то він би напевно отримав смертельні ушкодження!

Але Вікід, що його скакуни перетворилися на туман і проходили через ворота замку.

- У Вас є право на вхід до замку Капуя.

Стражі не стануть атакувати Вас.

- Ви пройшли через товсті ворота замку.

Подолання перешкоди призвело до зменшення вашого здоров'я та мани на 2,000.

Фьаах!

У внутрішній частині замку його погляд відкрився стрункий ряд скелетів-війїнів, залишених тут, дуже ймовірно, для оборони замка в випадку невибагованого проникнення ворога через ворота.

Віід з усієї сили потягнув на себе вуздечку, сповільнюючи біг коня.

- Іґо-го!

Після довгого бігу кінь дихала, відривалася і била копитами об землю.

Потім до Віду підійшов привид скелета-солдату і сказав:

- Добро-о-йо пожалівся-а-ать в За- а-амок Ка-А-ак-аху.

***

Віід, оглянувши Замку Капуя, побачив найрізніших привидів.

Від привидів дворян і протоки знатних до примар лицарів, воїнів, лучників та селян. Йому зустрівся навіть примара покоївки, безглуздо протираючи якусь стіну.

- Вона-а- а-і-ак... Моо-йо-е-а-і-ей-ет мені-ве-є-ете-авте-у- о-от вити-и-І- та- а-ать?

Слухати їх - дуже дратувало, але Віід знав про користь спілкування з подібними НПС-жителями.

Солдати постійно скаржилися на нескінченні вторгнення монстрів, а герцог намагався догодити наказам свого короля на полі бою.

Звичайно, в цьому випадку королем вважався ніхто інший як Берекен Деморф.

« Мені здавалося, що вони нічого не варті, але ця армія привидів, яка захищає замок, — справжнє диво»

Віід трохи шкодував про те, що не мав нагоди прийти сюди у вигляді лича Шайяра і виконати кілька інших завдань.

Відмова від пропозиції Берекена, яку зробив лише один чоловік, стала для нього справжнім випробуванням. Але він вважав, що допомога Бекену в обличчі Шайяра може змусити його піти на бік зла.

А зараз, незважаючи на його активну участь в Армії Мертових, він міг у будь-який момент зупинитися і припинити завдання. Його тіло можна було б повернути в нормальний стан за допомогою божественної сили Церкви Фреї.

Але мисливські поля були просто чудовими, і кишіли монстрами. Тому Віїда, який зараз мав більшу силу ніж зазвичай, була цілком переконливою для того, щоб продовжувати виконувати ланцюг завдань за нежиття.

« Без сумніву, це не тільки через гроші, які я повинен заплатити церкві Фреї», — Віід думав і піднявся на вежу.

Монстрів, які оточили село і замок, просто не зрахувати.

Коли вони прорвалися через село, то атакували одну з наближчих до неї ціль — Замок Капуя.

А якби замок упав і завдання закінчилося провалом, то ніхто не знає, що сталося б далі.

« Так чи інакше, після швидкого огляду території, мені слід повернутися в село»

У цьому селі було набагато більше можливостей воювати з монстрами, ніж біля стін замку.

До того ж у замок продовжували ходити всі нові боєзапаси, а отже і монстрів, що облягають прилегле до нього село, ставало більше.

***

У селі, де вівся бій з монстрами, відбувалися такі діалоги:

Бохрам: - Щось того хлопця вже давно не видно. Це який став привидом скелета.

Херіен: « Він переслідував монстрів, які бігали до замку і ще не повертався.

Варна: — Не знаю, чим він керувався, коли вибрав клас без можливості заохочувати до життя.

Бохрам: - Я думаю, це просто помилка. Він не може воювати відразу з безліччю монстрів.

По правді кажучи, всі ці люди так і не змогли побачити справжнє полювання Віїду. Вони весь час були зайняті керуванням своєю неживою, яка до того-ж заслужила і самого Віди.

Крім того, в селі було досить багато НПС-привидів і приводів, так що вони не могли весь час тримати його на виду.

Якби жерці, які могли сповільнити дії цих чоловіків, не жили б проти них, то напевно бачили би хитрі маневри Віада. Крім того, некроманти мали свої власні справи.

Гарріен: - До речі, Дженна справді приголомшлива. Вона перевищує двох таких як ми разом взяті.

Бохрам: - Я тільки що бачив, як вона викликала додатковий загін з семи ріцарів смерті. Це означає, що її навички Некромантії вже досягли 4-го середнього рівня.

Грузед: - Її вміння виклику големів також виглядає дуже солідно.

Усі ці некроманти швидше конкурували між собою, спостерігаючи за фаворітом у їхньому класі — недбалим Жанною.

Бохрам: — Це тільки в мене досвід почав рости трохи швидше?

Херіен: « Мені теж так здалося. А ще, начебто як, і предмети стали падати краще.

***

Лі Ген хотів закричати від радості.

- Невже це закінчилося.

Останній іспит був сданий, що означало настати зимові канікули.

Хоча це містечко накрило романтичний білий сніжок, Хен був просто щасливий, що тепер не повинен повертатися сюди аж до весни.

У коридорах розмовляли між собою та інші студенти.

- Як пройшло?

- Це "Впровадження в віртуальну реальність" занадто складне. Коротше, я його завалив.

Однак Лі Хена зовсім не цікавилась цією балаканією.

"Головне, що в мене все гаразд"

Хена мала достатньо позитивної оцінки.

Швидко йдучи в бік будинку, він побачив, що сидить на лавці Союн.

Навіть у зимовому одязі її вродлива зовнішність приваблювала багатьох хлопців. 

Благородна сім'я, неймовірний вигляд і фігура були гарантом її видатного майбутнього.

Навіть Лі Хен не міг почуватися невимушено.

- Це правда, що з нею обідав якийсь салага на ім'я Лі Ген із факультету Віртуальній Реальності?

- Так, правда цей першокурсник, як мені здається, занадто старий, щоб бути головним.

- Чому вона взагалі тусується з таким хлопцем, як він?

По праннях минали численні чутки.

Навіть старші студенти дивилися на Лі Хена дуже несхвально.

Але Хен не був тим, кого турбувало чиєсь почуття власної гідності. Він знав, що мрії про неї не триватимуть надто довго.

« Вона не заслуговує такого хлопця, як я»

Колись з'явиться дійсно дивовижний хлопець, який стане для неї ідеальним. Все, що йому потрібно було зробити зараз - це простежити, щоб ніхто її не образив і щоб вона змогла до кінця позбутися страху людського суспільства.

Союн помітила Лі Хена, встала і підійшла до нього. Її щоки були покриті легким рум'янцем, викликаним холодною погодою.

- Привіт, це ти мене чекала?

Союн кивнула у відповідь і додала:

- Зимова поїздка.

З часом її слова почали звучати більш природно.

Лі Ген вважає, що він не зробив нічого особливого, але для неї він був найважливішою людиною, яка взяла її за руку і відчинив серце світу.

Щоразу, коли Сун починала говорити з ним, вона відчувала по-справжньому теплі почуття.

- Ах, поїздка, так-так.

Лі Ген чітко пам’ятав ту розмову. Союн сказала, що хоче поїхати разом з ним на пляж. Незважаючи на те, що це означало звичайна подорож до моря, він відповів їй, ніби мільйони людей зайдуть туди. Звичайно, це було найбезглуздішим безглуздям.

- Що ж, обіцянки потрібно виконувати.

- Так, вірно. Союн похитала головою на знак згоди.

- Я хотів кудись поїхати. Крім того, тепер канікули, так що час буде багато.

Союн усміхнулася щасливою, хоча й трохи сором’язливою посмішкою.

Звичайно, Лі Хен планував присвятити весь свій час Королівському Дорогу. Швидкість полювання в Девні Капуя була просто чудовою, порівняно з будь - якими іншими мисливськими землями. А велика кількість завдань робила це місце кращим для тих, хто хотів прокачатися.

- Обіцянка є обіцянкою. Але я думаю, що нам доведеться перенести поїздку, бо ми чекаємо дощу.

Лі Хен з усіх сил хотів відкласти поїздку на невизначений термін.

Але тоді вона несподівано відкрила свою сумку і показала гроші, які в ній лежать.

- Я заробила на все, що потрібно для подорожі.

В ній було як мінімум 6 мільйонів вон. На це пішло лише трохи більше місяця!

- Ти продала свою екіпіровку?

Коли він давав їй обіцянку, то не думав про те, що Союн може продати свою екіпіровку і покрити всі витрати.

- Ні, я заробляла їх продаючи упаковані обіди.

Соун заробила ці гроші виключно чесною працею. Коли вона показувала йому в сумці купюри, він побачив на її руках пухирі, шрами і порізи, отримані під час приготування їжі.

Дівчина, якій ніколи не потрібно було важко працювати, отримала велику суму грошей власними руками.

- Ти поїдеш зі мною?

Через змішані почуття Лі Ген не міг відмовити їй.

***

Лі Хен вирішив поїхати через чотири дні.

Тепер, коли ця подія справді мала відбутися, він мусив заздалегідь спакувати цілу купу необхідних речей.

- Скодородка, горщик, горлиця... Добре було б заздалегідь приготувати пензлі та варені яйця. І про всяк випадок налити чай в пластикову пляшку, якщо раптом ми десь застрелимо.

Хен хотів взяти з собою майже цілий ресторан, бо не хотів, щоб ця подорож була надто дорогою.

Їй важко дістались ці гроші і він не міг собі дозволити просто спустити їх.

Він подумав, що кунжутної олії, кімчі, морських водоростей, свіжих овочів і удочок повинно бути цілком достатньо. Якщо він візьме рибу, то буде забезпечений їжею.

- Потрібно приготувати ще трохи чого-небудь просто на всяк випадок.

Хен брав із собою стільки всього, що цього б з головою вистачило навіть на те, щоб вижити на безлюдному острові!

Крім того, щоб кинути всі справи на кілька днів, вони також забирають гроші. Лі Хен ніяк не міг зрозуміти, чому їй потрібна ця поїздка, але оскільки так сталося, він хотів зберегти якомога більше грошей.

- Понеділок повинен коштувати дешевше, бо пікові ціни вихідних будуть позаду.

Після приготування він ліг у капсулу.

Настав час для Королівської Дороги.

***

Бродя по Замку Капуа, Від помітив якісь каракулі.

[Я бачив щось блискуче]

[Навіщо... Навіщо люди викидають всі ці речі?]

[У книжкової полиці є таємний хід...]

Загадкові написи, звичайно ж, говорили про захованих у замку скарбів.

Як тільки я розв’язав цю загадку, то знайшов справжній скарб!

"Думаю, в першу чергу потрібно зайнятися саме цим."

Віід вирішив оглянути замок до того, як сюди нахлинуть інші гравці.

Збираючи інформацію від покоївок і служниць, можна було знайти різноманітні скарби в димарах, каналізаційних стоках та конюшнях. Всі сховані реліквії були дуже старі й могли називатися повноцінним антикваріатом!

Сотні і тисячі золотих скарбів приносили Віїду море задоволення.

"Тело привида ідеально підходить для ролі мисливця за скарбами"

Віід знав точне місце і міг легко знайти його, просто проходячи через усі перешкоди. Примарна сутність дозволила йому діставати предмети, сховані в цеглу та під сходами.

[На світанку я бачив дівчинку. Здається, вона так гірко плакала, тому що дещо втратила]

Завдяки цій написі він швидко відшукав сумну дівчинку-привидака, оглянув всі найближчі коридори і повернув їй загублену ляльку. А натомість він отримав зачароване намисто!

– Ожелельье Нежити.

Прочість: 29/43.

Ожелель, що містить силу мертвих.

Обмеження:

Тільки для некромантів.

Ефекти:

Усі навики некроманії збільшуються на 1.

Ефективність цілої неживи збільшується на 8%.

Некроманти мали дуже рідкісне застосування. Саме тому некроманти часто використовували звичайну екіпіровку магів. Війду вдалося тільки що отримати предмет, який підвищує силу покликаної неживи.

Після сходу сонця Віід став людиною і з допомогою Юрін повернувся до Мору. Переконуючись, що Замок Капуя безпечний, він замкнувся в маленькій кімнатці і використав картну телепортацію.

Оскільки Сила його не була достатньою, він навіть після сходу сонця не став людиною.

- Битва і завдання дають хороший зріст до Сіле неживі.

Вікід не вважав цю властивість великою тягарем. Єдине, що вона могла зробити - це викликати дискомфорт лише під час ваяння.

Але насправді це була небезпечна характеристика, яка робила некромантів особливими.

У чому полягала її незвичність, Віід дізнався з розмов інших гравців.

- Моя Сила нежиті знову збільшилася.

- Ее, що відбувається? Спочатку я думав, що це дійсно дивовижна характеристика...

- У мене закрутилася готова і я провалив закляття виклику неживи.

З позитивного в Сіле нежиті було те, що вона не тільки підвищила силу покликаних мерців, але й збільшувала темну магію, яка була набагато складнішою і сильніша за звичайну. Саме тому чорнокнижники вважалися найпочеснішими серед усіх інших членів магічних класів.

У випадку Віїда, Сила не дотримувалася додаткового підвищення його сили та Левкості під час перебування у подобі небуття.

Дивовижна характеристика, яка зростала сама по собі завдяки боях і завданнях!

Так само як некроманти мали силу, в чорних чоловіків була своя характерна риса — влада темряви. Саме вона робила їх сильнішими за рядових чарівників. Але обидва ці параметри починали негативно впливати на персонажа, викликаючи прокляття і хвороби, якщо в нього не вистачало Віри або Сили Волі.

У гіршому випадку гравець просто втрачав контроль над своїми заклинаннями і неживою.

Інакше кажучи, вибравши темну магію, гравець ризикував віддати своє тіло у владу демонів! Коли гравець досягне цієї точки, то втратив би ману і страждав від тяжко вилікуваних проклять.

Саме тому для загального балансу важливо було піднімати і такі риси, як здоров’я, віра та Сила Волі.

Якщо не прокачувати Веру і Силу Волі, вважаючи це марнуванням часу, то в один момент побічні ефекти можуть просто вбити гравця.

Некроманти та чорнокнижки ставали сильнішими за представників інших звичайних професій, але вони завжди були небезпечними.

Але навіть знаючи все це, Віід думав, що вкладати окуляри у Силу Волі або Веру - даремна трата цінного ресурсу, так що поїхав збирати квіти і листочки для створення скульптури.

Листя і пелюстки не були придатні для валення. Вони були занадто ніжними і швидко сохли. Але якщо ви використовуватимете Віячі Природи, свіжість цих матеріалів залишиться незмінною протягом довгого і тривалого часу. Крім того, новий тип роботи був викликом для Віїда.

- Просто дивлячись на ці матеріали, мені здається, що зробити з них скульптуру буде важче, ніж будь-яка з моїх попередніх робіт.

Ночами він полював, а вдень ваяв.

Завершена робота з такою важкою працею була справжнім розміром каретою із восьмим кіньми.

І погонич і сам кінь були прикрашені чудовими пелюстками. Йому вдалося зобразити таку красу, яку можна побачити лише в казці.

А в самій кареті він зробив маленьку статуетку молодшої сестрички, яка виглядала як справжня юна леді.

Готова скульптура була дійсно красива і романтична.

- Будь ласка, дайте назву завершеної скульптури.

- Подарунок на день народження моєї молодшої сестрички.

Це витвір мистецтва він створив як подарунок на день народження Юрін. Проїхатися в цій кареті до самої Мори - для неї це був би по-справжньому незабутній подарунок.

Звичайно, що для того, щоб створити цю скульптуру з пелюстків і листків, вона була такою ж як нулю!

- Підтвердіть назву: « Подарунок на день народження моєї молодшої сестрички». Верно?

- Верно.

- Ви завершили створення Вдалого Произенса: « Я народився у моєї молодшої сестрички! »

Скульптура, зроблена з пелюстків і польових квітів по всій Морі!

Для того щоб добре доглядати одне одного, треба було бути виключно зосередженим і терпеливим. Скульптор, який створив її, напевно знає як використовувати силу природи.

Ця ретельна праця є справді грандіозною, але вона полягає в тому, що матеріали, які використовуються під час її створення, важко підтримувати протягом тривалого часу.

Художня цінність: 9,814.

- Ефекти:

Скульптура збільшує швидкість відновлення здоров'я і мани на 55% наступного дня для всіх, хто побачить її.

Всі характеристики збільшаться на 15.

Зачаровування ще зросте на 45.

Раз на добу з Вами відбудеться щось влучне.

Швидкість руху по рівнинній місцевості зросте на 25%.

Збільшиться поширення польових кольорів, які використовуються для створення цієї скульптури.

Коли ви розмовляєте з кимось про цю скульптуру, це наближає вас до себе.

Максимальний термін життя скульптури: 3 місяці.

Після закінчення терміну ця скульптура буде заведена в історію Скульптурного Ремеслу.

Кількість створених Відданих профілів: 7

- Поточне значення Скульптурного Ремеслу досягло 100% на 7-му просунутих рівня і перейшов на 8й.

Ваші скульптури стануть надзвичайно вишуканими та елегантними.

Ваше розуміння мистецтва розширилося, у зв’язку з чим мудрість і Інтеллект зросли на 37.

Зачарування зросло на 62.

- Завдяки Воянію Природи, близькість до природи зросла на 31.

- Ви отримали досвід у Ремеслі.

- Слава зросла на 1,841.

- Мистецтво збільшилося на 13.

- Витривалість зросла на 21.

- Впертість зросла на 9.

- Очарування зросло на 7.

Поточне значення валення Вііда нарешті досяг 8-го просунутих рівня.

- Це було дуже важко.

З кожним рівнем навичок, вимоги для підтримання наступного збільшувалися в геометричній прогресії. А оскільки до ремісника залишилось лише два сходи, вони створили Скульптурну Ремесло всього на 3,7%.

- Попрацювавши з гелієм я буду ще ближче!

Якщо гравець мав високу славу завдяки ваїні, він міг легко отримати завдання, пов’язане зі своєю професією, прямо від палаців або королів. Ці завдання були добрими тому, що на скульптурах можна було виготовляти найкращі матеріали. Отже, поточне значення зросло швидше.

- Крім того, я підніму його ще за допомогою Віяння Природних стихійних лих і створення Духів.

Незабаром Віід мав на меті повністю освоїти Скульптурне Ремесло, важче з усіх професій мистецтва.

- Я не зміг би досягти поточного результату, якби не зробив усі ці скульптури.

Для того щоб дійти до висот у скульптурній професії, він витратив величезну кількість часу на збір матеріалів, завдань і пригод. Сотні годин пішли на роботу і величезна кількість часу для пошуку правильних рішень.

І все це було заради грошей, які він незабаром збирався заробити.

***

- Нарешті... Наша важка праця принесла результати.

- Цей момент транслюватиметься ігровими телестанціями щонайменше протягом місяця.

- Це побачать тисячі і мільйони.

Мешканці та гравці Мори припинили свої справи, заповнивши вулиці і площу й навіть сівши на дах будинків.

Вони тримали в руках головний убір і букет квітів.

До міста далі стікалися ті, хто тягав деревину і каміння. Вони наполегливо йшли вперед, продаючи піт при кожному кроці. Для завершення бібліотеки Мори і Собора Фреї потребували ще трохи.

Вони були всього в декількох кроках від фініша.

- Бодре!

- Ще трохи.

Вони підбадьорювали один одного, прямуючи до Площа Світлії і плотодії Крижаного Дракона. Доійшовши до кінцевого пункту, вони складали матеріали на краю будівельної майданчика, де продовжували працювати інші люди.

Собор потрясав своєю красою і витонченістю, а Бібліотека була втіленням урочистості та величі. Ці величні архітектурні споруди були збудовані силою самих гравців та жителів міста.

Порожні місця поступово заповнилися декоративними деревами, а дороги були вимощені гарним каменем.

І ось, коли останні матеріали опинилися на своїх місцях, Бібліотека Мори і Собор Фреї були завершені.

Дата закінчення робіт навмисно зробили загальну, щоб зробити цей день пам'ятним.

Не тільки гравці Мори чекали цього дня, але й багато туристів прибули з інших північних територій та регіонів.

Дзинь!

- Будівництво Грандіозного Звання « Себор північного філіалу Церкви Фреї» завершено.

Загальний термін будівництва: п’ять місяців і 11 днів.

Цінність будівництва: 1,676,291 золотих і 25 срібняків.

Кількість зайнятих робітників: 299,362 особи.

Архітектурна цінність: 189,614.

Собор Фреї, що на північному Континенті буде швидше поширюватися релігія.

Богиня Фрея опустила свій погляд на це місце, щоб запобігти стихійним лихам і збирати золотий урожай.

Збільшиться божественна сила священиків і паладників півночі.

Жреці отримали можливість отримати 2-ий просування. З'явилась можливість вибирати кардиналів.

Паладини можуть жити в храмі, відбиваючи напади монстрів на сусідні території.

Узаконено діяльність мешканців Мори в торгівлі предметами від церкви Фреї.

- Будівництво Грандіозного Здачі « Бібліяотека Мори» завершено.

Загальний термін будівництва: п’ять місяців і 11 днів.

Цінність будівництва: 1,074, 412 золотих і 78 срібняків.

Кількість задіяних робітників: 218,302 людини.

Архітектурна цінність: 127,939.

Бібліотека Мори дає нам інформацію, пов’язану з завданнями та пригодами. Тут також можна отримати допомогу з відновлення втраченої магії та у розкопках підземних підземель.

Магія і наука будуть розвиватися швидше.

Якщо ви оприлюдните інформацію про знайдені предмети, карти, історичні факти або монстри, то зможете отримати славу і певну компенсацію.

Активовано завдання з доповнення бібліотечних архівів.

Археологічні пошуки дають змогу знайти рідкісні записи, які видаються в бібліотечних архівах. У міру того, як вони наростають, населення матиме дедалі більше знань.

- Урааа!

- Нарешті ми закінчили!

- З цього моменту ми всю ніч гулятимемо!

Не було ніякої потреби згадувати про бонус, які несли ці два Грандіозних Здачі.

Потім перед усіма учасниками роботи з гравцями вискочили такі повідомлення:

- За участь в будівництві Собора Фреї Ви отримали досягнення і окуляри досвіду.

- Ви отримали досвід у будівництві.

- Завдяки отриманню знань про спеціальний будинок, Ваші характеристики збільшилися.

- Ви отримали досягнення за роботу над картиною в Соборі Фреї.

Ваша слава збільшилася.

Поточне значення профілю збільшилося.

У зв'язку з отриманням невеликого релігійного досвіду, тепер ви можете малювати форми святих церкви Фреї.

- Ви отримали досягнення за роботу над скульптурою в Соборі Фреї.

Ваша слава збільшилася.

Поточне значення профілю збільшилося.

Тепер ви можете створювати скульптури святих церкви Фреї. Але в роботі Ви повинні використовувати тільки освячені богинею Фрей матеріал.

- Вплив Церкви Фреї в Морі збільшився.

Ті, хто брав участь у будівництві Собора, стали віруючими.

- Близькість з мешканцями Мори збільшилася.

Два Грандіозні будівлі тепер стануть символами Мори.

Розповідаючи історії про Собору Фреї та Бібліотекі Мори в віддалених містах і заміських замках, ви можете отримати додаткові окуляри Слав.

Гравці були винагороджені за те, що брали участь у будівництві цих двох величних будівель.

Потім з'явилося ще одне повідомлення, яке бачив лише лорд.

- Регіональний і політичний вплив Мори збільшився.

- Регіональна слава Мори збільшилася.

- Жителі, дивлячись на Собор Фреї, знайдуть мир у своєму серці.

- Громадська безпека зросте.

- З'являються будь-які спалахи чуми та хвороб.

- Культура Мори поширилась по всьому Північному Континенту. Таким чином мистецтво стає більш популярним, а представники творчості — популярнішим.

- Туристи отримали новий поштовх до розвитку. До міста приїжджають багаті туристи.

- Завдяки красі Собора Фреї, художники отримали більше замовлення.

- Ви отримали 1,639 очок розташування Церкви Фреї.

- Ви отримали назву "Глас Богіні". Вам дано можливість представляти паладинів церкви Фреї.

- Очарування, Харизма, віра і достойнийсть збільшаються.

Коли ці дві великі установи будувались, Віід відчував справжню моральну втому.

- Ніколи не думав, що воно буде стільки коштувати...

Побудувати Собор Фреї та Бібліотеку Мори такими, як зараз, було б просто неможливо з оригінальним бюджетом.

Вікід надав широкий будівельний майданчик і якісні матеріали, так що й уявити собі не міг, що астрономічної зміни у 900,000 та 70 000 золотих буде мало.

- Було б чудово, якби вони поставили сталеві рами або якісь непомітні колони...

Віід відчайдушно хотів убезпечити результат.

Однак архітектори Мора доклали всіх зусиль, щоб побудувати надійні будівлі, які прослизають сотні років.

І оскільки так багато людей брали участь у будівництві, то й без відповідних навичок не було жодної помилки. У той же час тіч у даху вважався чимось незначним. Були ситуації, коли неправильно встановлені колони просто падали, а через неправильний складок - провалилися кам'яні плитки підлоги. Кожного разу, коли щось подібне відбувалося, зростала вартість будівництва. І навіть якщо гравці самі організовують збір коштів, то їх все одно не вистачало.

Таким чином, весь тримісячний прибуток Мори від податків був пущений на будівництво.

- Гаразд. Принаймні, тепер все позаду.

Війд подивився на будівлі і вирішив не шкодувати про такі колосальні капіталовкладення.

Не без причини вони називалися Грандіозними. До їхнього творіння приклав руку як талановитий архітектор Паво, так і скульптори, а також найпростіші гравці.

Через невелику течі в стелі, частина роботи виглядала злегка розмитою, а гравіровані кути і стіни місцями потріскалися. Були сотні речей, до яких можна було б придертися, але в цілому що Бібліотека Мори, що Собор Фреї виглядали велично і тішили око.

- Непогано. З часом вони стануть будівлями зі своїми власними історіями та традиціями, — задоволено посміхнувся Вікід.

Він знав, що ці Грандіозні Будинки принесуть йому чудові дивіденди.

Щодо його просування в Армії Мертєвих, то Сила не могла продовжувати рости й ураз став ще більшим.

Рыцарь смерте!

Це був по-справжньому високий ранг, який на полі бою можна було прирівняти до командирського.

- Гэ-хе-хе, полагаю, скоро податки полинуть рікою.

Рицарь смерті Віід люто ххотал, дивлячись на Грандіозний Собор Фреї з вікна свого замку.

***

- Час починати концерт.

- Розведіть вогнище!

На площі з'явився вогнище, навколо якого барди із музичними інструментами в руках та тисячі інших людей зібралися, щоб відсвяткувати закінчення двох Грандіозних Зон.

Коли стемніло, світло і музика надали Морі ще чарівнішого вигляду!

- Жителі Мори почали святковий фестиваль.

Люди славлять свого героя, Віда.

Їхній лорд підтримує релігію, дбає про безпеку та добробут своїх громадян.

Жителі не сумніваються в світлому майбутньому Мори.

Злочинність скоротилася наполовину.

З’явилося більше талановитих дітей.

Протягом одного місяця продуктивність населення зросте на 330%.

Мешканці міста радіють, що можуть отримати гарні робочі місця.

Ви можете взяти участь у фестивалі.

У Морі проходило кілька фестиваль.

Звичайно, це було не єдине місто по всьому світі, де вірність мешканців і гравців до свого лорда підтримувалась на такому високому рівні.

Хоч гравці Центрального Континенту вважали дивним влаштовувати бенкет прямо посеред площів, для північних країн такі місця були цілком відповідними.

Таким чином, до Площа Світла і плотодії Крижаного Дракона, де були Собор Фреї та Бібліотеки Мори, продовжували збиратися люди.

- Ось, я приніс кабанів і оленів.

Вони смажили їх на вогнищі, приправляючи сіллю і ділячись з перехожими.

- Всі, хто брав участь у доставці деревини будь ласка, підходьте.

- Трав'яна Каша! Трав'яна Каша!

- Ми, члени культури трав'ячої Каші, збираємося через дві години на полювання. Немає обмежень на класи і рівні. Всі, хто хоче приєднатися до нього, збираються біля східних воріт через дві години.

Тоді як гравці насолоджувалися святом, то торговці розгнівали свою недалекоглядність.

- Якби я купив її раніше...

- Якби я проінвестував будівництво того будинку...

- У майбутньому цей регіон стане ще популярнішим.

Чим більше гравців і жителів осіло в Морі, тим яснішим стає той факт, що весь регіон зазнає економічного піднесення. Звичайно, це було тільки на руку торговцям, але вони ніяк не могли позбутися жалю з приводу того, що не заробляли земель біля Собора і бібліотеки.

Собор буде часто відвідуватися серед жерців і паладінів, а в бібліотеці можуть бути гравці, готові до пригод та завдань.

- Вони кажуть, що ці землі вже комусь належать. Хто ж той щасливець, який отримав на них право власності?

- Земля тут просто шикарна...

Тоді як торговці продовжували горювати, звідки ні візьмися на пустищах поблизу Собора і бібліотеки вивищували нові будівлі!

Швидка побудова — функція у режимі внутрішніх справ, доступна лише Лорду!

Магазин жерців Собору Фреї.

Магазин паладин.

Сувенирний магазин Собора Фреї.

Крім того, біля бібліотеки також з’явилася пара будинків:

Магазин для підготовки до пригод.

Магазин для дослідження підземних підземель.

Цим землевласником був ніхто інший, як Віід, який тільки і чекав моменту для нанесення удару.

Глава 4Нерознищений замок.

- Господи, де ж вона так довго? - Пробурмотів Лі Хен в очікуванні Союн на вокзалі.

Він тільки-тільки став Лицарем Смерті і хотів якомога більше часу приділяти полюванню. Тепер він міг одягати ковані пластинчасті обладунки і використовувати силу темряви для посилення своєї атаки.

У них була величезна сила!

Багато гравців віддавали перевагу цьому класу, оскільки він був добре збалансований і мав багато інших переваг.

Вони навчилися їздити високої їзди, але швидкість була неймовірною. Звичайно, право на підтримку коня викликало додаткові турботи, але воно було досить корисним у боях і обійшовся все.

Єдиною вадою було те, що в порівнянні з іншими класами, як - от вояки, лицарі швидше падали на життя. Але тепер це не мало значення, оскільки Рятицар Смерті був живий.

- Краще місця для піднімання рівня і не придумаєш.

Лі Ген вирішив дотриматися своєї обіцянки і рано - вранці покинув свій дім. Сюн-кун прибувла за десять хвилин до визначеного часу на 08:00.

З собою у неї були дві дорожні сумки.

Навіть у найпростішій білій футболці і джинсах вона виглядала просто чудово. Люди, що проходили повз них не могли відірвати від неї очей. Навіть побіжний погляд на її обличчя залишав незабутні враження справжньої краси.

Та й сам Віід, зробивши не одну скульптуру використовуючи її образ, часто не міг відвести очей.

Крім того, у цьому випадку прислів’я: « Очі - дзеркало душі» була чистою правдою. Вони мали глибокі, чисті й водночас бездумні риси. Здавалося, що її очі були чистішими у світі коштовностями.

Її брови були прямими і гладкими, до яких неможливо було придертися.

Лі Хен не міг знайти жодних недоліків: ні в носа, ні у губ, ані у щоки, Ні мочки вух чи будь-якої іншої частини її тіла.

При погляді на Союн відчули, що все на своїх місцях.

Її тіло було втіленням неймовірної краси.

- Ти довго чекав мене?

- Ні, я сам тільки прийшов. Давай підемо і швидше купимо квитки.

По прибуттю до північного узбережжя вони планували орендувати машину, бо Союн сказала, що вона має права водія.

- А коли ти їх отримала?

- Мені видали їх вчора після того, як я пройшов тест.

– ...

***

Під час подорожі в поїзді вони підкріплялися кімбапом і содовою, яка забрала Хен з дому.

Дивлячись у вікно, він невдовзі заснув.

Подорож вже почалася, коли стрес почав зменшуватися.

– Я... - Щось тихо пробурмотів Лі Хен. Соун піднесла своє вухо ближче і почала слухати.

- ...офеи...

Лі Ген говорив уві сні!

Але вона теж не виспалася, бо з самого ранку була зайнята всіма приготуваннями. Вона опустила голову на плече Лі Гена і теж заснула.

Кожного разу, коли поїзд зупинявся, пасажири спостерігали за цією картиною.

"Цей хлопець не заслуговує її"

« Чому вона з таким потворним, як він...»

« Що відбувається? Просто кричуща несправедливість!»

Коли поїзд прибув у кінцевий пункт, Лі Хен і Суйн взяли свої сумки й вийшли. Стоянка з прокатом автомобілів була недалеко від залізничної станції.

Взявши в оренду заброньоване авто, Союн сіла на сидіння водія, а Лі Ген — поряд з пасажиром.

- Поїхали?

- Після запалювання.

Соун завела машину, а потім сказала:

- Тепер поїхали.

Але Сон трималася досить впевнено.

Тепер, коли вона завела машину, вона їхала дуже спокійно і акуратно.

Але раптом ні з того, ані з цього, заробили двірники!

- Де тут поворотник?

- З іншого боку.

Лі Хен пошкодував, що сам не встиг отримати права водія.

Виїхавши з центральної частини міста, ми побачили північне море Кореї.

Хоча східне і Західне моря були мальовничими, Північні береги були дуже теплим та м’яким кліматом. Крім того, там було не так дорого.

Проїжджаючи вздовж узбережжя, вони бачили чудові краєвиди на острові. А поблизу прибережної лінії можна було побачити квіти, що ростуть.

Коли вони прибули, Союн дістала свій фотоапарат.

- Ми можемо зробити тут пару фотографій?

- Звичайно, можемо.

Фотографування було невід’ємною частиною будь - якої подорожі.

- Я сфотографую тебе, — сказала Союн і зробила фото Лі Хена на тлі моря.

На фотографії він наче незграбний турист, який затуляє мальовничі краєвиди.

- Добре, тепер твоя черга.

Хен взяв фотоапарат Союн і натиснув на кнопку. Кожне її фото видавалося наче на фотографії.

Вона просто стояла, так само як і Лі Ген до цього, але результат відрізнявся дуже сильно.

Він відчував, що навіть пісок починає яскравіше блищати біля неї, а вітер - слабша дуть. Вона не посміхалася і не змінювала пози, але на фоні зимового моря все одно виглядала просто чудово.

Крім них на березі були й інші туристи, яких Лі Ген вирішив попросити про допомогу.

- Вибачте... Не могли б ви сфотографувати нас?

Схоже ці люди ось-ось збиралися йти.

- Звичайно, ніяких проблем.

Один з них взяв фотоапарат і клацнув поряд Лі Хена та Сон.

Чик!

Кадр сфокусувався на Соун, через що Лі Хен отримався розмитим!

"Що за нерівна пара"

« Треба, щоб цей хлопець врятував всесвіт у своєму попередньому житті»

Вони відвідали кілька популярних туристичних місць і сфотографувалися в кожному з них.

Незважаючи на те, що в Королівській Дорогі вони провели багато часу разом, це було щось інше. Не полювання, не завдання, а скоріше щось на зразок побачення.

Незабаром стемніло.

Після заходу сонця температура почала швидко падати, і вони почали шукати місце для ночівлі.

- Дивись, це місце начебто підходить?

Вони поїхали автомобілем по околиці і знайшли кемпінг. За символічну плату їм дали зручне місце під намет. Там стояли намети інших людей, які прийшли відпочити цілими сім’ями.

- Ми запізнилися. Краще нам поквапитися.

Лі Ген витягнув зі своєї великої сумки туристичне спорядження, яке він позичив у Ма Санґбо з додзьо.

Після встановлення наметів він дістав горлку, взяту напрокат на сайті « Все для кемпінгу» і поїхав займатися вечерею.

Тоді як Сун промивала сирий рис, Лі Ген викинув удочку і пішов до берега.

- Я поки піду наловлю риби на вечерю.

На березі було досить людно. Тут стояли чоловіки середніх років, які зосереджувалися на своїх поплавках, а їхні дружини та діти трохи ліпше спостерігали за їхніми успіхами.

- Ось нерухома, жодна рибина.

Вони хотіли похвалитися своєю майстерністю перед сім’ями, але коли людина не була родзинкою, то виловлювати рибу було нелегко.

Лі Ген відкрив маленьку баночку, де енергійно повзали великі м'які хробаки, викопані вранці прямо в його дворі.

Кожного разу, коли він закидали вудку, йому майже відразу вдавалося щось зловити!

63-сантиметрова камбала!

- Яка трата черв'яків...

49-сантиметровий окунь!

- Мені потрібна якась риба, яку можна погасити.

У цих водах стали ласувати спеціальні делікатеси.

- Ей, хлопці, ви ще не втомилися? Припиніть замовляти мою наживку.

Лі Хен приніс відро, і в нього вже було багато риби.

А середньовічні чоловіки потішали себе думками про своїх дружин і дочок.

« Доти, доки у мене є щаслива сім'я...»

"Навіть якщо моя дружина часто бурчить, подорож з нею приносить задоволення..."

- Мені вже час повертатися до вечері... Було б добре, якби мені потрапився чорний морський карась ... Господи, що за невезіння - пробурмотів Лі Ген.

Чоловіки, які стояли поруч, подумали собі:

"Гей, хлопче, чорний морський карась це не якийсь там окунь, якого зловити простіше параної репи."

« Я тут вже 12 разів і ще жодного разу не бачив чорного карася."

У цей момент поплав Хена злегка притопився.

Для риболовлі важливо вибрати відповідне місце, а для легкого поколювання вудкою створює ілюзію того, що черв’як звивається. Ось він справжній просувний рівень рибної ловлі!

Але ще одна риба заковувала приманку.

На жаль це не був чорний морський карась, а морський вгор.

- Що ж, його також буде дуже добре.

Коли Хен вже збирався повернутися, до нього підійшла Сон.

- Багато зловив?

- Не вистачає, щоб забезпечити себе на все життя. Але на вечерю повинно вистачити.

Після того як Лі Ген і Сун пішли до намету, у чоловіків на очах виступили сльози.

- Тату, мене всі спокушали. Мені не подобається тут. Я хочу додому дивитися мультфільми.

- Любий, ти не міг би зробити це лише своїм хобі?

Вони рідко коли могли поспілкуватися зі своїми дітьми, а через роботу навіть нечасто бачили дружин. Тому часто їм доводилося вирушати в такі подорожі лише з друзями.

Їм пригадували ті золоті роки, коли вони були старшокласниками і студентами.

« Ех... Якби я тільки міг повернутися в той час."

***

Завдяки своїм проворним рукам Хен швидко розвів вогонь і поставив поверх котелок.

Поки спека була помірною, він підігрівся в ньому і коли розігрівався сильніше, то почав обсмачувати не свинину та яловичину безліч риби!

- Хочете помінятися на цього окуня?

Повертаючись до інших наметів, він наміняв свої молюски, крабів і ковбаси та навіть трохи дешевого вина.

Частина риби він зварив, частина пожартував, а трохи загасив.

- Ну що, давай вечеряти.

Тихий морський прибій і сяючі зорі лише посилили враження від свіжоприготовленої риби.

Після обіду Лі Хен навіть помив посуд.

- Може, кави?

- Звичайно.

Вони сиділи на пляжі, насолоджуючись чашкою ароматної кави.

Коли стемніло остаточно, навколо почав розливатися стрекотіння цвіркунів.

В інших наметах мало-помалу почав затьмарювати світло.

- Пора і нам спати.

Хен привіз із собою чотиримісну намету, так що місця на двох тут було з головою. Однак вони й досі почувалися незручно.

Вони зайнялися спальними мішками і могли чути один одного з протилежних кінців намету.

Серце Суун почало битися швидше.

Хоч вони і були кожен у своєму спальному мішку, їх не залишало відчуття, що вони сплять в одній кімнаті.

Соун дуже переживала, що стук її серця може бути почути навіть через сплески хвиль і спів цвіркунів.

Але невдовзі до цих звуків додався ще один.

Хроп Лі Гена.

***

Від щебетань птахів рано вранці Лі Хен прокинувся.

Незважаючи на те, що це було незнайоме місце, він міцно спав і навіть не ворухався.

Повертаючись на інший бік, Хен виявив Союн, що спить обличчям в його сторону.

Вибравшись з спального мішечка, він тихо вийшов на вулицю.

"Може, гасити крабів на сніданок?"

Лі Хен підготував усі інгредієнти, чекаючи на сон. Він думав, що вона дуже втомилася з дороги, оскільки не прокинулася навіть зі сходом сонця.

Але правда була в іншому. Союн пізно заснула, бо довго лежала і дивилася на обличчя сплячого Лі Хена.

Її враження про нього після стількох днів спільної гри в Королівську Дорогу тільки посилилися у цій поїздці.

Вона сказала йому про те, що її серце відкрите, але Лі Хен нічого цього не почув, так як солодко похрапував у сні.

- Пойти прогулятися, чи що?

Хен пішов вздовж піщаного пляжу, обдутеного прохолодним ранковим вітерцем.

- Гарна погода.

Птахи голосно щебетали, дивлячись на їжу.

А на піску грали діти, які були зайняті будівництвом піскового замку.

"Я теж хочу спробувати"

Усі, хто приходив на пляж принаймні раз, пробували осліпити замок з піску. Але Лі Хену ніколи не випадав такий шанс, так що зараз він вважав це непоганим способом вбити час.

Через десять хвилин після того, як він почав, навколо Лі Хена почали збиратися діти.

Пісковий замок поступово обтікав контури теперішнього і незабаром досяг півтора метра. Навіть дорослі підібралися до бастіонів, вежі та огорож.

Він зміг побудувати справжній замок завдяки досвіду, отриманому від роботи над скульптурами в Королівській Дорогі і за допомогою інформації про будівництво.

Через годину замок був завершений.

Люди, що стояли навколо, осипали його компліментами, але Лі Хен все пропускав повз вуха.

« Здається, я не зможу продати його як нерухомість... Або взагалі отримати хоч якісь гроші."

Замок здавався йому зовсім непотрібним, адже коли почнеться приплив або підноситься сильний вітер, він просто розпадається!

Коли люди подивилися на створіння з піску, то почали розходитися — хто сніданком, а хто згідно зі своїми вчинками. Але Лі Ген продовжував сидіти на березі і дивитися на розмірений прибій.

- Ми разом вирушили в цю подорож... Але коли-небудь вона віддалиться настільки, що я навіть не зможу бачити її.

Лі Хен був готовий відпустити Союн заради неї самої. А весь час, проведений разом, залишиться у нього лише як спогади.

Саме тому перед відходом він дещо написав на піску біля замку:

[Дом Лі Хена і Союн].

***

Коли він повернувся до намету, то побачив, як Сун готує сніданок з готових інгредієнтів.

Після ситної вечері вони вирішили ще трохи подивитися на Північне море, а потім поїхати додому.

Після закінчення всіх справ Лі Ген почав складати речі і запропонував Сон:

- Тут я зможу, відпочинь трохи.

Союн кивнула і пішла до піщаного пляжу. Коли б вона повернулась у місто, то навряд чи побачила би його в недалекому майбутньому. Крім того, вона хотіла придбати якийсь маленький сувенір, наприклад черепашку або гарний камінець.

- Після сьогоднішнього дня я повернуся до свого звичайного життя.

Прогулюючись по піску, вона вдивлялася у свій великий піщаний замок.

Вона поняття не мала, хто збудував його, але замок був добре зроблений і виглядав міцним.

Соун вирішила підійти ближче.

***

Чотири армії безсмертного Легіона рухалися в напрямку Мори.

Але лише два з них змогли дістатися до кінцевої мети тижня. Деякі йшли надто повільно, а деякі зовсім не мали ніг, так що ледве просувалися вперед. Не кажучи вже про те, що збилося з дороги, заблукала в лісі або впала у колодязь.

Оскільки не було багато грошей, більшість з них йшла на відволікання і втрати від монстрів, які жили неподалік. Вони також прорубували гобліни, тролі та вігри, які мали захищати свої території.

- Тут іде армія нежиті.

Гравці, які зайняті полюванням і завданнями в околицях Мори, були вражені тим, що вони не могли жити.

Це була не лише для новачків, але й продавців.

Церква Фреї негайно загородила своїх лицарів на захист міста.

- Схоже, лицарі церкви вирушили полювати на цих мерців.

— Церква Лю та церква Фреї разом видають завдання по полювання на нежити.

У замку лорда був організований караційний загін, мета якого полягала у усуненні загрози мерців. В основному серед противників були слабкі скелети, так що будь-який гравець понад 30-го рівня міг приєднатися до нього.

- Ну що, повеселимося!

- Пора упокоїти цю не жити!

Це була чудова подія для новачків, оскільки завдяки такій великій зачистці вони могли отримати багато досвіду.

Крім того, церква Фреї видала ще 450 паладінів. Ці так звані « священні лицарі» були неймовірно сильні в порівнянні з теперішніми лицарями Мора. А оскільки вони не присягали на вірність жодному містечку чи селі, навіть лорд не міг прямо давати їм накази. Вони боролися тільки за церкву і лише тоді, коли існувала загроза вторгнення монстрів чи релігійної кризи.

Крім того, церква Фреї та церкви Лю надали 840 священиків для битви з неживою.

Загону карачного загіну було дуже гарною справою, оскільки приєдналося ще більше 3,000 жерців з охочих взяти участь простих гравців. Для них захист Мори був чудовою нагодою підняти свою віру.

Навіть ті, хто був зайнятий своїм полюванням або проходом завдань, кинулися до полю бою.

- Ура, нежити прийшла!

- Господи, як же я люблю не жити!

Жреців переповнювала радість від виду мертвих.

Вони побігли сюди з вражаючою швидкістю, навіть випередивши паладонів на конях. Ніхто не хотів пропустити шанс прикінчити парочку зайвих зомбі. Крім того, невдовзі мали підійти ще й ті, хто з запізненням дізнався про вторгнення нежиті.

Оскільки церква Фреї була головною релігією в Морі, десятки тисяч гравців вирішили стати її жерцями. Звичайно, у цьому важливу роль відіграла Статуя Богині Фреї та Собор.

Ситуація виявилася зовсім не такою, якою здавалася спочатку. Це гравці наступали на нежити, а не навпаки!

Мобілізовані були не тільки паладини, але й представники інших професій, як - от воїни, маги, шамани та барди і навіть найманці. Усі хотіли вступити в командний загін і боротися з неживою.

У порівнянні з високорівними гравцями Центрального Континента середній рівень тут не був високим. Це було пов'язано з багатьма новачками, що щодня стартують в Морі.

Завдяки цьому Мора стало одним з найбільших міст, а також інших мегаполісів.

Перші гравці пам'ятали її тихий і відокремлений селище, але тепер тут навіть вночі було людно, а на кожному розі можна було наткнутися на торгуючих прямо посеред вулиці торговців.

Будь-хто б відчув, що село день за днем змінюється.

І ось, п'ятдесят тисяч чоловік вийшло битися проти нежиті! Але загону карачної команди все одно було менше двох армій Безсмертного Легіона, які становили понад 6000 одиниць мерців.

Однак захисники Мора були на високогір’ї, і це давало їм велику перевагу. Крім того, їхній дух Бойовий був надзвичайно високий і він отримав багато благословень від священиків.

Зафран, призначений капітаном карачного загону для цієї місії, голосно закричав:

- Ця нежити прийшла на нашу землю, до наших дверей! Давайте відправимо її назад у могили!

- В атаку!

Гравці і не жити рилися один на одного.

У каральний загін продовжували тягнутися гравці, але й безсмертний Легіон поповнювався запізненням неживої.

Війна між двома арміями нарешті почалася.

***

Гільдія Гермеса дала Полу нову інформацію:

- Невідома сила закликала некромантів, які тепер борються за Безсмертний Легіон у вигляді неживих.

Некроманти з престижних гільдій теж не уникнули поклику Бекена. На жаль, усі ці люди були дуже талановитими. Але нажаль некроманти з’явилися лише недавно, тому Гільдії Гермес не мали високого рівня і полювали повільно. Зокрема, зараз вони застрягли на високорангових Скелетах.

Забрін: — Здається, тут зібралися всі некроманти Версальського Континента.

Забрін повідомляв про всі необхідні дані за допомогою спеціального каналу зв’язку гільдії, так що Полон, лицарі та маги і лідери Гільдії Гермес могли слухати його звіт.

Забрін: — Я також бачу таких відомих некромантів, як Джен і Бохрам.

Полон: — Яке їхнє поточне завдання?

Забрін: - Не можу сказати точно, але вони постійно б'ються з монстрами.

Під час промови Забрін відчував себе просто чудово. Коли це було необхідно, Ґільдія Гермес давала своїм гравцям максимальну підтримку. Не кажучи вже про забезпечення хорошою екіпіровкою і відкритими мисливськими землями. Іноді можна було навіть отримати війська для виконання складних завдань та іншої допомоги.

Якщо б він зміг досягти потрібного гільдії результату, то принаймні міг взяти участь у полюванні з іншими сильними членами Гільдії!

Під час останньої доповіді Забрін не міг приєднатися до завдання інших некромантів, які вже просунулися вперед, оскільки був нижче їх по рангу, та і рівень був нижчий за 300-го. Таким чином, для нього зараз будь-яка допомога Гільдії Гермес була на вагу золота!

У цілому єдиною причиною, чому Сабрін вступив до Гільдії Гермеса, була допомога в швидкому прокачку.

Забрін. Я тут завівся кількома друзями, так що можу дізнатися будь-яку інформацію, яку ви запитаєте.

Полон: — Було б добре, якби ти зміг отримати певний вплив серед цих некромантів.

Забрін: - Добре, я спробую. Але найбільш відомі і сильні некроманти вже отримали нові ранги та билися в іншому місці. На жаль, мій рівень низький і я не можу прямо зараз слідувати за ними.

Полон: — Ти можеш носити екіпіровку, щоб магів?

Забрін: - Так, можу. Але буде набагато краще, якщо ця річ виявиться проклятою.

Скелети і привиди могли носити будь-яку екіпіровку без жодних класових обмежень.

Наприклад, нежити цілком може використовувати проклятий предмет, який зменшує міцність і бонус до мані. Отже, для Забрина прокляті предмети були дуже корисними.

Полон: - Ти отримаєш все, що потрібно. Але при цьому ти повинен надавати щоденні звіти і негайно мене інформувати, якщо почуєш щось важливе. Найвищий пріоритет має будь-яка інформація про Віяду.

Забрін: - Ви можете на мене покластися. Як член Гільдії Гермес, я Вас не підведу.

***

Коли Віід повернувся з подорожі, він під’єднався до Королівської Розбіжності і опинився в каньйоні, де Армія Мертових вела свою нову битву.

Дзинь!

– "Гарнізон Кілізара".

Безсмертний Легіон вірить у ваші здібності.

Оскільки ви успішно справляєтеся з усіма попередніми місіями, то в Безсмертному Легіоні сподіваються, що ворог буде повалений і у каньйоні Кілізара.

Рівень складності: В.

Обмеження:

Тільки для нежиті.

Складність завдання різко підскочила.

На щастя, з ним було 33 інших некроманта, включаючи Дженну, Отема, Бохрама, Херіана та Грузеда, Варенна і Гошу.

Оскільки всі вони були магами або призовниками до того, як переваліфікувались у некромантів, то мали досить високі рівні.

Дженна ж почала швидко набирати рівні вже після того, як стала некромантом, і зараз знаходилася на 408-му.

Оскільки вміння та характеристики кожного варіювалися, важко було припустити поточний рівень інших людей за допомогою лише кількості покликаної ними неживості. Крім того, слід було взяти до уваги ще й те, що кожен з них приховував свою справжню силу.

Варена сказала, що її рівень був 390-им, так що враховуючи велике споживання мани для виклику неживі і використання чорної магії, цілком логічно, Що Дженна повинна була бути як мінімум на 408-му.

"Не дивно, що їх вважають кращими серед усіх некромантів."

Вікід почув про людей, які стояли біля нього. Вони не лише добре контролювали своє покликання, але й без вагань використовували свої досконалі навички в усіх битвах.

Тоді як Вікі вибрав клас, який спеціалізується на бліжній бої, вони віддали перевагу заклинанню неживи.

Колдуни і відьми самої смерті!

Для максимального ефекту їм потрібно було покликати і посилити свою нежить ще до початку битви. Крім того, вони мали ослабити ворога прокляттями, заклинанням сповільнення, замішанням і так далі.

Іншими словами, некромант є дуже зайнятим домом діяльності, який слід було стежити за десятками речей і пам’ятати вибухати тіла та заохочувати до нової охорони себе.

Представники цієї професії разюче відрізнялися від магів і жерців, які в основному покладалися на своїх співрабів, щоб максимально зосереджуватися на створенні магії. Некроманти повинні були стежити за всім самим.

Оскільки лише один чоловік міг представляти цілу армію як покликану неживість, від них вимагалося розвитку різних характеристик та навичок. Сила некромантів у великій мірі залежала також від особистих рис, як - от спостереження за полем бою, блискавичну реакцію та здатність швидко реагувати на зміну ситуації і в деяких випадках й уміння вести бійців.

"Непогано, зовсім непогано"

Віід був дуже задоволений, коли виглядав як Рицар Смерті.

« Це добре, коли поруч сильні союзники»

Тоді як ці некроманти вели в бій свій невід, все що від нього вимагалось - тільки вбивати монстрів, отримуючи трофеї і досвід.

Тисячі мерців і монстрів перемішалися один з одним в бою, так що ворогів, яких він міг убити, було хоч відбавляй.

"Здається, їх просто нескінченна кількість."

Це місце можна було назвати справжнім раєм сильних монстрів.

Але була одна причина, чому звичайні гравці не могли прийти сюди, щоб полювати. Монстри швидко відтворювалися і були досить розумні, щоб рухатися групами.

Навіть безсмертному Легіону це бій не було легкою справою, оскільки тутешні монстри мали дійсно високі стандарти.

Вся ця нежить була екипірована в зброю і обладунки, які залишилися після останнього падіння Імперії Ніфлхайм.

Мабуть, монстри вважали Армію Мертовою великою загрозою і далі линули на неї нескінченними хвилями. Крім того, не було схоже, що незабаром на допомогу некромантам з’явиться сам Бетекен і завалить монстрів зливи своїх могутніх чар.

Це була справжня жорстока і хаотична битва між неживою та монстрами.

Вид підняв свій рівень до 394-го. Тільки він опускав меч, накочувала наступний лавина монстрів. Він бачив, як здіймається хмара пилу, і відчував справжнє тепло життя.

- Вороги на підході. Використовуйте закляття підсилення.

Як тільки Дженна це сказала, некроманти відразу ж перервали медитацію, яка відновлювала їх ману, і стали швидко готуватися до наступного бою.

Некроманти визнали Дженну своїм капітаном.

Оскільки в кожному бою їм потрібно було співпрацювати, вони дали їй право командувати ними.

- Бийтеся! Не відступати!

- Вбити їх усіх!

Нежити, покликана Отемом, Бохрамем, Херіаном і Грузедом, витягла свою зброю та підняла щити.

- Костяй Удар!

- Крижана Пола!

- Отруйне Хмаро!

- Нечестива зброя!

Дженна, Варена, Ґошу та інші гравці продовжували заливати каньйон своїми атакуючими закляттями.

По армії монстрів, що рухається назустріч, вдарили всі види проклять і прощаючи високорівневу магію.

Скелети-крапники не втомилися витрачати свій боєприпас.

Це була глибока ніч, коли з'явилася ще одна битва!

Хоч у нежиті і було географічний привілей, але монстри теж виглядали вражаючо. Вони легко розривали своїх ворогів на шматки.

- Виклик Фантомній Лошаді! - Викнув Вікі і застрибнув у сідло.

- Бойовий Дух коня на максимумі.

Ваш Бойовий Дух, Харизма і Левкість зросли на 10%.

Фантомна Лошаді, як і Річард Смерті, змогла підняти й свої характеристики.

- Вперед!

Ігор-го-ґо!

Він сидів верхи на коні і поскакав у нижній частині каньйону.

Його вправність верхової їзди не були особливо великі, але поки він був Скелетом Рицарем або Лицарєм смерті, то отримав чудову можливість покращити їх.

Однак потрібно було неабиякої сміливості, щоб стрибнути на коні майже по стрімкому спуску!

- Привіт, досвід і предмети, я прийшов!

Віід кинувся в атаку на монстрів, які намагаються піднятися вгору, і порядку поранених стрілами та заклинаннями.

Глава 5Каньйон Рицаря Смерті

Віід вбив понад 45 монстрів, яких назвали Барітами.

Кожен удар Барітів був смертельний, спускаючись вниз по схилу каньйону на фантомному коні.

- Хто цей Рыцарь Смерті?

- Не знаю, але він обрав бойову професію замість можливості викликати нежити і зайшов так далеко. Хто-небудь знає цього хлопця?

- Здається, я вже бачив його в Капуї. Там був один примара лицаря, який змусив всіх монстрів прямо-таки тремтіти. Може, це він і є?

- Точно-то, той привид лицаря!

Некроманти дивилися з вершини каньйону на Вііда, милуючись його рухами.

Його рука вільно змінювала траєкторію руху меча, наносячи рубці, рятуючи рани Барітам, що стояли біля нього.

Верхом на коні лицарі мають куди великі показники атаки і отримують можливість використовувати найбільш ефективні навички.

А завдяки додатковій швидкості та вазі, які атакують технології, урон майже рази стають дедалі помітнішими. Однак дуже важко правильно користуватися конями та нанесенням успішних ударів. Крім того, Вікід скакав не по плоскій рівнині, а за крутим схилом каньйону.

Йому потрібен був ідеальний баланс і здатність вираховувати відстань до наступного противника. Таке полювання було б складним навіть для тих, хто спочатку вибрав лицарську професію і витратив тисячі годин на відробку верхової їзди.

- Як це у нього тільки виходить так добре битися?

- У нього наче очі на потилиці. Якась абсурдність.

- Його комбінації прийомів і навичок не піддаються жодному описові. Мені справді цікаво хто цей чоловік.

Однак коні не завжди корисні у битвах. Хоч з їх допомогою і підвищилась сила удару, але якщо не компенсувати віддачу або вчасно зупинитися - можна було просто звалитися.

Оскільки зазвичай лицарі носили важкі обладунки, то падіння з коня могло призвести до тимчасового паралічу або замішування того, що було дійсно небезпечно.

Так що дивлячись на це безстрашне битви верхи ... Некроманти були вражені.

Це виглядало так, ніби вони спостерігали за звіром.

Монстри, проти яких воював Віід, були дуже небезпечними. Барити були великими, як ведмеді, і вели стадний спосіб життя. А їх рівень перевищував 350-ий.

Ці тварюки мали вроджені інстинкти і неймовірне маленьке на полі бою, так що полювання на них було дуже небезпечним. Саме тому більшість мисливських груп завжди старалася уникати їх.

Але Вікід бився з ними без тіні страху і сумнівів.

На всьому полі бою, який кишить неживістю і Барітами, його рухи були найбільш ефективні.

Звичайно, ці монстри були небезпечними і наносили багато урону, але й Берекен був вже десь неподалік. Це відчувався завдяки підвищеному впливу Аури смерті, яка постійно відновлює здоров’я Віди.

Після успішного захисту втретє, некроманти перед самим світанком нарешті отримали перерву.

Коли Вікід повернувся до верхньої частини каньйону, до нього звернувся Отем.

- Ем, прошу вибачення.

- Так? - Він відповів. Його обличчя було повністю приховано за шоломом, інакше оточуючим постав би самий справжній голий череп.

Так було не тільки в нього, інші некроманти теж приховували своє справжнє тіло під одягом. Все це створювало досить дивні декорації.

- Не так багато людей вибрали клас ближнього бою... Ви дуже проворно б'єтеся... Вам подобається такий стиль?

– ...

Вікід не був падок на компліменти.

« Він має на увазі, що я добре бився? Мені потрібно менше виділятися серед інших. Це безпосередньо впливає на те, скільки я можу підібрати трофеїв".

Він завжди був чесний з іншими і підбирав лише ті предмети, які випали з вбитих ним особисто монстрів.

Але тепер, чесно кажучи, більшість вбитих ним противників вже були напівмертвими. Коли накочувала ще одну хвилю монстрів, то в каньйоні починався хаос і божевілля, так що побачити й вбити повністю здорового Баріт було просто неможливо.

Таким чином, йому в битві дуже допомагала як звичайна нежити і заклинання по типу вибуху Трупа.

Він точно не знав, скільки некромантів безпосередньо допомагає йому в битві, але судячи з витрат мани, їх було близько двох. Тоді як він завдав Варітам смертельних ударів, вони закривали його Костяними Щітами і Стенами для того, щоб заблокувати атаки збоку та з тилу.

Таким чином, Віід справді відправляв на той світ величезну кількість поранених Барітів. Але задля справедливості він мав би бути оглушений і побитий монстрами, яких не встиг прикінчити.

Крім того, Віід постійно шукав Барітов-боссів, щоб розправитися і з ними.

Оскільки в основному він бився на увазі, це суттєво відрізнялося від Деревні Капуя, де хоч якось можна було сховатися від інших.

- Весь цей час я стежив за тим, як Ви б'єтеся.

– ...

- Здається, Ви досить сильні. Чи ж не простіше нам об’єднати зусилля у цьому каньйоні?

Тому він запропонував скооперуватися і воювати разом.

Одна з небагатьох дівчат-некромантів на ім'я Херіан також приєдналась до розмови.

- Це точно. Ви нічого не втратите, якщо приєднаєтеся до нас. Ми можемо надати деяку допомогу, так і Вам може не перешкоджати закрите.

Через те, що Віід вибрав клас ближнього бою, вони не бачили в ньому свого суперника і зверталися до нього досить ввічливо та без тіні ревнощів.

Саме співпраця між гравцями була ключовим фактором для успішного завершення цих завдань у каньйоні. Крім того, некроманти постійно виставляли трупи для першого життя.

Зазвичай некроманти завжди намагалися найняти собі на допомогу хоч якихось найманців. Навіть низькорівні і дорогі. А оскільки некроманти мали погану репутацію, то питання їхніх вірбов було досить гостро.

Іншими словами, їм потрібен був хтось, хто міг би битися попереду.

Вііду також було важко контролювати нашестя монстрів відразу з усіх боків.

Хоч це місце і називалося каньйоном, воно було досить широким, щоб одночасно пропустити сім возів. До того ж, якби йому довелося боротися тут самотужки, то навіть 24 години нн-стоп битви було б недостатньо.

Також слід було взяти до уваги той факт, що деякі монстри пускали в нього каміння і стріли. Таким чином, тактика « Один у полі воїн » тут би просто не спрацювала.

- В інтересах захисту цього каньйону, я думаю, що ми повинні допомогти один одному. Ніхто з нас не знає, що станеться далі, тож чому б нам не об’єднатися?

Дженна теж вирішила підтримати ідею кооперації, і у Віда не залишилося іншого вибору, крім як погодитись.

- Гаразд.

В принципі, заклик не мав би продовжуватися так само як і раніше, тому що свобода Віа - це співробітництво ніяким чином не обмежувалась.

Некроманти погано підходили для участі в груповій полюванні, але конкретно у цій ситуації та враховуючи рельєф місцевості, вони дуже добре висловлювались.

***

- Ухі-хи-гі!

Забрин, який отримав Гільдія Гермес, прибув у Дервню Капуя.

- У них і справді багато речей.

У Гільдії Гермес були величезні гори рідкісних і проклятих предметів.

Забрин же якраз і потребував проклятих речей, так що обрав собі все найкраще.

Перстень, який зменшує Удачу на 140, але захищає гравця від аномальних дій. Броня, яка поширює гнилі міазми в тілі. Ожелель, що підвищує ману і Силу за рахунок здоров'я. А ще зубний протез для скелетів!

На жаль, він не міг вигріти з казни абсолютно все, але і ці предмети для нежиті були просто чудові.

Забрину вдалося подвоїти свою слабкий магічну силу.

Навіть палиця, яку він тримав, була спеціально призначена для некромантів! Він прискорив заклик нежити, але вкорочував термін її життя. Але оскільки тут було хоч відбавлююче тіло, то це не була велика проблема.

« Тепер буде легше»

У Гільдії Гермес було справді найкращим вибором.

Сила і влада прийшли до нього природним шляхом.

Навіть після того, як він був піднесений до примарної форми, це не завадило йому ефективно контролювати нежити.

Залишилося ще так багато речей, які він міг отримати. І все, що Забріну потрібно було - просто стати достатнім кваліфікованим для них.

***

- Арргх.

287-ий МІЧ впав на землю.

- Я знову програв.

Спарінг, який почався 505-им медіЧом, і продовжений більш вправними учнями, проходив з однаковими результатами. Вони всі програвали!

Майстер мечника Еш і його техніка Клонуючого Меча!

Після активації тіло мечника клонувалося до 40 разів. Відлизати слони від справжнього воїна було досить важко, оскільки копії також мали певний запас маніпуляції і близько 15% могутності оригіналу.

Це був фантастичний досвід і повністю пояснив, чому так багато гравців прагнули зустрічі з справжнім майстром меча.

Коли Еш перемагав, він казав:

- Щоб освоїти мою техніку, Ви повинні бути вправним фехтальником. Але Ви гідно пройшли підготовку. Я навчу вас Клонучам мечника.

Це була неймовірна пропозиція.

Хоч вони не могли перемогти Еша, вони довго і наполегливо боролися з ним. Завдяки їхній старій, бойовій подушці та навичкам вони змогли отримати кваліфікацію і опанували мечників.

Крім того, МЕЧІ поважали інших сильних людей.

- Якщо Ви мене навчатимете, я примусяю.

Немає причин відмовлятися від того, що давало їм сильний навик!

- Ви вивчили навички "Клонуючий меч".

Вони могли не воювати серйозно, але кожен з MILA хотів справжньої битви. Вони вдарили всю свою силу та майстерність.

У битві пройшло досить багато часу.

Настав черга 5-го МЕЧа, який воював проти Еша досить спокійно. Він відбив випади клонів, які володіли низькими запасами здоров'я, і навів прямий удар по Ешу.

Хоч би що трапилося з Еша, і він був для неї величезним захистом та здоров’ям, це не було небезпечнішою подряпиною.

Але і п'ятий МЕЧ не був простим, який займався суцільним показом. Перед тим як стати інструктором, він провів усі свої молоді роки в постійному бійці. Коли йому було 20 років, вуличні сутички велися не на життя, а на смерть.

« Урон справді послаблює і клони»

Фааань!

Клібок 5-го МЕЧа зіткнувся з мечем Еша і заскочив вниз. Але вже в момент наступної атаки 5-ий МР злегка розгорнув зап'ястя і вдарив навмисно по плоскій частині клина Еша.

Навіть продовження легендарного меча не могло б протистояти точному удару іншого добре-коментованого меча.

Насправді з мечем нічого б не сталося до його повної поломки, але це була Королівська дорога і тут все відіграло свою роль.

- Ваш удар знизив міцність меча Еша на 4%

- Атака Еша знизилась на 11%.

А потім 5-ий МІЧ перейшов в агресивне наступ!

- Ви нанесли критичний удар.

- Ви нанесли удар у груди Еша.

- Ви нанесли удар по коліні Еша, пробиваючи броню.

МЕЧ Еша продовжував втрачати міцність, а клони продовжували слабнути.

П'ятий МІЧ довів, що навіть клонуючий МР - не всемогутня техніка.

- Ви дійсно чудовий мечник. Я хотів би запам'ятати ваше ім'я.

- Мене звуть 5-ий мед.

Дзинь!

- Ви довели свою вищість в поєдинку з Майстром Меча Еша.

Провівши видатну дуель, яка заслуговує занесення в історію фехтування, всі ваші бойові характеристики зросли на 6.

- Слава збільшилася на 5,800.

- Ви отримали досвід у навичках володіння різними видами зброї.

- У бою з Ешем Ви були екіповані слабшою бронею і зброєю, у зв'язку з чим всі ваші характеристики збільшуються на 3.

- Завдяки цьому поєдинку Ви вивчили техніку Клониряючого меча.

Потім настала черга 4-го МЕЧа, який наніс серію з чотирьох критичних ударів підряд.

3-ий МЕЧ залишив діру в броне Еша.

Кожен з них вибирав власну стратегію бою, щоб якомога швидше подбати про клони. І після закінчення поєдинок всі вони були визнані Еша.

- Цей хлопець дійсно сильний. Скільки б я його не вдарив, це ніяк не виявляється.

- Так, старший. Його життя нескінченне.

- Навіть без його техніки майже неможливо виграти у нього 1 на 1, якщо не підняти ще принаймні 200 рівнів.

Еш контролював свою силу, щоб битися з ними на одному рівні. Якби він цього не робив, то МЕЧІ навіть не встигли б схрестити з ним клинки.

- Але я все одно не думаю, що його неможливо перемогти, — сказав 487-ий МІЧ після закінчення дуелі з Ешем.

Його меч і обладунки стали більш схожими на ганчірки. У бою його екіпування складалося настільки, що йому довелося битися голими руками.

Якби всі МЕЧІ кинулися на Еша, то навіть Майстер мечника не мав би гарантії, що йому вдасться вижити. Саме така тактика була найбільш ефективною при схопленці з босом або особливо сильним монстром.

Але МЕЧІ билися справедливо, по черзі і були задоволені боєм з чудовим мечником.

- Ну, ми добре провели час і досить відпочили. Давайте повернемося до плавання.

Перед тим як знову зануритися у воду і продовжити шлях до Північного Континенту, вони щиро попрощалися.

МЕЧІ та Еш настільки зблизилися, що під кінець сіли і разом перекусили смажену рибу.

- Доброго дня. І, будь ласка, використовуйте мої навички з розумом.

- Обіцяємо, що не будемо користуватися цією технологією проти слабших.

Але, попрощаючись з Майстром мечника, в їхніх головах крутилися зовсім інші думки.

« Мені потрібно коли-небудь побити цього хлопця... Знати б ще як."

« Наступного разу я точно його прикінчу."

***

Вііда успішно захистив каньйон, коли він зіколов некромантів.

Зміст завдання трохи відрізнявся, але загальна мета залишалася колись — захистити каньйон.

"Центральна база Армії Мертових знаходиться прямо позаду нас."

Завдяки інформації з отриманих завдань, Віід нарешті зміг визначити своє місце розташування. Іноді там приходили підкріплення у вигляді нових нежитю.

Ще з того часу, як Віід був скелетом, він не повертався передній лінії фронту. І все тому, що у нього не було високих очікувань від ефективності простий нежиті. Однак, продовжуючи боротися, він обзавався власними підлеглими.

- Пане, будь ласка, віддайте наказ!

Щоразу, коли він отримував нове досягнення, найближчі Дуллахани і скелети ставали під його початок. А кожен вдало завершений пункт або піднімав його ранг, або давав у розпорядження Р.А.

- Хмм!

Вііда не мала ні грама прихильності до своїх підлеглих-неживи. Не залежна від того, скільки їх з'являлося, в кінцевому підсумку вони б все одно померли.

- Не жити неживи вовк.

Віід розкрив свою справжню особистість.

- Давайте вперед! Ні кроку назад. Бийтеся, поки не розчавите своїх ворогів. Вбийте їх!

- Так, сер!

- Ми виконаємо будь-який Ваш наказ, пане.

- Для нас накази командира темної армії – закон.

Відправивши підлеглого захищати фронтальну частину, Віід зайнявся монстрами праворуч і ліворуч.

- В атаку! В атаку! В атаку!

У цій битві не було і тіні тактики, яка зазвичай використовувалася Віїдом. Він просто кидав усіх вперед.

Поки монстри і нежити вели запеклий бій, Віїду відкривалися великі можливості для полювання. Усі ці мертві в будь-який момент могли знову відродитися некромантами, а оскільки поблизу стояло ядро Армії Мертових, то їх було непотрібно цінувати.

Таким чином, всі його накази зводились до одного — боротися ще більш запекло. Але потім сталося те, чого навіть Вікід не очікував.

- У Вас, як у Рцаря Смерті, що веде до безстрашного нападу, активувалася техніка « Ростовське Лідерство ».

- Він активував предмет, який ми зберігаємо, і Друкав правителя континенту.

Автор імператора збільшує відданість і Бойовий Дух, що не живе на 25%.

З зростаючим Бойовим Духом, уроні неживеться на 17%.

Про ваші штурмові накази стало відомо в таборі Армії Мертових.

З друкую правителя континенту, який був королівською печаткою Імперії Арпен. Мертві люди з величезним запалом почали облагороджувати монстрів.

Коли Вікід був скульптором, всі ці навички лідерства не могли виявитися в повній мірі. Але зараз, будучи Рцарем Смерті, що також стосувалося розряду лицарських професій, його лідерські здібності зросли на 100%.

- Пане, я пропоную Вам свій меч.

- Усі атакують згідно наказу нашого командира!

Дедалі більше Дулаханів і Рицарів смерті присягали на вірність Вії. З цією жахливою армією мерців, йому вдавалося прямо-таки стирати монстрів з лиця землі.

Під час простого бою не могла б показати весь свій жахливий потенціал.

- Лідерство зросло на 1.

На його власне здивування, навіть такий спосіб ведення бою призвів до збільшення характеристик.

Немає жодного сумніву, що головна частина цієї армії Мертових була неживою через брак терпіння і прибування з головного табору. Але разом з підлеглими Віїда не оживила. Мертві були настільки вірні йому, що виконували його накази без найменших роздумів.

- Рицарі Смерті, назад.

- Є назад, мій пане!

За командою Віїда, нежити відступила, відкривши Війду пораненого і похитуючого Баріта, який шалено розмахує своїм батогом.

- Ти мій!

Віду стала чудовою нагодою задовольнити свої власні інтереси і бажання!

Так само як і інші характеристики, він мав високі показники Харизма, Лідерства та Боївого Духа.

Незважаючи на активне друкування правителя континенту, він вирішив не користуватися демонізмом і Рогом Тірезисом. Йому також вистачало того, що він підбирав у цих чудових мисливських полях. Війду страшно було уявити, скільки він виручить, якщо викладе всі ці прекрасні дорогі предмети на аукціон! Але він вирішив не поспішати з цим.

« Я не збираюся віддавати їх собі! »

Його сила збільшувалася прямо пропорційно у поліпшенні екіпіровки. Крім того, йому не доводилося навіть використовувати Рів Лева, бо він був безглуздим і сліпо слідував за всіма його командами. Мертві робили все, що він наказав, і продовжували присягатися в вірності навіть після того, як він добивав всіх монстрів.

Перед тим як Вікід з’явився у каньйоні, не кожне завдання закінчувалося успішно. В одному випадку монстри прорвалися лінію оборони і добігли до головного табору Армії Мертових. Коли це відбувалося, захисники падали слава і вони молилися, щоб хтось допоміг їм у наступному бою.

І ось, з'явився Рицар Смерті Віїд. Спочатку ніхто не очікував від цього воїна нічого особливого, але невдовзі його бойові навики були шоковані.

Навіть коли вони займалися медитацією, закликали мертвих або вимовляли закляття, все одно продовжували стежити за тим, як б'ється Вікід.

Щоразу, коли він давав наказ, то не міг жити з максимальною швидкістю. Він відчайдушно боровся проти монстрів, послуговуючись своїм мечем і підлеглою нежитю!

Він був справжнім Королем Неживи! Або, якщо можна так сказати, Рыцарем Рицарей!

Конний лицар! Клас, який спеціалізується на потужній атакі, захисту, вірності підданих і честі.

Навіть якщо він був підлеглий, то все одно міг спостерігати за ним по правді.

- Ік!

- Вау, чудово...

- Звідки в нього стільки сили? Він точно Рыцарь Смерті?

- Якби він командував не мертвими, а людьми... Поза всяким сумнівом, він може керувати навіть десятками тисяч солдатів. Якби хтось, як він, почав облогу - ось було б видовище.

Нежити досить добре слухалася некромантів. Навіть якщо Лідерство і Харизм були низькими, то це не могло перешкодити їм виконувати їхні накази. Але повстанці мерці не могли виконувати такі складні команди, як - от: "приймати бойові побудові".

Віід використовував свою тупість саме для цього. Він комбінував скелети-магов, лучників і воїнів, і використовував їх як жертовного козла, щоб прорватися вглиб ворожих позицій та сховатися від атаки ворога самому.

Віід зі своєю неживою переслідував поранених Барітів, вганяючи їх у справжній жах. У Вііда протікала досить швидко, коли він зосередився на атаках та нападах.

Пройшовши багато безконтрольних боїв, він став постійно наступати на ворога.

- Він просто невірний.

- Цікаво, як далеко він зайшов у завдання?

Як некроманти заздрили, вони були настільки зацікавлені.

Ніхто не знав, коли закінчаться завдання з Безсмертним Легіоном. Єдине, що їм було відмо — це те, як з подальшими завданнями ріс їхній ранг у Армії Мертових.

У порівнянні з тим, що було в минулому, тепер вони отримували набагато більші призначення. Але як довго це триватиме?

А попереду було ще так багато навичок і можливостей викликати нову неживу, яку некроманти все ще вивчили.

Некромантія здавна вважалася неправедною професією, а для боротьби з її прибічниками створювались цілі чарівні громади. Таким чином, закляття некромантів були дуже рідкісні і описані в манускриптах, які було важко дістати.

Але, бувши прихильниками Безсмертного Легіона, вони деколи отримували нагороду Берекена, яка час від часу виявлялася новими заклинаннями.

Недаром їх володар, Берекен Деморф, повністю захопив кожним заклинанням, пов'язаним з неживою.

Гравці мріяли особисто побачити легендарного личика і вступили між собою у сережку. Але в цей час певний РСД отримував майже всі уявні досягнення!

- Я починаю ненавидіти цього хлопця... — пробурмотів Грузед і вимовив слова заклинання, націлений на те місце, де бився Вікід, — вибух Трупа!

Вибух Трупа міг завдати всім іншим урон, в кілька разів вищим за максимальний запас здоров'я вибраної мети.

Грузед бачив, наскільки сильний Вікід, але був більш ніж впевнений, що закляття його одягне.

« Зараз він у мене отримає»

Заклинання мало б працювати прямо в ногах у Вініда і завдати йому величезної кількості збитків.

Але Вікід ніби знав, що щось подібне має статися і сховався від вибуху за сусіднім Барітом.

Дивовижне полювання Віяда включало в себе передчуття трупних вибухів!

Він був добре обізнаний про методи полювання цих некромантів. Їм потрібно було постійно викликати все нове і нову не жити, щоб замінити стару. Але навколо було настільки багато трупів, що їх усіх просто неможливо було оживити, так що Віі завжди був настороженою і відразу ж ховався між монстрами в разі активації якогось заклинання.

Ці битви явно були за Віїдом, незважаючи на все невдоволення інших його постійним перевагам.

***

Після подальшого успішного захисту каньйон Кілізара завдання Віда змінилося.

Дзинь!

– "Лидерство Рыцаря Смерті".

У битвах, підлеглий вам не жити має досягти наступного рангу:

· 30 Елітних скелетів-крапників.

· 5 Більших Дуллаханів.

· 15 Королівських Рыцарів Смерті

Виконавши це завдання, ви станете більш поважані в Бессмертному Легіоні.

Нагорода:

Вірність не оминула.

Кваліфікація для наступного рангу в ієрархії Безсмертного Легіона.

Обмеження:

Тільки для Рыцарів Смерті.

- З ними тепер все ще няньчитися!

Оскільки завдання не обмежувалося його часом, Віі ніколи не дорожив життям.

- В атаку! Вперед!

Новий наказ був схожий на попередній, і Віід разом з ескадроном Рицарів смерті та Дуллаханів, пішов в атаку на Барітов.

Його невід'ємно несла втрати, але це його так і не турбувало.

« Їх завжди можна оживити".

Після того як мертві загинули, некроманти могли повторно використовувати закляття їхнього життя. Правда, у такому випадку не було місця владі Війду, але це було й неважливо. У нього не було ані краплі співчуття до неї.

Хто буде турбуватися за мерців, якщо їх в окрузі хоч ставок?

- Я хочу, щоб Ви стали моїм командиром.

- Я чув про Вас у Безсмертному Легіоні. Мене звуть Рицар Смерті Тедра і я хочу битися разом з Вами.

Віід приймав під свій початок усіх мерців, що приходили.

- Скелет-крапник досяг елітного рангу.

Ваш підлеглий отримав додаткові навички:

1.     Прониклива стріляла.

2.     Отруєна стріляла.

3.     Далекий Вистріл.

Лавкість Скелета-лучника збільшилася на 15 відсотків.

Так чи інакше, але в кожній битві хтось з підлеглих Віада просувався по рангу, що сприяло виконанні завдання.

- Тепер я розумію всі накази командира.

- Від люті я втратив себе в бою, але зараз наказ командуючого для мене — найважливіші.

- Інтеллект і мудрість Рицарів Смерті зросли на 2%.

- Поле видимості Дуллаханів розширилося. Їхні спільні бойові здібності збільшилися.

Незабаром армія Віїда почала нас читати 142 Скелета-крапника, 57 Елітних Скелетів-лучників, 11 Дулаханів, 29 великих Думаханинів, 9 Рицарів смерті і 24 Королівських Рыцарей смертть.

З огляду на сприятливий вплив аури Берекена, тепер він підкорявся силі, з якою не можна було рахуватися.

Загалом у каньйоні зростала кількість некромантів, що призвело до підвищення кількості покликаних на полювання.

"Людина-армія" - ось як прозвали професію некроманта, так що навіть такий запеклий противник, як Барітам, все складніше і важче було щось їм протистояти.

За винятком тих гравців, які недавно стали некромантами, тут зібралися представники цієї професії з усього Версальського Континента.

І тут...

Дзинь!

– "Експідиція не оживи до Фургалам"..

Відьм Безсмертного Легіона дратують постійні нальоти Фургалів.

Вам потрібно йти на штурм, де вони живуть.

Завдання буде завершене, коли всі ці монстри будуть вбиті і звернені до неживого.

Згідно з інформацією від відьом, Фургали помітили підозрілий транспорт і могли бути підготовлені.

Рівень складності: А.

Нагорода:

Магічне закляття від відьом або подальше просування в ієрархії Безсмертного Легіона.

Обмеження:

Тільки для нежиті.

Спільне завдання для всіх гравців у каньйоні!

Вікіда та інші поставили собі запитання, наскільки далеко може зайти цей ланцюг завдань.

"Хіба нас не чекають неймовірні нагороди?"

"Може бути, я навіть отримаю одне з заборонених заклинань по виклику неживи від самого Берекена ...."

"Буде круто, якщо я отримаю собі в покорі який-небудь особливий не жити!"

Некроманти хотіли отримати будь-яке нове заклинання або сильне нежити, яке можна було б викликати постійно по аналогії з Ван Хоком.

- Тому що складність цього завдання справді висока, я вважаю, ми повинні зайнятися ним спільно.

Некроманти вибрали Дженну своїм капітаном, а заодно й провідником експедиції.

- Ви поклали на мене відповідальність за це нелегке завдання, так що я зроблю все від мене залежне.

- Раз Дженна-нім нас очолює, значить я можу розслабитися.

- Дякую. Перше, що ми повинні вирішити, — це приступати до виконання цього завдання.

За дев’ять днів, коли інші некроманти приєднаються до них, гравці вирішили розпочати похід. Перед прийняттям такого рішення некроманти зв’язалися з тими, хто ще був у Капуї і вирішили допомогти їм приручити якомога більше людей.

У той самий час, Дженна, Отем, Гошу, Херіан та деякі інші гравці вирішили не марнувати часу на те, щоб дослідити місце проживання Фургалів. Вони мали на меті створити своєрідну розвідку боєм, щоб завалити Фургалів максимальною кількістю нежиті і подивитися на що вони можуть.

Здавалося, це найпростіше з усього, що можна було придумати.

Вікід, почувши про план, вирішив не чіплятися до нього: « Вони всі високорівні гравці і тому знають як подбати про себе».

На цей час він вирішив максимально зайнятись полюванням.

« Якщо частина некромантів піде на розвідку, я отримаю більше здобичі!»

***

Гур-гур-гур!

Хра-хрохур!

Гори і ліси поблизу Мора були просто забиті різноманітними монстрами.

Це часто призводило до певних мисливських груп, але ніхто не ризикував заходити надто глибоко. Лише час від часу високорівневі авантюристи таємно проникли в лісові хащі і спускалися у глибокі підземні простори, оскільки були зацікавлені в відкриттях, які принесли б їм багатство та славу.

У пошуках скарбів вони могли натрапити на напівзабруднені села, зі старими та обвітаними будинками і низьким громадським порядком. Місцеві жителі ледве відбилися від постійних нашестей розмножуючих монстрів.

Але одного дня монстри були вражені, як грім серед ясного неба.

Кілька жвавих скульптур, у тому числі Крижаного Дракона, Феніксу та Вінверна, відкрили свій сезон полювання.

- Гм, вони напевно смачні.

Монстрів просто поїдали!

- А ще з них падає багато грошей.

Ніхто не міг протистояти грошовій спокусі.

- Але ми повинні вижити.

Перш за все жваві скульптури, звичайно, турбувалися своєю власною безпекою.

У минулому, за часів Імперії Арпен, на континенті існувало безліч різноманітних жвавих скульптур.

Через багато років вони забули своє походження, ставши монстрами або спорудившись як цілу расу зі своїми власними звичаями та культурою.

А втім, декому пощастило менше і вони просто зникли.

З огляду на цю історію жваві скульптури Віїда докладали усіх зусиль, щоб стати сильнішими і вижити.

- Я тут, гол-гол!

Золота людина на Залізному коні прибула до місця, де чекали Крижаної змії та Віверни.

- Золота людина!

Три-я Віверна підійшла і ніжно потерлася про нього своєю мордкою. Вона вважала, що Золотий чоловік втратив пам’ять, але він обійняв кожну Вітерну.

- Радий знову бачити вас, Віверни! Гол-гол!

Насправді, він прикидався, що втратив пам'ять, щоб обдурити Віда.

Незважаючи на зворушливе возз’єднання, Віверни помітили деякі зміни в зовнішності Золотої людини.

- Твої очі стали іншими.

Вони стали більше, ніж раніше. Золота людина також мала подвійне століття. Це була особлива нагорода Віда за його порятунок.

***

Через деякий час некроманти-розвідники повернулися.

- Завдання не буде легким. Там не якесь місце проживання. Там справжнє царство.

Вони розповіли, що ділянка Фурґали представляє цілу фортецю під охороною магів, шаманів і свого короля.

- А ще вона побудована на скелі. Далеко не вся жити зможе туди піднятися.

Єдиний плюс - це те, що поки є трупи - кількість буде нескінченною. Однак майже неможливо було оживити те, що залишилося від знищення. Мертві люди, скинуті зі скелі, мусили лізти туди з самого початку.

Це завдання мало стати для них повною облогою і загарбати величезну фортецю!

- На даний момент нам це не під силу, так що ми повинні знайти інший спосіб.

Дженна та інші некроманти вели гарячу дискусію.

Вікід, як завжди, просто дивився за всім цим з боку.

« Дуже просто робити те, що й інші»

Якби він показав великі здібності, то з'явився би ризик призначення на якусь стомливу посаду.

"Пока що мені везе уникати цього"

- Я можу контролювати нежити. Але їй бракує розуму, так що може Ви повели б їх?

- Я? Битися на передній лінії? Ні за що. Я просто стояв у купі неживи і відбивався як міг. Навіть якщо мої навички здаються сильними, це не так. Я трохи сильніший за звичайний скелет.

Віід вправно використовував свою скромність, щоб уникнути будь-яких суворих обов'язків!

Але навіть враховуючи те, що некроманти все бачили на власні очі, незабаром вони почали вважати, ніби він і правда звичайний гравець, який мало на що годиться. Хоч вони визнали його найсильнішим з Рицарів смерті, але думали, що все це лише завдяки їхній допомозі.

Потім дебати продовжилися.

- А ми можемо зруйнувати фортецю просто магією?

- У мене є тільки закляття за порадою неживі, вибух Трупа і кілька проклять ...

- Серед нас є хтось з високорівневої атаки чи чорної магії?

- У мене немає настільки сильного заклинання, щоб зруйнувати стіни і тим більше всієї фортеці.

Деякі некроманти змогли вивчити ази чорної магії. Але вони мали це знання разом з великою кількістю штрафів. Зокрема, віра і слава скочувалися під самим нуль.

Навіть « Бойовий Дух » поступився, а в деяких випадках пошкодив такі риси, як мудрість і Інтеллект.

У порівнянні з іншими видами магією, цей процес був досить унікальний.

Щоб підняти її поточне значення, потрібно було приносити в жертву різних тварин, що збільшувало Дурну Славу гравця і приводило до падіння інших характеристик.

Навіть звичайне гасло неживого змісту виклика́ли деякі побічні ефекти, так що вони досить рідко бралися за вивчення ще й чорної магії.

- Я теж прокачав темну магію до 2-го початкового рівня...

- У масштабах битви це мало пошматовано. Нікого немає з чорною магією краще?

Із 43 некромантів лише 12 володіли чорною магією. Перший заклинання з цієї сфери підвищив силу покликаної неживи, так що деякі все ж вирішили її вивчити.

Але навіть серед них було всього двоє, хто міг по-справжньому використовувати темну магію в бою і завдати якісь відчутні пошкодження.

- Думаю, у нас немає іншого вибору, крім того як привести туди всю нашу нежить і боротися.

- Можливо, якщо хтось підійде до Фурґалів і виманить їх назовні...

- Так, так буде простіше. Тоді давайте дощиться інших некромантів і виберемо час для атаки.

Вікід, так і не отримавши жодних обов’язків, стояв убік. Він міг би запропонувати створити засадні знаряддя, що збільшило б і поточне значення його Кузнове Ремесло, але в даний момент це було зовсім марно.

Тут було вдосталь матеріалів для осадових знарядь, але тільки він міг би ними керувати.

Некромантів було замало, але вони не змогли б зробити щось настільки складне.

Скелети мали занадто низький рівень інтелекту і керувалися лише своїми інстинктами. Поза битвами вони були абсолютно марні.

Дуллаханів не мали голови там, де слід було. Вони носили їх в руках, і тому не змогли б нормально прицілюватися.

Рицарі смерті, з їх умовно високим інтелектом, можливо і підійшли б для цієї ролі, але вони всі були зайняті керівництвом решти неживю.

Крім того, коли б ми збудували засадні знаряддя, то негайно виникла б проблема з їхнім фінансовим забезпеченням.

Критичною слабкістю некромантів було те, що у них не було жодного пристойного захисного заклинання, так що вони б не змогли захистити облогові знаряддя від магії і вогняних стріл.

Таким чином, знаряддя для облоги були зовсім марні, якщо ніхто не міг би охороняти і керуватися з ними.

Як правило, будь - яка облогова війна може стосуватися нападу в трьох невигідних умовах у порівнянні з охороною.

Глава 6Фортеця Фургалів.

Відім та інші некроманти вели за собою справжню півчище нежиті. Якщо дивитися на цю процесію здалека, то її масштаби не могли б не поражати.

Він та його підопічні мерці слідували за ними. Скелети, Дулахани та Рівцарі смерті марширували за своїм командиром на фантомному коні. Він не міг сказати, що в нього була ціла армія ні на хвилину, але всі вони стали набагато сильнішими через численні битви.

Елітні Скелети і Королівські Рицари смерті!

- К'ю-кью, пан наказав нам зібратися і слідувати за ним.

- Давайте швидше вперед.

Нежити боялася Вііда. І це не лише через Харизми та Лідерство, але й завдяки своїй майстерності. Крім того, всі вони були свідками того як Віід безстрашно викачує ряди монстрів, навіть якщо це означає втрати в його власному складі.

- Страх, що не дає мені жити: 87%.

Достатня кількість благоговійного страху дозволила спонукувати до більш енергійних і найбільш вірних дій у його командах.

У великих битвах, повільність навіть одного солдата може призвести до ланцюгової реакції й падіння цілого підрозділу. І саме тепер страх допомагав долати всі труднощі управління неживею.

- Кх-кх, відстань дуже не близько.

Один лише кашель Віяда змушував скелетів тремтіти, наче дерева восени.

Найпростіші скелети-війини марширували спереду, в той час як Дуллахани і Рицарі смерті відповідали за фланги та тил. У цьому не було потреби, але Віід все ж вирішив побудувати колону саме таким чином.

Інші ж мерці йшли в абсолютно хаотичному порядку, перемішуючись між собою і роблячи все, що їм заманеться.

Для некромантів була в новачку ситуація, коли доводилося кудись пересувати армію покликаної неживі. Зазвичай вони обробляли мисливські поля і ордили на обмеженому місці. Тому тепер їм доводилося постійно концентруватися на керуванні і контроверзуванні.

Вікід наказав інший неживо зібратися разом і йти, але все одно було занадто багато відколотих.

- Пошевеливайтесь!

- Ви чули, що пан наказав? Занять свої місця!

Рицарі смерті і Дулахани повторили Віяду для несвідомої ніживості та стежили за її виконанням.

Під час маршу некроманти зіткнулися з розвед-відрядом Фургалів, але швидко його знищили, закинувши закляттями.

- Ми повинні берегти ману, так що би ви боролись помірковано.

Незабаром вони зіткнулися з розведом-відрядом більше, і, вирішивши заощадити ману, снизили її витрати на атакуючи закляття. Як результат, декілька Фурґалам змогли врятуватися.

- Тривога! Не жити!

- Фортеця під загрозою вторгнення!

Фургали були на певній відстані, так що крім заклинань некроманти їх могли дістати.

Дивлячись на тих, хто утікав від Фургалів-розвідників, Вінд насупився.

"Нічого доброго з цього не вийде"

Некроманти намагалися заспокоїти свою тривогу.

- Немає причин занадто турбуватися. Навіть якщо б ми перебили їх усіх, немає жодного способу приховати наш рух.

Завідував маршем Оєм.

Більшість високорозвинених некромантів сиділи в возах і тягли решту свого життя, періодично поповнюючи ману медитацією. Це вміння, окрім прискорення відновлення мани, ще й на короткий проміжок часу подвоював її кількість.

Можна було сказати, що це обов'язковий уміння для використання високорівневих заклинань і для повномасштабних баталій.

- Давайте зробимо наступним чином. Якщо на шляху з'являться нові розвідники - просто відправимо на їх поїмку якусь нежити. Це дозволить нам зекономити пристойну кількість мани.

Дотримуючись інструкції Отема, некроманти зосередилися на русі вперед і залишили Фургалів у спокої.

Деякі розвідники підходили надто близько і були знищені, але в більшості випадків їм вдавалося тримати дистанцію та просто спостерігати за маршем неживі.

« Нам не слід було повідомляти Фургалів про прихід», — Віда мав недобрі передчуття.

Прямо зараз їх кількість було величезним і вони досить впевнено йшли вперед. Але рухалися вони дуже повільно, а що ще гірше — ніхто не знав особливостей цієї місцевості, щоб замаскувати їх Армію Мертових.

Якщо б вони підготувались ліпше, то в Фортіці Фургалав дізналися б про це набагато пізніше.

Все-таки це були монстри, а не люди, які запалили б сигнальні вогні на вершині гори тільки побачивши свого противника. Отже, цілковите знищення розвідувальних загонів Фурґалів могло призвести до того, що їх вторгнення не повинно бути непоміченим.

Вікід вважав, що не було потреби збільшувати кількість своїх ворогів. Його спосіб полювання входив у те, щоб знищувати все, що тільки зустрічалося від нього на шляху.

« Як би то не було, вони можуть самі з цим розібратися» — вирішив Віід і продовжив мовчки слідувати за іншими.

Некроманти змагалися за право бути найкращими, тому ревнощі й суперництво виходили поза норму. Отже, тепер не було слушного часу для того, щоб приєднатися до армії.

Отже, перебуваючи під постійним наглядом з боку Фурґалів, ми не могли дістатися до місця розташування фортеці. Її стіни були вибудовані з цегли, зроблені з обпеченої глини, а сама фортеця лежала на крутому схилі, що сильно ускладнило завдання по її штурму.

Фургали-солдати на стінах вже готувалися до бою.

Коли бій почався, відразу стало зрозуміло яка сторона сильніша.

Дженна розплющила очі, завершуючи медитацію, і викрикувала:

– Армія Мертових, в атаку!

Почувши команду лідера некромантів, вона почала пробиватися вперед.

Скелети, вурдалаки, зомбі, Дуллахани і Рицари смерті!

Але коли наказ дійшов до підрозділу Вііда, вони не пішли в атаку. Так сталося тому, що він наказав їм не лізти в бій і чекати.

Відновити її було досить просто, але тоді його елітні воїни втратили б всі свої здобуті здібності. Він хотів запобігти марному втраті свого цінного ресурсу в цьому хаотичному звалищі!

Фургали-крадії зробили свій перший залп. Не жити з низьким рівнем здоров'я, як скелети, загинула, але іншим вдалося добігти до вузького проходу, що веде до фортеці.

– Киа-ау!

- Вперед!

Нежити побігла в гору.

Стріли Фурґалів були зосереджені на вузькому проході, де товпилася нежити. Туди ж покаталися величезні валуни, змітаючи всіх зі свого шляху. Деякі мерці просто падали з скелі, намагаючись уникнути каміння.

Армія Мертових несла величезні втрати, і жоден скелет не міг подолати це смертельне місце.

- Забудьте про прохід, дерайтеся по скелях! - Викрикнула Дженна.

З її поточними показниками Лідерства, вона не могла самостійно командувати армією нежиті. Але інші некроманти наслідували її приклад, і нежити почала, чіпляючись за відвісні камені, лізти вгору.

У неживі були чудові фізичні здібності, крім того вона не була позбавлена інстинктів самозбереження, так що цілком могла виконати цей наказ і піднятися нагору.

Спочатку Дженна та інші некроманти вирішили, що нападуть на фортецю з передньої сторони, де і знаходився той зловісний вузький прохід, але концентровані атаки ворога зробили це просто неможливим. Навіть якщо б їм вдалося добігти до фортеці, то наступною перешкодою стала б її брама, взятня яких зулило б ще більші втрати.

Тому вони послали частину неживого, що лежав на скелях з іншого боку, щоб привернути увагу Фурґалів.

- Купимо трохи часу, щоб нежити встигла відродитися.

Потім по фортеці вдарили закляття некромантів.

У її бік полетіли вогняні кулі і згустки чорної магії, викликаючи струмки диму. Кожен попадання, здавалося б, осмислився суть заділих Фургалів.

Однак ці заклинання було недостатньо, щоб зруйнувати стіни фортеці. У деяких випадках вони були настільки слабкі, що лучники просто ухилялися від них і потім продовжували стріляти. А деколи вони взагалі розсіювалися, не досягнувши бажаної мети.

За цей час багато хто не міг піднятися вище, але практично в усіх випадках мертві або оступалися, сковзували і зривалися вниз.

Коли вони падали, то зачепили й іншу повзучу вгору нежити і таким чином скидали цілі клубки на землю змішаних кісток.

Відбита нежить отримувала все нові пошкодження від стріл, падінь і зіткнень один з одним. Тактика облоги сама по собі була не поганою, але їм просто бракувало підготовки.

Було б добре, якби нежити були екіпіровані шоломами, доспехами або принаймні дерев’яними щитами. Але всі ці мерці були позбавлені навіть базових елементів обмундирування.

Борячись зі всілякими труднощами, нежити намагалася дістатися до фортеці, але плоскі цегляні стіни залишалися їм шансів. Без додаткових пристосувань до лісниць і Дулаханів, жоден з них не міг би їх подолати.

Нежити падала зі скелі, зривалась і вмирала під стрілами Фурґалів.

- Це неможливо. Відступ!

Зрештою Дженна здалася і разом з іншими некромантами відвела військо назад.

Їм було нелегко навіть вийти, оскільки Фурґали не сиділи склавши руки.

Внаслідок цього Армія Мертових втратила третину свого складу.

Звичайно, Вііда не було настільки недбалого підрозділу, що багато людей кидали на нього шалений погляд. Щоправда, тепер вони були не в тій ситуації, щоб прискіпуватися до його вчинків.

***

- Може відмовимося від цього завдання? Я думаю, що Фургали будуть швидше доповнювати свої ряди ніж ми наносити їм хоч скільки-небудь важливих ушкоджень.

- Ну, нам обов'язково варто спробувати ще кілька разів. Але якщо ми просто зараз не вигадаємо парочку хороших планів, то не варто очікувати іншого результату.

- Здається, що від ще більшої кількості некромантів просто немає сенсу. Хіба нас зараз мало?

- Можливо, це наша межа.

Те, що завдання від Берекена могло закінчитися так ганебно, дуже негативно позначилося на їхньому настрої. Хоч воно і давалися всім некромантам, але рівень складності був такий, що пройти його було не так то й просто.

Якби некроманти просувалися швидше і їх кількість була більшою, то завдання було б простіше. Але ця ситуація явно не означала, що інші будуть задоволені.

Тоді як ті, хто був духом некроманти, обговорювали ситуацію, Віід пришивав відірвану гудзику.

"Дійсно, на безкоштовний проїзд розраховувати не коштує!"

Було б дуже добре, якби він просто спостерігав за тим, як завдання поступово наближається до кінця. Але ситуація була зовсім протилежною. Некроманти були надзвичайно неохайними у справах співпраці та спільних боїв.

Він просто задихався від обурення тим, скільки нежиті вони покликали і як марно її витрачували.

"Ці наївні люди вирішили стати некромантами, але жодного разу ні вторгнення, ані грабування, навіть підпалювання..."

Якби Вікід від самого початку був некромантом, а скульптором, то він би вже давно зібрав легіон і поковтнув би кілька промислових міст.

А ці наївні і сумлінні некроманти навіть не знали основ облоги, про що чітко свідчили їхні незграбні дії.

Коли Вікід вперше почув про фортеці, то почав підчитувати скарби, які він зможе знести з неї, починаючи від ложок. Але тепер він повинен був турбуватися про те, як її захопити.

- Є багато різних варіантів.

Він мав досвід із колишніх битв, і одразу придумав тактику, завдяки якій міг користуватися слабкостями фортеці.

Стоячи біля Херіан, Віід пробурмотів:

- ...це що потрібно зробити.

- Пардон?

- Навіть якщо головна мета полягає в тому, щоб завоювати фортецю... Поки не прийде їх підкріплення, ми можемо не поспішати ...

Вікід не вступав у діалог, а бормотів собі під ніс і прикидаючись до розмови сам з собою.

***

- Ворушіться! Я чув, що наша фортеця піддалася вторгненням неживі!

Підкріплення Фургалів!

Фургалі-воїни, розсіяні по всій околиці, поспішаючи повернутися в своє королівство.

Їх було понад 9,000!

Якби всі місцеві Фургали зібралися разом, вони б легко змогли оточити некромантів і покінчити з ними. Але замість цього, некроманти самі влаштували на них засідку.

- В атаку!

Вони вибрали найбільш підхожі місця, щоб сховатися самим і замаскувати свою неживу, та усунули кожну групу з тих, що поспішають на допомогу фортеці.

Після смерті Фургали воскресли, але вже як неживе створіння, яке вдосконалювало тих людей. Отже, більшість твердинь ворога було знищено.

- Не йти на згубний штурм, а побити з підмогою — ось він справді правильний вибір! - Захитався один з некромантів.

Сила на рівному поверхні була неживою, і правда була надзвичайною.

Ворогів можна було знищити за допомогою величезної кількості скелетів, а коли хтось з Фургалам помирав, то використовувався вибух Трупа або один із закляттях через воскресіння неживе.

Некроманти розійшлись у всі сторони від фортеці і знищили Фургалів. Вони робили це не лише для того, щоб виконати завдання, але й для отримання досвіду з трофеями.

- Зловіть їх усіх! Ще залишилося багато місць, так що покваптеся!

Віід також повів свої війська, бажаючи вистежити Фургал і підняти трохи досвіду.

Стратегія, якою він поділився з Херіан, зовсім не була геніальною або чимось у цьому роді.

- Полювати на монстрів швидко, або повільно — ось і вся різниця. Нічого не залишати по собі!

Віід не турбувався тим, що відбувається в околиці.

Загалом, некроманти змогли виявити і розправитися з 80% всіх Фургалів, які були в окрузі. Вони не тільки заповнили втрати у своїй армії Мертових, але й збільшили її чисельність.

Вони навернули Фурґалів у сильних скелетів-винів, магів і лучників, які придатні для ведення облоги.

Без підтримки, які засіли в фортеці Фургали опинилися у пастці без можливості вічно захищатися проти некромантів.

Некроманти розповсюджували заразні хвороби всередині фортеці і мало-помалу добився падіння стін.

Коли Фургали-воїни вийшли з воріт, щоб відремонтувати зруйновані стіни, некроманти пішли в потужний штурм і врешті - решт взяли фортецю.

Завдання було завершено!

Різниця у тактиці була наче небо і земля.

— Дякую, з Вашими радами ми спокійно виграли цю битву, — сказала Херіан. Вона підійшла подякувати Війду, який із розпачем дивився на підсохлі сухофрукти в скарбниці фортеці.

Потім Вікід розгорнувся і вийшов назовні, горливо пожвавивши шматочок сушеного яблука.

***

Віід зайняв одну з провідних командних позицій у Безсмертному Легіоні. Нова посада дозволяла повноправно вести за собою цілу армію нежиті!

- Я чув про Ваші великі досягнення і прийшов сюди. Прийміть мою вірність.

Тепер до Віда прийшло ще більше мертвих людей, які хотіли б воювати під його керівництвом. Однак було дуже дратівливо слухати постійні дресирування кісток скелетів, що літали.

- Хлопці, ви самі вирішуйте куди вам йти і що робити.

Навіть вищерівні Дулахани ставали стомливими.

- А мечем ви махаєте вмієте? Якщо ви можете битися досить добре, тоді гаразд.

Коли до нього підійшов черговий Рицар Смерті, він навіть не кліпнув.

- А, ще один прийшов.

Так собі поповнення!

Незалежно від того, скільки зусиль було витрачено на їхнє підвищення, Віід не був кромантом і не міг залишити їх як реальних підлеглих.

Вікід був тим, хто миє навіть одноразові палички для їжі, але тепер він напевно знав, що після закінчення завдання вся ця не жити знову стане його противником.

У цей самий час перша армія безсмертного Легіона, відправлена в Мору, була знищена. Це величезне військо з 120 000 мертвих припинилося зусиллями паладинів церкви Фреї та самих гравців.

Люди з радістю змогли підняти свою віру, а також отримати деяку античну екіпіровку у вигляді обладунків та мечів.

Однак, за чутками, для вторгнення в Мору була мобілзована і відправлена нова, ще більша сила з 190,000 одиниць нежиті.

Іншими словами, війна між Морою та Безсмертним Легіоном продовжувалася.

Якщо Бетекен коли-небудь зможе повернути свою колишню силу, то від цього міста залишаться суцільні руїни і попіл.

Громадський порядок у Морі швидко знизився, а притік новачків і мешканців відчутно скоротився. Якщо б у місті не було Собора Фреї, ситуація була б ще гірша.

Так чи інакше, але армія Віада теж була не так вже поганою. Хоча в ній були розбіжності по рівнях і класах, проте загальна кількість виглядала досить вражаючою: понад 600 скелетів, 123 Дулахана та 89 Рыцарей Смерті.

З цього моменту сили Віяда отримали відігравальну роль у Армії Мертових. Більшість його призначень були пов’язані з винищенням монстрів у печерах та на горбистій місцевості для розчищення шляху до головних груп військ.

Оскільки Харизма й Ліга Вііда були на висоті, то не мали жодних проблем з керівництвом і виконанням таких завдань класу С.

- Так чи інакше, це терпимо, хоча досвід не так і багато в порівнянні з безпосереднім полюванням.

У той час, як Віід був зайнятий полюванням, до нього підійшов один з гравців-некромантів, волаючи за собою свою не жити.

- Вітаю.

Підійшов чоловік ввічливо привітався, так що Війд кинув йому у відповідь:

- Добрий день.

Зазвичай некроманти з ніг до голови закутують у свої мантії, а в руках тримають палиці зі черепочками як набої.

Віід же був одягнений в повне обладунки з мечем на поясе. Але ця людина виглядала не так, як інші. Його зовнішній вигляд просто не піддавався опису і представляв він з себе по-справжньому дивне видовище. Але це не перешкодило йому привітатися з Відом.

"Чи хотіли б ви назвати його Марей?"

Віід не пам'ятав імен абсолютно всіх новоприбулих гравців. І некроманти, які рідко об’єднувалися разом у нескінченній похоті та завданні, часто не знали як звати інших представників їхньої професії.

- Мене звати Марей. Я впевнений, що Ви бачили мене не раз коли ми всі були скелетами і привидами, та й у каньйоні теж - тихо представився Марей.

- Так, я пам'ятаю Вас.

- Ось. Але моя справжня професія - бард.

- Так?

Вікід ставився до людей, яких важко здивувати, але зараз він був справді вражений.

Якщо це не помилка, перед ним стояв один з найвідоміших гравців на ім'я Марей Стенбард. Виходець з Королівства Галсбург, і найкращий у своїй професії.

- Як Ви тут...

- Гадаю, Ви багато здивовані? Розповідати все від самого початку - безглуздо, бо це затягнеться до нескінченності. Що ж, чи влаштує вас така відповідь: я прибув сюди з дуновим бризом і хочу скласти гімн для нежиті?

– ...

Барди часто отримували загадкові пригоди.

На відміну від авантюристів, які закопувалися по вуха в легенди або йшли вглиб небезпечних підземних підземель, барди скидалися у світ безцінно.

Цей клас знав всілякі історії та плітки, про що говорив іншим за допомогою своїх музичних інструментів!

Хоча вони й були низькопрославними, але могли добитися близькості з селищами і вивчити майже будь - яку інформацію. Ще однією перевагою класу було те, що вони могли кинути завдання на півдорозі з мінімальними штрафами.

Таким чином, багато людей вибирали цю професію саме через її чарівність. У Морі вона і взагалі була однією з найпопулярніших.

- Але чи не Ви Бог Війни Віід? - З цікавістю запитав Марей.

Коли Віід використовував Скульптурну трансформацію, його вигляд повністю змінювався і навіть гостріше око не могло б вилитися в ньому. Тепер йому ні до чого була ця техніка, адже він і без того був Рицарем смерті, але Марей все одно його розкрив.

- Як Ви дізналися?

- Бардов має одну незаперечну гідність — гострий слух. Ми можемо чути історії навіть від звуків тварин та вібрацій землі. Так ми отримуємо всю необхідну інформацію. До того ж прямо зараз Ви отримуєте найбільший успіх, що нескорочені з досягненнями інших некромантів.

Конкуренція між некромантами була неймовірно жорсткою, але Війду вдавалося бути попереду всіх. Некроманти мали контроль над своїми нежитями, тож у них не залишалося часу на спостереження інших гравців. Але ось Марею, з його багатим досвідом у пригодах, достатньо було лише почути вторинні повідомлення про надзвичайні досягнення якоїсь людини, щоб визначити в ньому Віда.

- Наївним некромантам нічим не показати таку ж майстерність у битвах. Отже, єдина людина, яка могла б зайти так далеко, не закликаючи жити, може бути тільки Бог війни Віід. Я довго спостерігав за вами і повністю переконався, що це дійсно Ви.

Правда, некроманти часто пробігали повз вуха, що й Віід притягнув до цього завдання. Вони були більш ніж впевнені, що коли зустрінуть Берекена, біля нього буде стояти і Вікід!

Але ніхто з них навіть не здогадувався, що Віід почав об’єднувати їх разом із самим дном.

- Ваша дедукція вражає.

Рука Віда повільно потяглася до меча.

Насправді він знав, що його вчинки могли викликати незадоволення і заздрість майже у всіх. І хоч перед ним стояв найкращий бард континенту, але він був найкращим серед скульпторів!

Барди були більш проворнішими і могли екіпізувати більший вибір зброї та озброєння, нагадуючи собі певний тип бойового класу. Однак, вони також мали суттєву ваду — низькозабезпечення.

Крім того, прямо зараз Віїд був могутнім Роцарем смерті і позаду стояла його власна армія нежиті.

« Чи повинен я його прикінчити? »

У всьому Версальському Континенті з його великою кількістю людей, Марей підійшов з дружніми намірами саме до Віїда.

Але весь розум Віда був пронизаний спокусою.

« Якщо я вб’ю його, то з нього напевно випаде кілька добрих речей. Принаймні, мені дістанеться хоча б один хороший предмет 380-го рівня."

Віід навіть зробив розрахунки!

Насправді, у Марея була хороша репутація серед гравців Королівської Дороги.

Звичайно, подорож по світі була пов’язана з різними ситуаціями, але Марей завжди був привітним до новачок і мав надзвичайні здібності для гри на музичних інструментах.

« Я вважаю, що це просто безпідставні чутки. Як я можу вірити всьому, що говорять? "

Марей потрапив у справжнє болото недовір’я Вііда, з якого так просто не виберешся.

« Якщо не випаде нічого унікального, все одно буде хоч щось. Продавши цю річ, я отримаю гроші, куплю на них рис, і коли буду його варити, - то буду щасливий... "

Він мисливо зібрав всі предмети, що випали з Мареї і поставив їх на аукціон!

Проте вбивство інших високорівневих гравців не було для Віїда способом, яким він хотів би заробляти собі на життя.

Набагато краще отримувати прибуток від стабільного полювання і підвищення рівня. Але це не виключало факту, що перед ним стояла надзвичайно смачна здобич!

З кожним кроком Марея до Вііду, життя барда одавалося все більш і більше небезпеки.

Але тут Марей простягнув руку, і сказав:

- Не хочете разом полювати?

- Що?

- Чесно кажучи, на відміну від Вііда-німа та інших, у мене тут інша мета. Ви багато знаєте про бардах?

Звичайно, Вікід був досить чутний про барди, як і інші класи.

Класові характеристики, які використовуються інструментами, вартість їх екпіровки та інше, аж до найприбутковішого доходу за виконання пісень і написання музики.

- Моя мета полягає в тому, щоб написати гімн для нежиті. І, якщо це можливо, я б хотів скласти епічну поему і залишитися поруч з людиною, яка виконує важливе завдання. У свою чергу, я готовий відмовитися від усіх трофеїв, добутих під час полювання і проходів завдань.

Якщо бардови і гімни стають досить відомими, вони поширюються по всьому континенту. Популярність цих творів приносить їм хвалу, гроші і навіть піднімає такі профілі як Очарування та Харизма.

У пошуках боїв та пригод, які виходять за межі їхніх здібностей і можливостей, ця професія мала романтичний характер.

Утримуючи край плаща від поривів вітру, Марей злегка нахилився вперед і додав:

- Доля всіх бардів зводиться до одного: блукати по континенту і складати пісні. Я не питаю, чого хочете досягти Ви, але я не стану вам перешкодою. Чи не хочете Ви створити загін і полювати разом зі мною?

Барди могли отримати нагороду навіть спостерігаючи за пригодами інших. Так що це була пропозиція, в якій не було абсолютно нічого неможливого для Вііда.

Проте оскільки Марей був дуже зацікавлений, то згода Віяда виглядала наче розірочка від свого банківського грабіжника!

- Ну гаразд, давай працювати разом.

Їхні початкові класи, скульптор і бард, здавалися найгіршим поєднанням з усіх, які тільки можна було придумати.

***

Забрин швидко піднімався по рангу в Бессмертному Легіоні. Коли він отримав примарну форму в Деревні Капуя, Гільдія Гермес знову видала йому все, що він тільки попросив.

- Ве-і-и-І-а-о-во-у-йо-О- о, чудо...

Незважаючи на свій низький рівень екіпування, він таки здобував першокласні ефекти.

Потім з Гільдії Гермес прибули два чорнокнижники і благословляли його, так що Сабрін отримав можливість самотужки боротися з цілим півчильником монстрів. Він активно використовував бойові ефекти надетого Персня Молнія і перса розорення.

У селі Капуя зібралася майже половина всіх некромантів.

- Я-а- а-е-і-ети-и, кото-оро-орні вааам потрібні-али-ы.

Завдяки щедрому розчавленню екіпіровки Забріну вдалося розмістити інших гравців.

Полон, який курив Забріна, був відібраний на полювання за Віїдом разом з підрозділом магів і лицарів. Але тепер його мета трохи змінилася, оскільки некроманти також були цікавими для Гільдії Гермес.

Так, це був не цілком відповідний клас для спільного полювання і пригод. А жителі міст і сіл часто виражали своє невдоволення через запах, який прийшов у їхнє поселення некроман.

Однак, незважаючи на всі дискримінації, у великих битвах їм не було рівних.

Ніхто не був секретом, що на Центральному Континенті постійно відбувалися війни: як великі, так і малі. Ось і Королівство Хейвен, хоча й бере перерву, але в будь-який момент могло відновити свою діяльність. Навіть якщо Гільдія Гермес не збиралася поки що нічого робити, інші гільдії в будь-який момент могли зібратися і нанести удар першими.

Отже, керівники Гільдії Гермеса призначили Забрину завербувати з допомогою безкоштовної екіпіровки більше некромантів.

- А чи можемо ми... Отримати Армію Мертових?

Звичайно, Гільдія Гермес була не проти отримати в своєму розпорядження ще і Безсмертний Легіон Берекена.

Кількість солдатів-неживи, які не стомлюються і не потребують задоволення!

Згідно зі звітами Забріна, кожен некроман отримував дуже багато завдань. Ніхто з них не знав, що буде в кінці цього ланцюга завдань, але деякі надії вони все-таки випробовували.

Стати кращим некромантом і наступником Берекена! А потім успадкувати Безсмертний Легіон.

- Якщо це станеться, то з полюванням на Віяда не буде жодних проблем.

Існувала висока ймовірність того, що Віід був десь поблизу. Проте Гільдія Гермес не була засмучена, навіть якщо це було неправильно. Вони могли б очолити нежити і спати дотла Мору. А також всі міста і королівства, які вирішаться виступити проти Королівства Хейвен.

Завдяки цьому Гільдія Гермес окрилася, тож роздані Забрином речі коштували кожного внесену в них мідь.

Полон часто розмовляв з лідерами Гільдії.

- Як ви думаєте залагодити з некромантами в каньйоні?

- З такими, як Дженна і Херіан?

- Так, вірно.

- Краще не вступати з ними у відкритий бій, а завірувати. Вони будуть набагато ближче до влади в Безсмертному Легоріоні, ніж Забрин.

- Тоді я спробую переманити їх на наш бік.

Більшість некромантів, у тому числі Дженна, вже були в гільдії.

Але ніхто не знав, що станеться, якщо Гільдія Гермес особисто запропонує вступити в її ряди.

- А якщо вони відмовляться приєднатися до Гільдії Гермес...

- Тоді я подбаю про них найбільш належним чином.

- Наскільки ми розуміємо, там є й інші некроманти, про які ми поки що мало знаємо. Висока ймовірність, що серед них є і Вікід.

- Так, можливо. Деякі активні некроманти старанно приховують свої справжні імена.

- Спостерігайте за ними і вбивайте всіх, хто викликає підозру. Це буде добрим уроком для тих, хто не хоче йти за нами.

Гільдія Гермеса не могла бути непокорою.

Якщо вони не могли щось отримати, то просто знищували це.

Саме це й було однією з причин їхньої поганої репутації. Однак у Королівстві Хейвен ніхто не смів піти проти них.

Навіть якщо когось і не задовольняли дії Гільдії Гермес, ще не було такого випадку, щоб хтось наважився перейти їм дорогу.

Глава 7Пісня Рыцаря Смерті.

Марей був веселим і незграбним болтуном.

- Можливість змішатися з неживою і полювати... Незважаючи на сморід! Якщо я розповім про цей досвід у таверні, то стану дійсно популярним. Ти коли-небудь бував у замку Ванноса?

Хоча Віід не відповідав, Марей успішно продовжував розмовляти сам з собою.

- У Замці Ванноса є багато ресторанів, де готують смачні страви. Якщо Віід-нім відвідає це місце, то не буде розчарований. До слова, якраз я зустрів там одну даму по мали Кедріан, з якою ми стали досить близькі ... Вона розповіла мені багато корисного. Ех, шкода, що зараз я не можу туди повернутися.

Марей без умолку розповідав про місця, які він відвідав на континенті.

Вікід вважав, що в історії Марея може виявитися цінна інформація і намагався їх запам’ятати. Але це було просто неможливо, оскільки слова падали з неї наче справжній потоп.

- Через війну на Центральному Континенті зараз справжній хаос. Навіть серед бардів, які під час виступу пишуть пісні та сюжетні вірші, є гостра конкуренція. Але я інший. Замість усіх цих виснажливих війн, мені більше подобається пригод на зразок цього. Стати частиною чогось захоплюючого, хіба це не чудово?

Знаючи, що він просто не може зупинити словесний потік Марейя, Віід з ввічливості відповів:

– Да.

- Я більше ніж впевнений, що у мене з'явиться багато заявників після того як я розповім про спільне приєднання до Віідом-німом. Крім того, я стаю дуже відомим навіть просто продовжуючи виконувати завдання Безсмертного Легіона.

– Да.

Гравці-некроманти часто співпрацювали з телестанціями і викладали відео своїх схожостей в інтернеті, так що це завдання стало гарячою темою для обговорення.

А якби у мережі проковтнулася інформація про те, що Марей і Віід об'єднались для спільного полювання, це викликало б справжній папір.

Хоч і не кожен гравець Королівської Дороги чув про Мара, але його ім'я все одно стосувалося розряду найбільш обізнаних.

Пісні, написані Мареєм, і відео-колекція його пригод стали надзвичайно популярними.

Вогний мандрівний бард Марей вже мав достатньої кваліфікації, щоб завантажувати свої відео в Зал Слави і бути потрібною фігурою для телестанцій.

- Хех, а який тип жінок тобі подобається?

– Да.

- А яка спеціалізація Рыцаря Смерті?

– Да.

- Ти знаєш, що церква Ембіню частіше з'явилася і може спричинити справжній хаос на континенті?

– Да.

- Мабуть, полювання на Королівську Гідру принесло велике море задоволення?

– Да.

Відповіді на різноманітні запитання були дуже виснажливими. Навіть якщо відповіді Віїда не відповідали даному питанні, Марей просто сміявся, ніби це було дуже забавним і продовжував говорити.

Наївний, повний ентузіазму і позитивний чоловік на ім'я Марей Стенбард.

Віід прислухався до його розмовної розмови, і це призвело до монстрів.

Раніше вони билися разом під час захисту каньйону, але на першому місці була безпосередня координація діяльності з Мареєм для Віїда. Він неохоче переглядав відеоролики гравців, чиї класи не були пов'язані з бойовими, так що ніколи не бачив Марейя в справі.

Ось чому Вісда поставив цілком логічне запитання:

- Як ти збираєшся битися?

- Я відчуваю, що у тебе набагато більше досвіду в керуванні неживою, ніж у мене. Крім того, Рыцари Смерті володіють видатними лідерськими здібностями, так що я хочу передати тобі право командування своєю неживою.

- А чим тоді займеться Марей-нім?

- Раз я бард, то буду виконувати сольний концерт.

- Ви отримали право командувати неживою Марреєю.

У армії Марейя не було багато високорангового небуття. При цьому, елітною і королівською нежиті не було зовсім, а загальна кількість мертвих не перевищувала 200 одиниць. В порівнянні з іншими некромантами, які вже дійшли до каньйону, це були дуже слабкі показники.

- Вперед!

Тоді як Віід, вибираючи темну ауру, просувався вперед зі своїми скелетами, Лицарями смерті та Дулаханами і за ним почала грати музику.

Це був важкий і величний звук віоли.

- Ви почули речником.

Під час слухання музики всі типи відновлення збільшуються на +43%.

Фізичні здібності збільшуються на +21%.

Кожне успішно проведене битви принесе вам на 7% більше досвіду і слави.

Бойовий Дух неживий.

Збільшилися ваші лідерські здібності.

- Якщо музика зупиниться, Бойовий Дух різко впаде і всі ефекти зникнуть.

Оскільки у вас є високе значення мистецтва, під час слухання музичного твору ви отримуєте додаткові + 25% до всіх ефектів.

Коли Марей почав грати на віолі, з його музичного інструмента почали литися яскраве золотисте світло настільки благородної відмітки, ніби активувався божественний заклинання.

Марей самозабвенно продовжував грати.

Блискучі рухи змичка створювали стисну музику, яка розлила б будь - яке серце!

Його виступ був дуже здивований, він захоплювався і знеохочувався. Марей повністю довів, що його репутація як найкращого барда є справжньою правдою.

На жаль, його слухач виявився Віід.

У будь - якому місці мав відбутися бунт Марея, і там зібралося б безліч людей, які були вдячні за можливість послухати таку чудову музику. Але, на жаль, Вікід не був звичайною людиною.

"Слишком шумно"

Вііда мала упередження до гарної музики, вона його або відволікала, або забирала сонливість і змушували клекати носом.

- Арргх!

- Вбити першим того, хто шумить!

Вікід був не єдиним, хто так думав. На звук почали збігатися навіть монстри. Кожна тварина в цьому районі вибрала собі першу ціль: Марея.

А оскільки музика давала величезні бонуси для союзників, це дуже дратувало монстрів.

Віід, борючись з дрімотою, крикнув:

- Скелети, приготуватися до далекого нападу! Рицарі Смерті і Дулахани, розтягнуться в дві лінії! Не відступати!

Рицарі смерті і Дулахани вишикувалися в два ряди, готуючись зіткнутися з монстрами.

- В атаку! Вперед! Ні кроку назад!

Оскільки Вікід вважав, що не варто використовувати матеріал, він кивнув його в бій без жодних сумнівів.

- Скільки б монстрів не прийшло — не здавати позиції! Сражатися на своєму місці і рухатися тільки вперед!

Вікід же воював на самій передній лінії. Він не тільки стримував опір, але й особисто вів свою атаку.

Через спину Дуллаханів і Рицарів смерті скелети-крадії закидали монстрів кістками та стрілами.

Зруйнована сила поступово розчавлювала рій монстрів.

Армії Віяда не повинні були ганятися за своїм ворогом, а оскільки битва велась в тісному просторі, незграбні скелети могли б не турбуватися про точність.

- Навіть кістки ламаються, і рівень Рицарів Смерті збільшився.

Коли нежиті могли пережити важкі битви, у неї піднімалися рівні і характеристики.

- Просуваємося ще глибше.

Віід разом з Мареєм увійшов у серце гір, що кишать монстрами.

Як тільки у глибокої ночі почала грати музика Марейя, орди монстрів стали вилазити зі своїх нір і стрибати з-за дерев.

Перемога далася нелегко, і вціліло лише половина життя. Але новина про їхню доблесть швидко розійшлася по всьому Безсмертному Легіона, а Віїд отримав право керувати ще більшою кількістю неживих речей.

***

Досвід, предмети і безжалісні атаки!

Така була методика командування неживою Віїда.

Здавалося, що співпраця з бардом була не такою вже й поганою.

« Все одно, барди в груповій похоті не такі вже й ефективні."

Як правило, для зачистки підземелля збиралися групи з п'яти-6 чоловік із чітким розподілом ролей кожного. Саме тому скульптору, барду чи танцюристам було важко знайти групу. Адже для більшої ефективності перевагу надавали лише класові.

Але у великих боях барда була просто необхідною.

Віду було дано можливість наглядати за двома тисячами мерців.

Рыцарь Смерті Комендант.

Тепер Віід міг відправити запит у Безсмертний Легійон для отримання низькораного неживого майна, який він міг використовувати в своїх цілях. З часом, коли чутки про його славу і бойові подвиги поширилися б ще більше, він міг би отримати й більш високоранго нежити.

В порівнянні з іншими гравцями-некромантами, які мали б удосконалювати свої магічні навички, все необхідне для боїв свого ближнього - це боротися і перемагати.

- Вперед, там ворогів ще більше.

За підтримки нежитю Віід без найменшого коливання увійшов в лігво монстрів, яке раніше не наважувався б відвідати.

- Бийтеся!

Йому було абсолютно плювати, помре не жити чи ні!

Тільки великі бої могли дати йому більше досвіду й трофеїв, отже не було жодної причини вагатися або зволікати.

"Навіть якщо ми програємо, я просто можу втекти!"

У такому разі йому не погрожували ані штрафи, ані зниження ранги чи падіння Слав. Таким чином, головною метою Віїда стала ініціація великих боїв.

У нескінченних боях його рівень піднявся до 396-го, а незабаром наближався і до 3397-му. Він кидався у найбезглуздіші бої, вводячи свою неживість і отримуючи величезну кількість очок досвіду.

- Ви отримали назву "Великий Командир Нежиті".

Людина, яка здобула перемогу у багатьох неосвічених боях!

Ви надихаєте жах, і ви змушуєте її покірно кидатися в бій.

- Лідера зросла на 5.

– Удача збільшилася на 5.

- Ваші командирські здібності по відношенню до нежиті зросли на 21%.

Іноді Марей спостерігав за діями Вііда під час гри на своєму музичному інструменті.

"Слухи вірні, він дійсно добре б'ється"

Така була його оцінка після першого бою.

Коли монстри вибрали його як першочергову ціль, Марей зміг високо оцінити дії Віда, який не вів замішання і справився з завданням.

Однак його оцінка змінилася після кількох наступних бітів.

« Так, Віїд і справді Бог війни. Він б'ється просто чудово."

...

« Мій досвід продовжує так швидко зростати... Який метод він використовує, щоб прискорити отримання досвіду? Ні, ну коли він тільки встигає вбивати стільки монстрів? "

...

« Невже можна було б не жити так, наче вони лагідні вівці?»

Навіть коли Віід був новачком, його бойові характеристики вже були вищими від інших гравців, які мали одного з ним рівня.

Завдяки високому значенню навичок та збільшеним властивостям відбулися справжні нерівності.

А що не переставало дивуватись, це швидкість його полювання. Віід збирав купу монстрів і вилаяв тактику нападу на них так, ніби перечитав сотню військових підручників.

Під його початком карсті Смерті стали фантомними кіньми. Віід вів їх за собою, просуваючись вглиб скупчень монстрів і розділюючи їх на частини. Тим часом загони скелетів віло концентрований вогонь стрілами, кістками та закляттям.

Вікід не був зосереджений на одній схемі, але використовував різні прийоми і тактики, що засвідчило про його складні знання в різних сферах.

Зазвичай інші люди вступали у бій лише тоді, коли мали гарантовані шанси на успіх, але Віїд випробовував різні методи для виявлення найбільш підхожих стратегів і потім люто кидався до бою.

Трапилися битви, в яких навіть Марей не хотів брати участі.

"Тут у нас немає жодного шансу на перемогу."

Але Вікід продовжував вести за собою життя і, виявляючи чудові управлінські здібності, вигравав. Ці бої були особливо чудові і автоматично викликали бажання привітати його з успіхом.

Потім, поповнив ряди неживи, Віід вступав у бій з ще більшою кількістю монстрів.

« Це дійсно неможливо»

Вони втратили багато мерців, і навіть Віїд серйозно постраждав, але перемога була за ними.

Вони ставали сильнішими, коли б’ються і виживають.

Після цього їм потрібно було боротися, яке просто порушувало здоровий глузд у розумінні Марейя і викликало в нього нав’язливі ідеї.

"Що ж, тепер це точно самогубство."

Група величезних монстрів!

Не те щоб у Марея не було серця, коли він вирішив не зупиняти Віїда. Він лише хотів побачити, як Бог воюватиме з війною і продовжує йти за ним.

Після бою, який тривав цілий день, і постійного перебування на волосках від смерті, Віід все-таки вирвав перемогу. З цим над-інтенсивним битвою ніщо не могло зрівнятися, і навіть незважаючи на допомогу Марейя, вижило всього 8 Рицарів смерті.

Після цього вона почала відчувати, що Вікі — це не просто людина.

Як бард, він бачив багато битв, але ніхто і ніколи не бився на межі, ставлячи на кон абсолютно все. Марею довелося залучати всі свої здібності, щоб витримати цю поєдинку і в результаті їм вдалося отримати верх.

Мало того, що вони отримали тонни трофеїв, але й отримав можливість підняти зниклих монстрів як неживі.

Останок вакантних місць Віїд заповнив рекрутами з Безсмертного Легіона і разом із позосталими Лицарями смерті повернувся у мисливські поля.

Тепер Марей знав, чому Вікід такий сильний і отримує від людей високу похвалу.

"Так, ось чому він такий сильний"

Якщо взяти умовні позначення, то маючи силу рівною 10, розумніше воювати з противником, який має енергію дорівнює 7.

Але Вікід мав лише 10 одиниць і втягався у бій проти 11, 12, а деколи навіть 15.

Максимальна зосередженість, лідерство і правильні рішення, які примушували Марей іноді навіть забувати ноти. Віід спритно рухався і перемагав.

Ось чому він міг виграти у 15 лише при своїх 10. Перед тим як розпочати війну, вони могли боротися проти набагато сильнішого ворога.

« З усіх, кого я бачив - Віяда дійсно є найкращим судженням»

Марей почав виявляти до інших симпатію.

Йому було шкода некромантів. Він був переконаний, що коли б вони почали конкурувати з Відом, то ніколи не змогли б виграти.

***

- У нагороду за успішне проходження завдання, Ви отримали право командувати 8,000 одиниць нежиті.

Ваш поточний ранг - Рицар Смерті Командор.

Ранг Віїда значно зріс. Навіть його екіпування і догляд за тваринами змінились.

До нової позиції додавалася Княя Бронья Демона та Башмакі Опустихошателя. Ці нагороджені предмети могли носити лише обрані Рятівники смерті.

- Ван Хок напевно захоче ці речі.

Але тепер Вікід не викликав ані Ван Хока, ні Торидо. Колись обидва його підлеглих були пов'язані з Безсмертним Легіоном, так що він не знав, що відбудеться, якщо він прикличе їх сюди.

- До мене.

- Киїяак!

З неба почувся огидний вереск і на землю спустилася горгулья.

Віїд і Рицарі Смерті перетворювали своїх примарних коней, а тепер вони могли роз’їжджати на горбанах.

Звичайне нестатки було велено битися на землі, а Лицарам смерті — боротися у повітрі!

У свою чергу кожен скелет став елітним, з відмітками на черепаху у вигляді 3-4 мечів.

- Полювати, безумовно, весело.

Марей майже поспішав слідувати за ним.

Не тільки робити барди, але й складати композиції та виступати. Вони подорожували, відвідували небезпечні підземелля і проходили численні битви.

Але з Віідом у нього в голові то й справа крутилися думки про невеликі перерви.

- Ця область очищена. Поїхали далі.

- Може, перш ніж вирушити далі, зробимо невеликий привал? Ми билися майже два дні безперервно.

- Я щойно вже досить відпочив.

- Це як?

- Я позіхнув двічі.

Якщо це була перерва, то чи відпустку вважали б тимчасовою пауза?

- В інших місцях залишилося ще багато монстрів, так що у нас немає часу затримуватися.

Оскільки в неживі були нескінченна тривалість життя і їм не потрібно було їсти, Віїд брав їх через безмежну кількість битв.

Марей, проходячи через все нові та нові бої, відчував, що підрозділ Вііда стає дедалі сильнішим і сильнішим.

Рицарі смерті стали надзвичайно могутніми, пройшовши безнадійні битви і здобувши в них перемоги. Коли вони жили у битвах на перепочинку своїх здібностей, то розвинулися в геометричній прогресії.

Завдяки Рицарам смерті, загальна сила неживості стала дійсно дивовижною і навіть якби вони потрапили в небезпечну ситуацію або у середовище монстрів, то змогли б протриматися протягом тривалого періоду, оскільки отримали додатковий захист.

Цей загін був неживий і справді кращим.

Раптом Віїда, Марея та інших азартних гравців оточили ворони і вручили їм по клочку паперу.

Там йшлося про нове завдання.

– « Монстри Рівнин Натальї».

Навряд чи поблизу є досить великі групи монстрів, які можуть кинути виклик Безсмертному Легіону.

Але останні інші монстри об'єднали свої сили і йдуть до Рівнини Наталії.

Якщо за чотири дні Ви зможете відтіснити їх, то отримаєте нагоду відвідати головний табір безсмертного Легіона і зустрітися з Королем Нежиті, Бекеном Демортом.

Крім того, Рьуп смертедій зможе вилізти на останній сходинок свого розвитку.

Після чотирьох днів виконання завдання буде відкликано, і його вже не можна виконати.

Рівень складності: А.

Нагорода:

Новий ранг.

Заклинання - ні.

Обмеження:

Тільки для нежиті.

Час виконання завдання обмежений.

Не знайдено ще одної можливості для виконання завдання.

Завдання, яке визначить співпрацю між некромантами. Воно було останнім в ланцюгу перед входом прямо у Безсмертний Легіон.

- Ходімо туди прямо зараз.

Віід і Марей повели свою неживу до позначеного місця.

Інші некроманти теж не вагалися.

-Гі-гі-ґі.

- Ох, моя голова. Зовсім забув в якій руці я її тримав, у лівій чи правій?

- Нежити, побудуватися в ряд! За великого Берекена!

Коли вони підійшли до місця, то побачили там неймовірну кількість нежиті.

Деякі некроманти воліли викликати для боїв тільки високоранго нерва, але більшість з них думала інакше. Вони вважали, що набагато безпечніше боротися, щедро закидаючи ворогів прокляттями та ордами простих скелетів і зомбі.

Таким чином, кожен з некромантів привів сюди від кількох сотень до 2000 мертвих. Вони або викликали їх самі, або просили як підкріплення у Безсмертного Легіона.

Це був дійсно новий досвід для Мареї, оскільки навколо зібралася нежити всіх мас і видів.

- Їх щонайменше тисяч сто.

Віід наказав своєму підрозділу скелетів побудуватися щільним квадратом. Оскільки місця тут було мало, він вирішив використати саме такий метод.

- Це виглядає чимось більшим, ніж є насправді.

Некроманти притягнули сюди всіх мерців, яких тільки змогли, так що цю місцевість можна було назвати "Міром Неживи".

Але коли армія Віада підійшла ближче, інші мерці відступили назад.

Рицар Смерті, який багато разів переміг саму смерть, поширював навколо свою гнітючу аура, наганяючи на іншу людину жах, від якої вони хотіли сховатися або піти в свої справи.

- Кьа-Аа!

Деякі з Ряцарів смерті, що належали до підрозділу Вііда, йшли за ним верхи на горгульнях.

Очі всіх некромантів були прикуті до Віяду, величного правителя смерті.

- Що це? Ці двоє чоловіків справді очолюють цю нежити?

Тепер у Вііда та Марея було близько 9,600 мерців.

Віід міг би керувати і багато прожитими речами завдяки своїй рангу, Лідерству та Харизму, але для ефективного керівництва він вирішив не зловживати своїми здібностями.

Але він дивився на некромантів з великою силою.

- Скільки ж їх...

- Так багато Рицарів Смерті... І всілякі Дулахани зі скелетами. Цей загін і загону то не кличеш. Це справжня армія.

- Якби тільки у нас була така армія... Може нам варто було вибрати гонінский клас?

Багато гравців, дивлячись на Віда, шкодують за тим, що зробили.

Вони не могли приховати своєї заздрості, дивлячись на Маррея та Вііда, що наближався.

- Добрий день.

ХІріан помітила їх першою і привіталася.

Віід оглянувся і побачив, що екіпування Херіана, Оема та Грузеда докорінно змінилося.

Він навіть не міг розпізнати деякі обмундирування.

« Треба, щоб вони теж добре доклали зусиль»

Так чи інакше, поточне завдання було дане не тільки Вііду, і кожен з них робив все можливе для свого росту.

На даний момент некроманти збиралися в каньйоні, бажаючи дочекатися ще кількох, а потім висунутися до Рівнини Натаналії.

- Зараз нас 58. Ми вирішили дочекатись сімох і вийти, коротко описуючи ситуацію Херіан.

З Деля Капуя прибуло лише 65 некромантів.

"Об'єднані війська 65-и гравців-некромантів..."

Усі ці люди були досить високими, а загальна кількість їх не могла розглядатися як відносно велика армія.

***

За кілька днів Сабрін просунувся до каньйону і почав там полювати.

Маючи найліпшу екіпіровку, іноді він підносив подарунки і своїм колегам-некромантам, з якими разом полював.

- Ось декілька речей, які були у мене в запасі. Будь ласка, візьміть їх.

- Що Ви, це занадто багато ...

Незалежно від того, наскільки корисними були б для них ці предмети, гравці-некроманти з важко зблизилися з кимось і ще рідше отримували щось безкоштовно, так що не відмовлялися від них.

- Все нормально. Моя гільдія часто роздає такі речі. Вона дуже поважає некромантів... У мене є й інші речі, які тут будуть доречно.

За допомогою безкоштовних предметів він легко втирався у довіру до інших гравців.

Некроманти частіше були поза гільдією. Отже, Забрин не поспішаючи обробляв один за одним, роблячи їх своїми союзниками.

"Так, з цим все в порядку"

Під час полювання або з боку друзів некроманти повністю розкривали свої особистості. Деякі з них не приховували себе, оскільки були досить відомими на Версальському Континенті.

Звичайні гравці були в шоці, коли випадково натикалися на некромантів, що полювали у лісі чи горах. Для багатьох людей, некроманти в справі були у новинці, так що гравці часто занотовували сцени такого роду і завантажували їх до Інтернету.

Таким чином, Забрин відсіяв всіх, кого зміг ідентифікувати. Але йому було важко відкрити свої власні особистості.

« Нужно буде подивитися на тих сімох, які повинні прийти»

Він вже простежив за Дженною, Отемом, Бохрамем, Хріан, Варінної, Гошу, і дізнався, що всі вони були як мінімум 390-их рівнів. А Дженна, Херіан та Отем і зовсім вище 400-го.

Ці гравці були чудовими чарівниками перед тим, як вирішили стати некромантами. Але коли вони змінили свій клас, їхні магічні навички сильно ослабли.

Їм не потрібно було знову вчитися заклинанням, але вивчення чорної магії і заклику вступалися у конфлікт з первісними навичками та істотно послаблювало їх базові магічні здібності.

Отже, взяти професію було не просто розв'язанням проблеми, адже насправді все доводилось починати з початку. Але їхня майстерність і вміння проклясти й нестача грошей постійно зростали.

« Якщо мені вдасться переманити їх у Гільдію Гермес, то це буде великим досягненням."

Забрин продовжував шпигувати, терпеливо чекаючи слушної нагоди.

Якщо ці люди стануть членами Гільдії Гермеса, то визнають Забріна і він зможе йти за ними. А об'єднавшись з цими високорівневими некромантами, у нього буде шанс взяти нові рівні, отримати Славу і нові заклинання.

Заручившись прихильністю всіх, хто зміг дістатися додому, Сабрін та інші гравці отримали завдання про Равенинах Наталії.

А потім, трохи пізніше, з'явився Віїд і Мареєм та цілою армією не прожили.

Навіть сильна нежда намагалася втекти подалі від грізних лицарів смерті верхи на горбах. Сила цих небезпечних створінь, що літали навколо піхви, виглядала понад звичайною.

"Може бути, Віід серед них"

Двоє новоприбулих були непізнаними гравцями!

Залишилося ще п'ятеро, які залишалися під підозрою, але у них було недостатньо грошей.

« У будь-якому випадку я повинен повідомити про це»

Забрин повідомив Гільдію Гермес і Полону про початок завдання « Монстри Ракін Натальї», про підозрілого чоловіка, який міг бути Відом та про те, що Дженна й Отем не складаються ні в одній з гільдій.

Глава 8Виява Великого Природоохоронця.

Вихід на Ракіні Наталії зайняв досить багато часу.

Скелети були дійсно вправні в марші і могли без втоми йти до тих пір, поки були цілі їхні ноги. І стрій вони пильнували за собою свої мечі, і до них йшли інші скелети.

Зомбі та вурдалаки переправлялися у шаховому порядку і постійно збилися з курсу.

- А ну повернутися в стрій!

Некроманти були зайняті керуванням неживою, якій нараховувалось понад 110,000!

Навіть найпростіші скелети були корисними у боях, оскільки мали високу силу атаки. Крім того, коли було необхідно, їх можна відродити, а через їхні трупи використовувати прокляття та інші закляття.

Отже, некроманти намагалися привести до Рівнинам Наталії стільки скелетів, скільки взагалі було можливо.

- Скільки б монстрів нас там не чекало, ми легко з ними впораємося.

- З такими силами, ми впораємося навіть з монстром класу бос.

Велика кількість нестатків діяла на тих, хто не був безкомпромісним, але Вік з тривогою чекав майбутньої битви.

« Я повинен добре похотіти і отримати більше трофеїв. Через таку кількість неживих, мені може дістатися менше монстрів."

Зов безмежної пожадливості!

Але будь - які сподівання неважливого завдання були розв’язані відразу по прибутті до Равеніна Наталії.

- Монастир Ель-Венс.

Перед Вами стоїть монастир, збудований за часів Імперії Ніфлхайм.

Це місце наповнене святою силою, яка ослаблює і очищає будь - які прокляття.

Магічні здібності некромантів зменшуються на 24%.

Упокоєна не може бути відроджена.

Від самої землі відносились крихітні струмки святої сили.

Як тільки одна з таких стручок доторкнулася Віда, по його тілу розлилося відчуття чогось гарячого, а меч в його руці втратив окуляри міцності.

- Сила зменшилась на 3.

- Ви втратили 240 очок здоров'я.

Завдяки ефекту Аури Смерті Берекена його здоров’я швидко відновилося, але всі Ракініни Наталії були повністю вкриті цією божественною силою.

Темної ночі ці висхідні потоки світла виглядали дуже красиво, але для некромантів це було справжнім жахом.

– Кху... Ми повинні атакувати за таких умов?

- А якщо магією?

- Проклятья і чорна магія будуть слабнути, проникаючи в зону дії божественної сили. Думаю, вона не встигне навіть долетіти до мети.

– Не спробуємо - не дізнаємося.

Дженна та Осім об'єднали сили, активувавши чорну магію, і викликали отруйну хмару.

Монстри відразу пішли ховатися за стінами монастиря. Хоч це було релігійне будівництво, його стіни були високими і простягались досить широко, щоб за собою таїти десятки тисяч монстрів.

Крім того, рівень появи там нових монстрів був і зовсім за межею уяви.

- Вперед! Хай буде отруйний дощ! - Запропонували два некроманта і хмара полетіла до монастира. Але тільки те, що воно перетнуло невидиму межу й потрапило в зону дії священної сили — просто зникло.

« Це дійсно викликає головний біль»

Погляд Віяда похитнувся.

"Це завдання зовсім не зводиться до того, щоб просто зустрітися з Бекекеном".

Щоб мати таку честь, то їм потрібно було подолати найстрашніше — божественну силу.

За межами монастиря вона не була настільки сильна, але ось на території самого монастиря її вогні навіть сяяли яскравіше.

Від монастиря можна було побачити, як мерці з затисненим роздратуванням на їхніх обличчях грабували мертві тіла.

Коли вони були людьми, то божественні заклинання тільки трохи видавалися їм яскравими, але зараз — свята магія просто викрикувала їх.

"Здається, що не жити більше відчуває божественну силу."

Некроманти не могли придумати ніякого адекватного вирішення ситуації, і продовжували стояти поза зоною дії золотистих потоків.

Вікід вважав, що час — це гроші і тому віддав наказ:

- Молодий скелет.

- Так, сер?

- Біжи прямо вперед.

Найслабший скелет з підрозділу Вііда побіг до монастиря навіданим шляхом.

Хоча скелети були неживими, у них все ще залишався інстинктивний страх перед божественною магією і страхом смерті. Однак Віід добре контролював дії скелета за допомогою своєї хартії та Лідерства.

Та-да-так! Ту-дук! Бум!

Скелет прямо на біг отримував удари божественної сили то з одного боку, то в інший.

Акурат на середині шляху скелет став виглядати як смолоскип. Після кількох кроків інерції він замертво впав на землю, відкинувши меч.

Незабаром скелет вигоріло дотла, залишивши некромантів стояти з відвисаючими щелепами.

Після цього він ткнув пальцем у скелета-воїн і сказав:

- Вперед.

- Так, сер.

Скелет-воїн зміг протриматися ще кілька кроків, але так і не дійшов до стіни монастиря.

- Здається, скелетам до неї не дістатися.

Некроманти були в розпачі від усвідомлення того, що більша частина їхніх армій, які складаються з скелетів, виявилася марною.

До цього вони лише туманно думали, наскільки небезпечна божественна сила, але коли переконалися в її руйнівній дії волі, то ніби відчували її на собі.

- Дулахан, тепер ти.

- Як накажете, пане.

Дулахани були дуже лютими воїнами, і вони могли стати вкрай ефективними у битві. Але Вікід не знеохотився і продовжував експериментувати.

Дулахан зміг добігти до стіни, але на той момент виглядав майже як загроза смерті, так що коли він спробував вилізти по ній — помер від першої ж атаки монстра.

Рицарі смерті були пронизані жахом, дивлячись на Віїда.

І не дивно, адже настала черга цих чоловіків. Вік був безжалісним паном щодо нижчої особи.

– Хмм.

Але після Дулахана Вііда не став посилати нову смерть.

« Якщо Дулахан зміг добігти, то ріцарі смерті зможуть битися принаймні невеликий проміжок часу...»

Навіть якби Віід забрав у інших гравців усіх Рцарів смерті, їх кількість навряд чи перевищила б 2,000.

Звичайно, ця сила може завдати монстрам шкоди, але все одно швидко розтопиться, як морозиво в спекотний літній день.

"І тоді завдання буде провалене."

Завдання, обмежене чотири дні!

І сім годин вже було витрачено на те, щоб дістатися сюди, оскільки проворної нежити ніяк неможливо.

А якщо вони зараз повикидають усі війська, що мають військо високорівни в бій, то за позосталий час просто не встигнуть набрати стільки ж мертвонадійних рис.

"Значить, шанс є тільки один"

Віід стояв у глибокому задуманні, дивлячись в тил ворожих позицій. Йому потрібно було вибрати найсприятливішу і дотошну стратегію.

- Вам не здається, що це завдання занадто важке?

- Нам точно за дорученням потрібно знищити їх? Це абсолютно неможливо.

- З нашим неживою ми нічого не зробимо. Може, це завдання можуть пройти лише дуже високорівні гравці? Застрелять на такому місці...

- Може, ми повинні були раніше вбити всіх цих монстрів перш ніж вони зберуться тут? Згадайте, коли монстри втікали від нас у каньйоні. Чи вони зараз не прийшли?

Некроманти не могли розібратися що ж їм робити. Вони були у справжній паніці.

Невдовзі, де стояв Віід і Марей, підійшла Херіан.

В останній раз саме від нього вона почула грандіозний план, так що вирішила і зараз підійти за порадою.

Тим часом Віід бормотів, утупившись глибоко в себе:

- Трофеї... Шкіра не так вже й хороша... Ось якщо хтось забув у монастирі скарби ...

Таке відчуття, ніби він був замкнений всередині себе!

- Можливо, ви подумаєте про те, як пройти це завдання?

- Заперечні тенденції монстрів... Можливість поховання золота, срібла і скарбів... Але, скарби, безумовно ...

На своє запитання Херіан підійшов Отем і Дженна. Вони також вважали Віїда великим гравцем.

Важко було не визнати в ньому великого воїна, який пройшов весь цей шлях без підтримки магії, а за допомогою одного лише свого меча.

Крім того, сила підлеглого чоловіка була надзвичайно високою.

Наступні 10 хвилин пройшли в очікуванні, поки Віід пальцем писав на землі якісь цифри і слова.

[Кажа, дуже груба і з дефектами, так що +1,750]

[Трофеї та інші предмети. Не має відношення до завдання віддати на реалізацію Манауе-німу]

[Монастир, інформація про останнє божественне знаряддя Імперії Ніфлхайм недостатньо]

- Прийняття рішення відкладено.

Дженне, Отему і Марею було важко зрозуміти цей шифр, пов'язаний з монстрами та якоюсь шкірою.

Херіан терпіла, терпляла і нарешті не витримала:

- Що, правда немає жодного способу пройти це завдання?

Віід, уважно дивлячись на свої записи, підняв погляд:

- А?

- Хіба Ви не намагалися придумати рішення для цього завдання?

- Ні, я вирахував дещо інше.

– Ах...

Зрозумівши, що вона чекала надто багато від неважливих дій Віди, то зробила два кроки назад.

Вона була пригнічена, не чекаючи такої дивної поведінки від Віди.

- Ху-ху, дехто сподівається, що він знову видасть щось геніальне ... Суцільна трата часу.

Дженна і Оем уже хотіли повернутися до інших некромантів. Повернувшись назад, їм все одно буде важко знайти якесь відповідне рішення, але колективними зусиллями вони можуть і досягти чогось. Крім того, вони опинилися в такій ситуації, коли не терпіли такого рішення.

Але Вікід відповів, ніби ні в чому не було.

- Ми просто повинні побити всіх монстрів у монастирі.

- Так, але як?

- Багато можливостей.

Вікід не вважав за необхідне витрачати свої зусилля, думаючи про монстрів. Він одразу прийняв усі необхідні рішення і тепер оцінював уявні результати полювання.

Він прикинув зразкову кількість монстрів всередині і їх приблизні рівні, накреслити грубий схему монастиря і навіть взяв до уваги місцезнаходження потенційно прихованих скарбів!

« Мабуть, жіночий монастир просто кипить від божественної сили. Ймовірність того, що воно в підвалі - дуже висока."

Оскільки всередині могло бути дуже високої вартості, Віід серйозно про нього задумався.

***

Некроманти передали Війду свої повноваження по управлінню нежити.

- Будь ласка, просто йди.

- Просто прогулятися?

Це сталося тому, що нежити не хотіла слухати некромантів.

- Вперед.

- Так, сер.

- Для Рыцаря Смерті честь слідувати наказам командувача-нима.

Команди Віїди виконували бездоганно.

Однією з причин цього було те, що він був високоранговим Ряцарем смерті, але його абсурдно висока Ліга і предмети також мали свій вплив.

Було багато випадків, коли він постраждав і страждав у великих битвах, але врешті-решт Віі завжди перемагав і навіть отримав титул Великого Командира Неживи.

А коли він був чичим і вбив Кубу в Джиголасі, то отримав титул Безсмертного Воїна.

Тому нежити слідом за Віідом і вірила в нього, навіть якщо це означало загибель.

Мертві, які підтримували мани некромантів, рухаються згідно з наказом Віди.

- Все в атаку! Тільки вперед! - Виід голосно закричав.

Скелети і Дулахани побігли до монастиря, наче одне ціле.

Великий наступ 110 000 мертвих!

- Кууак!

- Занадто жарко, занадто спекотно!

Під впливом божественної сили скелети горіли і падали навзнач, але решта людей продовжували втікати в наступ через рештки своїх колишніх згромаджених родичів.

Тієї ночі тисячі людей, що втікали від смолоскипів і бігають.

Це виглядало так, ніби не жити прокладав вогняний шлях до мурів монастиря, від чого навіть некроманти відчували справжнє благоговіння.

- Давайте допоможемо їм! Коштовна Стіна!

- Темний Крук!

Некроманти, як могли підтримувати життя, викликаючи костяні стіни та рослини, що живились темрявою. Наступаючи на них, скелети й Дулахани мали можливість прожити трохи довше. Звичайно, це тривало недовго і вони все одно згоряли під дією божественної сили, що піднімається із-під землі, але нова нежити використовувала па́рню як своєрідного трампліну.

У неймовірних муках армія не могла впевнено рухатись, приймаючи на себе шкоду. План Віїда був в тому, щоб пройти по нежиті і битися у фінальній битві з монстрами.

Позиція головнокомандувача армії була важким тягарем. І, як правило, найскладніші завдання розбилися між гравцями на меншіші, але саме в цьому випадку таке рішення було найкращим.

Якщо не жити зможе зблизитися з монстрами, то некроманти отримають можливість використати прокляття і вибухи Трупов.

Потоки божественної сили, що вириваються з-під землі випадковим чином наносили неживі урон, але мобілізовані мерці просто продовжували ходити по трупах. У цьому і входило весь план.

- Це неможливо.

Деякі некроманти були проти плану Вііда і відмовлялися від захисних заклинань. Але коли в сутичку прийшли Оті, Дженна і Херіан, всі інші відразу пішли за ними.

Але тепер, коли нежити почали перетинати рівнини і стали нести великі втрати, вони знову протестували.

- Ще не запізно зупинитися і знайти інший спосіб.

- Я вам від самого початку казав, що це безглуздий план. Якщо навіть вони зможуть потрапити в монастир, то як вони збираються битися з монстрами? Ми добре знаємо, наскільки вони сильні. Нам прямо зараз потрібно скасувати цей ідіотський план.

Навіть ті гравці, які погодилися з планом Віди, почали сумніватися у своїх силах. Ці сумніви були цілком виправдані, оскільки тисячі скелетів згоряли живцем.

І це була справжня правда, що шанс на успіх був малим.

Але якби вони відразу припинили наступ або відступили, завдання обов’язково закінчилося б повною невдачею.

Вони мали висловлювати свої думки ще до того, як почати штурм, оскільки вже було запізно. На даний момент вони витратили вже більше половини нежиті!

Коли деякі некроманти почали протестувати, до них приєдналася й далі жити.

- Якщо ми підемо вперед, то будемо знищені.

- Я не хочу так зігоріти!

Оскільки більша частина Армії Мертєвих зникла завдяки божественній силі, виникла ситуація, в якій подальша нежить намагалася протидіяти наказу Вііда.

Некромантам потрібно було продовжувати посилати не жити вперед. Якщо б вони зупинилися на місці, то всі попередні втрати виявилися б даремними.

Але Вікід, який летів верхи на горгуль’є, підняв свій легендарний іржавий меч.

А потім відкрив свою щелепу.

Запах... Якийсь запах.

Не дітися від нього нікуди.

Навіть коли я співаю, від нього болить голова.

- ...?

Навіть без натяку на ритм і жахливий риф, ця пісня була просто набір слів.

Але злегка охрипший голос Ряцара смерті рознісся по всьому Рівнинам Наталії.

Дженна, яка в цей момент була зайнята вимовинням якогось заклинання, обернулася у бік джерела звуку.

- Людина, яка співає таку пісню...

Херіан, Отем, Бохрам, Грузед, Варена та інші високорівні некроманти також призупинили свої справи і переклали погляд на те місце, де парував Віїд.

Вони ще ніколи не чули цієї пісні.

Крім того, не існувало жодного способу, як скласти таку безглузду пісню.

Але вони знали того, хто би співав у бою пісню.

Мені не потрібно мити обличчя,

Так і ноги теж.

Рыцарь Смерті - ось я хто

Цієї ночі темною.

- Бог Війни...

- Це ж Віід!

У них були деякі підозри, оскільки він один, взявши бойовий клас, так сильно виділявся серед інших.

Але ніхто не зміг би скопіювати його вміння наспівувати настільки беззмістовні і безглузді пісні.

Навіть старі гравці Версальського Континента знали Віїда, вночі просиджуючи перед екранами з трепетом спостерігаючи за його пригодою.

І тепер все встало на свої місця.

- Віід з нами...

- Займає магію! Вторгнеться в монастир і вбити всіх монстрів! - Ніби на автоматі закричали некроманти.

Марей просто продовжував слухати пісню Віїда.

Він дістав арфу, виготовлену гномами і під стати пісні Віда почав імпровізувати.

"А це складніше, ніж навіть скласти щось нове"

Найліпший бард материка організував Віїду музичний супровід.

Кю-ху-хо, кьу-хах.

Зріст цін на дині до слуху.

Земляніка дорожчає,

Мандарини теж.

На ніч багато їсти нам, друзі, ніж.

Не жити почала підспівувати.

Нежити моя найкраща.

Тобі не треба їсти!

Ти не втомлюєшся, ну кам марш вперед!

Як тільки Віід закінчив пісню, він витягнув ріг.

Оголошення Перемогу Рог Тієрізіса.

Унікальний предмет, який здатний розкрити неймовірні здібності в солдатів.

Це був справжній скарб, який міг прославити його власника лише завдяки тому, що він мав.

Віід підняв ріг до рота і з усієї сили протрубив.

Тууувуууву!

- Бойовий Дух неживий.

Не жити прагне перемоги.

Усі фізичні показники збільшаться на 120%.

З противниками будуть лунати погані речі.

- В атаку! - Він додав Лева та повсталих мерців у Унісон, щоб вони кинулися до монастиря. Навіть ті, хто був на останньому видиханні від негативного впливу божественної сили, вскочили і кинулися вперед.

Хоча вона була слабшою від Божої магії, тепер же діяла за межами своїх можливостей.

Потері серед скелетів були просто незчислими, але з кожною секундою Армія Мертових наближалася до монастиру все ближче і ближче.

Жорстокі та отруйні скелети перестрибували через голови своїх союзників, щоб якомога швидше дістатися до мети.

- Час запускати Рицарів смерті.

За Віїдом, який ширяє на своїй костовій горгулі, вишикувалися інші вершники. А на землі, менш високорангові Рицарі Смерті під керівництвом інших некромантів, прикликали своїх власних улюбленців.

- Визовую Фантомну Лошадь!

Незважаючи на повсюдну божественність, пов’язану з Равенами Наталії, життя не було повністю покрите.

Через Нізкорангову неживу стали захисним щитом, тому Віїд міг повертатися від знятих в повітря потоків енергії.

- Погнали! - Змовив Вінід і повели на монастир своїх Рицарів смерті.

Приблизно в той же час нежити до його стін у трьох різних місцях і стала битися з захисниками монстрів. Оскільки в мерців було мало здоров’я, вони гинули майже з перших контратак.

"Вони такі слабкі".

Як Вікід і очікував, монстри були далеко не простими. Хоч їх було небагато, як неживи, але кожен з них був навчений божественною силою.

Запобігання було таким, що на одного монстра припадає приблизно 3-4 одиниці нежиті.

- Давай спустимося на землю.

Верхом на своїй горілі Віід залетів у територію монастиря.

Він бачив, як на землі формуються яскраві вогні. Зібравшись разом, великий стовп божественної сили проколов небо і збив кілька рицарів смерті. Однак більшість вершників успішно відвернулася і приземлилася всередині монастиря.

- Ви прибули в Монастир Ель-Венс.

Через те, що ви маєте божественну силу, ваші фізичні здібності зменшились на 45%.

Ви втрачаєте 300 одиниць здоров'я за секунду.

Не було досить важко вести будь-які дії в церквах і храмах. Отже, навіть Рцарі Смерті не змогли б довго протриматися в монастирі.

До Віди прибігало незліченна кількість монстрів.

- Це не жити. Впокоити її.

- Вбити Рыцаря Смерті, який командує мертвими!

Ці істоти мали здатність раціонального мислення і, перш за все, націлилися на Віїда. Звичайно, вони не могли б усунути його без втрат, але коли це станеться, то решта буде дезорієнтована.

Подібне, принаймні до меншої міри, спостерігалося серед людей і в ельфів, але ось втрата командира для нежиті спричиняли безвиходу!

А от оркам було абсолютно байдуже, живий їх командир, або вже убитий. У них був один закон — командир, який голосніше крикне і може стиснути свою глепу.

- Хераїмське Фехтування!

Віід активував атакуючий уміння і рубав монстрів. Поточне значення Хераїмського Фехтування збільшилося, так що зараз він міг завдати вже 13 ударів підряд, кожен наступний з яких підвищував Силу, Локкість або руйнівну силу атаки.

Оскільки він ще був далеко від рівня майстра цієї техніки, то продовжував рости.

Підпорядковані Роцарі Смерті також билися біля Віїду, охороняючи його.

***

– Вау... Він справді дивовижний. Хоч він і Віід, але хіба можна ось так стрибнути в місце, яке кишить монстрами?

- Я був впевнений у ньому, аж поки він не полетів прямо туди. Хіба йому не дорога життя?

Некроманти були глибоко вражені сміливими діями Віїда.

Головнокомандувач особисто стрибнув у серце табору ворога, щоб здобути перемогу!

« Як і було сказано в чутках»

"У цій битві дійсно є шанс на перемогу."

Віід відновив надію і мужність у серцях некромантів, які почали підлещуватися до тих, хто вцілів і допомагав їй заклинанням.

- Шлях відносно безпечний, так що давайте теж просуваємося вперед.

Земля була вкрита трупами, що не жили.

Божественна сила не могла піднятися вгору, аж поки повністю не розтопить рештки. Тож некроманти, йдучи по спинах зомбі і впирів, підійшли до монастиря достатньо близько для того, щоб дістати монстрів своєї магії.

***

- В атаку!

Віід оглянувся, продовжуючи вести сильне полювання. Тепер він був у внутрішньому монастирі, і разом зі своїми безстрашними лицарями смерті не давав можливості монстрам ставати активнішими.

Але замість того, щоб боротися на передній лінії героями, він оточив себе неживою і чекав позаду свого шансу!

- Я впевнений, що десь тут можливо заховані незліченні скарби.

У саму пекло його привело ніщо інше, як потяг до трофеїв.

Якби він прийшов сюди після битви, йому б довелося ділитися здобиччю. Але ця потреба відпала, якщо він забере все таємно від інших!

Отже, тепер він мав лише один шанс знайти монастир.

Фу-дух!

Прямо перед ним раптово зібрався згусток божественної сили і вдарив у місце, де лежали некроманти та скелети-маги.

Оцінивши місцевість і відкинувши наступ, некроманти вже трохи просунулися по Рівнинах Наталії.

- Воно повинно бути десь тут. Потрібно шукати завали або драбини, що ведуть вниз.

Навіть Вііду було нелегко знайти скарб у невідомому місці серед купи уламків. Крім того, йому постійно доводилось відбивати атаки монстрів.

- Вирізати їх усіх! - Віддав наказ своїм лицарам смерті, піднявши при цьому їх Бойовий Дух.

- Командире наказав!

- Смерть монстрам!

Тепер у Віїда був бойовий клас, пов'язаний з професією Рицаря смерті. Навіть враховуючи те, що його підлеглі володіли таким-жором, їм було зовсім не легко протистояти гнітючій кількості противників.

А оскільки весь його загін був лише неживий, то навіть Рцарі смерті не могли сподіватися перемоги під непорушною дією божественної сили і в результаті почали здавати позиції.

Здоров’я Віада також падав на страх швидко.

— У цьому старому й покинутому монастирі є стільки божественної енергії.

Якби у Віяда не було відчуття, що тут повно скарбів, він би не почав таку нерозсудливу битву.

« Я не маю вибору, — подумав він і витягнув одну зі своїх скульптур.

Ця скульптура не була величною, вона не Шедевром і не виданим Провидінням.

Ця скульптура, зроблена з деревини, зображувала бурю, на яку він натрапив, коли повертався з Джиголасу на кораблі.

- Громові Темні Тучі.

Скульптуру вирізано з зламаної корабельної щогли і винної бочки, яка зберігається на кораблі-привиді.

Вона складається з двох дерев’яних дошок, які символізують небо і землю, між якими бродять вихори та блискавки.

Через обмеженість матеріалу, скульптура не набуває художньої цінності.

Крім того, вона і досі виточує сильний запах вина.

Художня цінність - 49.

Вона зовсім не годилася для продажу. Але Вікід дбайливо зберігав її, сподіваючись, що колись вона йому служитиме.

- І той день прийшов.

Віід вирішив негайно залучити свою таємну скульптуру.

- Виявання Великого Природолюбства!

- Ви використовували Величний Природоохоронець.

Мистецтвознавство назавжди зменшилось на 20.

Витрачено 20,000 Здоров'я і Мани.

Всі характеристики тимчасово знизилися на 15%. Тривалість дії штрафу - 4 дні.

Близькість до Природі впала.

Виявання Великого Природолюбства може бути використане лише раз на добу.

Коли настане велике лихо, то ваші слави або Дурна слава можуть збільшитися в залежності від завданих пошкоджень.

Ви можете загинути під час стихійного лиха, тому будьте обережні.

Хоч багато ще залишилося монстрів, Вікід кинув у меч і сам ліг на землю.

- Рицарі смерті, позбудьтеся своїх мечів і лягайте!

Але його підлеглі не виконали наказу, охопленого полум’ям бою.

Віід знову наказав:

- Викидати свої мечі і захищатися дерев'яними щитами.

Рицарі Смерті відкинули свої мечі і підняли вгору прості дерев’яні щити.

Вони були наскрізь прогнили, в тріщинах і ніхто не вирішив сказати напевно, чи зможуть вони взагалі служити щитами. Але це все одно було краще, ніж нічого.

Приймаючи безвідповідальні атаки монстрів вже більше десяти секунд, Віїд злегка підвів голову.

- Невже здатність провалився?

Велич Великого Природолюбного лиха залежить від близькості до природи, але у Віда було дуже мало поточного значення, і тому воно не спрацювало.

Але тоді, коли Віід заплутався в замішанні і дивився на небо, його дерев’яна скульптура розсипалася на маленькі піщинки й ніби пролетіла по землі.

- Аргх! Вбити Рицарів смерті!

Роз'яснені монстри зрубували своїми сокирами проти підлеглих Віїда.

Диыыидж!

Раптом в монстрів вдарила блискавка! Внаслідок цієї несподіваної атаки стало шість їхніх обвуглених трупів.

На Віаді сталося велике розчарування, адже він очікував чогось значно більшого.

- Можливо, для цього вміння я повинен використовувати Шедевр або Видаване Провід.

Хоч це і була таємна скульптурна техніка, але з неї було мало сенсу.

Сила удару ледве перевищувала звичайне магічне закляття.

Навіть якщо Валення Великого Природолюбства і не стало б чимось, що може змінити ситуацію на полі бою, Віід думав, ніби це було марно для того, щоб навчитися цього.

Але в цей самий час, несподівано для всіх, з неба пропали зірки. Темні хмари повністю закрили небосвод, а через кілька секунд пролунав оглушливий грім.

Та-даааaam!

Віада інстинктивно пробігають по шкірі.

- Ага, значить йому просто потрібно трохи часу.

Вікід поспішно сховався в найглибшому ямі, який зміг знайти.

Глава 9Нападання Гільдії Гермес.

Ще одна блискавка вдарила в землю.

Баа-дааайам!

Дывинь! Дуу! Дуу! Дуу! Ду-дуу!

Там, де клубилися чорні хмари, удари блискавиць, здавалося, вичищали землю своїми гострими кігтями. Вони руйнували будівлі, вбивали монстрів і розбивали дерева.

Тааук!

Куаа!

Некроманти бачили чорні смоли, тучі, які зібралися над монастирем і вилітали блискавки, кожен удар яких вдаряв землю неймовірною силою. Кожен спалах був настільки яскрава, що некроманти навіть осліпли очі і могли повністю відчути силу природи.

- Неймовірно. Це що, Віід застосував якийсь атакуючий заклинання?

- Його могутність перевищує будь-яку універсальну магію... Мабуть там вмирає багато монстрів.

Як і передбачали некроманти, монстри у монастирі несли величезні втрати. Мечі, які вони тримали в руках були для блискавиць чудовими магнітами. Вони загинули від одного прямого потрапляння, а в деяких випадках, коли блискавка була заряджена надсильно, то залишкова електрика розтралася навколо і наносила урон здоров'я всіх найближчих монстрів.

Зазвичай це призводило лише до неймовірних досягнень магії, які були для чарівників справжньою насолодою. Але Вікід не був магом і не міг дозволити собі таку розкіш.

« Я повинен вижити»

Хриася!

Як тільки він почув, як біля землі вдарила блискавка, обома руками почав закопуватися глибше в землю, щоб не потрапити під наступний удар. Нескінченні інстинкти самозбереження! Він кидав швидше за собаки, який намагався відкопати кістки, які вона сховала кілька днів тому!

Він і подумати не міг, що удари блискавки можуть бути такими сильними. Як сама природа намагалася довести, що означає могутність великого стихійного лиха.

Відпочинок роздавався передсмертні крики вмираючих монстрів!

Ніби небо розверзалось, заповнивши все навколо звуками вибухів та ударів.

Ефекти монастиря і без того щосекундно зменшили здоров’я неживими, а оскільки Віа в будь - який момент могла ударити блискавиці, то немає гарантії, що сьогодні він виживе.

Валення Великого Природолюбного стихійного лиха було справжньою зброєю масового знищення, ефект якого перевищував усі очікування в кілька разів.

Єдина проблема цієї техніки полягала в тому, що Віяду теж потрібно було пройти через все це.

- А Вік зараз там бореться.

- Не кожному дано називатися Богом Війни.

- Навіщо він взагалі поліз в це пекло?

Некроманти, захоплені подвигом Віяда, підняли вгору великі пальці до монастиря. В їхніх головах крутилася картина, де Бог війни хоробро знищує монстрів одного за одним, оточений розрядами блискавиць.

- Та вже, ця сцена навіть крутіше, ніж у кіно.

- Давайте теж піднапряжаємося!

Некроманти підійшли ближче до монастиря і почали вимовляти заклинання, спрямовані на нежиття. На щастя, через три хвилини удари блискавки припинилися, але для тих, хто пережив це безпосередньо, час тягнувся нескінченно довго.

Більшість монстрів мали протистояти грозі лише своїми голими тілами. Вона не просто забрала життя багатьох монстрів і частково шокувала інших, але й сильно знизила їх Бойовий Дух.

– Хух... Невже закінчилося?

Звуки віршали і Віід вирішив висунути голову зі своєї ями. Тепер він нагадував собі кроту, яка забився у свою нору в бажанні вижити.

Джжеж...

Дааан!

Тільки він почув якийсь підозрілий звук, він відразу ж накрив голову плащом і закинув назад в яму. Блискавки ще били, хоч і рідше.

Після кількох глибоких вдихів ситуація стала дуже спокійною, і тільки тоді Віід вирішив викарабуватися зі свого сховку.

- А померло багато!

Повсюди валялися трупи монстрів. На жаль, під ударами блискавиць Рицарі Смерті також втратили чверть свого складу. А поки Вікі ховався, вони продовжували боротися з монстрами.

Але це ще не кінець Великої катастрофи. Вдалеку від Віда утворився вихр, який пожирає і розкидає монстрів з неживою по Рівнинам Натальї. Вікід схопився на свою горгулю, бажаючи відлетіти подалі, але вихор змінив свій курс і потім, пройшовши повз монастиря, зовсім зник.

- Закінчилося навчання Великого Природоохоронного лиха.

Після того, як ваша слава збільшилася на 3,459.

Через знищення будівель покинутого монастиря Ваша Віра зменшилась на 25.

- Ви отримали назву "Скульптор, Управитель катастрофами".

Удача зменшилась на 10.

Віїд міг прославитися просто завдяки використанню Вая Великого Природного лиха. Певно, що в поганому розумінні цього слова!

- Зараз же сідайте на своїх горбисток і відступайте!

Сам по собі Віід міг протриматися довше, але ситуація Рицарів смерті залишала не найкращим. Вони довго билися з високорівними монстрами, але Воєнія Великого природного стихійного лиха виявилося за межі їх можливостей, а тому зараз їм краще було відступити.

Невдовзі після того, як вони відновили силу некромантів, знову прийшли в наступ на монастир. На той час за його стінами вже кипіло бій, що піднісся. Монстри й мерці з’єдналися у запеклій битві, причому останні були постійними втратами від впливу божественної сили.

Якщо подивитись на монастир з боку — то битва, здавалося, охопила його повністю. Справжнє стовпочинство, в якому монстри і не жити перемішалися між собою.

- Скелет-воін зруйнував вівтар Монастиря Ель-Венс.

Скелета-воїна, який розгромив вівтар своїм сокирою, миттєво знищила ярка синя спалах. Але також послабила і божественна сила.

- Знищити все! - Орали рыцари Смерті, мотивуючи решту нежить.

Після нанесення чернечу шкоди, у Вііда впала характеристика Вери, але він все одно повинен був ризикнути.

- Божественна сила Монастиря Ель-Венс ослабла.

Щосекундна втрата Здоров'я зменшена.

В даний час не жити все-ще не може використовувати свої навички.

До некромантів почали повертатися їхні магічні здібності.

- Розірвати в клочику всіх монстрів!

Вікід попереду бився з монстрами, а некроманти були трохи позаду і зайняті перетворенням трупів на життя. У міру того як божественна сила, яка захищала монастир, слабшала, то сили не збільшувалися. Рицарі Смерті також відновили свою бойову силу, і монстри вирішили втекти. Вони вважали, що більше не зможуть утримувати монастир від вторгнення Армії Мертових.

- Наздогнати їх!

Найбільше досягнення можна було отримати саме переслідуючи свого противника. Ось і Віід гнався за монстрами, що втікали по Рабини Наталії, планометрно зменшуючи їх чисельність. Це приносило йому багато очок досвіду.

Дзинь!

- Всі монстри на Рівнинах Натальї були знищені.

Всі монстри, що непокоять Безсмертний Легіон зникли.

Монастир Ель-Венс був бельмом на очах у неживи, так що Рицарь смерті, який добився його падіння, заслуговує великої нагороди.

Тепер ви можете відвідати Бекена Деморфа і претендувати на отримання остаточного підвищення в ранзі.

- Слава зросла на 2,937.

Ви станете відомими як новий лідер серед нежиті в Бессмертному Легіоні.

- Сила нежиті збільшилася на 64.

- Лідерство зросло на 25.

– Бойовий дух і Харизма зросли на 12.

- Ви отримали новий рівень.

- Ви отримали новий рівень.

По суті, на Рівнини Натальї прийшло понад сто десяти тисяч неживих людей, яким протистояло тільки чотирнадцять тисяч монстрів. Але навіть з огляду на таку велику перешкоду, як божественна сила, вони зазнали поразки.

- Ну ось, тепер я можу зустрітися з Берекеном, — глибоко зітхнув Вінд.

Він наближався до своєї початкової мети — зустрічі з Берекеном. У той самий час його Мора стала мішенню безсмертного Легіона, втрачаючи окуляри громадського порядку, виробництва, сільського господарства і навіть рівня народжуваності.

Берекен був загрозою для всього Північного Континента, оскільки в майбутньому міг відновити свою колишню силу. Саме тому Вікід так старанно виконував усі ці завдання і підвищив свій ранг у Бессмертному Легіоні, щоб зустрітися з Бетекеном та зрештою його вбити.

Уся його праця — це підготовка до бунту!

Потім він послухав, про що розмовляють інші некроманти.

- Нарешті я зможу вивчити більш потужні прокляття.

- А мені дали нове заклинання призову неживи... Орбо, а у тебе що?

- Я отримав Трупну Мантію.

Нагороди гравців різнилися залежно від їхніх досягнень за час битви. Але ніхто з них так і не отримав запрошення від самого Берекена.

Марей і Віід були всередині монастиря.

- Ну що, давай вийдемо і влаштуємо святкову вечірку на честь перемоги?

Це місце не було найкращим для життя, оскільки частина божественної сили все ще лилася з-під землі. Рицарі смерті вже сиділи на горгульнях, очікуючи наказу відступати.

« Я повинен знайти скарби...»

З великим жалем Війду довелося залишити монастир разом з рештою неживого. Саме він привів Армію Мертових до перемоги і тепер повертався до некромантів.

- Нехай живе Бог Війни!

- Віі-нім, дякую вам за те, що допомогли нам так швидко закінчити це завдання.

Гравці перекрикували один одного, намагаючись подякувати йому. Тепер, після бою, їм здавалося, що бій видався досить легким, але всі вони знали, ніби без командування Віада їхні шанси на перемогу були майже нульовими.

Взяти монастир своєю силою було зовсім не легко, і якби монстри були трохи сильніші, то все це знищило б божественну силу.

Однак Віід пробрався до монастиря зі своїми Рицарями смерті і переключив на себе увагу захисників, вигравши для неживого часу. Якщо б цей напад затягнувся ще на одну годину, то не могли б його взяти.

Врешті-решт, Армія Мертових змогла виграти битву проти часу.

Некроманти добре це розуміли, і тому були вдячні Війду за його нерозсудливу рішучість, завдяки якій він зміг виконати завдання до кінця.

Але Вікід не цінував пусті слова подяки.

- Я не так вже й багато зробив.

На день народження або випускної зазвичай дарують подарунки. І зараз Вікі був засмучений тим, що за все, яке він зробив для них, він почув просте "дякую" і розчарований в ньому, оскільки вони не знали про таке розуміння як дружня вдячність у вигляді хабара або хабарництва.

"Ну, я б теж не впорався з цим".

Єдине, що потішало Віїда, — це усвідомлення того що завдання можна було пройти тільки з повною підтримкою некромантів. Крім того, що він почав полювати на інших останнім часом, Херіан також багато допоміг йому.

Він справився з завданням, тому що Дженна і Отем повністю підтримали його й взяли безпосередню участь у його плані, так щоб він не міг просити їх про вдячність. Віід зробив найбільший внесок, але все це було досягнуто лише завдяки співпраці інших некромантів.

***

- Справді вражаюча кількість нежитю.

Полон привів своїх лицарів, магів і рейнджерів до місця поблизу Ракіна Наталії, і наказав їм бути наготовані. Їм було нелегко дістатися туди, бо вони блукали, мабуть, відірваними від головної групи. Але завдяки чітким вказівкам « Забріна » вони змогли наблизитися до центру подій якомога ближче.

- Цікаво, чи зможуть некроманти перемогти?

Він з цікавістю чекав початку битви.

Перевищення армії Полону мало залишатися в таємниці, оскільки сама операція означала як таємна. Але через кілька хвилин після початку битви Полон отримав тривожний шепіт Забріна:

- Бог війни з'явився!

Полон намагався прибрати до рук весь Безсмертний Легіон, шляхом переманювання на бік Гільдії Гермеса інших некромантів, але його початковою метою все одно залишався Віїд — людина, відома як конкурент Бадирея. З цього моменту Полон перевів усе спілкування в сідниці, щоб рейнджери і магі також могли все чути.

Полон: — Це точно Віїд?

Забрін: — Він заспівав пісню, і некроманти сказали, що це точно Віїд. Крім того, він був серед невідомих гравців.

Полон: — Ти впевнений в цьому?

Забрін: — Він затрубив у ріг. Рог Тієрізиса!

Усім було відомо, що ця річ належить саме Вііду. А оскільки він не був впевнений у собі, всі сумніви про нього відпали.

"Битва з Віїдом"

У Полона навіть затряслися руки. Він був високорівним гравцем, займав серйозне становище в Гільдії Гермес і пройшов через сотні боїв, але ніколи не воював проти таких великих шишок, як Віїд.

Чат Гільдії миттєво завантажив повідомлення від відомих її членів, які виявили гострий інтерес до ситуації.

Забрін: — Щойно Віїд верхи на горгульє залетів всередину монастиря.

Полон: Хіба ти не казав, що не може зайти в це місце?

Забрін: - Ну... Це надзвичайно небезпечне місце, але він все-таки туди зайшов.

Полон: - Якщо так, тоді маги, рейнджери і лицарі повинні бути наготовані. Якщо він виживе і вибереться, то їм відразу ж займемося ми.

Після цього Полон терпеливо чекав подальших новин від Забріна.

Забрін: — Нежити дуже важко влізти у монастир. Гірше місця для неї, щоб битися і не придумаєш.

Забрин повідомляв у чаті Гільдія про все, що відбувалося на полі бою. Навіть вищі лідери звернули на нього свою увагу. Сабрін був настільки зайнятий промовами, що навіть не міг вимовити закляття.

Та-дааам!

Коли грюкнув грім і вдарила перші блискавки, навіть місце, де заселився Полон та його підрозділи, спалахнуло яскраво. Він міг лише уявляти собі, наскільки жорстоко бої зараз ведуть у монастир та його стіни.

« Полізти в таке місце з єдиними лише Рицарями смерті...»

Навіть Вікід не був мертвий. Але Полон сподівався, що Вікід не помре в цьому монастирі.

« Його життя має забрати саме я. Це єдиний прийнятний спосіб виконати призначену мені місію."

Він продовжував чекати, аж поки Забрін не доповів про те, що нежити взяла монастир. Забрін додав, що хоч це було надзвичайно важко, але Війду знову зміг пройти завдання.

Забрін: - Ви можете висуватися. Він вийшов.

Дуже зручно, коли хтось інформує про все, що відбувається.

- Виходимо, — наказав Полон, - Підняти прапор.

Один з його лицарів підняв прапор Гільдії Гермес, на якому зображено корону і замок.

Підняття прапору підвищило Бойовий Дух воїнів Імперії Хейвен і, водночас з цим, давало ворогам психологічно, нагадуючи їм статус Гільдії Гермеса як найсильнішої на континенті.

- Не жити в зоні досяжності.

Віід був трохи осторонь від заклинань і некромантів, але підрозділ Полону міг легко дістати стріли та закляття.

- Не дати їм час відновитися! В атаку!

Магі почали робити пасси руками і вимовляти слова заклинань.

- Огнений Крук!

У повітрі з’явилися величезні вогняні кулі, і відразу ж полетіли в сторону Армії Мертових. Ця могутня магія сяяла і залишала попільничий слід.

- Нас атакують!

- Тут маги!

Некроманти закричали від здивування, але вже було пізно. Магічне полум’я врізалося у неживе і швидко почало розповзатися, наче живе.

Рейджери також не стояли без діла, а швидко натягнули свої луки і приготувалися до залу.

- Вогонь!

Фіиїух!

Стріли, наче дощ, налетіли на землю.

– Кьях!

Нежити несла виключно великі втрати. Навіть запирі з величезним запасом здоров’я падали з двох влучань. Стріли цих лучників були вивезені зі срібла, поблагословлені жерцями, не кажучи вже про те, що їх також освятили живою водою. Гільдія Гермес уважно дослідила відео минулої битви Віїда, де він був у вигляді лича Шайяра, і прийшла сюди на всю зброю.

У нежитті навіть часу не було, щоб відповісти. Їх ряди прямо-таки викачували потоки магії і срібних стріл.

– Ч... Що це? Там інші гравці? Тут є хтось, крім некромантів?

- У них що, теж завдання в цьому місці? А чому вони нападають на нас?

- Дивись, прапор Гільдії Гермес. Як взагалі вони сюди потрапили...

- Он там, це ж Полон, головний Рицарів Креми.

Некроманти були вкрай розгублені, бо не могли навіть припустити, що сюди з’явиться штурмовий загін Гільдії Гермеса і нападе на них.

***

- Встати в стрій! Підняти дерев'яні щити і захищатися!

За командою Віїда нежити почала займати оборонне побудову, але раптовий напад Гільдії Гермеса все одно призвело до величезної втрати, адже мертві і без того були порядку ослаблені божественною силою монастиря.

Скелетам, що збилися, було важко блокувати стріли та широкодіапазонні атаки так що набагато вигідніше було просто відійти назад.

Але відступ також був не варіантом, тому що позаду розташовувалася Ракін Наталії, на яких все ще діяла божественна сила.

Навіть незважаючи на реорганізацію неживі під командуванням Віїда, магія просто-напросто спустошувала їх. Незважаючи на круті, несподіваний напад був просто колосальним.

- Рицарі Смерті, сідайте на горгуль і піднімайтеся в повітря та робіть вигляд, що хочете контратакувати.

Війду нічого не залишалося, крім як в поспіху прийняти надзвичайні заходи. Його лицарі були елітними воїнами, яких і так до напівсмерть спалила божественна сила монастиря, але він був змушений пожертвувати ними, щоб дати шанс іншим неживи.

Полон, дивлячись на те що відбувається, підняв вгору свій меч.

Його тактика полягала в тому, щоб рознести ворога магією та стрілами і потім добити загін кінних лицарів. Він трохи поспішає, бо дуже хотів стати обличчям до лиця з Віідом.

- В атаку!

Ду-ду-ду-гу!

Почувши команду, 200 Рицарів Крема поскакали вперед. Кожен з них мав свого легендарного коня, і хоч зараз вони здавалися не більше скибка, або навіть піщинки, але вони наближалися зі страшною швидкістю.

- Скелети і упирі, зайняти оборонну побудову проти лицарів! Щільніше скомкнути ряди!

Як тільки він побачив нових ворогів, то почав швидко готуватись. Зазвичай скелети виконували будь - які накази, навіть якщо це могло призвести до перелому хребта. Але в будь - кого, хто був на повній швидкості лицарський загін міг викликати паніку. Їхній Бойовий Дух падав, так що на формування будь-якого побудови потрібно було куди більше часу.

Некроманти були затиснуті з двох сторін.

- Вони продовжують атакувати нас.

- Може, замість того щоб стояти і дивитися, почнемо битися?

Некроманти почали накладати прокляття і створювати костяні стіни. Однак такі заклинання не мали жодного успіху проти потужної рицарської зброї, тому вершники просто пробивали костяні загони і продовжували стрибати вперед.

Але некроманти продовжували зупинятися, викликаючи болотяний ґрунт і колючі рослини, які сповільнюють швидкість лицарів.

Побачивши це, слон голосно вигукнув:

- У мене немає ніяких претензій до некромантів! Ми хочемо тільки Віїда, так що вийдіть з дороги! Якщо хтось спробує допомогти йому, то буде мати справу з Гільдією Гермес!

Смертельна пересторога від Гільдії Гермес!

Недостатній Гільдія Гермес і ногою не могли б потрапити в Королівство Хейвен, а також не зміг би вступити до жодної з її гільдій. І в цілому, на Центральному Континенті для такої людини не залишилося б жодного безпечного місця.

Гільдія Гермеса часто використовувалася для допомоги цілих загонів убивць, щоб подбати про тих, хто потрапив у її список, а тому була дуже добре відома за такі ганебні дії. Знаючи про все це, некроманти, хоч і вагаючись, але опустили руки.

Але Вікід лише злегка посміхнувся.

- Так, життя завжди означає самотність.

Він давно передрік, що Гільдія Гермес буде переслідувати його знову й знову. Під час нескінченних війн на Центральному Континенті він заснував своє власне королівство на безпечній півночі. І оскільки вони так добре підготувалися до бою з неживою, то це лише зміцнило його здогадки.

Зазвичай поряд з ним завжди були його жваві скульптури або надійні товариші. Але зараз не було жодного шансу, що він роздобуде підкріплення, рівне по силах армії Ґільдії Гермес.

Якби ворог мав лише 10 магів 350-го рівня і вище, Війду вже було б вкрай важко сховатися від їх атаки. А тут були не тільки маги, але й лицарі і рейнджери!

На відміну від своїх противників, Віід сам по собі був противником.

Він знав, що коли боротися проти могутніх гільдій - гігантів, то можна потрапити в подібну несправедливу ситуацію.

"Але все ж це не гірше, ніж зростання цін на газ взимку або зменшення розміру порцій морозива при збільшенні його вартості в літній період."

Він вийняв свій меч через критичне суспільство. Зібравши силу в кінчиках своїх пальців, він ніжно стиснув меч, дивлячись на тих, що наближаються, наче вітер, лицарів.

"Моє тіло знаходиться в найгіршому стані."

Хоча кількість людей, які жили в Вііді як неживи, була меншою, проте його здоров’я залишалось лише третину максимального запасу. Хоч він уже вийшов за територію монастиря, наслідки негативного впливу божественних сил ще не зникли. На даний момент всі його бойові можливості були знизені приблизно на 15%.

Спочатку Віід думав просто заскочити на горгульню і полетіти, але тоді він би став для всіх лучників та магів. Крім того, він не мав часу зібрати всіх рицарів смерті і сформувати навколо себе щільне захисне кільце. Але навіть якщо б це вдалося, вони все одно не змогли б довго протриматися під залпами стріл і заклинань.

- Вся нете, слухайте! - Виід голосно кричав, використовуючи Рів Лева.

Вікід говорив повільно, налаштовуючи подих на бій. Рицарі Креми тим часом були все ближче і ближчими.

500 метрів, 400 метрів.

Якщо не було втручання з боку некромантів, лицарі скорочували дистанцію зі швидкістю кулі.

- Скасувати захисне побудову! Побудуватися в атакуюче!

Для того щоб зупинити прорив ворогів, лише запилюй, скелет і зомбі явно було мало. Навіть коли б Вініда не жив у цій елітній неволі, то вони не змогли б протистояти важкозброєним лицарям.

Отже, якщо не працює захисний захист, потрібно йти в атаку — ось який метод Віїда!

Якщо не жити перемішується з лицарями, мертві більше не будуть мішенями для магів і лучників.

- Все в атаку!

Вся нежить, за винятком хіба що тих, які були зовсім позаду, пішли прямо на лицарів. Усі вони були поранені й прихмурували, але їхня кількість була справді великою.

- О, Виід, ганьба на твоє ім'я. Якщо ти думаєш, що зможеш стримати нас це убогим неживою, то ти просто смішон! - З досадою викрикнув Полон.

Лише воїни та солдати з правильно підібраною амуніцією змогли б витримати атаку кінних лицарів.

А нежити, з їхньою слабкою охороною було б для них наче олія для ножа.

- В бій!

Зіткнення лицарів і нежиті!

Скелетів просто знесло, а їхні кістки розкидали по сторонах. Кожен удар списа або меча перетворював принаймні одного запиря в сірий попіл. Ці лицарі навіть мали срібну зброю, яка не мала максимального значення.

Їм вистачило розуму, щоб використовувати проти неживої сили — живої води та срібла. Мерці-Ветерани, які старанно росли Відом та іншими некромантами для штурму Монастиря Ель Венс були жорстоко вбиті.

Поки лицарі розправлялися з неживою, Віїд рухався.

« Як я і думав, від нежиті мало проку»

Неможливо зупинити виснажливу кінцю напівмертвою неживтю. Тим не менш, він повинен був спробувати використовувати хоча б їх кількість.

Вікід змішався з іншим неживою.

У живих залишалося ще близько 130 ріцарів смерті, покликаних іншими некромантами і які не доросли до ранги, яка дозволила їм літати на горбах. І ось, коли Дулахани та Рицарі смерті кинулися на лицарів Гільдії Гермес, Віїд змішався з ними і атакував.

- Темна Енергія!

Він використовував один з умінь Рьцарів Смерті, який використовує ману, але збільшує атаку.

- Хераїмське Фехтування!

Дивлячись, як найближчий до нього лицар був зайнятий проколюванням Дуллахана, Віід розгорнувся до його коня.

- Перший послідовний напад пройшов успішно.

Пастка збільшилася на 20 відсотків.

- Іґооо-гоо!

Як тільки коня вбили, він упав на землю.

У цьому і полягала небезпека атаки верхи. Падіння з коня не принесло швидкого падіння здоров’я, а також тимчасового втручання.

Але оскільки на Віада відразу кинулися інші лицарі, щоб врятувати свого союзника, він не зміг закінчити свої розпочаті та добити у сплячого лицаря.

Наступною його метою був лицар, який намагався зупинити свого коня і не затоптати партнера. Поки обидві його руки були зайняті: одна стискала спис, а друга що є сечі тягне на себе повід'я, Він підстрибнув і навів йому два удари.

Два раптових послідовні удари!

- Два, три.

- Другий послідовний напад пройшов успішно.

Сила збільшилася на 40 відсотків.

- Три послідовні атаки пройшли успішно.

Пастка збільшилася на 40 відсотків.

Відразу після того, як потужні удари вибили лицаря з сідла, Віїд двічі кидався в повітрі і забрав його коня.

- Чотири, п'ять, шість!

- 4-а послідовниця атаку пройшла успішно.

Сила збільшилася на 40 відсотків.

- П'ята послідовна атака пройшла успішно.

Ви нанесли удар у шолом ворога.

Противник був збентежений.

- 6-а послідовниця атаку пройшла успішно.

Техніка "Хераімське Фехтування" не буде споживати ману протягом 25 секунд.

Він схопився на коня і поскакав туди, де билися позосталі Рицари Смерті. Вони були під жорстким пресингом Рицарів Крема!

- Він заходить ззаду.

- Розгорнути коней!

- Він переслідує нас!

Віід був як п'явка, уважно відстежуючи переміщення лицарів і нападаючи на них. Його швидкість була набагато швидшою, ніж у ворога, оскільки він мав легші доспехи як Рятицар Смерті. Кожен удар його меча призвів до того, що лицарі або падали зі своїх коней чи помирали.

Здатність Рицаря смерті!

Вікід сподівався, що його лицарі смерті теж застрибнуть на коней і підуть за ним, але, на жаль, вони були зайнятими домаганням повалених лицарів. Оскільки він був сам, у нього навіть не було часу на те, щоб відкрити рот і викрикнути наказ.

- Я чекав цього дня. Я, Інфор, прославлюся, убивши Вас!

Рицарам Крема нічого не залишалося, крім як боротися проти Віїда вполоборота. Оскільки вони не вкладали у удари всю свою вагу, атакування отримувалися поверхово. Що ж не можна було сказати про Віяду, який просто викачував своїх ворогів. Рицарі нічого не могли протиставити його пожадливості!

Інфор також був одержимий пожадливістю, а додаткове хвилювання призвело до того, що його рухи не були достатньо плавними, і він уникнув удару списом. Йому не було важко ухилитися від колючих ударів, тому що перед кожним тичком, коп'є потрібно було відвернути назад. Але якщо б навіть його трохи зачепити, це могло призвести до серйозних травм, оскільки списи були освячені і покриті сріблом.

Через кілька секунд був убитий і Інфор, вивівши після себе відносно пристойний щит.

Все, про що думав Віід, — це тільки підвищення своїх прибутків.

Полон: Він мусить бути знищений, але дуже обурює. Розірвши частину загону, ми зможемо оточити його і не дати втекти. Групи 4-6 - залишайтеся на своїх місцях. З першою по третю - за мною.

Згідно з командою Полона, лицарські підрозділи розділилися на дві частини. Одна залишилася боротися з Відом, безперервно атакуючи і обороняючись, а інша почала повертати в сторону.

Земля була прямою неживою, але лицарі скакали, немов жодних перешкод і немає. Пастка поступово затоплювалася.

Полон, його лицарі і навіть некроманти, широко відкривши очі, стежили за кожним рухом Віди, боячись щось пропустити.

Він був упорядкований Божою силою і отримав серйозні пошкодження, але навчився сам ганятися за лицарями та йти з іншого неживою.

Віід підняв погляд до неба. Там, на горі все ще літали Рицарі Смерті, але більшість з них вже було побито безперервним шквалом магії та стріл. Неможливо було проникнути через такий щільний вогонь лучників і магів.

« Це зовсім не добре. З тим, що залишилося від нежиті ... Я навіть усіх лицарів не вб'ю."

Вікід продовжував переслідувати лицарів і наносити їм удари.

- Хераїмське Фехтування!

Він скинув лицарів на землю в лапи неживі, або убивав прямо в сідлах.

Поки він використовував Гераїмського Фехтона, щоб показати свою велику силу, прибув другий загін лицарів.

- Пора вмирати, Вііде!

Полон проскакав повз Віди, нанісся йому списом.

Віід помітив атаку в останній момент, і, крутившись у бік, отримав косою удар в плече.

- Ви постраждали від лютої лицарської атаки.

Через сильне пошкодження, міцність Вашої броні знизилася.

Захист зменшується на 7%.

Активне Хераїмське Фехтування було скасовано.

Оскільки здатність була перервана неприродним способом, ви втрачаєте відчуття рівноваги на 1,3 секунди.

- Ви отримали удар освяченою зброєю, покритою сріблом.

Атака нанесла в два рази більше урону.

Сила нежиті зменшилась.

У майбутньому такі атаки можуть призвести до тимчасового паралічу.

Глава 10Великий Король Еваннов.

Рицарі Креми теж були тут.

Віід вихопив меч і почав блокувати удари, але від усіх атак одночасно захиститися він не міг.

- Ви зазнали критичного удару.

Завдяки високій стійкості урон було знизено.

- Ви зазнали критичного удару.

Завдяки високій стійкості, ми не можемо уникнути сильного болю.

- Ваший меч досяг своєї межі і він зламався.

Меч Вііда зламався під безперервними ударами лицарів.

Хоч це і був « Легендний Ржавічний меч », за яким Віід спостерігав та старанно ремонтував його, після бою в монастирі й під лютим натиском лицарів, він просто не витримав і розсипався.

- Ви зазнали критичного удару.

Після п'яти послідовних критичних ударів освяченою срібною зброєю, його витривалість досягла свого кінця, що призвело до паралічу в усьому тілі.

А наступні три удари збили його здоров’я практично під нуль, і Віід повалився на землю. Падіння зі скачущим конем заважало навіть Рицарю смерті з відносно легкими доспехами.

- Ваше життя під загрозою.

Ваш партнер ділиться з вами своїм здоров'ям.

- Союн розділює Вашу агонію.

Максимальний запас здоров’я збільшився до 114,290.

Ви можете використати навички барсерка на 70% від їх ефективності.

Ви можете використовувати навички 8-го середнього рівня "Танець Божевільного Воїна".

Ви можете використовувати техніку 4-го середнього рівня "Владики Мечом Берсерка".

Ви можете використати навички 6-го середнього рівня "Фехтування Смертельного Палача".

Активно реорганізований уміння 7-го середнього рівня "Бувальна Виносливість". Під час бою він запобігає травмуванню та різкому падінню здоров’я.

Він ледве зміг встати, отримавши здоров’я від Союн.

- Танець Божевільного Воїна і Влада мечом Берсерка...

У нього не було часу перевірити кожну гілку навичок берсерка і, тим більше прочитати їх докладний опис. Все, що він міг зробити в поточній ситуації - тільки подивитися, як вони будуть працювати. Він провів багато часу, полюючи разом з Соун, але вона не так вже й часто застосовувала свої методи.

- Жити або померти.

- Ви екіпували меч Мстиційного Привидака Рицаря.

Він, озброєний мечем, підкріпляв вміння лицарів, що наближалися.

- Танець Божевільного Воїна!

Кожного разу, коли він блокував їх удари, він відскакував на кілька метрів, залишаючи перед собою криваво-червоний слід з мани.

- Умри!

Через низького здоров'я від ударів лицарів він злегка спотикався і продовжував втрачати життя.

« Я вже бачив цю техніку раніше."

Це вміння Союн використовували проти Кубичуї, Великого Воіна Хаоса. Тоді все сталося за долі секунди, але він зв'язав Кубичну і навіть наразив Віди.

Коли ці криваво-червоні доріжки з мани розійшлися в усі сторони, вони сформували спеціальний символ, який сконцентрував у собі величезну енергію і потім вислизнув її назовні.

- Танець Божевільного Воїна почато.

Потім стався великий вибух, який ніби вивернув землю навиворіт.

Рицарі Смерті піднімали свої здібності, які атакували під час бою за допомогою темної енергії. А їхнє вміння здебільшого залежало від показників Боївого Духа. Навіть Хераїмське Фехтування не потребувало великої кількості манів. Але Танець Божевільного Воіна виявився неймовірною атакою, яка за раз з'їла 70 відсотків всієї невикористованої мани Віди.

- Загинуло 6 Лицарів Креми.

Ваша слава збільшилася на 469.

- Ви отримали трохи досвіду.

Доспехи лицарів не могли протистояти могутньому випливанню енергії. Навіть Віяда трохи відкинуло ударною хвилею вміння, але він відразу схопився на землю і побіг. Усюди лежали приголомшені вороги, тому йому не можна було втрачати цей шанс.

« Так, це означає, що Владики мечом Берсерка містять кілька навичок і перший з них - Друк Узника".

Пробігши через хмару пилу, він побачив лицаря під дією Танця Божевільного Воїна. Віїд помахнув мечем, мітаючи в його життєво важливу точку на шиї.

- Ціль наступить на Печатку Узника.

Друк не буде знято доти, доки мета не помре або не отримає лікування від жерців.

Ваш супротивник буде стікати кров'ю і втрачати 160 одиниць здоров'я за секунду.

Вісім лицарів було поранено друком Узніка. Віід зміг вразити кожного з них у чотири життєво важливі моменти.

« На другий раз навик... Меч Боївого Духа."

Меч Боївого Духа збільшував атакуючі здібності гравця прямо пропорційно отриманому ним урону.

Атакуя лицарів, Віід робив ще й третій навик: Вбивний меч. Це вміння можна було б використовувати лише тоді, коли життя гравця видавалося на дуже низькому рівні.

Цей нестримний меч означав лише одне — незабаром помре або сам гравець, або його ворог. Жертвуючи абсолютно усім захистом, берсерк отримував зріст урона в геометричній прогресії.

***

Побачивши велику активність Віада проти лицарів, Полон і його підлеглі були дуже спантеличені. Від тих серйозних пошкоджень він повинен був давно померти, але якимось чином продовжував чинити опір до кінця.

"Скільки ж у нього здоров'я?"

"Його руху і вміння трохи змінилося."

Хоч це і було факт, але вони ніяк не могли повірити, що показники опору та атаки Віада значно виросли в порівнянні з початком бою.

Полон збирався викликати його на дуель. Загнати в глухий кут, кинути виклик і здобути досконалу перемогу. Оскільки Віїда мав отримати найвищі посади, Полон справді хотів цього.

« Найважливіше, щоб він не пішов. Я не можу дозволити, щоб у нього з'явився час оправитися."

Вікід підріс в його очах, оскільки був не тільки високорівним гравцем, який повністю опанував свої професійні навички, але й чудово воював проти більш могутнього противника. Недарма провідники Гільдії доручили йому вбити Віїда, чого б це не коштувало.

"Я не можу дати йому шанс втекти, і я не зможу продовжувати зносити втрати."

Полон особисто тренував своїх Рицарів Креми. Але в міру того, як битва затягувалась, ситуація все більше ускладнюється у зв'язку з втратами і поступово відроджується неживою.

Полон: — Дозволяю магам і лучникам вести вогонь безпосередньо по Війду.

Віддавши команду військам далекого бою, він вирішив відвести своїх лицарів назад.

Настало ранок.

Віід помітив, що відбувається щось підозріле і притиснувся до Рицарів Креми, щоб запобігти будь-якій можливості далекого атаки.

Полон: - Просто зробіть це. Навіть якщо будуть жертви, краще швидше вбити Віїда і закінчити бій.

Заклинання і стріли, спрямовані на Віда, просто не могли зачепити лицарів.

«Тепер»

Вік швидко вибив з сідла одного із лицарів, схопився на його коня і рився геть. Глянувши на кінець на вираз облич лицарів, яких ось-ось повинен був накрити дощ з стріл і магії, він із усієї сили кинувся стрибати як можна далі від області поразки, більше не озираючись.

Тваринний інстинкт самозбереження!

Бдааам!

Позаду Віїда Рицарі Крема впали від шквалу магії та стріл.

- Продовжуйте атаку! Вбити його!

Почувши гучний крик Полона, Віяду треба було приймати рішення. На рівнях Натаналії, заповнених неживою та лицарями, він був змушений тікати. Щоб вибратися звідси, йому потрібно було постійно повертатися від атаки лучників і магів.

Не було жодного способу уникнути всіх закритих собою небо стріл, крижаних брил, вогняних куль і прочі магію.

« Близько 32% здоров’я... »

Відміривши ситуацію, Віід дійшов висновку, що кілька послідовних ударів він не переживе.

Крім того, захищати себе треба було від лицарів. Те, що він міг ефективно переслідувати їх за допомогою навичок у берсерці, ніяк не допомагало йому в самому побізі. Таким чином, оточений з кількох сторін лицарями і під безперервним вогнем магів та лучників, він помре перш, ніж встигне дістатися до будь-якого іншого місця.

« Якщо так, то єдине місце, куди я можу піти, це...»

Віід погнав коня в сторону Монастиря Ель-Венс.

- Н-но!

Це було єдине відкрите місце, де маги не обгороджувались і лучниками. Монастир Ель-Венс був фатальним для неживи і повернутися туди було невимовним ідіотським вибором.

- За ним! Не дати йому піти!

Рицарі Креми кинулися в погоню за Віїдом, але через своїх загиблих товаришів вони злегка затьмарилися, що збільшило розрив між ними. Однак невдовзі, під криками Полона, вони почали наганяти його.

Коли він підійшов до монастира, то став під впливом божественної сили і його здоров’я почало сильно падати. Хоча Вія мав професійні навики, його слабкі місця теж були безвихідними.

Інакше кажучи, це була погана комбінація для втечі!

- Заробляти на життя зовсім не легко.

По цілому світі валялися трупи неживих і монстрів. Йому зараз як можна придалося б навички некромантів, але все, що він міг робити - тільки ефективно управляти вже повстаною незнищенністю.

Таким чином, все що йому залишалось - продовжувати стрибати вперед.

Він так поспішав, що навіть не міг дати накази іншій неживі. Приблизно через десять секунд його повинні були наздогнати Рицарі Креми, так що у нього не було часу на коливання і сумніви.

Усюди виднілися сліди розрухи, залишеної неживою. Як не жити, Віід відчував Божу силу і найбільше вона виходила від темної тріщини під вівтарем.

У Віїда потекли слинки.

« У мене й справді немає іншого вибору."

Навіть коли його життя перебуває під загрозою, Віід просто дотримувався своїх інстинктів щодо можливості дістати дорогі трофеї. Віід протиснувся крізь тріщину і опинився під вівтарем.

***

Через кілька секунд після того, як Віїда зник, в Монастир Ель-Венс прибули Рицарі Креми.

- Його тут немає.

- Він щойно забіг сюди. Продовжуйте шукати, він десь сховався!

- Якщо він влаштував засідку, це може бути небезпечно.

- Він не оживе і довго не зможе витримувати божественної сили. Ми повинні знайти його якомога швидше.

Тоді як Божа сила діє негативно на Відаді, то для лицарів вона була неначе благословенна, збільшуючи швидкість відновлення здоров’я й життя. Порівняно з їхніми звичайними здібностями, у монастирі лицарі ставали вдвічі сильнішими. Це було лише питання часу, коли вони знайдуть і вб'ють Віїда.

***

- Ви перший виявив підземелля "Катакомби Монастиря Ель-Венс".

Бонуси:

Слава зросла на 900.

Подвійний досвід і шанс вибити предмети протягом наступного тижня.

З першого вбитого монстра випадуть кращі речі.

Коли Віда прийшла сюди, щоб утекти від своїх ворогів, то навіть не тішились бонусами, яких він отримав як першовідкривача. Це місце класифікувалося як небезпечне для неживого, а тому він навіть не міг вийти з системи.

Якби він покинув гру під час бою або в подібному місці, його персонаж залишився б лежати, поступово втративши здоров’я і зрештою помер би.

- Думаю, мені не можна стояти на місці.

Він обнажив меч і побіг уперед. Берсерки були дуже вправні в бою, але зупиняючись і передихаючи, вони починали втрачати свої здібності.

- Треба знайти, де закінчується це підземелля!

Рано чи пізно лицарі, напевно, знайшли б вхід до нього.

У ліпшому випадку у нього було кілька хвилин, а в гіршому — декілька секунд.

Віід побіг по схилу підземного коридора. Навіть без зору, він все добре бачив, оскільки всередині було яскравіше, ніж вдень через світлячі на стінах і стелі кристалів.

– Поточний рівень здоров'я: 19%.

Вікід ні на секунду не зупинився, щоб помилуватися містичним видовищем, і продовжив бігти.

- Порушитель. Довгий час ніхто не тривожив мій спокій.

Звідки ні візьмися на Віїда вистрибнув монстр, дуже схожий на двометрового метелика.

Звався він Еванном.

Ці монстри харчувалися божественною силою, а їхні рівні були в районі 300-го. У Еваннів було мало життів, так що боротися з ними було досить легко, особливо якщо обрубати їм вусики. Не було перебільшенням і те, що такі підземелля були ексклюзивними мисливськими полями для топ-гільдій. А тим часом, коли Еваннов вимішав торт у середовищі проживання, він був багатий на божественну силу.

Тим не менш, у Віда не було часу на них, а тому він просто продовжував бігти вперед.

- Біг на колінах!

Вікід прискорився. Він перестрибував поточні струмочки, а за допомогою меча викопувався з ям і провалів.

Ці рухи він підглянув біля диких звірів.

Найімовірніше, Еванни не могли залишити свою територію і тому перестали атакувати його, коли він подолав ще одну струмок чи битву. Проте у Віяда лишалося лише 11% здоров'я.

- У такому стані я навіть не можу битися.

Здоров'я впало до 8%. Оскільки він перебував у місці, вкритому божественною силою, то почав прокидатися мана і сповільнюватись.

- Якби тільки десь були ворота телепортації, що ведуть кудись у безпечне місце...

Він мав надію на спасіння, але шанси були не більше одного до десяти. У дуже рідкісних випадках, коли підземелля було повністю відчинено через ворота телепортації, які ведуть до наступної області. Але зараз він просто сподівався, абсолютно не знаючи навіть структури і географічних особливостей цього підземелля.

- Але з цього боку божественна сила, здається, починає відчуватися сильніше.

Віда вели його почуття нежиті. Він міг померти в будь-якому з цих палітурних коридорів, оскільки смерть тут витікала всюди, так що він просто хотів побачити на власні очі що ж чекає його наприкінці Катакомб Монастиря Ель-Венс.

І ось, в самому кінці шляху, він на дещо натрапив.

На Великого Короля Еваннів Лодріема!

На відміну від простих Еваннів, які самі по собі були рідкісними істотами, Король використовував могутні божественні заклинання і мав високу швидкість атаки.

Для адекватної битви з таким монстром слід було зібрати групу досвідчених гравців, оскільки випадкові сутички з босом, рівень якого був вищий за 450-го, не облаштувала нічого хорошого.

З огляду на його вміння, як - от Осліпляючого Луча, Сковитування і самовідтворення, проти нього було надзвичайно важко боротися.

Великий Король Еваннов Лордріем стояв перед Відом і тримав у руці коштовний камінь, з якого складалась божественна сила.

Алмаз Благословленого Святилища.

Крім того, алмази використовували для заклинання Веру і силу божественного закляття.

Віід побачив цей скарб, і він отримав новий заряд мужності.

Такі речі завжди легко знаходити своїх покупців.

Неначе зараз був стометровий забіг, він зі швидкістю вітру рвав вперед і стрибнув на Лордріема.

« Ідеальний спосіб легко з ним розібратися - обрубати йому вусики."

Очі Лодріема були атрофовані, так що для сприйняття світу він використовував свої вусики. Вони, можна сказати, були його єдиною слабкістю.

- Танець Божевільного Воїна.

Атакові можливості Віїда істотно послабили, так що єдиний досвід, який міг завдати Королеві важливий урон - був цей « Танець». Випливаючи назовні ману, Віід крутився навколо лордріема, а потім різко відстрибнув.

Мана перетворювалася в енергію крові і вдарила по голові Великим королем Еваннов.

- Ви нанесли критичний удар.

Чим небезпечнішою була ситуація, тим вищий рівень Віїда!

Зробив спритні рухи прямо в повітрі, на яке у звичайному стані він був би не здатний, Віід відрубав усики Лордріема.

Шрііайк!

Королю Еваннов явно було не по собі. Однак, незважаючи на те що лордріем залишився без вусиків — бій ще не закінчився. Він міг вилікувати себе божественними закляттями. Тому він намагався завдати стільки шкоди, скільки міг. Тоді його супротивник рвався від болю.

- Друк Узника! Меч Боївого Духа!

Використовуючи свої вміння берсерка, він напав на лордріема. Як правило, перед тим як зіткнутися з босом, Віід готувався або хоча б гортати в голові сценарій розвитку бою.

Але зараз він тільки підстрибнув на четвернятках і обвалив короля Еваннов шмаганий удар, ніби намагаючись довести, що жоден монстр не встоїться перед побою.

Лордріем активував божественне закляття.

Молчання — це магія, яка не живе в поросі. До того ж усилена Алмазом Благословленого Святилища, переламала Віїду кістки і лишила лише 2% здоров'я.

« Я мушу вбити його у будь-що...»

Він продовжував рубати лордріема, але той використав друге заклинання.

Вигнання Неживи.

Магія, несумісна з неживою!

Як правило, не жити вище Рыцаря Смерті не помре відразу після активації закляття. Але Віяда мала замало життя, щоб пережити атаку Лордріема.

- Усі запаси здоров'я вичерпані. Ви загинули.

Поточне значення вміння « Сіла, здатна обманути смерть» - низький.

Через велику кількість божественної сили, яка проникла в ваше тіло, вміння не було активоване.

Протягом наступних 24 годин Ви не зможете зайти в гру.

Як штраф за смерть, ви втратите рівні і поточне значення навичок.

***

Через три хвилини після загибелі Віїда прибули Рицарі Креми.

Вони знайшли вхід у підземелля, і так швидко, як тільки могли, прорубувалися через Еваннів і дісталися до кінцевого залу.

- Це Великий Король Еваннов.

- Він без вусиків.

Лордріем був поранений і вкритий шрамами.

Рицарі Креми напали на короля, чиї вусики ще не повністю відновилися. Оскільки божественні заклинання лордріема були найбільш руйнівними лише на нежиття, то це було неможливо зробити.

Незабаром Полон добив Лордріема і отримав Алмаз Благословленого Святилища, який так прагнув Вініда.

- Цей рідкісний предмет...

Коли війна закінчилась, вони побачили ще декілька предметів, які лягали трохи далі від короля Еванів.

- Ці предмети, мабуть, випали з Віди, коли він помер.

Біля лицаря нахилився підібрати трофеї.

- Ви підібрали 3 черствих ячмінних хліба.

- Ви підібрали голівку часнику.

- Ви підібрали Ржавовий Слоламаний Шлем.

- Ви підібрали черв'яка, що звивається.

- Ви підібрали корний зуб скелета.

- Я навіть не можу згадати, коли останній раз тримав в руках таке барахло. Навіщо він зберігає все це?

Рицар не міг стримати свого роздратування і викинув трофеї. Оскільки нежити було схильно до зла і мала низький рівень вдачі, то можливість занепаду добрих речей збільшувалась у декілька разів. Однак Вікід після смерті залишив купу сміття.

Так сталося, бо він старанно готувався.

- Тут багато некромантів. І всі вони люблять не жити, що само собою є ненормальним.

Ще з того часу, як він отримав завдання від Безсмертного Легіона, він не довіряв усім цим людям. Оригінальний меч, броня та інше дороге екіпування Віяда зазвичай зберігали в замку лорда у Морі. Він взяв із собою тільки необхідні речі, які підвищували Лідерство, наприклад ріг і королівську печатку. Однак коли з’явився Гільдія Гермес, він негайно сховав і їх.

- Якщо я помру, то напевно втрачу свої речі...

Вікід попросив Марея потримати їх у себе.

- Але пізніше ти повинен повернути мені їх назад.

- Гаразд, я зроблю це.

- Але якщо ти знаєш, що внизу кожної речі видряпано: "Отче Віяда"

– ...

Припускаючи можливу смерть, він подбав про збереження своїх речей.

Звичайно, з погляду Віда навіть через те що він зазнав сильного болю.

***

Отримавши підтвердження того, що Віід був убитий монстром, Полон і його лицарі повернулися на Равени Наталії.

- Некроманти, решайте, приєднайтеся ви до Гільдії Гермес чи ні.

Ціла армія чарівників і лучників була готова відкрити вогонь по команді. Некроманти потрапили в скрутне становище, оскільки Полон чітко пояснив їм, що всі неузгоджені будуть знищені.

- Що ж мені робити?

- Я люблю грати поодинці. Але якщо я поступлю в Гільдію Гермес, у цьому теж будуть свої переваги.

Тоді як некроманти задумувались над тим, що їм робити, Дженна випросталась і пішла вперед.

- Я не буду вступати до Гільдії Гермес.

- Ви, напевно, Дженна.

Полон був чутний про некроманти від Забріна.

- І яка причина вашої відмови?

- Відверто кажучи, тільки завдяки Війду ми всі змогли стати некромантами.

- Невже? Тоді пам’ятайте: якщо ви відмовитесь від нашої пропозиції, наслідки неминучі. Я переконаний, що навіть тепер ви багато втратите, якщо помрете. Але я дам вам ще один шанс на те, щоб змінити своє рішення.

- Моя позиція залишиться незмінною. Від того моменту, як ми опинилися тут і почали виконувати всі ці завдання, Вііда жодного разу допоміг нам. Я не стану частиною Гільдії Гермес.

Полон посміхнувся.

- Ви дійсно думаєте, що інші некроманти теж так вважають? Дозвольте мені пояснити ситуацію. Всі, хто відмовиться - помруть. Тож усі, хто хоче вступити в Гільдію Гермес, підходьте до нас.

Забрин та інші некроманти, які планували бути з Гільдія Гермес, попрямували в сторону Полона й інших.

Але більше десятка некромантів залишилося стояти на своїх місцях.

Дженна, Отем, Херіан, Грузед, Варена та інші гравці, які билися пліч-о-пліч у каньйоні. Деякі з них ще не складалися в гільдії, але вони все одно відкинули Гільдію Гермес.

Марей перейшов на бік Гільдії Гермеса, оскільки йому потрібно було охороняти предмети Віїда.

« Ця історія точно не закінчиться... Здається, ось-ось народиться нова пісня з хорошим мотивом" - подумав він.

***

Зараз у прямому ефірі КМС Медія транслювалися пригоди некромантів. Цікавість телестанції до того, що відбувається з'явилася в першу чергу тому що у ньому брав участь Віід, так що пряме включення почалося відразу після того як він себе розкрив.

Інші телестанції також кинулися показувати передачі про некроманти і безсмертному Легіоне, так що всі рейтинги залишилися на своїх місцях.

Їхні основні конкуренти — КТС Медіа не відставали завдяки астрономічному фінансування материнської компанії. А ЛК Ґеймс було добре споряджене для цілодобових трансляцій усього світу.

Крім того, протягом місяця з'явилося багато конкурентів в особі нових онлайн-телестанцій.

Як тільки Королівський Дорогий почали цікавитися тисячами людей, з'явилися навіть спеціалізовані канали:

· Риболовний канал Королівської Дороги.

· Гольф-канал Королівської Дороги.

· Підземелле шеф-повара.

· Версальський Континент і діти.

· Старі чоботи барда.

У міру того, як виростав попит на ігрові ігри-трансляції, різко ставала і конкуренція між телестанціями. КМС Медіа, у свою чергу, була каналом який забезпечив собі багато постійних глядачів завдяки підтримці з боку різних гравців.

- Віід і нежити, нарешті захопили монастир.

Коли глядачі з’явилися в ефірі пригоди Віїду, вони отримали повідомлення. Але, окрім ігрових телестанцій, його діяльність була настільки популярною, що навіть у новинній стрічці інших порталів та сайтів. Це сталося не тільки тому, що Віід був живою легендою Землі Магії, але й також і в Королівській Дорозі.

- Раптом Гільдія Гермес почала атакувати. У них просто неймовірна сила. Там Полон, а з ним ціла армія чарівників, лучників і лицарів.

Коли телестанції вже хотіли обрізати кінцівку останнього завдання Віди і випустити в ефір лише найцікавіше, ситуація різко змінилася.

· Поява Гільдії Гермес.

· Нежити під керівництвом Віїда зазнала нападу.

Вони вирішили продовжити трансляцію, поки суперечка між Відом і Гільдією Гермес не вирішиться остаточно і навіть додали субтитри.

- Другий раунд між Віїдом і Гільдія Гермес.

- Гільдія Гермес послала свій штурмовий загін на нежити, щоб убити Віїда.

- Битва почалася!

Рейтинги різко пішли вгору.

Тим не менш, у Віїда було занадто мало ресурсів, щоб стати важливою змінною в цьому бою. Потім у ефірі оголосили, що Віїд до останнього бився з вражаючою стійкістю і зрештою втік на монастир.

Хоча Гільдія Гермеса не була вбита безпосередньо за нього, його слава як безсмертного Бога війни розвіялась.

Але невдовзі після цього форуми заповнилися коментарями про смерть Віїда.

- От же дешеві брудні виродки. Вони програли у Джиголасі і гналися за ним аж до цього місця.

- Вони всі безсердечні боягузи.

- Зібрати стільки сил і влаштувати засідку тільки після того, як його потребало під час виконання завдання.

- Ці хлопці завжди були далеко від поняття "честя".

- Мені не подобається жодна дія, що робить Гільдія Гермес.

Форуми кишіли коментарями з різкою критикою Гільдії Гермес.

***

Побережя на схід від Мори.

Коли Північний Континент був маловідомим людям, ніхто не приходив туди. Але зараз тут скрізь були гравці, зайняті полюванням на монстрів та іншими справами.

Навіть у такий дощовий день, як цей, гравці з брудними обличчями продовжували працювати.

- Скільки ти вже відкопав?

- Близько 1,430. Ще 400 молюсків і я зможу купити собі дворучний меч.

Це була група гравців, які викопували молюсків та мідії для того, щоб заробити грошей. Коли Мора стала мегаполісом, населення різко зросло.

Хоча можна було просто зібрати пшеницю і ячмінь на поблизькому полі, ці новачки вирішили підзаробити завдання з постачання моряпродуктів свіжими складниками.

Але ось, коли вони вирішили зробити невелику перерву, щоб розмити затілі спини разом з припливом із моря почали виходити якісь люди.

МЕЧІ нарешті прибули до Північної Версальського Континента.

- Ви відкрили новий морський шлях, що веде на Північний Континент до Мора.

Після того, як ваша слава проклала морський шлях на 420.

- З успіхом завершена пригода, всі ваші характеристики збільшуються на 3.

— Мужність зросла на 7.

- Ви отримали досвід у Судовіденні.

- Ви стали першою людиною, яка перетинала океан вплавання.

Ви кинули неймовірно безглуздий виклик, і успішно подолали його.

- Витривалість зросла на 24.

- Виношення зросло на 31.

- Живучесть збільшилася на 15.

- Усі характеристики зросли на 9.

- Слава зросла на 2,980.

Кожного разу, коли Ви будете розповідати цю історію в таверні, ви отримаєте додаткові +40 Слави.

Якщо ви розповісте про цей примикання морякам або людям, пов'язаних з океаном, то можете створити довірливі стосунки і підтягнути близькість.

- Ви почали краще розуміти воду.

Протидія магії, пов'язана з водою, зросте.

Створена характеристика близькості до духів води.

- Ви отримали назву "Легендарна Залізна Людина Океану".

Перепливаючи бурхливий океан лише за допомогою своїх голих тіл, Ви залишили про себе легенду, яку більше ніхто не ризикне повторити.

На морському узбережжі з’являються великі можливості.

Ви будете отримувати безмовну підтримку серед моряків.

- Збільшився на 3 рівні.

Тепер ви, як кваліфікований адмірал, можете бачити морські течії.

Це зменшує ймовірність нападу морських монстрів.

МЕЧІ отримали досягнення та титули, про які любителі морів могли лише мріяти.

- Ну, ми не даремно сплачували.

- Так, давайте якось повторимо, якщо нам знову потрібно буде кудись повернутися.

- Я зголоднів. Давайте знайдемо якусь їжу.

МЕЧІ пішли в сторону Мори.

Вони зробили справжній подвиг і отримали багато бонусів для гри в морській потоварці, але з Іронії долі не могли гарантувати, що колись ще будуть у морях та океанах.

***

Після смерті Віїда КМС Медіа продовжувала вести популярне шоу під назвою « Історії Версальського Континенту», які очолювали Про Чжуван і Син Хемін.

- Сьогодні у нас багато подій. По-перше, у Королівстві Хейвен відбулася коронація.

- Так. Багато глядачів з нетерпінням чекали цієї події, оскільки сьогодні дійсно важливий день для Гільдії Гермес.

- Схоже, що було багато учасників.

- Я думаю, не буде перебільшенням сказати, що люди повністю заповнили столицю, Замок Арен. Окрім юанів у Королівстві Хейвен, послів з інших гільдій та королівства.

На екрані з'явилася картина свята у Королівстві Хейвен, реформованого Гільдією Гермес. Усі будинки, у тому числі головний палац, були забиті людьми. Бадирей, одягнений у царські шати і підперезаний мечем, поклав корону на свою голову.

- Признаю Вас графом регіону Доріа.

- Я буду вічно відданий Вам.

- Признаю Вас віконтом Бораска.

- Це честь для мене.

Бадирей привласнув офіційні дворикські титули високоранговим гравцем Гільдії Гермеса.

Королівство Хейвен відновлювалося, базуючись на принципі централізації. Але призначення двірників допомогло підняти деякі характеристики. У випадку Бадирея, він отримував багато слави у своєму королівстві і таким чином підвищивезність, Лідірство та Честь.

Король мав власні особливості: « Керуючи владою ».

Чим більше він отримував вірності від народу, тим більший був Бойовий дух солдатів і лицарів. Урядова влада не мала права підняти його у звичайний спосіб. Вона залежала від ефективності управління територіями, чисельністю населення, кількістю лицарів і магів, торгівлі та розвитку технологій.

Вона могла рости й падати в залежності від виграшу або перемоги у війні, торгівлі і навіть нещастя, як - от повені та посухи. Якщо добре керувати державою, то буде багато позитивних подій, і король міг навіть отримати благословення від богів.

Тепер Бадирей був не тільки найавторитетнішим гравцем, але й найвпливовішим.

- Це дійсно вражаючі сцени. Наприкінці свята ми стали свідками чудових лицарських поєдинків. Незабаром ви побачите їх теж.

- Я думаю, що багато глядачів також запитують про церкву Ембіню. Сьогодні у нас є і про неї деякі новини, чи не так про Чжуван?

- Звичайно, ми вже все підготували. Коротко кажучи, інквізиторам церкви Ембіні стали частіше помічати регіони.

Церква Ембіну, відома всьому Версальському Континенту як чума, де панує хаос і розруху. Це була зла релігійна течія, яка вже займала кілька замків і володіла величезною армією на території Центрального Континенту. Вона втілювала хаос, але гравці не позбавляли права вибору і могли приєднатися до неї.

Чим більше гравців втягнулося у її ряди - тим швидше вона поширювала свій вплив, нагадуючи лісову пожежу. Усі сільськогосподарські культури в’янули на землях, що належали до церкви Ембіні.

Тоді як весь Версальський Континент захраїло тільки Тор, королівство гномів і північ та не зрозуміли наслідків діяльності Церкви Ембіню.

Що саме сталося у Королівстві Тор - залишалося загадкою, але на півночі вже колись постраждав від церкви Ембіну, через яку впала Імперія Ніфлхайм.

Війду вдалося усунути цю загрозу, і почати відтворення морів та північного регіону. Це було тільки припущення, але коли б Церква Ембіну змогла зупинити раніше, то наслідки були б не такими великими.

— Якщо ви потрапите в лапи одного з інквізиторів, то вас судять як єретика.

- Я чула, що особливим переслідуванням зазнали палади і жерці.

- Це правда. Якщо ви їм потрапите, то втратите достатньо Вери, так що, будь ласка, будьте обережні.

- Незабаром у нас в студії з'явиться гість, який точніше розповість про церкву Ембіну. Але це буде потім, а зараз поговоримо про інші події.

- Так, а наступна новина...

***

Лі Хен виліз з капсули і пішов на ринок.

Темні Геймери не мали такого поняття, як « спокій». Версальський Континент завжди був відкритий, тому якщо Темні Геймери хотіли не відставати від інших — вони не могли собі дозволити робити перерви. Єдиною виправданою нагодою були випадки, коли їхні персонажі гинули і не могли з'єднатися до гри протягом наступних 24 годин.

- Потрібно зробити трохи кімчі.

Він вирішив використати цей день, щоб приготувати на зиму кімчі.

Лі Хен купив китайську капусту та інші інгредієнти, а потім став кімчі.

Щоразу, коли Хен відрив черговий капустинний листок, він бурмотів:

- Полон.

Стривись.

- Гільдія Гермес...

Стривись.

- Як ви посмів торкатися мене.

Друньк!

- Мої трофейчики.

Хрысь.

- Досвід...

Хруусь!

- Перевертати мою миску з рисом...

У нього набралося образи на 200 кочанів!

Ущерб був дуже суворим. Втрата цінних речей була вже занадто високою.

Хен, виготовляючи на зиму кімчі, включив канал КМС Медіа. Незважаючи на те, що він так добре знав багато речей у Королівській Дорогі завдяки форумам, то мало цікавився подіями поза його межами. Але оскільки в ефірі потрапляли лише найважливіші події, він вирішив уважно слухати тих, хто брав участь у програмі.

- Експансія Церкви Ембіну...

Ця була сила, яка змушувала навіть Альберона, кандидата в папи Церкви Фреї, тримати її під загрозою.

Деймонд і його гільдія, які поставили під удар весь Версальський Континент, черпали свою силу саме від церкви Ембіні. Лі Хен знав про це, коли міг поспілкуватися з ним ближче в чаті Союзу Темних Геймерів.

Коли Деймонд і його колеги загинули, їхні тіла були віддані Богові Ембіні як жертви. Це означало повне видалення персонажа і необхідність починати все з початку. Новим стартовим містом вони вирішили вибрати Мору.

Вони таємно брали завдання і не світилися, живучи сумлінним життям темних Геймерів та намагаючись отримати якомога більше речей.

- Церква Ембіну не є тим, на чому я повинен зосередитися прямо зараз.

Мору оточили безсмертний Легіон, а Гільдія Гермес скрізь розіслала за ним штурмові групи.

- Це не вирішиться мирним шляхом.

В землі Магії Лі Хену довелося вирізати всю гільдію, яка йому досадила, так що він добре знав, наскільки марно обговорювати такі справи або виправдовуватися.

Сила!

У цьому світі все вирішувалося виключно силою.

Невдовзі з бібліотеки повернулася його сестра, яка допомогла закінчити з кімчі і приготувала обід.

- Їж, братику.

Хаян уже доросла і могла годувати його вареною свинячою з овочами.

"Ніколи не думав, що все так обернеться."

Лише п’ять років тому Лі Ген у голові крутилися зовсім інші думки: « У такій ситуації... Я навіть не можу померти".

У нього не було родичів, які могли б зібрати гроші на його похорон і купити труну так що п'ять років тому він не міг дозволити собі навіть померти. У ті часи йому доводилось ставати в чергу за безкоштовним рибним супом, але тепер він міг купити всі необхідні інгредієнти і мати власний дім. Кожного дня для Лі Хена приніс у собі маленьке щастя.

- Треба сьогодні раніше лягти.

Вранці наступного дня він сходив в магазин за їжею, а потім поїхав на тренування у додзьо.

« Гільдія Гермеса...», — люто змахнув мечем Лі Ген, обережно скрегоче зубами, оскільки у світі не було більш прибуткової індустрії, ніж стоматологічна.

Загорнувши всі свої справи, він повернувся додому і прийняв душ, а потім подивився телевізор.

І незабаром, нарешті, настав час для Королівської Дороги.

Лі Хен без найменшого коливання опустився в капсулу.

***

МЕЧІ обійшли вісім ресторанів Мори.

- У цьому місці теж смачно.

- Напевно вони роблять хороший бізнес тут, старший.

Вони їли тут не тому, що були гурманами. МЕЧІ просто їли, а потім відразу виходили. Кожен з цих ресторанів був потрібен лише для одного — набити їхні животи!

Переїдання і обжерство!

Навіть у Королівському Дорогу, якщо він багато їв, то міг отримати жир. Але це не загрожувало, оскільки вони часто воювали і вели більшість свого життя в русі.

Бродячи по місту і втамовуючи поклик своїх шлунків, вони дещо почули від перехожого.

Другий наступ Безсмертного Легіона!

Виявилося, що гравці бойових класів вже зібралися для захисту Мори. Навіть добровольці з небосхил брали участь у цій події, надаючи підтримку своїм колегам: художники малювали спеціальні символи на їхніх доспеках, а барди та танцюристи супроводжували воїнів, співаючи і танцюючи.

Від замку лорда, Церкви Фреї, церкви Лю та Гільдії Наемників постійно пробували боротися з неживою. Через надзвичайну ситуацію вся Мора знаходилась у певному військовому положенні.

У брамі замку було багато новачків, а площі все ще були забиті людьми і торговцями. Не можна було сказати, що і туристів стало менше, але через те що неживий Легіона все одно були ті, хто відчував кризу.

- Це обурливо. Нежити рухається до землі нашого молодшого.

- Схоже, ми були надто безпорадні.

- Хіба ми не повинні повернути долочок за всю ту безкоштовну їжу?

- Давай розігріємося.

Набравши на кінець їжі, вони вирушили до поля бою.

Солдати-нежити тягли колісниці з гострими лезами по боках, а серед звичайних мерців зустрічалася і більша нежить, створена із трупів Гробовіків та Костників.

Армія Мори, жерці церкви Фреї, паладини та гравці вишикувалися в довгу лінію і тримали охорону. Крім того, тут було багато людей з прапорами культури Каші та високорівневих гравців з усіх кінців Центрального Континенту.

Не було б перебільшенням сказати, що тут було справжнє поле бою.

- Мені подобається це місце. Учні, вперед!

- Так, старший!

МЕЧІ пішли прямо на нежити. Нічого нерозумілі мерці кинулися на них, але були миттєво розрубані.

- Кожен повинен вбити максимальну кількість ворогів.

- Чим сильніші вони, тим краще.

Бойові колісниці, Гробовики, Костники, Дулахани, Рицарі смерті.

Але МЕЧій не мав потреби розрізняти їх. Все, що потрапляло в радіус досягаєм їхніх мечів - перетворилось на струму. Коли вони дійшли до місця, яке кишило неживим, то вирішили розділитися.

З усіх боків, де ви дивитесь, їх оточувала нежити, але для MILA це було нормально. Вони просто рубали всіх, хто потрапляв їм на очі.

Повний транс!

Справжнє життя приносить багато розчарувань. Навіть якщо вони оволоділи мечем і доводили свої тіла до чудової фізичної форми, то майже не могли користуватися нею. Якщо виникала якась суперечка, вони повинні були терпіти і прикидатися, що нічого не сталося, і просто пройти повз.

Вони навчилися терпеливості і самоконтролю як основних чеснот. Їхня гаряча кров закипала швидше, ніж у будь-кого іншого, але не було такого місця, де можна було випалити всю цю енергію назовні.

Таким чином, Королівська дорога стала для них невеличкою віддушиною.

Тут вони могли боротися, не приховуючи своєї сили і диких чоловічих інстинктів, що глибоко вкоренилися всередині.

- Підходь, не жити! У вас що, немає нікого сильнішим?

МЕЧІ були дуже збуджені.

Вони пройшли через екстремальні тренування і перепливли океан, так що не було ситуації краще, ніж зараз, щоб перевірити свої тіла. Вони отримували невимовне задоволення, забуваючи про все, крім битви!

- Не достатньо, я хочу ще!

МЕЧІ забивали не жити цілими пачками.

Вони стрибали на монстрів і вбивали кожного, хто вставав у них на шляху. В основному вони боролися мечами, але під час бою також брали будь - яку іншу зброю: ножі, булеві, сокири та ланцюги.

Оскільки вони обрали Майстри Боя, то могли користуватися будь - якою зброєю.

Кожна зброя мала свою техніку навернення, власну силу тяжіння та інші нюанси. Але головний принцип був один — бити ворогів і перерізати їх навпіл.

Вони виготовляли свої власні бойові техніки прямо в полум'я битви!

- Безсмертний Легіон відступає.

Битва закінчилася перемогою захисників Мори.

Тоді як МЮЧІ взяли на себе основні сили ворога, паладини змогли вбити відьом на ім’я Б'янка, яка контролювала армію нежитю. Перемога була за ними.

ПРОДОВЖЕННЯ СЛІДУЄ...

https://literna.net/uk/books/417-lihendarnii-linivii-skulptor

Предыдущая главаСледующая глава