Чим насправді були ці двадцять мільйонів проданих віртуальних капсул « Matrix»?
На даний момент це було відносно далекої цілі.
Хоча на перший погляд твердження Чен Мо звучало досить шкода, ви взагалі бачили геймдізайнера, який ставив умови для гравців?
Але ця страва була справді дуже пахло!
Насправді, багато гравців не заперечували проти такого ходу, тому що, суворо кажучи, "World of Warcraft" - це не охолоджений продукт, а абсолютно новий, гарячий.
І тому що це буде "МОРПГ"-гра, це означає, що « World of Warcraft» стане першою грою віртуальної реальності нового покоління такого масштабу.
Після того, як Чен Мо опублікував пост з синематом, офіційний акаунт компанії « Гра блискавки» і « LEHUI » оголосили про зниження цін на нові віртуальні капсули Matrix, цього разу ціна впала прямо до 150 000 юаней.
Крім того, коли « World of Warcraft» буде офіційно випущено, всі гравці з віртуальною капсулою Marix отримають дуже приємні бонуси.
Один з цих приємних бонусів - спеціальний титул « Старий житель Азерота», який не можна буде отримати якимось чином у майбутньому.
Звичайно, оскільки ціни на віртуальні капсули « Marix» впали, як вибачення всім покупцям, що купили онлайну камеру за старою ціною, будуть видані різні бонуси — починаючи з донатних валют і закінчуючи безплатним заміну нових додаткових додатків для капсул.
Врешті-решт, коли віртуальна капсула «Matrix » вперше з'явилася на ринку, вона коштувала під 300 000 юаней і майже за рік впала до 150 тисяч. Таке падіння ціни було досить великим.
На початку Чен Мо просто перевіряв воду, але тепер вони досягли необхідної консиції і для швидкого завоювання ринку повинні були продавати капсули собі в збиток. Це був єдиний шлях розвитку віртуальних капсул Matrix.
З огляду на таке різке падіння ціни багато гравців були б незадоволені тим, що витратили майже вдвічі більше грошей за один і той самий продукт.
Звичайно, було неможливо повністю компенсувати їхнє незадоволення, оскільки вони змогли отримати нові технології раніше за інших. Технологічні продукти швидко знецінювалися через дуже просту причину: технології швидко застаріли, а потужність за створення продуктів вирощували, і тому ціна на одну одиницю товару скоро падала. Але оскільки всі ці люди - віддані поклонники компанії « Удар блискавки » та часто ярі поклонників Чен Мо, про їхню невольство варто було подбати.
Кілька спеціальних знижок, унікальна версія спортивного автомобіля в « Оазісі» донатна валюта у всіх іграх компанії...
Звичайно, в майбутньому ще більше зниження ціни на віртуальні капсули "Matrix" напевно змусять їх так само заохочувати минулих покупців.
Що стосується гри World of Warcraft, то умови її релізу дали гравцям дуже важливу причину купувати капсули. Беручи до уваги різні фактори, мета 20 000 тисяч була цілком можлива.
Після такого довгого періоду роботи віртуальна капсула Matrix була визнана ринкою.
Тепер перед віртуальною реальністю наступного покоління було дуже важко встояти.
У результаті, протягом короткого часу після анонсу цієї серії новин віртуальні капсули Matrix почали шалено роздаватись.
У всіх головних торговельних центрах капсули були розпродані...
Гравці не вважали, що мета в 20 000 000 була дивною. Усі працювали разом, щоб допомогти Чен Мо досягти цієї мети.
----
Багато людей думали про продаж віртуальних капсул Marix взагалі пов'язані з релізом гри World of Warcraft.
Чому саме 20 000 000?
Очевидно, незалежно від того, наскільки крутою була віртуальна гра нового покоління, вона просто не зможе підтримати 20 000 тисяч гравців одночасно. Хіба це взагалі було можливо?
Звичайно, ніхто так і не дізнається, що це зовсім не вимога Чен Мо, а вимогою його системи...
Були й люди, які піддали сумніву жанр World of Warcraft.
"МОРПГ"? Це спрацює?
На даний момент ігри з таким жанром в основі були практично всіма забуті.
Незважаючи на те, що вона є батьківською чи зарученою, багато класичних "МОРПГ" вже були майже порожніми. Кількість активних гравців і прибуток таких ігор падав з кожним днем.
Що стосується нових "МОРПГ", які претендували на велику популярність і використовували нові технології, то тут ситуація була ще гіршою. Усі вони намагалися набирати більше ажіотажу перед виходом у мережу, але дуже швидко вони в кінцевому підсумку повністю помирали.
Чому?
Все дуже просто - конкуренція.
У Китаї були дуже популярні ігри Чен Мо.
"League of cegends"
"Overwatch".
"PUBG".
У чому сенс цих ігор? У вбивстві гравців.
Не кажучи вже про віртуальний ринок, навіть комп’ютерний і мобільний ринку були в основному зайняті його іграми.
Старі "МОРПГ"-гра просто не могли протиставити щось новенькам від Чен Мо, і в результаті навіть старі гравці заходили до гри Чана Мо.
Насправді, в цьому не слід було звинувачувати Чен Мо. Жанр "МОРПГ", як і стратегії в реальному часі, мав дуже обмежену фантухську базу та важко приваблював нових гравців.
Цей вид ігор зазнав краху не тому, що Чен Мо був занадто хороший, а через те, ніби він розвалився.
Багато гравців через кілька років вже не мають стільки вільного часу, скільки було раніше.
Багато ігрових компаній зрозуміли це, тому все менше і менша частина компанії випускали « МОРПГ»гра, і всі вони випустили сесіонні ігри.
Через це Чен Мо доведеться викопати самому те, що він своїми діями похоронив.
Але протиставити щось скептикам у даний момент було заборонено.
Навіть якщо гра World of Warcraft виявиться неймовірно хорошою, чи зможе Чен Мо змусити гравців витрачати хоча б три години свого часу?
Поки питання часу не розв'яжеться, гравці просто не зможуть грати в цю гру.
А якщо гравці не проводитимуть достатньо часу в грі, то чи зможуть вони заробити грошей?
Він буде продавати лутбокси? Або введе звичайну механіку "заплати-іпобідай"?
Це точно не було тим, що зробив би Молчун. На цьому етапі віртуальні капсули "Matrix" і так продаються з спадком, тому він просто не зможе дозволити собі випустити подібну гру, бо вона просто вб'є репутацію його компанії.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha