Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 867. Чотири тисячі юаней

Прочитано 0% главы

Вісімнадцятого липня всі хочуть спробувати новий контент із серії « Нассаassin » у режимі бета-теста. Що стосується релізу, то він відбудеться двадцять п'ятого числа.

Нова гра була названа "Ассassin's Creed: Revelations" і ціна цієї гри досить велика - 3988 юаней.

Раніше три « доповнення» для гри "Uncharted" продавалися за ціною в 3, з чимось тисяч юаней за все доповнення, але ці два додатки були еквівалентними трьом повноцінним грам.

З точки зору можливості, « Asessin's Creed: Revelations» - це насправді чотири ігри, але ціна в 3988 юаней і так вже була досить неприємною для більшості гравців.

Як тільки ціна на цю гру була опублікована, багато гравців були приголомшені і протерли очі, сподіваючись побачити, що їм здалося.

« »Чтво? За « Нассassin’s Creed: Revelations» Потрібно віддати 3988 юаней? Я Правда?»

« »Ця гра коштує вдвічі більше, ніж "Asassin's Creed Origine"!»

« »Одна гра за ціною трьох величезних доповнень для гри «UnchartedЧи це правильно? »»

« »Гщо ета Гра дуже довгаІ я не можу цього зробити ».

« »Знову залишуся без копійки в доармане!»

Не тільки гравці, але й багато людей з ігрової індустрії були здивовані ціновою стратегією Чен Мо.

Вперше він ставив таку ціну!

Раніше він опублікував гру « Asassin's Creed: Origines» за ціною трохи менше ніж дві тисячі юаней, але гра в гру була вдвічі більшою від своєї попередника.

Хоча раніше він випустив три доповнення для гри «Uncharted», зрештою багато хто вважав їх трьох повноцінних ігор, причому вони могли спочатку купити один додаток, пройти його і тільки після цього вирішити, чи варто їм витрачати ще стільки ж на друге доповнення.

Но... Гра « Нассаins Creed: Revelations» була одним продуктом!

Навіть якщо гравці куплять її на знижках, їм доведеться віддати в кращому випадку тисячу юаней.

Багато гравців знеохочувалися такою ціною. Багато хто вирішив спочатку ознайомитися з цією грою за допомогою стрімів і тільки після цього прийняти рішення купити її.

----

Що стосується тих, хто працював над створенням цієї гри, то вони думали, що така ціна не була високою. Насправді вони думали, що вона була низькою.

На знижках цю гру можна буде отримати без будь-яких проблем за тисячу з чимось юаней, що було еквівалентно купівлі чотирьох ігор за раз.

Хтось запропонував розібрати і продати гру « Asessin’s Creed: Revelations» по частинах, але Чен Мо відхилив цю пропозицію.

Насправді, Чен Мо мав намір продовжувати випускати ігри такого масштабу.

Врешті-решт, не слід було забувати про подію « 11.11» і диких знижків цієї події...

До цих пір кількість гравців на віртуальній платформі була відносно обмеженою, і вони були не такі гарні, як гравці мобільної платформи та ПК-платформи. На даний момент багато гравців все ще думали, що віртуальні капсули призначені виключно для багатих людей.

Інші ігрові компанії намагалися тримати ціни на віртуальні ігри у діапазоні двох тисяч юаней, тому що вони зазвичай поринали в певну область онлайн-гравців і мали відносно фіксовану базу гравців та обмежені можливості.

Наприклад, щоб створити добру гру, потрібно було від півгодини до року. Але кількість можливих гравців була відносно фіксованою, тому навіть якщо ціна буде нижча за норму, в неї не обов'язково гратиме більше азартних ігор.

Але ситуація з Ченом Мо була унікальною, тому що він міг підтримувати дуже високу швидкість розробки, а його власні ігри часто траплялись тільки між собою.

Наприклад, набір доповнень для гри «Uncharted» і гра « The Last of Us" вийшли одночасно в світ. Це було рівнозначно пострілу у свою ногу, але Чен Мо, розуміючи це, все одно випустив їх за один час.

Крім того, оскільки майже всі ігри Чен Мо були різними і мали свої унікальні всесвіти, гравці, які користувалися ігровою платформою « Удар блискавки» переважно мали одну схожу межу. Майже всі вони були прихильниками Чен Мо, а не шанувальниками якоїсь однієї гри. Часто люди хотіли купити нову гру Чень Мо, навіть якщо гра була такою, в яку вони ще ніколи не грали.

Так що, якщо Чен Мо буде на руках потужну зброю за чотири тисячі юаней, багато гравців серйозно подумають про купування його, але якщо вона продаватиметься за пів ціни, гравці з радістю купить це ультимативна зброя.

Зрештою, заощаджені гроші — це те саме, що зароблені кошти.

Чен Мо нічого не втрачав, хіба що ефект від двох таких продажів був різним.

Скики дозволяли йому розширити базу гравців, і такі продажі залишали на гравцях дуже сильне враження.

А найважливіше те, що за допомогою знижки він міг витіснити інші ігрові компанії і збільшити свою частку на ринку.

За ту саму ціну гравець міг купити дві ігри замість однієї, а також гратися з Ченом Мо. Що саме виберуть гравці?

Так і для Чен Мо на даному етапі різниця між тим, заробляв він багато або мало, насправді не мала великого значення. Сьогодні граючи в « Вдар блискавки» вже могла дотримуватися стратегії невеличкого прибутку, але швидкого повороту.

Щодо ціни "Asessin's Creed: Revelations", то Чен Мо не бачив в ній нічого поганого.

Так, вона була великою, але за добрі й довговічні продукти не можна платити мало. Після того, як гравці зіграють в неї, вони зрозуміють, що ця гра є однією з гідної гри ігрової платформи « Удар блискавки».

----

У день запуску бета-теста величезна кількість людей хлинула в нову штаб-квартира компанії « Вдар блискавки».

Однак черг не утворився.

Попередній магазин відеоігор був збережений і функціонував як звичайний крам відеогру, просто зараз він вів довірену особу.

Гравці, які жили поряд з попереднім магазином відеоігор вирішили відвідати його, але переважна більшість гравців, що не були поруч із ним, воліли побувати на новій штаб-квартирах.

Зрештою, вона була на порядок більше.

Багато гравців все ще пам'ятали ті жахливі великі черги, але коли вони під’їжджали до нової штаб-квартири, вони виявляли, що даремно турбувалися.

Пусто!

Потік відвідувачів був величезним, але вони спокійно проходили всередину і зникали в цьому величезному будинку.

Щодо ігрових майданчиків, то ніхто не турбувався про те, що на всіх недостатньо віртуальної капсули.

Багато гравців навіть почали відвідувати різні місця й ресторани, бо вони чітко розуміли, що проблема з величезними чергами вже не допоможе.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава