Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1080. Я такий високий!

Прочитано 0% главы

І перша реакція цього гравця з ім'ям « Зіграй мені на піаніно» була...

« Боже, я справді такий високий! »

У грі "World of Warcraft" ріст чоловіка-людини складався з 6 футів, що дорівнює приблизно 180 сантиметрів і зріст чоловічого тіла становить 8 метрів.

Зріст троля-чоловіків складав 7,1 фута...

Багато гравців-троллі будуть незадоволені цим і говоритимуть, що якби я випростався, то я б напевно став вище твоєї корови!

Але проблема полягала в тому, що вони це будуть говорити гравцям з персонажем, у якого спина була у формі креветки...

Через таку чудову трансформацію Цзоу Чжо тепер відчував себе якось по-іншому.

Зріст маленької товстячки насправді був трохи більше 1,7 метра. У реальному житті такий зріст був на межі "середнеста" і тепер він більший, ніж півметра...

Але він не став журавельм в зграї курчат, тому що всі таврени були приблизно одного з ним зросту...

І після росту він виявив, що був ...

... занадто широким!

Руки тауренів були товстіші за людські стегна. Якби це створіння з'явилося в реальному світі, воно б могло йти вперед по переповненій вулиці, наче бульдозер.

Крім того, були й деякі фізіологічні адаптації.

По-перше, у тауренів було всього по три пальці на руках і два пальця на ногах.

Насправді їх ноги слід було розглядати як копита.

На щастя, пальці тауренів були товстими і проблем з утримуванням зброї не виникне.

Інша цікава особливість полягала в тому, що Цзоу Чжо міг відчувати хвіст за своєю дупою...

У людей немає хвоста, але у тауренів він є. Цзоу Чжо не тільки міг відчувати свій хвіст, він навіть може керувати ним...

Наприклад, своїм хвостом він міг відганяти надокучливих мух!

Час від часу у нього з'являється легкий свербіж в поясниці і стегнах, через що Цзоу Чджо постійно чхав.

Спочатку Цзоу Чжо турбувався, що через свій раптовий зріст він не зможе контролювати свого персонажа, але гра показала, наскільки це було проблемою.

Цзоу Чжо навіть смутно бачив 2 своїх власних роги на краю поля зору...

Після гри зі своїм хвостом Цзоу Чжо згадав, що йому потрібно було краще ознайомитися з основними параметрами гри.

Так як він тільки з'явився, на ньому була лише сорочка, ремінь і штани. На ньому також був пояс, в якому була « Рясність по пригодах» і маленька чарівна сумка.

Цей магічний мішок вже з'являвся у Штормграді в "Оазісі". Ця з виду неглибока сумочка насправді була дуже об'ємним рюкзаком.

Крім того, коли ця сумка буде повішена на пояс, вона автоматично перетвориться у просту прикрасу, яка не заважатиме гравцеві.

Управителі з пригод були призначені для перегляду журналу поточних завдань, а також заклинання та навики гравця.

Остання сторінка управління пригодами - це карта світу, але Цзоу Чжо виявив, що всі місця крім його поточної локації були покриті туманом.

Його тепер дерев’яний молот — зброя. Для Цзоу Чжо він здавався трохи легким. Але оскільки це був початок, його обов’язково буде замінено найближчим часом.

Коли Цзоу Чжо подумав про молот, перед ним з'явилася детальна інформація щодо зброї, включаючи якість спорядження, пошкодження, додаткові атрибути тощо.

Окрім того, у грі індикатор здоров’я було вимкнено, як і показ урону. Гравець міг легко зрозуміти поточний рівень здоров'я монстра за допомогою його зовнішнього вигляду.

Це робилося для посилення занурення у гру, але це працюватиме лише на ранній стадії гри. Коли гравці почнуть масово ходити в рейди, вони увімкнуть відображення урона і здоров'я. У таких важливих подіях гравцям просто необхідно було бачити таку цінну інформацію.

Що стосується навичок, то вони безпосередньо запечаталися в свідомості гравців через імплантацію у свідомість необхідних думок. Цзоу Чжо добре знав, що у нього було 2 навички, а саме « Удар героя» і "Громова поступ" були вродженими расовими здібностями таурренів.

Усі ці вміння можна було побачити в книжці з назвою та детальним описом.

Крім того, на краю поля зору гравця були деякі елементи інтерфейсу користувача. У верхньому правому куті поля зору була маленька кругла карта з назвою місця, де знаходився гравець, і маленьким сонцем, яке позначало поточний час доби. У верхньому лівому кутку був аватар персонажа, його ім'я і смуга здоров'ї.

У нижньому лівому куті була панель з чатом, яка показувала слова найближчих гравців у вигляді тексту. Але оскільки це була віртуальна гра наступного покоління, Цзоу Чжо міг чути розмови сусідніх гравців.

Ця гра також мала на увазі відмінності окремих каналів, але типово гравці були в каналі «Поблизність », через що сусідні гравці могли почути їхню розмову. Однак, якщо гравець перейде в будь-який інший, наприклад командний чат, то його зможуть почути тільки ті гравці, що були з ним у одній кімнаті.

Причина, через яку слова показані в чаті, полягає здебільшого у тому, що деяким гравцям не завжди подобалося слухати той чи інший голос. Через це вони могли спокійно заблокувати голос того чи іншого гравця, або взагалі всіх гравців і читати те, що вони говорили.

У нижній частині, прямо по центру, поля зору гравця була панель навичок. Ця панель з навичками була призначена для зручності гравців. За її допомогою вони зможуть перевірити, скільки секунд залишилося до перезарядки певних навичок.

Коли гравець буде добре обізнаний з навичками свого персонажа, йому, природно, ця панель вже не потрібна, так що він зможе просто прибрати її зі своїх полів зору, як і будь-які інші панелі.

Був один момент, який тривожив Цзоу Чо - час.

Щойно настала 12 годин ночі і насправді вже була ніч, але в грі зараз був день. Очевидно, швидкість часу в грі різнилась від часових течій у реальному часі.

Оскільки Чен Мо розумів, що переважна більшість гравців гратиме у « тривалі сни» вночі, то буде не дуже добре, якщо такі гравці щодня потраплять на нічний час.

Навіть якщо гравець міг грати тільки вночі, після входу в гру він побачить і день, і ніч, та, природно, погода так само буде не мати нічого спільного з реальністю.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава