Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 844. Відгуки

Прочитано 0% главы

Багатий сюжет « Американські ігри » швидко став одним з ключових пунктів обговорення між гравцями.

У грі « Нассасилині » було п’ять головних розділів і понад сто основних та цікавих завдань. Крім того, існувало понад дюжини місій з дослідження могил та безліч елементів, які були колекціонними.

З точки зору змісту завдання можна було назвати всеосяжними, бо в них була й драма, і бої, поезія, філософія та навіть казка зброї. Можна сказати, що кожне завдання було відображане стародавньому Єгипту.

Люди всіх національностей та професій у стародавньому Єгипті повністю розкрили своє життя перед гравцями.

На початку багато гравців вважали, що побічні місії в цій грі будуть схожі на нудні та однотипні місії з ММОРПГ, але по мірі проходу гравці бачили, як це було неправильно.

У грі « Ейсassins Creed Origins » не було жодного правила, і кожне місто мало свої унікальні місії. У кожному місті були свої звичаї та правила, отже завдання не мало нічого спільного між собою.

Крім того, ці побічні завдання відігравали додаткову роль в основному сюжеті. Якщо ви виконаєте біжану місію перед важливою головною місією, він зможе отримати деякі підказки і поради.

У багатьох гравців з’явилося дивне відчуття реальності того, що відбувається у процесі гри « Asassin's Creed Origins», яке було дивним, бо в одній частині цієї гри були присутні багато історичних персонажів, які жили дуже давно, а з іншого боку - "Aссasessin 'Срейд Odiigns" була парочка нереалістичних сюжетів.

Багато хто запитував себе: « Чому я відчуваю, що ця гра реальна? »

І багато хто зрозумів причину цього через багато-багато годин - цей реалізм в основному походив від ідеального відтворення стародавньої єгипетської суспільства.

Одяг, декорації, архітектура і навіть візерунки, все в грі « Asessinis Creed Origins» було ретельно пропрацьовано та базується на історичних даних. Тому Єгипет у « Нассасилині Creed Origins» не був "іграшним", а цілком реальним

Завдяки різним різноманітним ефектам гравці могли загрузнути в ту епоху і побачити безліч різних людей.

Наприклад, чоловіка, який був « чарівником» вуличного торговця, що продавав тільки підробки, ковальа, якого вбили при будуванні бойової колісниці і навіть мешканців нетрі...

Хтось з Байек рятував, комусь він просто не міг допомогти, а хтось помирав від його рук. Це забезпечувало реальність і давало зрозуміти, що цей світ реальний. У ньому немає супергероїв.

Велика кількість побічних місій дозволила гравцям зануритися у повсякденне життя єгипетського народу, що також робило сюжет всієї гри більш заземним і розбавляло « нереалізм» подіях.

Крім того, дві лінії у вигляді повсякденного життя та історичної ліній перепліталися між собою і це дало гравцеві відчуття типу « творю історію».

Крім того, реальність цієї події також забезпечувала різні хитромудрі налаштування.

Наприклад, в інших іграх гравці часто робили речі, які просто не могли б бути зроблені у дійсності їх персонажами. Наприклад, герой, повний справедливості, раптово починав вбивати невинних людей без будь-якої причини.

Багато гравців любили робити будь-яке у віртуальному світі. У більшості випадків гравці вбивали невинних людей або намагалися це зробити. Якщо в грі неписі були безсмертними і могли відбити гравця, то гравці починали скаржитися...

У грі "Asessin's Creed Origines" такого не сталося завдяки « синхронізації». Якщо гравець раптом захоче вбити невинних людей, Байек рано чи пізно скаже: « Мояя не вбиває безневинних людей». Якщо гравець продовжуватиме наполегливо працювати, це призведе до розсинхронізації.

Таке правило змусило гравців несвідомо діяти відповідно до ідей та особистості Байека, і тоді відчуття реальності ставало дедалі більшим.

----

Гра « Asessinis Creed Origins» в найкоротший період стала самою обговорною грою і породила багато унікальних обговорень між гравцями.

« »Чен Мо секВоздал великий Древний Єгипет, гігів в режимі фотографування ми можемо вільно фотографувати все, що потрапить нам на очіІ я не можу цього зробити ».

« »Після цього я став дуже сильним і запустив «Dark Souls"... не повторюйте моїх помилок!»

« »Стародавні єгиптяни справді були рабами котів. Если ви Присядете на коорточки перед котом, Байек Підніми руку і почне прасувати. Найгірше, що згодом до Байєка буде приходити все більше котів, так що не сидите на коорточках перед кітами"О!!"

« »Я думаю, що Назва гри цілком нормальна. Якщо я таємно вб'ю всіх своїх ворогів, ніхто не дізнається, що це зробив саме я!»

« »Чувак, якщо ти ворухнеш і вб'єш всіх, ніхто не дізнається про те, що це зробив саме ти!»

« »Випадково помітив цікавий факт. Якщо ви будете тонути у всіх на виду, вас хтось врятує, але якщо ви потопите десь в глушині, ви врешті помретеІ я не можу цього зробити ».

« »Я знайшов досить дивний квіст. Я повинен був повернути книгу мертвих одному старому, і коли він видав завдання, він виглядав нормально. Коли я прийшов до нього через двадцять хвилин, він уже був мертвий. У результаті мені довелося залишити цю книгу близько його тіла...»

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава