Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1102. Долина

Прочитано 0% главы

У комп'ютерній версії гри « WoW » в Альтеракській долині було таке поняття, як "підкріплення".

І для перемоги однією з сторін всього лише потрібно було залишити протилежну сторону без окулярів « підкріплень», але ця концепція не існувала на релізі гри, через що в цій долині часто траплялося таке, що дві сторони боролися цілими ночами.

Невдовзі після виходу гри ця арена для масштабних баталій зазнала змін у двох різних аспектах.

По-перше, різні складні механіки були всеосяжні або взагалі викинуті. Більшість нейтральних неписів були усунені, і атрибути інших персонажів та багатьох могутніх істот тепер неможливо було покликати на свою сторону.

І по-друге - додали концепцію « підкріплення », через що кожна битва почала триматися в певних рамках.

В цілому всі зміни були спрямовані на прискорення ритму бою, бо іноді траплялося так, що обидві сторони не могли просунутися ні вперед, ні назад, через яке гравці стояли на одній точці і нудьгували.

В основному це було зроблено через те, що нагороди на цьому полі бою в більшості випадків отримували за ключові вбивства та дії, а якщо обидві сторони не могли пробитися до головних точок і стояли на одному місці, це призводило до серйозної трати часу марно й банальної нудьги.

У початковій версії цієї долини на першому плані був великий інтерактивний ПВЕ-контентент, і ПвП частиною цієї Долини займав лише невелику частину. Гравці мали виконувати різні завдання і відігравати ключову роль у полі бою за допомогою багатьох завдань або взаємодії з неписаними.

Наприклад, за кілька ланцюжків кевісів гравець міг покликати на допомогу повітряних юнітів, які патрулювали б територію і атакували всіх молодих людей з протилежної фракції.

Або ж гравці могли вбити ворожий табір, а в Альянса були вівці і орди - вовки.

Крім того, гравці могли отримати підтримку від звичайних солдатів своєї фракції, поліпшували характеристики цих солдат і навіть закликати на допомогу дуже потужних неписаних осіб, які змогли б перевернути хід бою.

Коли гравці назбирали певну кількість спеціальних окулярів, то могли покликати до себе Івуса — Лісового Володаря Локолара Владики Ляда.

Ця долина була не просто локацією з звичайною битвою між гравцями в Альянсі та Орди, а повноцінною війною двох сторін для перемоги у якій гравці повинні були спиратися на багато різних коштів.

Звичайно, це було досить непогано, але з часом почали виникати деякі проблеми.

Оскільки для виконання деяких завдань потрібно було багато часу, багатьом гравцям доводилося розділятися і виконувати потрібну місію, після чого бігти назад до непису, що видавав йому квіст, через що гравець просто виходив з будь-якої ПвП діяльності.

Якщо завдання давало його стороні погані претензії до сили, то в той час як це « підкріплення » з’являлося на полі бою, гравці із протилежного табору зазвичай робили перший об'єкт протилежної сторони, бо не помічали цього підкріплення. Якщо ж сила була сильною і відразу відчувалась гравцями обох фракцій, обидві сторони вступали у запекле протистояння, через що часто поле бою ставало полем боротьби неписами, які з-за різних умов були дуже активними та розбиралися з гравців на два рахунки. Це призводило до того, що ритм бою дуже уповільнився.

Через це з часом багато гравців дійшли до того, що виконання завдання було марним. Багато гравців просто вибирали тактику « якомога швидше», а тактика була важливою для кожного гравця.

Але версія Альтеракської долини Чен Мо зберегла неписа, але разом з цим була залишена і концепція « підкріплення». Врешті-решт, якщо гравці будуть змушені битися на цьому полі бою без цієї концепції, це буде просто беззмістовним проведенням часу. Наприклад, якщо Альянс знаходитиметься у скрутному становищі, він зможе просто стояти і захищати свій міст, через що обидві сторони в кінцевому підсумку не зможуть перемогти, щоб вони не зробили.

Що стосується їх поточної ситуації... У Альянса залишилося 100 очок підкріплення, а в Орди понад 400, що було дуже поганим знаком.

Справа не в тому, що Альянс був слабкий, а у тому що Орда зараз мала деякі переваги. Багато гравців вибрали Орду як свій табір, і часто в орді були гравці, які з радістю пішли на війну та вбили гравця із протилежного табору. Це призвело до того, що гравець Орди швидко знаходив спільну мову між собою.

Звичайно, скоро ситуація нормалізується і Альянс навіть почне домінувати, але це вже зовсім інша історія.

Але було очевидно, що ця битва була занадто нерівною. На самому початку Альянс втратив багато башт, через що був змушений відступити до мосту. Можливо, теперішній лідер Альянса не розумів тонкостей цього поля бою, але він був чесним і не знеохочувався. Він не припиняв заохочувати гравців йти на міст для стримування Орди.

Міст на стороні Альянса було дуже легко захищати і важко атакувати.

Обидві сторони були в безвиході, і хоч Альянс закріпився на мосту, через існування механіки « підкріплення» такими темпами Орда переможе їх.

Чен Мо вислав листа до місцевого каналу:Передай мені лідеркуІ я не можу цього зробити ».

Розуміючи, що нинішній лідер міг не побачити його повідомлення, він продубував його ще кілька разів.

Через кілька секунд його титул було змінено.

Чен Мо швидко поділив сьогоднішню велику групу гравців з 40-ти чоловік на частини. Всі розбійники та друїди були розподілені в 7-ю і 8-у групу. Інші групи в основному були збалансовані.

« »Всі, слухайте мою команду. Група 1-2-3-4 продовжує захищати міст, група 5 і 6 кидається зі мною на місто і прикриває групу 7 та 8. Група 7 та 8, ви повинні прослизнути крізь гравців Орди і дійти до середини поля битви, після чого будете чекати моєї наступної командиІ я не можу цього зробити ».

« »Якщо хтось зараз виконує завдання, швидше забирайте нагороду і йдіть до нас на містІ я не можу цього зробити ».

Разом зі словами Чен Мо на карті почали з’являтися важливі траєкторії руху для окремих груп гравців.

Більшість гравців Альянса вже думали, що не зможуть виграти, але вони не могли залишити це поле бою через досить серйозні дебаффи, а тепер, побачивши командира, який, мабуть, знав, як треба було робити, вони почали ворушитися.

Хоча багато гравців не звернули уваги на ці слова, принаймні ті гравці, які вже були на мості або близько нього, почали рухатися відповідно до команд Чен Мо.

Оскільки Орда зайняла кладовище навпроти моста, точки воскресіння обох сторін були дуже близько до мосту, через що обидві сторони не могли нічого зробити. Через це Чен Мо не міг ризикнути всім і дозволив лише двом групам гравців вийти вперед, бо якби він сказав усім ринуться уперед та їх атака в підсумку не змогла принести потрібний результат, міст був би сдан і Альянс у кінцевому рахунку програвали б.

В результаті група гравців, що мають номер 7 і 8, застосувала освічене вікно через раптову атаку 5 та 6, вирвалися з середовища під дією невидимості й дісталися до позначеного місця, після чого стали чекати наказу Чен Мо.

Хоча вони й не знали, чи зможуть щось зробити, але оскільки у них і так вже немає очок підкріплення, то чому б їм не спробувати зробити щось востаннє?

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава