Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 944. Перший план дії

Прочитано 0% главы

Ліня Суе втратила дар мови.

Вона продумала стільки питань перед цією прямою трансляцією!

Перед цією прямою трансляцією всі були сповнені обурення і осуджували Чен Мо!

Але зараз все змінилося...

Сім’я була повністю змінена.

Гравцям промили мізки!

Багато гравців писали, що вони були захоплені. Багато хто писав про те, що навіть якщо старша сестра змогла вбити Нергиганта без будь-якої проблеми, то вони теж зможуть зробити це!

Після того як пряма трансляція закінчилася, Лі Цінсі запитала Лін Сюе:

- Ні, я піду додому і спробую вбити Нергиганта!

----

Ця пряма трансляція заспокоїла гнів гравців і була еквівалентна до навчання про гру « Monster Hunter», яка не тільки популяризувала деякі непопулярні зброї, але й опулярізувало деяке безґрунтне забутих корисні речі.

В бою з Нергігантом гравці могли використовувати звукові бомби, а проти Раталоса вони використовували флеш-бомби, але вони також могли використати інші бомби, пастки і так далі. Такі речі дійсно могли відігравати вирішальну роль у полюванні.

Хоча багато гравців воювали проти Нергиганта лише в групі, чимало з них вирішили, що він був не таким вже й складним.

Хм... Може бути, його неймовірна складність насправді була ілюзією?

Але гравці також відчували, що складність гри « Monster Hunter » була насправді занадто заниженою на початку.

----

У печері Нергигант видає гучний крик і падає на землю.

- Вау! Нарешті я перемогла! Нарешті я перемогла Нергіганта! Нарешті успішне полювання! Будь ласка, звіть мене "Охотник на монстрів Сюе"!

Лінь Сюе встала поруч з трупом Нергиганта і зробила фотографію.

Чат вже давно був заповнений однією шестернею.

« »Відмінно, навіть Сюе вбила Нергіганта!»

« »Чесно кажучи, я був би здивований, якби вона не вбила Нергіганта. Ну, в найгіршому випадку вона могла б покликати когось на допомогу ...»

« »Чому ця гра раптом стала такою легкою? Чому монстри тепер не виглядають такими страшними? Тут все залежить від спорядження?»

« »На насправді ця гра спочатку була легкою, у нас виникла хвилинна складність через цих двох босів, але після того стріма вони стали не такими складними!»

Багато гравців вже зрозуміли правила гри і більше не нарікали на складність деяких монстрів.

Навпаки, після вбивства Нергиганта і Раталоса багато гравців впевнено йшли далі, щоб зустріти нову перешкоду.

Такі ігри приваблювали. Коли гравець застрелив боса, він відчував себе дуже неважливо і з кожним поразкам все більше страждав, але як тільки він вбивав босів, то він відчув, що у його серце виникла якась порожнеча.

З кожним днем дедалі більше гравців писали такі повідомлення: «Ви всі говорите, що Нергигант дуже складнішийий, але що ж у ньому такого складного? Я вбив його без будь-яких проблем за двадцять хвилин!»

У відповідь на це повідомлення, звичайно писали: «Ти вбив його за двадцять хвилин.? Мій рекорд - три хвилини, ну так що мені варто пишатися своїм результатом?»

Після вбивства Раталоса і Нергиганта багато людей хотіли дізнатися, який монстр у цій грі був найсильнішим, і для вияснення цього факту вони йшли на Вейбо Чен Мо.

Але він не давав конкретних відповідей на ці запитання.

----

Тоді як гравці з радістю полювали у світі "Monster Hunter", Чен Мо також систематично просувався до своєї мети.

Штаб-квартира компанії "Удар блискавки", офісний поверх.

Офісна площа займає чотири великих поверхи, з яких команда досліджень і розробок на чолі з Ченом Мо зайняла лише невелику частину.

До цього моменту команда досліджень і розробок на чолі з Чен Мо ділилася на три групи. Одна з команд займалась Всесвітом « Asessin's Creed» і покращувала пов"язану з цим всесвітом бібліотеку ресурсів; команда гри "Monster Hunter" була колишньою командою ігор Dark Souls", вона продовжувала накопичувати досвід у виробництві екшні-ігор, а також на повній використанні штучного інтелекту та глибокому застосуванню технологій змішаної та віртуальної реальності в іграх.

Художні ресурси, фізичні рушії та штучний інтелект були трьома найважливішими аспектами гри Чен Мо і в них було багато сил та ресурсів.

Щоб підтримати дослідження та досвідченість цих трьох великих команд, у штаб-квартирах компанії "Удар блискавки" також були інші команди, які гарантували відсутність будь-яких затримок.

Крім того, такі ігри як « League of megends» (англ.), « Overwatch" та « Honor of Kings », « PUBG » тощо мали спеціальну команду, яка відповідала за випуск нового контенту, програму обслуговування клієнтів і спеціальний відділ кіберспорту. Це було причиною глобалізації цих ігор.

Але навіть якщо компанія продовжуватиме розвиватися такими швидкими темпами, особиста команда Чен Мо займатиметься половину головного офісу штаб-квартири компанії "Удар блискавки".

Тому що ця команда - найміцніша команда в руках Чен Мо, у якій були найбільш світлі розуми.

За допомогою потужних показників компанії « Дар блискавки» у світовій ігровій індустрії вона змогла прибрати в свої руки майже всі першокласні таланти. Кого б Чен Мо не захотів знайти, йому не доведеться витратити багато грошей для найкращого кадру.

- Ви не хочете змінити світ разом зі мною?

Насправді, це не було помилковою мрією, бо те, що зараз робив Чен Мо, змінило весь світ.

Можливо, через минуле світу Чен Мо, а точніше через всі ті несовітні компанії, слово "чутливість" і стало принизливим терміном, але для Чень Мо слово « почуття" все ще було дуже цінним.

Чен Мо давав своїм працівникам висловити свої почуття і забезпечував їх достатньою кількістю ресурсів. Ця компанія, яка могла задовольняти як духовні, так і матеріальні потреби своїх працівників, була єдиною в Китаї.

Тому для азартної індустрії компанія « Удар блискавки» стала унікальною компанією. Багато людей хотіли працювати в цій компанії.

Крім того, офісна зона всієї штаб-квартири компанії "Удар блискавки" була величезною і мала всі зручності.

Що ж стосується того, для чого в ній було зарезервовано досить великий простір...

Згідно з оригінальним планом, цей простір був підготовлений для незалежних геймдізайнерів.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава