Чен Мо випробовував... Зовсім особливе відчуття.
У реальному житті, якщо хтось випадково одягне іншу людину плечем, його відрубують і запитають, чи знаходяться її очі на потилиці.
Тепер Чен Мо відчував, що його очі дійсно були на потилиці.
Перед ним була блискуча лиса голова і яскраво-червоне татуювання на затилці.
Накачані м'язи, міцна фігура і гострий сокиру...
Перед ним був класичний образ Кратоса з гри « God of War ».
Чен Мо спробував підняти руку, і мускулистий чоловік перед ним зробив те ж саме, що він.
Повертаючись додому, він взявся за сокиру і змахнув нею. Текстура та вага сокири були занадто реальними.
Єдина різниця між реальністю і грою полягала в тому, що він бачив все від третьої особи.
Чен Мо на мить замислився. - Гм... Набагато краще, ніж очікувалося.
Насправді, Чен Мо вже багато разів використовував вид від третьої особи, наприклад, у грі « The Last of Us", але він ще ніколи не спробував цей вигляд для віртуальних ігор нового покоління.
Оскільки звичайна віртуальна капсула зчитувала сигнали гравця для виконання певних конкретних операцій, наприклад, якщо гравець захоче « доглядати», його ігровий персонаж сам зробить « так », але у віртуальній камері Matrix - гравці могли самостійно керувати героями.
Тому питання про те, чи майбутнє від третьої особи підходить для віртуальної реальності наступного покоління, завжди стояло під питанням.
Після деяких експериментів Чен Мо виявив, що використовувати цю перспективу в віртуальній капсулі Marix було набагато приємніше, ніж він думав.
Як би описати це відчуття... це було схоже на те, що він керував маріонеткою.
Перед ним стояла маріонетка, і яка б дія він не зробив, вона робила те ж саме, при цьому він сам відчував все що відчувала марионетка.
Спочатку Чен Мо почувався незручно, але після того як він пристосувався до цього відчуття, гра стала дуже приємною.
Що стосується того, чому Чен Мо вирішив використати огляд від третьої особи...
Тому що, якщо він відмовиться від нього, то багато хвилин буде втрачено.
Не всі гравці будуть готові битися чоло в лоб з неймовірними істотами, Богами, демонами...
Але якщо вони будуть спостерігати за боєм зі спини Кратоса, бої приймуть зовсім інший колір. Багато людей навіть починають думати, що вони були Богом війни.
Головна проблема гри полягала в тому, що вона мала дозволити гравцям зрозуміти, як вони грали за « Бога війни ».
І з цим допоможе впровадити думки у свідомість гравця, але це був лише один із методів. Спочатку гравець пройде через навчання, а далі система буде поступово коректувати його рухи і таким чином кожен з гравців зможе дійти до певного стандарту.
Після того, як ця проблема була вирішена, залишилася ще й "декоративна" проблема. Багато вчинків Кратоса були гарними, але навіть від третього обличчя багато з них не оцінили.
І в багатьох битвах з босами дуже мальовничі страти не зможуть показати всю потужність Кратоса, через що необхідно буде використовувати спеціальні установлені камери.
Отже, « God of War » — розроблена Чен Мо — збереже оригінальність комп'ютерної гри і доповнить усі особливості віртуальної реальності нового покоління.
Звичайно, гра буде підтримувати режим огляду від першої особи і гравця у випадку чого зможе перемкнутися на режим « з першого обличчя» та назад.
----
Чен Мо приділяв увагу дискусіям геймдізайнерів про те, як розвивався розвиток індустрії азартних ігор, але він майже не брав участі у таких обговореннях.
В основному тому, що лише одна його чітка пропозиція може бути інтерпретовано іншими людьми взагалі по-іншому, а Чен Мо було занадто ліниво пояснювати щось.
Як виглядатиме кінцева форма гри в далекому майбутньому?
Ніхто не мав відповіді на це запитання, але це напевно буде дуже барвисті ігри. Завдяки новим технологіям і постійному розвитку людської уяви різні види ігор, ймовірно, з’являтимуться як гриби після дощу.
Багато геймдізайнерів думали, що ігромафільми не підходили для нового покоління віртуальною реальністю, але Чен Мо збирався вказати на помилку в їхньому розумі.
Чен Мо подивився на технологічне дерево свого віртуального браслета і пробурмотів: - Як виглядатимуть ігри в майбутньому?
- Можливо, ігри - це і є майбутнє.
----
Лін Сюе увійшла до віртуальної капсули Matrix і позіхнула.
Вона повинна була визнати, що гра « WoW » насправді схожа на наркотик. Тепер вона щодня грала в неї і не могла зупинитися, і вона була присутня на кожному важливому заході своєї гільдії. Вона стала настільки пунктуальною, наскільки це було тільки можливо.
Линь Сюе потягнулась. Якби вона не пам'ятала, що тільки-но лягає в віртуальну капсулу Matrix, то могла б подумати, як прокинулась у своєму будинку.
Виконайте декілька завдань, заробіть трохи грошей і підете в рейд з гільдією... - Пробурмотала Ліню Сюе, йдучи до входу в гру « WoW» і поки вона була занурена у свої думки, з неба прямо перед її носом впала товста кам'яна колона!
*Бум!
Ця колона більше була схожа на великий пагорб, і Лін Сюе відчула, як земля під її ногами тремтіла.
Лінь Сюе швидко підняла голову і побачила, що гра заввишки майже дев’ять метрів. Він широко розкрив свою об’явлену пащу, показавши свої жахливі зуби.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha