Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 918. Розумні собаки

Прочитано 0% главы

Випуск гри « A Wath of the Bild » та продукції « Labo» змусили власників "SwitchPro" відчути, що вони потрапили на небо.

Занадто добре!

За короткий час на ринок було випущено три дивовижні продукти. Навіть ті, хто раніше не думав про купівлю "SwitchPro" почали випробовувати спокусу.

Ці три продукти були просто занадто хорошими.

Гра « Legend of Zealda: Breat of the Wiлд» була ідеальною грою в усіх аспектах. Для більшості гравців ця гра не старіє ні через рік, ані два роки, і так як це була гра з відкритим світом, з точки зору контенту вона була надзвичайно багатою і заслуговує повторного проходження.

Гра « A Way Out» була чудовим фільмом, і її хитрість полягала в режимі гри для двох гравців. Можна сказати, що на ринку не було іншої подібної гри для двох гравців, які могли б досягти такого ж рівня по частині сюжету, веселощів і артистизму.

Хоча ця історія була не зовсім добрею у більшості випадків, для багатьох гравців вона стала однією з їхніх улюблених ігор.

Щодо "Labo", то багато людей хотіли знати, чи це все працює так як було показано в відео...

Що стосується того, чи ці картонні сім'ї були справді веселішими і більш ніж віртуальні? Ну, вони були не так вже й погані і по своїй суті були унікальними, але вони повністю програвали будь-яким грам.

Так, піаніно дійсно звучало як фортепіано, вудка справді могла ловити рибу, робот дійсно міг пересуватися сам по собі... Найкраща частина цих наборів полягала в їхньому складі і успішному активації.

Ці три продукти вийшли на ринок один за одним, і це приголомшило багатьох гравців.

« »Ці набори просто приголомшливі? Я хочу купити ще пару таких наборів"О!!"

« »Я б купив паперовий «Switch »Pro» сміху ради...»

« »Це самий. незвичайний продукт цего ріка. Купівля цей набір Для подруги, хлопця чи дитини - чудовий вибір!»

Після того, як на ринок було випущено це комбо, ті, хто до цього часу вагався, вже купили собі « SwitchPro», а особи, які раніше навіть не цікавилися цією консолію, почали вагатися.

----

Пожежа від випуску «Labo» ще не знизилась, як раптом один постів привернув увагу багатьох людей.

« »Собака в моєму особняку, здається, зовсім не такая- Як раніше!»

З того часу, як « Приморський особняк» змінив свою назву на "Оазис" і став типовим місцем для всієї віртуальної платформи « Удар блискавки", гравці все менше й менше часу проводили в цьому унікальному місці.

Врешті-решт, у цьому віртуальному світі було не так багато речей, які могли залучити гравців на дуже довгий час, і багато хто на даний момент тільки купували Нуан Нуан відповідний одяг і трохи базікали з нею.

Сам "Оазис" оновлювався майже щотижня. Зазвичай ці оновлення вносили якісь виправлення, і у більшості випадків про виправлені вади нічого не писали, тому більшість гравців не звертали на них особливої уваги.

Але недавно деякі гравці зрозуміли, що їхні собаки стали іншими.

Собаки існували в « Оазісі» дуже давно. Їх модельки були взяті безпосередньо з гри «Uncharted», як і їх анімації. Пізніше, з кожним оновленням в гру додавали все більше і більше похідних міні-ігри, включаючи бріття, купання, годування тощо.

Але коли гравці деякий час погралися, вони починали відчувати, що все це було занадто одноманітним.

Хоча поведінка собак була до певної міри випадковим, а їх рухи та вирази були досить реалістичними, гравці відчували, що це був лише програма.

Нуан Нуан насправді не відчувалася справжньою. Хоча вона могла розмовляти з гравцями, читати книжки і пити чай, гравці відчували, що це була не жива людина, а лише програма з багатим набором інструкцій.

Чому вони це відчували? Насправді багато гравців відчували це, але не могли сказати чому вони так почувалися.

Але після недавнього оновлення багато гравців відчули, що їхні собаки стали іншими.

Багато хто вважав, що їхній пес став розумніший?

У минулому, як тільки ви махали собаці, вона відразу ж бігала, висувала язик, їла і після їжі зазвичай спокійно лежала на боці, коли гравець нехтував нею, а іноді вибігав на вулицю, але всі її дії були передбачувані.

Але тепер, схоже, всі собаки раптом стали більш несправжніми...

Якщо гравець кликав собаку поїсти, вона могла і не підійти, а якщо й підходила, то могла просто не з’їсти їжі.

Раніше, коли гравець торкався свого собаки, вона висіла хвостом і завжди з радістю реагувала на погладіння, а іноді навіть лизала руку його господаря у відповідь, але тепер їхні пітомці стали більш непостійними. І якщо гравці не зважали на собаку, то могли підійти до нього й змусити його привернути увагу.

Крім того, собака інколи лежала на пляжі, милуючись заходом сонця або женячись за крабами на пляжі.

У багатьох гравців з'явилося відчуття, що їхні собаки... було чим зайнятися?

Це відчуття було дуже дивним. Раніше їм здавалося, що їхній пес була схожа на маріонетку, але тепер вона виглядала як справжня собака...

Здається, що віртуальні собаки раптом з'явилися думки. Тепер господар повинен був розвивати ставлення до свого вихованця поступово, так само як він виховує собаку.

Але якщо господар не буде виховувати свого собаку, він стане непокірним і зробить щось погане.

Багато гравців почувалися незручно. Їхні собаки спочатку були хорошими улюбленцями, тож чому всі вони в один момент стали такими проблемними?

Але з часом гравці виявили, що собаки були неслухняними і їх було досить багато!

У минулому собаки були зовсім не відрізняються від електронних пітів. Насправді, вони просто ставили кілька "пропозитивів" з можливістю отримання різних результатів. Якщо гравець вибирав потрібну йому відповідь, він отримував бажаний ефект.

Але тепер їм потрібно було докласти певних зусиль, щоб полагодити з собакою.

Найпростіший приклад, якщо їхній собака вже деякий час лежала на підлозі і не рухалася, чому це сталося? Через те, що господар накричав на неї раніше? Тому що вона голодна? Через хворобу? Чи тому, що їй дуже нудно сидіти вдома самій і вона хотіла погратися з господарем на вулиці?

Багато гравців вважали, що собаки стали розумнішими! Насправді, багато хто думав, що вони стали схожі на живих собак...

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава