Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 948. Дванадцять сект

Прочитано 0% главы

Цянь Кун почесал затилылок. - Гравець буде прикидатися непитем? Ого, чудова ідея.

Справді, як можна було змусити непись вдавати себе гравцем? На даний момент ШІ був недостатньо хороший, щоб досягти потрібного ефекту, так що буде краще, якщо самі гравці будуть прикидатися неписами.

Двадцять чотири гравця займуть двадцять чотири тіла з більше ста персонажів, і зрештою тільки один із них виявиться переможцем.

Чен Мо продовжив: - Щоб дозволити гравцям "вписатися" в роль непись, нам потрібно створити деякі механіки.

- По-перше, голосового чату в грі не буде, тільки гравці з однією командою зможуть приватно спілкуватися між собою. Всі контакти персонажів визначатимуться грою.

- Тобто, якщо двоє гравців зіткнуться один з одним, діалог, який вони почують, буде точно таким самим, як і діалогове вікно з будь-яким іншим неписаним. Зміст діалогів і привітань буде повністю контролюватися ШІ. Коли справа дійде до того, як ви почнете діяти, гравцям буде дано вибір.

- Коли з'являється вибір, гравці матимуть лише кілька секунд для прийняття рішення. Згідно з цим, неписи також прийматимуть рішення за однакову кількість часу. Наприклад, якщо учень секти Удан знайде шаоліньського учня при вході в певне секретне місце, він може заохотити його разом дослідити це місце. У них обох буде по десять секунд, щоб прийняти рішення. Після вибору діалогового вікна буде автоматично запущено відповідний пункт, і всі вміст цього вікна керуватимуться ШІ.

- Зауважте, що вони обидва можуть бути як гравцями, так і неписами. Якщо гравець не буде активно відкривати свою справжню особистість, то неможливо зрозуміти його справжні риси через ці механіки.

- Все вищесказане - всього лише "маскування". Стосунки між персонажами у світі бойових мистецтв також можуть бути ворожими. Гравець може атакувати будь-яку людину, незалежно від того чи є він неписним або гравцем, але кожна дія може призвести до серйозних наслідків. Наприклад, старші з тієї самої секти будуть помститися за вбивство їхнього учня.

- Гравці не зможуть дізнатися, скільки гравців зараз було в грі. Вони зможуть тільки дізнатися, скільки з сотень персонажів ще були в грі. Коли людина з кола бойових мистецтв буде вбитий, якщо її тіло буде знайдено або якщо він пропаде надовго, новина про його смерть чи пропаже пошириться і про це дізнаються всі гравці та неписи.

Інакше кажучи, гравці повинні будуть дотримуватися певних цілей.

- По-перше, вони повинні дожити до кінця і мають стати достатньо сильними, щоб в кінцевому підсумку перемогти інших неписів та гравців.

- Немає обмежень в тому, яку стратегію буде використовувати гравець. Гравці можуть прикидатися неписом від початку і до кінця гри, але також зможуть одразу ж розкрити те, що вони - гравці, і зможуть піти вбивати праворуч та ліворуч з самого початку.

- Щоб допомогти гравцям в їхніх спробах маскуватися під неписаними, ми представимо гравців повної системи підтримки від ШІ. Наприклад, якщо сила першого гравця набагато вища за другого, але перший все ще не виявив цього іншого гравця, цей другий гравець зможе спробувати атакувати його сповідь. Але в тому випадку, коли перший гравець був значно сильніший за другу гру, ІІ візьме контроль над тілом I-го гравця і ухилиться від цієї прихованої атаки, бо відповідно здоровому глузду ця маленька слабка курка нічого не може зробити сильному головному герерою навіть якщо спробує вбити його прихованою атакою.

- Тому, якщо між двома персонажами буде занадто великий розрив, вони зможуть використовувати різні роду хитрість для ослаблення пильності сильного героя, включаючи всякі брудні способи.

Наступний крок - питання особистості гравця.

- Всі гравці будуть грати за неопераючого молодого героя з певної секти.

- Секти в грі будуть такі: Шаолінь, Удан, Сікта Ніхів, Сяо, секта Тан, Хуахань, Ворота Триграми, Горна Вилла Занцзячень, п'ять ядів, Небесний дракон, палац Їху.

- Дев'ять з них будуть порядними, три зіпсутими. Грати в ігри буде прив’язана до нього від початку до кінця, і він повинен носити весь час одяг своєї секти.

- Кожна секта матиме свої стартові мистецтва і просування бойових мистецтв. Коли гравці вноситимуть у свою секту певну роль, вони зможуть навчитися просунутим бойовим мистецтвом від старійшин. Крім того, на карті будуть розставлені різні випадкові зустрічі. Завдяки їм вони зможуть знайти дивовижні бойові мистецтва, спорядження, спеціальні одноразові та не тільки речі і так далі. Розпорядження таких речей буде випадковим. Якщо персонаж вб'є іншого героя, він зможе забрати у нього всі його речі.

Тепер поговоримо про правило « народження» гравців. Оскільки в грі буде 12 сект і 24 гравця, це означає, що кожна секта отримає по 2 грає. Гравці з однієї і тієї самої секти не обов'язково будуть дружні один до одного, але ось якщо двоє гравців, які перед початком матчу сформували команду та потрапили в одну й ту ж секту, у подорож попадають в пастку і зрештою одне з них помре, коли його товариш врешті-решт переможе, а друг - переможець. Але якщо гравці з одної команди поділяться на різні групи, навіть якщо їх суперника виграє, то їхні товариші вважатимуться переможцями. А втім, граючи в азартні ігри по гідному чи поганому шляху, гравець повністю залежав від них.

- На початку сила гравців буде повністю однаковою, і в цій грі не буде жодних відмінностей між добром та злом. що зла сторона. вони обидві боротимуться за звання лідера альянса кола бойових мистецтв. Єдина відмінність - добро і зло будуть постійно чинити опір один одному, а якщо хтось з доброї фракції почне співпрацювати зі злом, це буде споріднене з зрадницьким.

Оскільки фракція зла має лише три секти, вона перебуває у слабшому становищі і нам потрібно буде пропрацювати цей момент.

Перш за все, гравці потраплять у часі, коли усі секти опиняться в різних кризових ситуаціях. Наприклад, хтось вкрав святі писання з Шаоліня, дехто отруїв майстра секти Удан, лідер секти бідних взагалі зник і так далі. У той час злі секти спостерігатимуть за ситуацією, як тигри полюють на свою здобич.

Гравці, окрім пошуку випадкових зустрічей на карті також зможуть виконувати різні місії своєї секти. Наприклад, гравець може отримати найкращу техніку Шаоліня, якщо знайде і поверне вкрадені святі писання; якщо допоможе нейтралізувати отруту у майстрі секти Удан гравець отримає його особисті настанови та технології, але учні злих сект повинні будуть будь-яким чином перешкодити добрим конфесіям, наприклад, вони зможуть знищити лікарську траву, яка допомагає вилікувати ремісники Венд або ж спалити священні книги Шаолії. Якщо вони це зроблять, то отримають унікальну нагороду від майстра своєї секти, у тому числі найсильніші бойові мистецтва.

Такого роду боротьба добра і зла - це насправді « несправедливе ПВП». Гравці зможуть використовувати різні хитрі тактики та махання. З макро-точки зору сили добра і зла в основному будуть рівні, і фінал матчу буде повністю залежати від дій гравців з обох сторін.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава