Після отримання технології стиснення бойових здібностей Механік різко зростає. Вони отримують можливість перевернути хід гри. Основними критеріїми для реалізації цього шансу є швидке розвертання обладнання, відповідного і вчасного використання. Швидкість розгортання має величезний вплив на результат битви.
Після майже миттєвого посилення Механіків у Версії 3,0 інші Супери в основному використовували метод швидкого нападу проти них, намагаючись завдати удару і відступити до того, як ті встигають розвернути свою зброю. Якщо Механік встигав розвернутися, то нападник міг готувати собі труну. Звичайно, це стосувалося більшості гравців, деякі з них мали особливі здібності або предмети.
Якщо битва затяглася, Механіки завжди були переможені. Тому противники були змушені поспішати, щоб не дозволити Механікам розвернути свою техніку. Крім того, противники не могли розслабитися навіть тоді, коли Механіку розверталися повністю. Якщо найменша помилка у війні, Механік міг розвернути залишки обладнання і загнати ворога в кут.
Отже, з появою цієї технології Механіки перетворилися на найбільш чітерських персонажів, і Хан Сяо став одним із них. Крім того, він був дуже досвідченим і тому швидкість його розгортання була нереалістичною. Суніли не встигали нічого зробити, але вже потрапили під град снарядів. Це був лише простий спарінг, тому Херлоус, який знаходився поруч, негайно відштовхував всіх поранених Сунілів. Від самого початку битви він не мав ні секунди на відпочинок, але завжди витягав тих, хто програвав один за одним.
Один з Бойців зігнув коліна, і стрибнув високо в повітря, прочорнив у небі параболу, бажаючи перестрибнути ділянку заповнені пастками, та дістатися до Хана Сяо.
Несподівано він сконструював металеву пастку, через яку пролетів. У повітря вилетіла граната і вибухнула тріска. Від центру вибуху у всі боки почала розтягуватися мережа, видаючи гудячий звук і невеликі іскри. Це була пастка захоплення, що складалася з довгих і точних кабелів, через які проходила висока напруга. Мережа окутала Бойца який все ще перебував у повітрі.
— Аааргх!
Хлопець закричав в агонії, все його тіло було обпечено. Оскільки він не встиг виконати маневр, то впав раніше уявної дистанції і напоронувся на іншу пастку, яка мала відштовхнуючий ефект. Невидима сила знову підкинула хлопця в повітря, і кілька турелів розвернувшись, відкрили по ньому вогонь.
Він полетів далеко назад, за межі зони пасток і впав на землю без свідомості.
Інші Суніли, які також збиралися перестрибнути через пастки, втратили бажання.
— Не так легко перестрибнути через мої пастки. — Хан Сяо усміхнувся. Окрім пасток, які сконструювали при контакті, також були датчики руху, щоб запобігти таким нападам з повітря.
В межах радіусу дії його Механічної сили будь-яка техніка отримувала додаткові бонуси. Ті установки, які були розташовані в межах цього діапазону, змогли збільшити свій урон в кілька разів. Кожен ворог, наблизившись до Хана Сяо, потрапив у пекло. Наїмники вирішили розсередитися і атакувати з усіх боків, знижуючи вогняну силу артилерії.
Лерден покрила себе зеленим щитом, який мерехтів під градом куль і кинувся вперед. Найменники з інших напрямків також активували щити і пішли в наступ. Вони почали швидко наближатися.
Хан Сяо, керуючи потоком енергії рухом пальців, викинув ще одну порцію кульок, які впали на землю біля нього і розширилися, перетворившись у роботів у форму тварин. Вони були схожі на собак середнього розміру, але мали обстелене тіло, як у гепардів. Усередині їхніх тіл були кулемети, які стріляли через отвори на плечах. На кінцях дуже швидко рухалися хвости. Вони могли наносити їх як скорпіони.
Хан Сяо використав проти Сунилів три стилі бою. Першим був концентрований вогонь з турелів - Мультібашенний стиль, який не вимагав будь-якої технічної деталізації. Другий - стиль Лавшок, який вимагав невеликого контролю, в основному стосовно того, де можна розмістити пастки для захисту і обмежити рухи ворогів. Останнім був стиль Гончих.
Стиль Гончих складався з груп маленьких механічних тварин, які могли швидко пересуватись по полі бою і відбивати ворожі собаки. За основу Хан Сяо використовував креслення Механічної Гончів, звідси і назву стилю. Хан Сяо допрацював цей проект за допомогою креслення різних механічних тварин.
Новий проект отримав назву [Чорна пантера — « Бойова механічна тварина »). Чорний пантер має 2700 одиниць броні, а Гончак — лише 1500. Сила атаки також була збільшена приблизно на сімдесят відсотків. Вона мала більше функцій і кращу продуктивність. До того ж вона мала необхідну здатність самознищення.
Всього Хан Сяо зробив двадцять Пантер. — Вперёд, — віддав команду Хан Сяо. Чорні Пантери блискавично кинулися вперед, попутно стріляючи з кулеметів. Вони швидко йшли полем бою, рухаючись між пастками і атакуючи ворогів з тилу та флангів. Це були слабкі місця їхнього захисту, і найманцям знову довелося сповільнитися.
Як тільки найманці наближалися до Чорної Пантері, вони одразу ж відскакували, завжди тримаючись на відстані і прямуючи до ворога лише при атакі.
Іноді три або чотири Чорних Пантери співпрацювали один з одним, відволікаючи увагу ворогів з різних сторін, в той час як одна атакувала зі спини, наносячи досить багато урону ударом хвоста.
Чорні пантери були оснащені розумними чіпами, і працювали в команді по чотири одиниці. Здатність Хан Сяо створювати чіпи була на базовому рівні, тому бойові здібності Чорних Пантер не були достатньо незалежними. Кількість команд, які вони могли розпізнати і виконати, була обмежена, отже їх можна було використовувати лише для відволікання.
З комбінацією турелей, пасток і механічних звірів було схоже, що найманці Суніл потрапили в трясовину; кожен крок давався їм важко. Хан Сяо залишився задовільним результатом.
« З цією комбінацією я не буду боятися виходити проти великої кількості противників, і зможу з легкістю здолати Супера клас нижче, ніж у мене. Навіть якщо я вийду проти Суперів одного зі мною класу, ця комбінація зможе допомогти мені стримувати їх досить довго ... Звичайно, в такому випадку вона буде сильно пошкоджена."
*Взрів!*
Поки він думав, одна з Пантер відлетіла, врізавшись у тулиці позаду себе і сносячи їх.
Хан Сяо озирнувся. Нарешті, хтось пройшов через виставну охорону. Це був Лерден. Зрештою, коли він дійшов до Хана Сяо, то заричав і зелене світло на його руках перетворилось у спис, який він силою викинув вперед!
Клац!
У мить кулька на намисто Хан Сяо розширилася, перетворившись у білий механічний костюм, який миттєво окутав його тіло!
Коп'є врізалося йому у груди, але не вдалося просунутися ні на дюйм вперед крізь білосніжний механічний костюм. Нічого не кажучи, Хан Сяо підняв руку і помахнув.
*Бум!
Лерден був прибитий до землі одним шлепком. Він не міг змагатися з Ханом Сяо.
Наємники обалили від побаченого. Його зовнішність змінилася — він вдягався у білий бойовий костюм. Матеріал, використаний при створенні костюма на вигляд нагадував кістки якоїсь звірини, він був неймовірно твердим.
Костюм був схожий на лицарське озброєння з кістки. Зовнішній вигляд костюма був також чудовим. Плечі були вирізані у вигляді голови дракона, а груди талії мали обтічений вигляд і дуже гнучкі суглоби. Присутні вважали, що костюм випускає таємничу аура.
Механічний костюм [Дракон Пустота]
Порівняно з механічними костюмами серії змій, як-от Пітон і Амфіптер, які він зробив раніше, цей механічний костюм серії драконів мав більш потужні можливості. Це було не тому, що в ньому використовувались більш передові технології, а просто тому що матеріал, який використовувався при його створенні був дуже рідкісним. Він був зроблений з кісток Дракона Пустоти, які він отримав на острові Парящого дракона. Він був легким, але міцним і мав аура. У цьому механічному костюмі не було великої кількості зброї, яку спеціально зробили для рукопашного бою. Його броня була надзвичайно міцною, і вона мала понад 30 000 одиниць. Крім того, Кості Дракона Пустоти дали механічний костюм додаткової здатності.
У Хана Сяо на намисто було три кульки, і всі вони були механічними костюмами. Один був драконом пустити, а два інших були запасними Амфіптерами. Чи Механік був сильний, чи ні, залежало від кількості його спорядження та Атрибути. У нього було достатньо грошей, тому він не скупився ні на кількість, ані на якість.
Побачивши його костюм, усі найманці зупинились і гірко усміхнулися: « Ми визнаємо свою поразку ».
Різниця в силі була занадто велика. Вони подолали всі перешкоди і, нарешті, наблизилися, тільки щоб дізнатися, що сам Хан Сяо був набагато сильніший за усі механізми разом взяті. Це була заведомо програшна битва. Їх було близько сотні, тому спочатку вони думали, що зможуть розчавити Хан Сяо числом, але зараз їм здавалося, ніби вони самі опинилися в меншості.
Вони явно оточили Хан Сяо, але всі думали, що це Ган Сіу оточив їх усіх.
Хан Сяо ще не закінчив випробовувати всю свою зброю. У нього ще залишався його козир: величезна гармата. Він хотів продовжити, але побачивши, що найманці здалися, він розчаровано похитав головою і зітхнувши, зібрав назад всю свою техніку.
Після того як Хан Сяо забрав усю свою зброю, Суніли зібралися перед ним. У всіх були лише невеликі поранення. Їхні очі зараз були сповнені повагою і страхом.
Сильних завжди поважають.
Хан Сяо сказав їм, що вони пройшли його випробування і що їхні здібності задовільні, після чого попрощався з ними, побажав удачі в місії.
Хан Сяо повернувся до кімнати модифікації машин і проаналізував результати бою.
« Моя стратегія практично завершена, коли я зіткнуся з цією битвою. Мої вимоги для наступного просування в класі досить складні, тому я можу застрелити на цьому рівні протягом певного періоду. Отже, ця комбінація стилів дуже важлива для мене зараз, сподіваюся, що у поточному вигляді її можна буде використовувати до підвищення класу. Крім того, у мене ще багато способів покращити цей стиль."
Він витягнув зброю, яку він недавно збудував, і знову подивився на їх Атрибути.
Розмаїття артилерійських знарядь і пасток було дуже великим - всі вони були його особистим творінням, які він отримав за допомогою декількох проектів - їх характеристики були на 25-40% краще в порівнянні з зброєю того ж типу.
Він подивився на характеристики Дракона Пустоти. Амфіптер був універсальним механічним костюмом, тому він не став робити схожий одяг. Дракон пустит був спеціалізований для рукопашних боїв. Оскільки він був створений з рідкісного матеріалу, то мав дуже сильні додаткові здібності.
Порожні дракона
Тип: Легкий механічний бойовий костюм
Клас: Фіалковий
Вимоги: Рівень 90, клас Механіка, Енергія 4000 або більше, Виносливість 200 чи більше.
Броня: 3000/30400
Захист: 375
Вона каже: 1360
Енергія: 9000
Висота: 1,91 м
Вага: 65 кг
Метод керування: Низький розумний чіп і нервове з'єднання (доповнити +10 Ловости)
Джерело енергії: Мініреактор - самозарядний.
Відновлення енергії: 120/мін.
Коефіцієнт перетворення енергії користувача: 30:55.
Витрати енергії у режимі очікування: 25/мін.
Потребунок енергії в бойовому режимі: 48/мин.
Міцність ядра: 775/1200
Модулі:
Внутрішній каркас:
Нано-біологічна м'язова тканина TM1.50
Збільшує швидкість пересування і спритність тіла.
Додаткові Атрибути: Сила + 577, Ловкість плюс45.
Потужність: 150.
М’язи можуть бути усиновлені енергією.
Пониження енергії підсилення: 40/мин.
Ефект: збільшення всіх Атрибути на 33%.
Броня:
Кисть Дракона Пустоти
Броня +28 000
Захист +320
Руки:
Перетворення вібрації
Створює вібрацію, 11% урону в ближній бою буде пробивати броню.
Сила 50
Зап'ястя:
Зміцніть зап’ястя
+10 к Сили
Сила: 30
Ноги:
Збільшувач тиску
+8 к Ливкости
Сила: 30
Пояс:
Міні-маневревне обладнання
Сила: 240
Життя:
Сканер стану тіла, терморегулятор, киснева фільтрація, гравітаційний стабілізатор, прилади швидкого введення ліків для надання першої допомоги, гаситель тиску...
Потужність: 150
Програмне забезпечення:
Сканер пошкоджень, аналітична база даних, прогнозування траєкторії, дистанційне управління, бойовий помічник, трансформація нейронного сигналу...
Сила: 110
Допоміжні:
Електромагнітний імпульсний контролер
Короткочасно збільшує потужність.
Ефект: Атрибути +7%
Тривалість: 15 хвилин
Використано 5
Міцність: 15
Трубки для зберігання і викиду стиснутих кульок
Функціональність:
Підсилення
Під час бою використовуються біологічні м’язи, які збільшують силу.
Ефект: Сила +45, Левкість плюс35.
Невгасимий
Кості пустища Дракона мають неймовірну міцність.
Ефект: -20% отриманого фізичним уроном, 18 відсотків магічних речей. Коли міцність броні нижче 40%, ефект подвоюється. Після закінчення бою броня самовідновлюється зі швидкістю 3% за хвилину.
Мостична сила
Кості Дракона Пустоти володіють містичними здібностями. Атаки будуть створювати ударні хвилі, що несуть 40% урону.
Ефект: +15 до Сіле, плюс 11 к Ловкости, + 34 урона в ближній бою,+ 16% швидкості атаки.
Використано 60.
Тривалість: 1 хв.
Перезарядка: 75 с.
Розпилення Пустоти
Кості Дракона Пустоти володіють надзвичайною магією. Після його смерті магія пуста встромлюється у його кістках. Це обладнання здатне перетворювати енергію в Енергію Пустоти.
Урон: 278-1790
Кількість енергії: 5-300 (контрольована)
Перезарядка: 0
При повторному використанні протягом наступних 10 секунд споживання енергії зросте на 30%. Якщо не використовувати протягом 10 секунд, лічильник споживання енергії буде оновлено.
Додатковий ефект: Це обладнання посилюється енергією пустинти; енергія дуже перевантажує тіло користувача. Максимальне здоров'я носія зменшується на 3000.
[Дзвонив на цей механічний костюм, може відчути залишки душі Дракона