Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1040. На цей раз я дійсно ...

Прочитано 0% главы

Дискуссії про « людину, яку можна було назвати залізлою » миттєво стали популярними. Ця гра викликала багато дискусій на рахунок « аудиторії».

Багато гравців, які купили « людину з життя », розміщали свої думки в Інтернеті і обговорювали досвід гри. Майже всі задумалися, що ця гра дійсно відрізнялася від інших віртуальних ігор навіть нового покоління, не те, чого вони раніше!

« »Цей бойовий комплект броні Такий класний! Вони перенесуть цю броню в Приморський особняк?»

« »Гра крутийаящо вона трішки коротковата. Її перебування зайняло у мене Трохи більше шість годин. Дуже шкода. Чесно кажучи, Мені не дуже хочеться пройти її вдруге, але загалом гра дуже хороша. Бойові сцени класні, дівчинкои... теж класні. О, і той ніжний поцілунок, я майже сп'янів від нього ...»

« »Я думаю, що ця гра триває стільки, скільки потрібно, але що мене трохи не влаштовує, так це те, щоб батальних не дуже в грі багатоІ я не можу цього зробити ».

« »Вона схожийа на гру "Dettroit: Becomo Human", але головне Ця гра не є сюжетом. Буде лише один хороший аспект гри. Будь- який контент, окрім сюжету дуже хорошийІ я не можу цього зробити ».

« »Період самостійного виготовлення броні Дуже захоплююча! Я так довго думав над вирішенням проблеми отруєння пале відповідь до цієї загадки виявилася такою дРиматичнітем!»

« »Геніальний дизайн брони, браво"О!!"

« »Остання битва, яка тривала майже півгодини, була надзвичайною! Спочатку повітряна гонитва, потім битва з роботами і, нарешті, спільногоая битва сек величезнийтем босОм... пройшов гра На одному диханні!»

« »Да, да, +1! А «ріжемо » відчуттяЩо після першого проходу дуже відсвіжує?І я не можу цього зробити ».

« »Згоден, Погравши в режимі відчуттів я зрозумів, що був занадтоконсервативний. Зупинившись обличчям до обличчя з красивою жінкою-репортером, я просто поговорив з нею і дозволив їй повернутися, проте Тоні насправді Запропонував її до себе таким звичайним тоном!»

----

Режим відчуттів, який обговорювали гравці, був новим режимом гри. Після першого переходу у гру можна було обрати інший режим.

В цьому режимі гравець тримав під контролем історію Тоні Старку. Гравці могли вибирати, чи то від першої особи, або від третьої до другої, під час сюжетних виставок, що дало їм змогу насолодитися « віртуальним фільмом», автоматично коректованим системою.

У цьому режимі повністю відкривалося об’явлення Тоні Старка, а також розплющували очі « консервативних гравців ».

Невдовзі після того, як гравці втішилися високою свободою, вони зрозуміли, що неписьмени у цій грі відрізнялися від інших ігор.

Під час битви багато ворогів могли використати несподіваний метод бою.

Наприклад, на початку гри противники часто не могли протистояти азартним гравцям. Але потім дедалі частіше траплялися вороги, яких було важко знищити...

Кожен противник під кінець гри відчував, що йому доводиться докладати неабияких зусиль.

Крім того, багато противників показували зовсім різні реакції — від страху до бойового ражу, у всіх були різна реакція, але вони мали реалістичні сподівання.

Кожного разу, коли гравець виходив на сцену, він майже завжди стикався з абсолютно незнайомою ситуацією.

Інші сюжетні частини гри, окрім бойових сцен, створювали ще більше таких неписань.

Репортери, сенатори, та навіть флірт з красивими дівчатами на вечірках... Найважче те, що « людина з низьким рівнем здоров'я » порівняно з іншими іграми, коли гравці більше не бачили однотипних відповідей на записі, а насправді зустрічали персонажів, які могли б поспілкуватися.

Реакція неписа була цілком реалістичною і логічною, через що багато гравців з « свідомими» уподобаннями опинялися в невідповідних ситуаціях...

Навіть різне формулювання одного речення викликало різні висловлювання.

Гравці нарешті зрозуміли, чому ця гра вважалася настільки прогресивною. Насправді вона відчувалася як щось неймовірне, ніби вони дійсно потрапили в інший світ та інше тіло!

Зворотний зв'язок, зір, слух, дотики смаків, мовні бар"єри, навколишнє середовище...

Все в цій грі було зроблено занадто добре.

Але гра "Жезна людина" - це, по суті, сюжетна гра. У кожному маленькому сюжеті гравець здавався дуже вільним, але насправді він не міг відмовитися від основної лінії фільму і не зміг вчинити так, як йому заманеться.

Але це було цілком зрозуміло.

По-перше, це лише смілива спроба з цілком успішним результатом, і в майбутньому неодмінно вийде ще кращу гру.

По-друге, сюжетна лінія та відносний рівень свободи були несумісні по своїй суті.

Якщо геймдізайнер готував для гравців дуже цікаву сюжетну лінію, то він повинен був подбати про те, щоб гравці не змогли надто сильно відхилятися від цієї сцени, а інакше гравці просто не побачать основних переваг цього фільму.

Кожен тип ігор мав свої обмеження, і не існувало універсальної гри « для всіх».

Але, в будь-якому випадку, гра « залежна людина» досягла необхідного результату - вона почала рекламуватися завдяки сарафанному радіо і швидко досягнула хороших продажів. І хоча вона не могла порівнятися з тією ж „GTA" як перша гра такого типу була дуже важлива історично.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава