Король-Ліч, Артас, сів на вершині Льодового Трона, в той час як чоловік внизу, одягнений у золоті обладунки і тримаючий в руках Іспанець, Тіріон Фордінг, дивився на нього твердим поглядом. У очах усіх гравців його образ ще ніколи не був таким сильним.
- Я довго чекав цього дня. Чи готові ви скинути Короля-Ліча? Як тільки ви скажете, ми почнемо атаку і покінчимо з Легіоном Плеті та кошмаром всього Азерота!
Цзоу Чжо, одягнений у важкі обладунки, стояв перед Фордінгом. - Ми готові! Давайте зіткнемося за долю Азерота! Заради світла світанок!
Фордінг, тримаючи в руках Іспепельник, крок за кроком почав наближатися до Королю-Лічу на Льозіном Троні.
Кожен 25 гравців відчував, що їх серце ось-ось вистрибне з грудей. Ця легендарна битва ось-ось почнеться. Після стількох років вони, нарешті, прийшли до Королю-Личу.
Ці гравці ніколи не відчували такого захоплення ні в реальному житті, ані у іграх.
Чен Мо створив багато чудових і захопливих шедеврів. Великі сцени вже стали звичайним явищем і не привертали такої уваги.
Але цього разу все було по-іншому.
Шлях до цієї битви Чен Мо прокладав надто довго.
Десять років тому світ Азерота вперше постав перед гравцями.
І в кінці однієї з ігор на цьому всесвіті, Іллідан і Артас зіткнулися, і врешті-решт Артес став Королем Лучом.
Три роки тому « World of Warcraft» проказала по світу з неймовірною швидкістю і створила чудо в історії ігор.
Вона належала до жанру, який багато хто вважає неактивним і невдовзі повинен був піти в анналі історії.
Але тепер вони працювали вдень і насолоджувалися справжнім життям, а вночі вирушали в Азерот, щоб знову й знову пройти захопливі пригоди.
За десять років любов гравців до Азероту не ослабла, і ця любов ставала все глибшою.
За три роки після офіційного запуску « Warcraft » гравці придбали надто багато чудових спогадів в Азероті.
Перші вайпи у Вогняних Недрах...
Перші смерті від Ониксії...
Перша в історії спільна робота Альянса і Орди заради відкриття воріт та відправки вглиб Ан'Кіраджа, відчуття жаху стародавнього Бога Кутіна.
Після цього з’явилися Легіони Плетів, і весь Азерот був охоплений полум'ям війни. Гравці наполегливо працювали і виконали майже невиконову задачу - перемогли чотирьох Всадників, Крижаного Дракона та Кел'Тузада.
Кожен мисливець пам’ятав епічну місію своєї професії. Це майже неповноцінне завдання звело багатьох мисливців, але також дало можливість мисливцям зрозуміти основи гри.
Усі жерці пройшли через дуже важке випробування. Під час свого завдання вони пройшли через безліч сумнівів, але зрештою досягли успіху.
Епічний паличок, який вони отримали, міг мати дві форми — для « Світлих» і « Темні » жерці.
Вихід « The Burning Crusade» і перетин портала заради обличчя світу за межами Азерота.
Цитадель Адського Пламені та її острів, який дав гравцям безліч сюрпризів...
Додавши двох нових рас, Дреней і Кривавих ельфів, змінили демографічну структуру Альянса та Орди, але пригоди гравців не погіршилися.
Малюнок Награнд, рідне місто Орків; вони також ступили на Когтисті гори і Долину Примарної Місяця, та побачили Іллідана, який чекав їх у Чорному храмі.
Для багатьох гравців Каража приніс незабутній досвід. Цей данж для 10 гравців дав змогу більшості гравця відчути унікальний і приємний геймплів.
Гравці перемогли Кель'таса, виграли Іллідана, пройшли Чорний Храм.
Зброя Кель'таса і парні клинки Іллідана стали причинами, через які гравці билися в грі щодня.
З доповненням « Wrath of the Lich King » історія "World of Warcraft" досягла піку.
Чому гравці були такі збуджені, коли вперше брали участь у льодовій Троні?
Багато хто чекав цього дня, і вони чекали на нього дуже довго.
Протягом багатьох років бажання знати про себе здійснилось. Кожен куточок цього місця нагадував гравцям про минуле.
Сили Альянса і Орди зазнали великої невдачі у Воріт гніву, а два лідери впали в бою, один потрапив у полон.
Альянс і Орда почали підозрювати один одного, і перед обличчям могутнього короля-Ліча здавалося, що поразка Азерота вже була визначена.
Але все пішло не так, коли сили Короля-Ліча намагалися взяти Часуню Надії.
Король Ліч і Крижана муха.
Тіріон Фордінг і Виспівувач.
І зараз ці два легендарних персонажа мали зійтися в битві.
І до цього моменту гравці нарешті зрозуміли сенс історій, на створення яких пішли роки.
Гравці бачили процес народження Іпепелія.
Гравці знали, що творець Іспепівника був відданий своєму синові і став Р. Даріон, який хоче встановити справедливість, мстить за свого батька.
Після перемоги чотири Всадників гравці змогли побачити зусилля Даріана Моґрейна врятувати душу свого батька.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha