Чотирнадцятого грудня гру « Dreaming Rivers and Lakes» випустили на ринок.
Це, звичайно, був глобальний реліз. Звичайно, всі розуміли, що ця гра в основному буде використовуватись популярністю у Китаї та Південно-Східній Азії (Японія), Південній Кореї.
Що стосується гравців у Європі та США, то тема цієї гри не була для них чимось привабливим. Зрештою, багато звичайних людей з Європи та США не знали про секту, бойові мистецтва, дух Уся і тематично зміст цієї гри, оскільки такі теми в Європі й Сполучених Штатах Америки були популярні.
Така проблема не могла бути виправлена якимось довгим поясненням у самій грі, тому замість того, щоб додавати до гри велику кількість нудного тексту, було вирішено відпустити цю ситуацію на самих гравців.
На щастя, існувала чітка різниця між грою « Dreaming Rivers і Lakes » та будь-якою іншою традиційною уся гра з сюжетом в якості основного пункту продажу. Комп'ютерна гра "Dreaming Rivers and Lake" була слабкою. Більшість сюжетів були розкидані по різних сектах, і головний сенс цих історій влягав у пошуку особливих лікарських рослин або пошуків прощених святих писань чи зрадника... Для іноземних гравців, які взагалі не розуміли культуру Уся, такі історії були цілком звичними.
Крім того, не було значення, чи іноземні гравці розуміли поняття секти, головне — вони вважатимуть секту особливою організацією для всіх. Бойова система гри « Dreaming Rivers and Lakes» була не такою вже й складною, і при короткому практиці можна було зрозуміти більшість рухів, тому поріг входу був маленьким.
За кордоном було багато прихильників « Китайського кунг-фу», але була велика різниця між "Китайським кунґ-фа", яке існувало по всьому світу і справжнім « китайськими кунгоуфами".
Ідея гри "Dreaming Rivers and Lakes" - це не проповідування, а індукція.
Як і з деякими класичними романами Уся, якщо вам доведеться показати іноземцю переклад цього твору на його рідну мову, він часто не зможе зрозуміти його зміст, оскільки він знаходиться поза культурним ліхтарем, поза контекстом та цінностями, поведінка багатьох героїв так само буде важко збагнути іноземцям, а насильницькі прищеплювання культурного змісту викличе тільки огиду.
Гра « Dreaming Rivers and Lakes» просто представляла коло бойових мистецтв всім гравцям через деякі випадкові зустрічі та місії, і ця гра давала гравцям мінімальне керівництво, що дозволяло їм самостійно вирішувати майбутнє напрям всього кола бою. Крім того, цілі як порядних сект чи злих конфесій були дуже чіткі і легкі для розуміння, так само, як мета в грі « PUBG ». Гравцям просто потрібно було дожити до кінця і водночас стати сильнішими, щоб вони могли зайняти місце лідера та привести свою фракцію до перемоги.
Навіть якщо гра « Dreaming Rivers and Lakes» не стане популярною за кордоном, якщо вона приверне деяких поклонників китайського кунг-фу і вони почнуть поширюватися цю гру серед інших гравців, це все одно популяризує китайську культуру.
У Китаї гра « Dreaming Rivers and Lakes » мала дуже велику перевагу.
Стрімери зможуть спілкуватися з аудиторією під час пошуку випадкових можливостей, а коли вони отримують добру зброю, навички або інші корисні речі, так само як і в грі « PUBG», глядачі часто бачитимуть сцени видовищних подій. Сильні стримери зможуть перегравати своїх ворогів за допомогою свого доброго розуміння і високого рівня гри, а гравці, які любили використовувати свої мізки для перемоги, можуть приваблювати інших персонажів, щоб вони зробили щось разом. Як тільки матч закінчиться, стрімери отримають досить щедрі нагороди від своїх глядачів і більшу активність, а що стосується фіналу, то ця сцена буде ще більш грандіозною, ніж події в останньому колі у грі « PUBG », і насолоди з перемоги явно будуть трохи більше.
Ігри, розроблені Чен Мо цього року, всі без винятку змогли отримати велику увагу і популярність. Гра « The Legend of Zealda: Breat of the Wiлд» хоч і осліплювала своїми променями світла, через що інші ігри на її фоні виглядали блідо, але й інші його гри мали свою зюмінку та переваги.
Можливо, гра "Dreaming Rivers and Lakes" була найблискучішою з цих ігор, оскільки для багатьох китайських гравців така гра мала неабияке значення.
----
З моменту випуску гри « Monster Hunter» також були опубліковані і оцінки цієї гри майже всіх ігрових медіа, і в основному всі вони дотримувалися оцінок у 9,5 балів, що вище, ніж оцінка гри "Asassin's Creed", але така оцінка була далеко від рівня гри, яку було надруковано за назвою "The Legend of Zeelda: Breath of the Wild".
Але для гравців це не мало значення, в будь-якому випадку... Хоч би якою була оцінка інших ігор, гра цього року відведе Чен Мо.
І багато гравців раптом виявили, що Чен Мо, мабуть, забере найпрестижніші ігри вже втретє підряд
Спочатку вийшла гра "Dark Souls", а потім гру « The Last of Us" і на третій рік вийшов монстр у формі гри «The cegend of Zelda: Breath of the Wild". Кожна гра мала глибокий вплив на світову індустрію, і кожна з них була лідером свого часу.
Після випуску гри "Dark Souls" бойова система « Соулс-лайків» стала популярною, і навіть можна сказати, що вона переосмислила дизайн військової системи ARPG жанру в цьому світі; гра « The Last of Us » довела повістку про те, як світ став відомим.
Перші дві ігри викликали багато хвилювань, але гра « The Legend of Zealda: Breat the Wiлд" досягла абсолютної висоти. Справа не тільки в тому, що вона навчила всіх геймдізайнерів з усього світу того, яким повинен був бути відкритий світ, але й у тому що ця гра була унікальним і неперевершеним твором мистецтва з унікальною картиною, який багато людей хотіли повторити, проте не знали, з чого варто було почати.
У цьому році вже було визначено гру року. Майже всі були впевнені, що гру буде « The Legend of Zealda: Breath of the Wild», і мало хто взагалі намагався це спростувати. Навіть якщо гру року не стане « The Legend of Zealda: Breath of the Wild», то вона або гра в гру "Asassin's Creed" чи "Monster Hunter".
На форумі відповідей і запитань одне питання викликало бурхливу дискусію між гравцями.
« »Буде нДивовижно, якщо Найкраща гра цього роки Знову відійде Чен Мо. Може хтось Об'єктивно оцінити досягнення Чень Мо в області ігрового дизайну досі? Его можна назвати найвидатнішим геймдізайнером сучасності?»
Якби таке питання було поставлено на іншому форумі або в іншій темі, це могло б створити справжню інтернет-батацію.
Але в рамках цього форуму всі розуміли, що тут не було місця подібним безглуздим битвам.
І відповідь на це запитання з найбільшою кількістю позитивних оцінок виглядала так: «Може бути, ще занадто рано говорити "вЄлищий", але, чесно кажучи, в наш час важко буде знайти більш великого чоловіка. Я не хочу зараз возносити Молчуна на п'єдестал, адже перед ним лежав довгий шляхМожливо, він буде постійно вищим за себе в майбутньому. нпро у мене є одне висловлювання, яке може приблизно пояснити статус Молчуна у світі ігор.
Йому більше не потрібна нагорода "Ігра року", щоб проявити себе. Навпаки, це Ігра року. Потреба в ньому, щоб про неї не забулиІ я не можу цього зробити ».
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha