Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1066. Режим глибокого сну

Прочитано 0% главы

На п’ятому поверсі було лише дві нові технології.

[Технологія віртуальної реальності.

Режим глибокого сну.

Дозволяє гравцям грати в «Режим глибокого сну" під час сну. Співвідношення часу в « тривалому сні» складає 1:2. Рекомендований час ігри в В даному режимі - 5 годин, максимальний - не більше 7 годин. Інакше гравець буде примусово вимкнено. Режим глибокого сну не впливає на якість сну, якщо Гравець проводив у грі не більше 2/3 час від поточне Сніданок.

Вимоги для розблокування: Понад двадцять мільйонів проданих пристроїв з технологією впровадження свідомості.]

[Аппаратна технологія.

Система сну і пробудження.

Модуль пробудження для пристроїа віртуальна реальність, котий Дозволяє гравцям Прокидатися в визначений час або за певних умов відповідно до налаштування гравця. Модуль також працює Хороша снодійна дія.

Вимоги для розблокування: 500 сфера двох типів.]

Чен Мо розумів, наскільки важливо мати « міцний сон ».

Просто кажучи, ця технологія - єдиний спосіб вирішити велику проблему « тривалості середньої гри».

Хто був найбільшим ворогом для гравців?

Батьки?

Дівчина?

Гроші?

Очевидно, найбільший ворог гравців - це час.

Будь то бідний або багатий, для всіх час - дуже цінна річ.

Для всіх людей час був дуже цінним.

Багаті були зайняті зароблянням грошей, щоб в майбутньому вони змогли заробити більше грошей. А бідні працювали на графіку « 9-9-6»[1], аби прогодувати свої сім'ї.

Сучасне суспільство швидко розвивається, де люди поспішали у великих містах.

Безробітні або люди, у яких було багато вільного часу, були дуже мало і здебільшого студентами, школярами чи взагалі китами, які дійсно мали деяку фінансову свободу.

Саме через це мобільні ігри були такими популярними, а « сесіонні» ігри стали великою тенденцією в ігровій індустрії.

Тому що багато людей насправді не мали часу грати в ігри.

Багато офісних працівників ходили на роботу за графіком « 9-9-6», і кожного дня вони поверталися додому. У них не залишалося часу на себе. Навіть якщо вони лягали спати о першій ночі, то мали більше двох годин вільного часу на день.

Для чого було достатньо двох годин? Якщо ви грали в якусь гру "MMPORPG", то можете вбити не більше одного боса. Через це багато людей воліли зіграти в « League of pegends», приготувати щось смачне на тиждень або подивитися якийсь серіал, почитати роман чи провести час з родиною...

Якщо в таких працівників була сім’я, то вони просто не мали вільного часу.

Кількість ігор, в які вони могли зіграти, значно скорочувалась і активність від таких гравців дедалі зростала.

Але за допомогою цього "Ріжого сну" все це зміниться. Якщо людина спить по 8 годин, все що їй потрібно буде зробити, так це грати не більше 2/3 часу від свого сеансу сну, щоб вона почував себе виспаною.

Навіть якщо вони трохи порушать цю рекомендацію, то прокинуться з деякою сонливістю і неохоче. Щодо серйозного порушення, то система просто відключить їх від гри, щоб здоров’я гравця не зазнало шкоди.

Тобто, згідно з конверсією 1:2, кожен у віртуальному світі матиме більше 10 годин вільного часу.

Звичайно, багато людей охоче використовуватимуть ці 10 годин для навчання, спілкування, хобі або навіть віртуального світу.

Зрештою, час був занадто дорогий і додаткові 10 годин на день займіть велике значення для всіх людей.

Чесно кажучи, ця технологія стане поганою новиною для бідних, тому що багаті зможуть використовувати цей час, щоб заробити більше грошей, або продовжувати самооцінитися, в той час як багато бідні можуть використати цю можливість тільки для розваг, через що розрив між багатими і бідними буде лише розширюватись.

Ця технологія, по суті, просто дасть усім гравцям у світі 10 годин вільного часу на кожен день.

На щастя, ця технологія працювала тільки в сфері ігор, через що нічого серйозного у цьому світі не відбудеться після появи такої технології.

Але навіть з таким обмеженням ця технологія була дуже гарною, але щоб активувати її потрібно було, аби Чен Мо продав 20 000 тисяч віртуальних капсул Matrix.

Система сну та пробудження, очевидно, була створена для підтримки цього нового режиму сну.

Вона зможе надати ефект снодійного, що дозволить гравцям швидше заснути і увійти в ігровий світ, і водночас може забезпечити більш м'яке пробудження.

Гравці зможуть прокидатися відповідно до встановленого часу або встановити певні умови для пробудження, наприклад, вони можуть налаштувати автоматичне пробудження після того, як гру буде вимкнено.

Чен Мо подивився на нову технологію і занурився в роздуми.

Щоб активувати цю технологію, йому потрібно було продати 20 000 тисяч віртуальних капсул Matrix. Але до випуску « Желенозної людини» кількість проданих онлайн-паперів зросла лише 10 мільйонів доларів.

Досягти цієї мети буде не так просто. Врешті-решт, кити вже купили собі ці капсули і не одну.

Більш того, буде дуже добре, якщо цю технологію зможуть використовувати якомога більше людей. Якщо ця технологія стосуватиметься тільки одиночних ігор, а зараз не було представлено якихось великих онлайн-ігри, то в її активації немає сенсу.

Якщо гравці мають більше часу на ігри, то зрештою їм буде нудно бавитися в одні ігри.

Що стосується питання про продаж, то після зниження ціни віртуальні капсули "Matrix" безумовно почнуть продаватися як гарячі пірожки, але до досягнення мети пройде занадто багато часу за мірками Чен Мо.

Він мусив дати гравцям одну маленьку порцію великого пирога, щоб вони почали купувати капсули як божевільні.

- Тоді... Я повинен опублікувати синематик, щоб притягнути до своєї кишені якомога більше грошей - сказав Чен Мо і розсміявся.

У світі існувало безліч гравців, які були готові витратити багато грошей на ігровий пристрій для однієї конкретної гри. Зрештою, ігрове обладнання - це лише платформа. Скільки щастя зможе доставити ця платформа гравцеві... Це вже залежало від контенту на цій платформі.

Зниження цін на віртуальну капсулу плюс нова технологія і дуже популярний всесвіт... Накладення таких факторів ще більше збільшує продаж віртуальних капсул Matrix.

Чен Мо подумав небагато, а потім опублікував синематик з припискою: «Коли пПороди віртуальних капсул Matrix. Проминуть оцінки в 20 000 000, я випущу одну груІ я не можу цього зробити ».

Справу зроблено.

[1] 9-9-6 - це робота за графіком від 9:00 до 21:00 шість днів на тиждень (при цьому вам потрібно приходити на роботу раніше визначеного строку, що вкупі з дорогою туди-зворотно приводила до того, щоб вільний час на ігри або взагалі не залишалося).

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава