— Тут три різні фракції на вибір. Мабуть, у цього підземелля велика варивність. Для різних сторін пропонуються різні місії, отже чи буде їх офіційно завершено після закінчення підземного підземелля для всіх трьох фракцій?
- Навіщо тобі ця безкоштовна інформація. Яку сторону ми оберемо? — запитав жарный Рис.
— Це підземелля 90 рівня; можливо, не вдасться завершити його, — сказав Хао Тінь тихим голосом.
— Оскільки ми тут вперше, спершу познайомимося з підземеллям. Найкраще вибрати фракцію, з якою ми знайомі, переслідуваних найманців.
Знову втечу. — Решта почали скаржитися, але втікати не так весело, як переслідувати.
Тим не менш, всі ці гравці були професіоналами. Хоча вони знали, що дуже важко завершити підземний підземелля 90 рівня, то не відступали. Оскільки вони йшли під землю, дуже ймовірно, що вони і цього разу не зможуть побачити атаку Імператора-Дракона. Бангіт Дог не знав подробиць цього підземного підземелля, тому він мовчав.
Хао Тянь вибрав фракцію переслідуваних найманців. Біле зоряне світло осліпило гравців. Неосяжна сила тяжіння почала затягувати їх на планету. Мимо проминули флоти різних кольорів, хмар і неба та навколишнього середовища. Вони рушили прямо до кам'яного грунту, і в наступну мить їх зір пройшов крізь неї у темряву під землею.
Вони побачили темний тунель з багатьма відповідями. Їхні тіла тремтіли, коли вони відновили контроль над своїм рухом. Поглянувши на свої тіла, вони зрозуміли, що це їхні звичайні тіла.
Перед ними відкрилися невеличке віртуальне вікно; це був список місій. Гравці могли налаштувати, і переглядати деяку інформацію у своєму інтерфейсі в будь-який момент. Адміністратори підземелля показані у верхньому правому кутку і їх не можна було повністю закрити.
Місія підземелля
Опис: Ви - переслідуваний найманець. Поблизу заповнені флотом Темної Зірки та групами воїнів. Ви точно знаєте, що якщо вас спіймають, ви зіткнетеся з тортурами гірше смерті. Вороги всюди, і у вас майже немає шансів втекти. Але завдяки цьому зміцнюється ваша воля до життя.
Вимоги: Протримайтеся до прибуття Імператора-Дракона 12 годин.
Нагорода: 6 000 тисяч досвіду.
провал: групу буде спіймано.
Штраф: Зменшує загальну винагороду на 10% за кожного спійманого гравця.
Завдання:
Необов'язкова місія I: вбити 100 воїнів Темної Зірки. Нагорода: 400 000 досвіду.
Необов'язкова місія II: знищити 10 кораблів. Нагорода: 700 000 досвіду.
Необов’язкова місія III: захистити 6 переслідуваних найманців. Нагорода: 1 000 тисяч життєвого досвіду.
Виклик I: Залишайтеся не виявленими до закінчення часу. Нагорода: 2000 000 досвіду.
Виклик II. Позбудьтеся переслідування п’ять разів нікого не убиваючи. Нагорода: 3500 000 життєвих досвідів.
Випадкові події: Під час втечі у вас є можливість зіткнутися з випадковими подіями. Закінчіть дві випадкові події. Нагорода: 3 000 тисяч життєвого досвіду.
Примітка: Кількість необов' язкових місій впливає на рейтинг перебування підземелля. Якщо ви будете контактувати з головними персонажами події, ціль і складність підземелля зміниться. Коли головний герой опиниться в радіусі одного кілометра від вас, ви отримаєте повідомлення. Будь ласка, обдумайте уважно, чи варто вам змінити маршрут.
Після створення списку завдань, ліворуч від дисплея з' явився таймер зворотного відліку.
- Так багато завдань. « Скажений меч уважно дослідив усі завдання: — Кінцева мета переслідуваних найманців - не бути спійманим. Якщо ми хочемо отримати винагороду, то повинні діяти рішуче, але в той же час обережно...
Після розгляду місій Хао Тянь поділився своїм аналізом ситуації.
- Дванадцять годин, це менше нашого реального досвіду. Крім того, якщо один учасник зазнає невдачі, загальна нагорода зменшиться. Тому, щоб отримати високий рейтинг, всі учасники мусять залишитися живими і не повинні бути спіймані до кінця, в ідеалі, працюючи разом. Крім того, ми можемо зрадити наших союзників використовуючи їх як приманку... але за це доведеться заплатити.
- Необов'язкові місії корисні тільки в тому випадку, якщо ми будемо виявити, що буде конфліктувати з місією виклику. Ми пропонуємо два виклики, один з яких залишається прихованим і другий - шукати проблеми, отже нам потрібно вибрати одну з них? Порівняння з нагородами може бути набагато важчим. Випадкові події є свого роду несподіваними поворотами сюжету... Це підземелля дуже складне. Крім того, головний герой згадано в кінці, що означає не йти за Чорним Привидом, як ми робили раніше; замість цього ми будемо самі. Я...
Перед тим як він закінчив своє дослідження, почувся шум корабля і в його навушниках пролунав тривожний голос.
— Увага, всім найманцям, чотири кораблі ведуть пошуки в цьому районі. Не стійте на місці, втікайте прямо зараз!
Коли повідомлення закінчилося, світло прожектора виблискувало в тунелі. Вираз їхніх облич змінився. Не було часу для обговорення, тому вони поспішно розвернулися і побігли геть.
- Це підземелля почалося дуже швидко. Минуло всього пару хвилин, а вороги вже тут! — Схвильовано вимовив Сонна Зима. - Темп підземелля занадто швидкий. Якщо ворогів буде більше, то дуже важко протриматися 12 годин!
Вони втекли деякий час і сховалися в одному з проходів. Корабель пролетів повз, не помітивши їх. Тим не менш, вони не сміли зупинятися... Вони втекли, і їхня витривалість швидко падала, але вони не могли збільшити розрив між кораблями позаду. А найважливіше те, що в цьому тунелі був лише один маршрут: вони ще мали знайти інший.
Це підземелля 90 рівня. Його складність не слід недооцінювати. Вони були лише 60 рівня і навіть не могли гідно боротися з ворогом.
« Може, нам треба зупинитися і дати відсіч, щоб оцінити силу ворогів », — припустив Бешаний меч.
— Так, так і зробимо. Треба вибрати стійку позицію. Механіки встануть позаду і наноситимуть головний урон. Еспери будуть заманювати ворогів і відволікатися. Бійці будуть битися на фронті.
Хао Тянь діяв дуже рішуче. Він швидко розповсюдив вказівки, подавши їх усім за позицією. Світло від прожекторів швидко наближалося і незабаром з’явилось маленький штурмовик, всього кілька метрів завдовжки. Штурмовік відразу ж помітив найманців і на великій швидкості полетів до них. Міні-лазерна гармата випустила чергу зелених лазерних променів.
Бум-бум-бам!*
На місці потрапляння променів не було вибухів, але каміння починали плавати.
Вони побігли до штурмовика, зайняли свої позиції і почали бій.
У той же час таймер зворотного відліку став червоним і на екрані з'явилося повідомлення.
Ви були виявлені і викликали перший рівень тривоги. Підкріплення ворога прийде через десять хвилин!
- Поспішаємо закінчити битву за десять хвилин!
Їхні обличчя трохи змінилися і очі стали більш серйозні. Вони збільшили швидкість атаки та силу ударів.
Бум-бум!
Різні атаки вражали штурмовик, але енергетичний щит штурмовіка був не тільки для того, щоб побачити; більшість атак було заблоковано. Крім того, ми не можемо брати до уваги потужність міні-лазерів - кожен постріл віднімав 200-300 очок здоров'я гравців. Хоча це здавалося незначним, але швидкострільність просто вражала!
Супер B класу міг би легко впоратися з одним штурмовиком, але гравці були звичайними супер-класами З 60 рівня. Крім того, гравці мали дуже мало навичок і зовсім не були досвідченими, тому вони не мали переваги з погляду Атрибути. Гравець був на нижніх сходинках супер-класів. Крім того, навіть коли гравці досягнуть 90 рівня у Версії 2.0 вони будуть лише C+ клас. Різниця між класами буде помітнішою з підвищенням рівня. Для них штурмовик, який повинен був бути просто елітним монстром, на даному етапі здавався босом.
З часом гравці почали більше ризикувати і допускатися помилок. Нарешті, заплативши ціну в три смерті, вони змогли знищити його, і він вибухнув.
Решта гравців важко дихали і втратили більше половини здоров’я.
— Надто висока складність! Одною з необов’язкових вимог є знищити десять штурмовиків, але навіть одним було так важко справитися. Ми вже втратили трьох. Різниця у рівні занадто велика! - Проворчав жарный Рис.
Три особи загинули, і загальна нагорода зменшилась на 30 відсотків. Вони провели лише десять хвилин у підземеллі, але вже зазнали таких втрат. Було ясно, що з їхнім нинішнім рівнем їх легко знищити. Плюс, монстри підземелля були вдосконалені і краще підготовлені. Колись, коли стався вибух вибуху, воїни Темної Зірки змогли врятуватися і захистити себе від енергії. Ці воїни мали бути звичайними людьми, які були низькорівними суперами, але рівні цих солдатів ставили питання, що означало їх понад 60 рівня. На щастя, через вибух штурмовика воїни втратили більше половини здоров'я. Інакше гравці вже давно б злилися.
Сигнал тривоги все ще був активний, тому вони відразу втекли з місця битви. Але підкріплення прибуло надто швидко. Гравці були виснажені втечею, і в них не було іншого вибору, крім здавати товаришів по команді, щоб інші змогли вижити. Але це був лише відчайдушний крок. Невдовзі після цього, останній гравець Хао Тянь був атакований двома штурмовиками і захоплений в полон.
Всі злились, і таймер зворотного відліку завмер. Від початку до кінця пройшло лише пів години.
Зі спалахом їх викинуло з підземелля і вони повернулися на базу.
— Півгодини, і ми вже зазнали невдачі. Як ми так могли слабувати? — Сонна Зима втратив дар мови.
У той час почали з’являтися й інші гравці, які намагалися пройти підземелля, і всі були дуже засмучені. Усі були побиті. Вони обмінялися досвідом і все обговорили; всі вибрали фракцію переслідуваних найманців, бажаючи повторити попередній досвід. Команда короля Адмірала показала найкращий результат — вони протрималися п’ятдесят хвилин.
Команда Жарних Баклажанів була з Рибою. Вони не змогли знищити противника за десять хвилин і були оточені двома іншими штурмовиками, що прийшли на підкріплення.
Але ніхто не розчарувався. Врешті-решт, всім було відомо про рекомендований рівень для успішного проходження; вони стрибнули вище голови, тому були готові до такого розвитку ситуації. Крім того, якщо вони не зазнають невдачі кілька разів, як це може зватися складним підземним підземеллям?
Професійним гравцям завжди подобалися важкі випробування, і вони ніколи не ставали перед перешкодами. Вони схвильовано увійшли в темницю знову. В одному підземелля можна завести обмежену кількість разів, і ліміт оновлюється раз на шість днів. Гравці також отримали кілька підземель організації Герміна від Хан Сяо, але вони вирішили спочатку використати всі спроби [Сила Імператора-Драка].
Хао Тянь з іншими увійшли в підземеллю. Запустився той самий ролик, потім з'явився інтерфейс вибору фракцій. Цього разу Бенгіт Дог запропонував: - Втекти занадто важко; з нашим нинішнім рівнем за переслідуваних найманців неможливо пройти. Інші фракції повинні бути простіші, принаймні ми не помремо так швидко. Ми повинні спробувати зіграти за інші фракції. Давайте оберемо фракцію підкріплення або переслідувачів Темної Зірки.
Коли вони вперше увійшли, Бенгіт Дог записав процес, який можна було використовувати для свого відео. Тим не менш, його більше хвилювала сцена, коли Імператор-Дракон покаже свою силу. Для нього було б достатньо, навіть якщо це був просто ролик. Почищення підземного підземелля не було його метою, лише зйомка. Він нетерпляче чекав закінчення першого відео.
Всі вони були досить близькими друзями, і коли Бенгіт Дог запропонував їм таку пропозицію, Скажений меч та Хао Тянь погодилися. У решти також не було заперечень. Фракція, яку вони вибрали цього разу була переслідувачами Темної Зірки. Після того, як їх так сильно побили востаннє, вони відчували, що краще вибрати фракцію Темної Зірки.
Опинившись у підземеллі, вони зрозуміли, що стали групою сухопутних військ, які брали участь в штурмовому кораблі. Знову запустився таймер зворотного відрахунку, але цього разу в них було лише три години. Звичайно, задачі відрізнялись від тих, кого переслідували. Цього разу їм потрібно було захопити визначену кількість найманців у відведений час. Необов'язкові місії включали захист штурмовика, за яким вони йшли, і допомогу іншим союзникам Темної Зірки для середовища мети. Викликом було захопити певну ціль.
Фракція зірочки була характерною ознакою сухопутних військ і мала йти за штурмовиком. Вони не могли вільно пересуватися, якщо відділитися від групи, місія буде провалена. Отже, бій не можна було уникнути.
« Так має бути безпечно».
Перейшовши від здобичі до мисливця, вони відчули полегшення. Невдовзі після нападу вони знайшли групу найманців. Після отримання наказу, вони негайно атакували.
Але зрозумів трагічну правду...
Найманці які відбилися були до біса сильні!
Штурмовік, якого вони витратили так багато сил на знищення, був знищений в найкоротші терміни, цими найманцями з позначеними запитаннями. Потім ці найманці погналися за ними, щоб усунути тривогу. Вони знову опинилися в жахливій небезпеці, і їхні сподівання впали з неба прямо у пекло.
Хто насправді мисливець?
Якщо ви так добре боретеся, нахрена ви взагалі втекли?
З’являється нагадування про те, що підкріплення прибуде, якщо витримаєте десять хвилин. Раптом вони перетворилися з хижака на жертву. Обидві фракції виявилися дуже важкими. Темна Зірка мала багато підкріплень, але найманці мали дуже сильні індивідуальні можливості. Незалежно від того, який вибір вони мали зробити, їм доводилось стикатися з вищими за інших. Однак у виборі фракції Темної Зірки була одна хороша річ: після певної відстані, найманці не наважувалися йти далі.
Бангіт Дог біг на найвищій швидкості на яку тільки був здатний, рішуче залишаючи своїх товаришів по команді. Інші не мали вибору, окрім того, як слідувати за ним і намагатися вижити.
Проживши деякий час і втративши двох осіб, вони зрештою змогли відірватись. Ті, хто залишився в живих, дихали поклавши руки на бедра. БанХіт Дог біг швидше за всіх, але він був у кращому стані. У нього не було ніяких сильних сторін, крім як швидко втікати.
— Я... Мені здається, що раз наш штурмовик вибухнув, ми можемо сховатися і почекати, поки підземелля закінчиться ...
Ще до того, як він закінчив речення, через свої гарнітури вони отримали нове розпорядження передіскластися і слідувати за іншим штурмовиком. Як завжди, невиконання наказу буде вважатися провалом місії, тому неможливо було дезертувати.
На їхніх обличчях з’явилося розчарування. Як тільки вони захотіли почати рух, з'явилося нове повідомлення.
*Дін-дін!*
Звук повідомлення відлупцювали в їхніх вухах. Екран почав світитися червоним світлом. Схоже, що це було щось термінове.
Увага! У межах одного кілометра від вас з'явився головний герой. Будь ласка, прийміть рішення, чи слід змінити маршрут!
Зрачки Хао Тіня стиснулися, і він сказав тихим голосом: « Ми не можемо виконати місію звичайними методами. Як щодо того, щоб спробувати зв'язатися з головним героєм? Я припускаю, що кожна фракція має своїх головних героїв. Якщо ми зустрінемо героя нашої фракції, складність підземель зменшиться. Якщо ж ми зустрінемо когось з ворожого боку, то це означатиме вірну смерть. Варто ризикнути...
Він був досвідченим, тому зміг негайно проаналізувати ситуацію.
Інші вважали, що слова Хао Тіня мають сенс. Всі обмінялися поглядами. — Тоді давайте почекаємо.
Червоне світло спалахнуло яскравіше, що означало, ніби головний герой наближався.
Їхні серця пішли в п'ятки.
*Бум!
Стіни почали вібрувати дуже туманно. Звук ставав все голоснішим і гучнішим, показуючи наближення мети.
"Це звук..." « Коли я дізнався, що це джерело звуку, очі Скаженого меча відкрилися. Він запав і закричав: « Біжіть! »
Але було занадто пізно.
*БУМ!
Наступного разу стіна поруч з ними впала! Кругова машина пробувала стіну і не зупиняючись почала рухатися вперед. Гравці опинилися на її шляху. Це був миттєвий слив всієї команди!
Хао Тянь та інші знову з'явилися на базі. Всі вони були приголомшені, і все ще не опустилися від миттєвого вбивства. Вони подивилися на Скаженого меча.
На обличчі Скаженого мечника з’явилося розчарування.
- Це транспортний засіб Чорного Привидака. Я сидів всередині цієї кулі під час переслідування. У нас немає ні шансу на виживання, якщо ми зустрінемося з ним. Це... Нам не пощастило.
Обличчя БанХітДога смикнувся, і його оптимізм повністю зник. — « Я просто хотів записати трохи матеріалу! Чому ти так зі мною робиш?"
...
Гравці Блекстара почали свій тернистий шлях. Їх постійно били, але вони без утоми починали нову спробу.
Вони відчували біль і щастя одночасно.
БанХітт Дог був найзапеклішим. Він не мав духу, який міг би долати перешкоди професійних гравців; після стількох невдач його розум був виснажений.
Але заради відеоматеріалів йому довелося змусити себе продовжувати страждання. Це було трагічно і сміливо з його боку.
Підземелля, видане Хан Сіо, на деякий час зайняло всіх гравців. Записані ним матеріали зробилися вже наступного дня. Він замкнувся в кімнаті модифікації машин у компанії металу і мотузки, створюючи свій новий бойовий стиль.
Так пролітали дні...
На околиці планети 122 галактики Фавна прибув невеличкий корабель і вийшов з режиму невидимості.