Для Чен Мо відновлення у вигляді торговельного центру «Matrix» - це просто трюк, але він викликав ажіотаж по всьому світу.
Це викликало страх і напад багатьох ресторанних гігантів.
Очевидно, центр торгівлі « Matrix » - це продукт, який визначає спосіб життя гравця у віртуальному світі. Це був великий крок уперед для людей, які хотіли помістити свій мозок у колбу для постійної присутності в віртуальному світі.
Було одне таке уявлення майбутнього, в якому ресурси всього світу були вичерпані, через що переважна більшість людей тримали свій мозок у спеціальній колбі для виживання. Але їх свідомість була підключена до величезного віртуального світу, де люди виконували всю роботу і продовжували вносити свій внесок у розвиток суспільства. Вони зовсім не усвідомлювали, що знаходяться в надзвичайно фальшивому світі, і думали, ніби їжа, яку вони їли, була справжньою, як і будинки, де вони жили, так само й машини на яких їздили...
Деякі люди будуть прокидатися і відкривати для себе реальний світ, але вони відчуватимуть, що він був ніби жахливий жах, через який вони відразу ж намагалися повернутися в віртуальний світ.
Можливо, тоді люди дійсно зможуть досягти комунізму. Адже у віртуальному світі кожен зможе мати стільки ресурсів, скільки хотів би. Навіть якщо класове розділення все ще буде продовжуватися, навіть найпочесніші класи зможуть насолоджуватися доброю їжею та одягом.
"Мозг у колбі" - це гіпотеза, яка виглядала надією в очах деяких людей.
У цьому світі занепокоєння людей стосовно « коливання в колбі» ніколи не було таким серйозним, як сьогодні, тому що таке майбутнє здавалося реальністю крок за кроком.
Звичайно, з огляду на цю ситуацію більшість людей думали, що поява цієї технології - це хороша новина, тому що віртуальна капсула « Matrix » не мала жодного впливу на людський організм.
Однак вплив цієї капсули на багато галузей був згубним.
Хоча у минулому гардероб Нуан був продуктом, який опирався на віртуальний світ, тепер він придбав фізичний аналог. Існувало багато інтернет-магазинів, які продавали таку ж, але вже реальну, одяг.
І тепер ще й продовольчий сектор...
Деякі транснаціональні бренди швидкого харчування, брендів напоїв і висококласних фірм громадського раціону були серйозно стурбовані системою живлення віртуальної капсули « Matrix» і вважали, що вона дуже сильно вплине на зміни у галузі реального життя.
Деякі люди навіть вигадували майбутнє: у майбутньому кожен насолоджуватиметься смаками страв в Інтернеті. Смачна їжа буде поганою, але в майбутньому вона стане збалансованою і зручною. З'явиться новий тип фаст-фуду. Через свою особливу концентрацію він буде схожий на бисквіт або лапшу швидкого приготування, яка в майбутньому стане основним продуктом харчування людства.
Погоня за смаками і гонитва за харчування будуть повністю розділені. Люди покладатимуться на поживні страви, а їхні смакові вимоги будуть задоволені у віртуальному світі. У віртуальному світі люди насолоджуватимуться їжею, не турбуючись про те, що вони зможуть розстежити або з'їсти незбалансовану страву, тому що вся їжа у онлайновому світі - всього лише купа коду.
Така гіпотеза не була безглуздою, бо її обриси вже почали виявлятися.
Хоча не було жодних достовірних доказів, які б підтвердили це, багато гравців, що купили віртуальну капсулу « Matrix», сказали,що їхні вимоги щодо їжі в реальному житті поступово знижувалися, бо якщо взяти тільки смак, то їжа у віртуальній капсулі "Matrix" була навіть кращою.
Насправді, якщо вони хотіли з’їсти певну їжу, їм потрібно було під'їхати до ресторану, дочекатися черги і заплатити за неї велику ціну. Гроші - це не основна проблема, головна проблема - час і енергія, витрачені на цей процес.
Тому багато брендів швидкого харчування, напоїв і висококласних фірм громадського раціону чітко висловили своє незадоволення віртуальною капсулою « Matrix ». У мережі також почали підніматися питання і публікувалися цілі статті про « Мозга в колбі» та торговельний центр Matrix.
Деякі ЗМІ навіть опублікували статтю про те, що віртуальна капсула « Matrix » була подібною до алкоголю і отрути. Вони писали, що вона руйнувала життя людей і змушувала їх почуватися щасливими тільки коли вони були всередині капсули.
Подібні статті було багато, і чимало транснаціональних брендів дивилися на можливість подати до суду « Удар блискавки » для того, щоб компанія « Вудар блискавиці» негайно припинила « надання авторських прав за допомогою віртуальної капсули Marix ».
Наприклад, виробник Hapty Hause Water був одним з перших тих, хто подав на компанію « Вдар блискавки» в суд.
Як видно, віртуальна капсула «Matrix» давала кожному, хто хоче відчути цілком свій смак. Що станеться, якщо люди не вживатимуть продуктів компаній у реальному світі і будуть насолоджуватися ними в віртуальному світі з якого компанії не отримували й юаня?
Це призведе до різкого погіршення показників компаній.
Звичайно, багато речей вже давно перестали бути приватними і стали громадським суспільством, через що ними міг спокійно скористатися і Чен Мо.
Внутрішні установки великих брендів також були неоднорідні. Дехто твердо вимагав, щоб з торговельного центру « Marix» вилучили їхні продукти харчування та напої, аби споживачі могли насолоджуватися ними тільки в реальному житті; деякі вимагали, що торговий центр "Matrix" підвищив ціни на свої харчі і напої до тих самих цін, які були у дійсності, і звичайно відраховував їм із кожного продажу високу частку.
Виробник « Hapty Hause Water» ставився до останнього варіанту. Ця компанія вимагала збільшити ціну продукції « Happy Hause Watter» в торговому центрі "Marix" до 3 юаней за пляшку і з кожного продажу їм доведеться відіймати 2,5 юаня як плату за використання бренду.
Але такий тиск, по суті, не турбував компанію "Удар блискавки".
Чен Мо використовував підтримку комітету з нагляду за іграми. У Китаї віртуальна капсула Matrix була пов'язана з величезною спільнотою інтересів. Про такі інциденти навіть не потрібно було турбуватися.
Це було трохи схоже на те, що Чен Мо і велика група людей забирали гроші від гігантів традиційної індустрії громадського харчування. Ці гіганти індустрії, природно, були незадоволені, але вони просто нічого не могли вдіяти, адже більшість цих велетнів були іноземними компаніями.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha