Хоча Чен Мо випустив багато « Феєрмерських ігор», все ж саме тоді почалася справжня фермерська гра.
Зараз Лін Сюе переживала « God of War 1» і геймплей від "Good of Vare" до « Godode of Bar 3» мав одну спільну рису - все було засновано на « крутості» Кратоса. Чи був перед ним Бог чи демон, Кратос легко показував йому місце зиму раку.
Після закінчення навчання Лінь Сюе повністю взяла під контроль Кратоса і почала боротися так, як хотіла.
У навчанні Лінь Сюе неодноразово ознайомилася з багатьма атаками Кратоса, в основному з нападними прийомами на взаємодію із двома ланцюговими клинками.
Окрім того, що Лін Сюе досить швидко зрозуміла основи битви Кратоса і технологія імплантації в свідомість постійно посилювала жагу до бою у її свідомості та допомогла їй поліпшити рух.
Звичайно, гравці були абсолютно вільні і могли робити те, що хотіли, але стандартні атаки Кратоса, очевидно, будуть найбільш ефективними.
Лін Сюе відчувала, що її нове тіло було повно могутності, а її швидкість, реакція і так далі знаходилися на якомусь неймовірному рівні, через який вона почувала себе таким, ніби була якимось супергероєм.
- Боже мій... якщо я правильно пам'ятаю, це перший випадок щедрості Чен Мо... Залізна людина не вважається.
Ліня Сюе була в захопленні, бо Чен Мо вже давно не дав гравцям такий приємний подарунок.
Гравці, які звикли до « заговорів Молчуна» вже давно не вірили в те, що він мав совість.
Насправді, з нинішнім технічним рівнем віртуальної капсули « Marix » звичайна людина могла бути перетворена на супермену або навіть в Бога у будь-яку гру. В іграх віртуальної капсули Matrix можна було змінити не тільки фізичні атрибути об'єктів, але й швидкість руху часу.
З того часу, як з'явився сплячий режим, багато інсайдерів ігрової індустрії говорили, що цей режим може призвести до різних швидкостей у часі між гравцями в одній грі.
Різниця у швидкості течії часу між гравцем і неписом була легкою, бо навіть до появи цієї капсули в багатьох іграх існувала механіка « сповільнення часу».
Але різниця у швидкості часу між одним гравецьом та іншим гравцем не могла існувати раніше, тому що час в грі і час були однаковими.
Але за допомогою режиму сну система змогла почати контролювати швидкість руху часу у віртуальному світі без відсилання до течії реального часу, що привело до звіту гравців з різним часом існування в одному і тому ж онлайновому світі. Через нові технології, що стосуються часу реального світу та віртуального світу, не було зв'язку між гравцями і в режимі 1 до 2, оскільки кожен гравець тепер використовує модифікатори, які вимірювали час.
Звичайно, віртуальна капсула Marix могла підтримувати лише режим 1 до 2.
З погляду сучасної начинки віртуальної капсули Matrix, звичайна людина могла стати Богом у грі і навіть міг керувати зірками, але всього цього вона зможе досягнути тільки в іграх
Але щоб гравці могли побачити все це, Чен Мо повинен був створити відповідний контент.
Але Чен Мо завжди був дуже обережним у створенні ігор. У минулому все його ігри, по суті, давали гравцям доступ до ігор, які вселяли їх у звичайних персонажів без будь-яких неймовірних сил.
Головні герої в «GTA», "Bloodborne" (англ.), були звичайними людьми з деякими особливими здібностями, але вони не мали великих сил. Можливо, найсильніший герой серед цих чотирьох ігор був у "Жезній Людині", але в цій грі не сам головний герої був всемогутнім, а його броня.
І цього разу Лінн Сюе та інші гравці нарешті чекали на гру, яка дала їм персонажа рівня Бога. Вперше Чен Мо без будь-яких прелюдень чи пасток показав гравцям справжнього героя неймовірного рівня!
Очистивши корабель від монстрів, Лінь Сюе хотіла перевести дух, але раптом побачила, як величезна голова змії пробила палубу корабля, через що навіть Кратос був отброщений сторону.
- Це бос, якого я повинна вбити? - Хоча Лінь Сюе бачила багато різних великих босів, вже цей перший бос був на якомусь абсолютно іншому рівні.
Одна лише голова цієї змії була завбільшки з більшість цього корабля, і всі її тіла були вкриті шарами лусочки. Її паща раптово відчинилася і вона захотіла проковтнути Кратоса!
У цей момент час для Лін Сюе миттєво забарилось. Лінь Сюе відразу ж з допомогою цього сповільнення повернулася і уникнула атаки боса. Вона навіть змогла побачити те, що паща цієї змії була наповнена гострими зубами, які були схожі на кинджали.
Після цього потік часу повернувся у своє звичайне русло.
Невдовзі ця змія вкинула Кратоса до неба, а потім широко розкрила свою кров’яну пащу і проковтнула його!
- Ось чорт, вона така проворна, - Лін Сюе вже була готова почати битву спочатку, але виявила, що гра не стала завантажувати початкову сцену по новій.
Кратос, проковтований змієм, не тільки не був убитий, але й почав розкривати пащу змії!
Лін Сюе відчувала, що її руки, ноги і навіть все тіло стискала потужну силу, але хоч ця змія явно була якимось легендарним чудовиськом, вона просто не могла впоратися з цією людиною.
Мало того, Лінь Сюе також відчувала, що в неї ставало все більше і більше сил. Незабаром вона стиснула зуби і розкрила пащу змії, після чого вистрибнула назовні!
Коли Кратос був у повітрі, час знову сповільнився.
Лінь Сюе чітко побачила ілюзорну фігуру Кратоса та рух, який їй явно треба було зробити. Через мить один з її клинків встромився в праве око змії, а потім другий клинок зробив широкий замків і потрапив прямо у ліве очей цієї змії.
Лінь Сюе, сама того не усвідомлюючи, зробила те, що робила ілюзорна фігура Кратоса.
- Це... це... нова версія Q-T-E[1]?
[1] QTE (Quick Time Event, що перекладається приблизно як « синюхнуту подію») — це назва механіки, через яку на екрані (зазвичай під час катсцени), раптово з’являється якась кнопка для якої потрібно якомога швидше натиснути кнопку для виконання необхідної дії.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha