Очі Хан Сяо виблискували. У минулому найвища оцінка за місію, яку він отримував, була [відмінно], а оцінка [Неймовірність] набагато краща від [особливо].
Для простих гравців нормальний процес місії проходить наступним чином: вони проникають в одну базу за іншою, щоб розкрити місце розташування інших баз через вкрадену інформацію. У міру того, як організація буде більш обережною і гравець зіткнеться з сильнішими ворогами, місія стає дедалі гучнішою. Щоразу, коли гравці отримують інформацію про наступну базу, вони стикаються з вибором: знищити її самостійно або запозичити силу у Шести Націй. За перший варіант природно дається набагато більша винагорода.
Хан Сяо пропустив найзапеклішу частину збору розвідуваних і негайно роздав шістьома Націям інформацію про всі бази організації. Різниця між серпом і трактором була різною.
Падіння Герміне було головною картинною місією класу A, і навіть Хан Сяо, враховуючи його знання з попереднього життя, він витратив більше року, щоб завершити її. Хан Сяо був задоволений тим, що зміг здійснити більшу частину основи сюжетної лінії. Він чекав винагороди.
Очко Легенди планети Аквамарин
Винищувач організації Герміна.
Організація Герміна, яка протягом багатьох років була ворогом шостої Націй, мала таку ж силу, як і гора. Ви були всього лише крихітним зрадником але крок за кроком виривав з корінням тим самим похоронивши організацію. Організація Герміна стала сходинкою у вашій історії, і ваші дії передаватимуться з уст в уста, викликаючи натовп захоплення людей. Ваші імена будуть записані в історичній книзі цієї планети.
Нова очко Легенди була винагороджена. Тільки квоти винагороди досвіду зросли ще на п'ять відсотків, а щоденна квота зросла навіть на сто відсотків.
Незабаром ще одна нагорода з'явилася на інтерфейсі.
Основна сюжетна місія класу A
Гермінський занепад — Обрахунку нагороди завершено!
Особистий внесок: 48,72%
Оцінка місії: Неймовірно
Надано 4 870 000 досвідів. 2 очки Потенциала. 4 очки Атрибути. 800 очок репутації з шістьма Націями.
Його внесок у місію був близько половини, це означало, що в операції по знищенні Ган Сяо зробив стільки ж, скільки всі військові сили шостої нації. Зрештою, багато операцій шістьох Націй було проведено за підтримки розвідки, яку він сам дав. Можна сказати, що його дані вирішили результат всієї війни.
Використовуючи ворожість шести націй до організації, він просто мусив дати їм шестірський ніж. Навіть якщо шість націй знали, що Хан Сяо мав намір використати їх, вони були готові до цього конечного висновку — Ган Сеу і Шість Націй досягли своїх цілей.
Додаткова нагорода за рейтинг місії [Неймовірно]:
Бонус 120% досвіду (5 830 000)
Випадкова нагорода x1
Спеціальний об'єкт х5
Згідно з оцінкою виконання мною цієї місії, висока ймовірність отримати щось хороше в якості випадкової нагороди.
Випадковою нагородою може бути якась річ, здатність або щось інше; шанси випадкової нагороди були в тому випадку коли оцінка за виконання дуже висока.
Не звертаючи уваги на випадкову нагороду, він спочатку подивився на п’ять предметів.
Ви отримали [Карту заклика персонажа — Босс організації Гермін]!
Ви отримали [Карту заклика персонажа — Дитя Доля]!
Ви отримали [Карту заклика персонажа — Аврора]!
Ви отримали [Карту заклика персонажа — Хіла]!
Ви отримали [Медаль за відвагу — Винищувач організації Герміна (A)!
Хан Сяо був приголомшений. Це був перший раз, коли він отримав відразу стільки карт заклику персонажа. Використання карти Покликання персонажа дозволяє користувачеві тимчасово використовувати певні навички для вибраного героя. Це був витратний предмет, при правильному використанні він міг миттєво змінити ситуацію. Він вже отримував дві раніше.
Бос, Дітея Судьби, Аврора і Гіла — всі ці люди досить хороші. Кожна карта може використовуватись кілька разів.
Карта заклику персонажа
Босс організації Герміна — послідовні атаки пробивати броню
Протягом 8 секунд всі атаки будуть наносити критичний урон пробиваючи броню, знижуючи захист уражених цілей на 24%.
Перезарядка: 5 хвилин
Використання: 0/12
Карта заклику персонажа
Передвісники долі
Він передректиме "вершість події" в майбутньому. Може вказувати на місію, предмет, дію якоїсь людини... і т.д.
Використання: 0/5
Карта заклику персонажа
Аврора — відновлення життя
За допомогою цього пункту можна негайно відновитися.
Використання: 0/6
Карта заклику персонажа
Хіла — Шепот Мертніх
Намагається тричі завдати ворогу ментальний урон. Урон залежить від Інтеллекта або Мистики користувача. Зменшує всі Атрибути цілі на 15%.
Тривалість: 3 години
Використання: 0/8
Тільки ефект Дітка Судьби був не дуже ясний. Усі інші були прості, прямі й практичні.
"Перевірність події..." Звучить досить неоднозначно. Чи може це бути прогнозом ймовірності для завершення місії або отримання певного предмету? "
У Хана Сяо з'явилася ідея, він все думав про те, щоб покинути планету Аквамарин, але всі методи, які приходили йому в голову були не зовсім надійними. Він міг би просто спробувати ефект карти Дитя долі.
Без будь-яких коливань Хан Сяо використав карту, думаючи про відправлення в галактику. Його зір раптово розплився, і, як у тумані, все стало білим.
Він не знав, скільки часу пройшло, але раптом перед його очима з'явився чорний відтінок, потім він перетворився на жахливий образ. На задньому фоні пустилася порожнеча, полум’я впало з неба і спускається на землю чорним димом та електричними іскри.
Якась невідома інформація спалахнула в його голові.
« Мосто... Час..."
Зображення раптово зупинилося, наче все було просто ілюзією.
Хан Сяо сфокусувався на інформації яка випливла в його голові, і вираз його обличчя різко змінилося. І він зрозумів, що це ідеальна можливість поїхати в галактику. Ця можливість спочатку була одним з методів, про які він думав, але не знав точного часу і місця. Ця карта прорвалася крізь туман долі і передрекла місце розташування та час.
Ефект цієї карти був вражаючий, і тепер він був упевнений в тому, що зможе покинути планету Аквамарин.
Він подивився на останній предмет, [Медаль за відвагу — винищувач організації Герміна (А)]. Після виконання головної сюжетної місії високою складністю з високим оцінкою, можна отримати медаль такого типу. Вона підвищила всі Атрибути на три відсотки, і зібравши три медалі можна було обміняти їх на спеціальний медаль за досягнення, забезпечив підвищення всіх атрібутів на дванадцять відсотків. Він збирав їх у своєму попередньому житті. Знаючи, що його ефект досить хороший, він одразу ж одягнув її.
Після того як він переглянув спеціальні предмети, то нажився випадкової нагороди.
Ви отримуєте випадковий тип нагороди - предмет.
Рандомізація... Рандомізацію завершено. Будь ласка, виберіть один з таких варіантів:
Карта зміни раси - Дозволяє змінити расу.
Карта завершення місії x3 — дозволяє користувачеві миттєво завершити місію і отримати винагороду за найнижчі оцінки.
Рідина, яка збільшує потенціал до розвитку Еспером — дозволяє підвищити свій потенціал стати Еспером.
« Яка чудова річ!» - Очі Хан Сяо забили. [Жидкість, яка збільшує потенціал до розвитку Еспера] рідко зустрічалася. Еспери були готові віддати все, що у них є, щоб придбати цю річ, тому що було тільки два способи збільшити потенціал еспера. Перший був через рідкісні експерименти та ліки в грі, а другий - використовувати рідину, яка збільшує потенціал до розвитку Еспера. Дві інші речі не підходили і Хан Сяо вибрав рідину, яка збільшувала потенціал до розвитку Еспера та залишив на інтерфейсі доти, доки не забирав нагороду.
Рідина, яка збільшує потенціал до розвитку Еспера має дуже велике потенційне значення незалежно від того, продасть він його гравцям чи ні. Хан Сяо потрібно було запасатися такими добрими речами, і це напевно принесе йому користь у майбутньому.
Цього разу нагорода була колосальною. Він заробив 10 000 тисяч досвіду за раз, і хоча це здавалося невеликою кількістю, це було тільки тому, що стандарт Хан Сяо був занадто високим. Якщо б звичайний гравець зміг отримати 10 000 тисяч досвіду за раз, це було б обурливо великою сумою у Версії 1.0.
Також були окуляри Потенційала, а також Атрибути й корисні предмети — Хан Сяо був цілком задоволений. Найцінніша винагорода — це те, що він отримав.
Тим не менш, Хан Сяо здавалося, що цих нагород недостатньо, щоб бути ще нагорода. Роздумуючи про це, він відкрив панель НІП. Раптом він помітив новий параметр.
Створення підземелля: [Шесть націй і організація Гермін]
« Що це?» — Хан Сяо був збитий з пантелику. Про цей новий параметр, який він несподівано відкрив для себе не було сповіщень. Він спробував використати параметр, і з'явилося повідомлення.
Будь ласка, виберіть частину сюжетної лінії для створення Кристал підземелля.
"Можливість створити кристал підземелля!" — Хан Сяо був здивований.
Після невеликого тестування він зрозумів, як користуватися цією функцією. Простіше кажучи, він міг використовувати окремі частини свого досвіду в проходженні головної сюжетної лінії війни між шістьма Націями та організацією Герміна і перетворити його на підземелля. Потім на основі цього підземелля створити кристали підземної землі і видати їх гравцям як винагороду за виконання його місій.
Хан Сяо припустив, що причина появи цієї нової функції полягає в тому, щоб він завершив головну сюжетну лінію з дуже високим рівнем складності і до того ж із надзвичайно високою оцінкою, те що він здійснив щось вельми легендарне. Завдяки цьому він міг перетворити операції на кристали підземелля.
У місіях від деяких НІП могли видавати Кристали підземелля, такі як місія Діона, з яким він зустрічався раніше. Тепер він сам міг контролювати створення Крісталів підземелля завдяки інтерфейсу. Також виявилося, що кристал підземелля може видатися тільки як частина нагороди за виконання місії. Їх не можна було перетворити в предмет і продавати у магазині.
У порівнянні з іншими нагородами ця функція була найбільшою нагородою, підсилюючи його функції в якості НІП і допомагала йому стати ще привабливішим для гравців!
Хан Сяо був здивований.
« Лише з легендарного досвіду можна створити поемель, як - от значні зміни сюжетної лінії планети або навіть великих ділянок. На панелі НІП може бути набагато більше функцій - мені просто потрібно їх придбати."
Хан Сяо зрозумів, що участь у головній сюжетній лінії дає більше переваг на розширенні панелі НІП.
Якщо він зможе створювати підземелля різних подій, то гравці будуть неймовірно зацікавлені в ньому.
Це був найбільший і найприємніший сюрприз!