Хему, врешті-решт, не вистачило сміливості зістрибнути вниз, і в цей час Байєка знаходить солдатів у масці. Люди з Ордену стародавніх часів були дуже сильні, і Байек взагалі нічого не зміг зробити. І в результаті його просто вирубили.
Орден стародавніх євреїв уже тримав Хему і намагався змусити Байєка розкрити таємницю золотого Едему, а потім у результаті сутички Баек вбив свого сина Гема.
Такий поворот був чітким поясненням люті Байєка. Оскільки раніше він усунув свою ціль, Байек повернувся в резиденцію Гепзефи і залишив Сіву після короткої розмови.
На цьому закінчився пролог гри.
Після цього камера показала далекий порт Александрії. Це велике місто лежало в залежності від річки Ніл. Море з нефритовою рослинністю, буйною красою і просторами на жовтому піску створили чудову сцену.Asassin' s Creed OriginsІ я не можу цього зробити ».
У цей момент Лінь Му побачив, що йому зарахувало виконання досягнень: [Прошел пале ня тільки почав!]
Лінь Му був приголомшений і подивився на час. З моменту його входу до віртуальної капсули пройшло майже дві години.
- Двогодинний пролог? Як довго я буду проходити цю гру?
Лінь Му був шокований. Він звичайно знав, що в грі "Asassin" Creed Origins." буде відтворений величезний древній Єгипет, і він знав що гра буде довгою, але не очікував, щоб у одиночній гри пролог буде тривати дві години!
Якщо добре подумати, то основна сюжетна лінія насправді не була складною. У пролозі Байек просто повернувся в Сіву і вбив двох членів Ордена стародавніх часів. Насправді причина, через яку Лінь Му проходив пролог дві години полягала в тому, що карта була дуже великою!
Хоча в грі були різні їздові тварини та інші точки телепортації, за допомогою яких можна було значно зменшити час... Будь-яке завдання віднімало досить багато часу, особливо полювання на якусь тварину.
Крім того, « Американська спілка Origins» створена Чен Мо, поки не була якось приєднана до основного глобального сюжету, і в його минулому світі багато гравців вважали, що це робило історію гри надто фрагментованою та непотрібною. Насправді це було не зовсім правильне рішення. Саме глобальний сюжет поєднує цілу історію "Asassin's Creed", включаючи історію Десмонд. Послідовність історії була дуже чітко виражена, і можна було сказати, що історія « Asessin's Creed» стала довгою епопеєю довжиною в тисячу років, яка дозволило встановити зв"язок між різними стародавніми героями та посилило у гравця відчуття реальності речей.
Якщо розглядати цілу серію статей « Ейсassin's Creed », можна було чітко сказати, що просто потрібно з"єднати всі ігри цієї серії одним логічним сюжетом.
Тільки ось гра « Нассасin's Creed Origines» була винятком і її можна було обійти стороною. Введення цієї частини у глобальний сюжет не вплине на розуміння гравця всієї історії, хоча й зробить історію більш послідовною.
З точки зору ігрових параметрів, що відбуваються в « Asessin's Creed Origins» - це перший досвід гравця у анімусі, а результат анімації є збірними зразками пам"яті, суть яких може побачити кожен, тому таке рішення було цілком виправданим.
Звичайно, коли пізніше будуть розроблені інші ігри з серії "Asassin's Creed", вони обов"язково пов'язанімуть один сюжет.
Лінь Му згадав довгий пролог і зрозумів, яка частина гри справила на нього найбільше враження. І не дивно, що ця частка була в самому Єгипті!
Очевидно, Чен Мо з самого початку точно знав, у чому полягає основа цієї гри, завдяки якій він зможе продати своє творіння великій кількості гравців і працював дуже добре. Навіть у Сіве, чи то сільській місцевості, солдати або навіть дикі тварини, здається всі вони мали свою власну екологію. Наприклад, солдати патрулювали вдень і спали вночі; люди виходили на роботу в різний час; гієни полюють на антилоп...
У поєднанні з дуже гарною графікою і величезною карткою, гравці, що гуляли по Сіві, змогли відчути, як це було дуже реальний давній місто, де кожен мав власну історію.
Лінь Му посміхнувся, коли зрозумів, що саме вийшло у них в кінці. Якщо б він і далі займався індійськими іграми, то не зміг би створити такий величезний відкритий світ за все своє життя. Врешті-решт, кожна деталь у віртуальних іграх вимагала від творців максимальної майстерності та уваги і часто вона вимагає великих вкладень.
Коли Лінь Му почав грати в таку велику гру, задовольняв майже основу гри і відчував радість та гордість за такий продукт.
Після цього він вирішив вийти з віртуальної капсули.
Дві години чистого геймплея трохи втомили його.
У грі "Uncharted" і « Гравці в Америці ” постійно відчували певні емоції та швидко просувалися вперед, через що часто їх проходили на одному диханні, але гра « Asassin's Creed Origines » була відкритою світом і не стала лінійною грою. У гравців було безліч різних варіантів, і вони не мусили поспішати проходити основний сюжет.
Як тільки Лінь Му виліз з віртуальної капсули, він почув, як хтось крикнув: - Гей, хто-небудь вийшов, хтось вийшов!
Ліня Му була приголомшена. Він навіть не стояв у черзі дві години тому, так що не міг зрозуміти в чому полягала проблема. Підійшовши до виходу, його різко відштовхнули в сторону, і молодий хлопець досить швидко зайняв його віртуальну капсулу, при цьому він виглядав так, ніби був готовий битися за неї намертвити.
Линь Му: - ... .
Ця сцена трохи дивна, вірно?
Лінь Му не був у магазині відеоігор Чен Мо раніше і не застав диких черг. Цього разу, коли він побачив, як гравці вишикувалися в одну величезну чергу, він нарешті зрозумів, чому Чен Мо витратив так багато грошей на будівництво нової штаб-квартири.
Капсул просто не вистачало!
Багато гравців просто не могли дочекатися своєї черги, і часто вони відходили ні з чим. Найгірше те, що ніхто не міг сказати, скільки людина гратиме в новеньку - лише годину або близько шести годин, через які з кожним минулим часом у черзі залишалося дедалі більше стійких і загартованих гравців.
Але часто вони просто не могли грати. Гравці, які хотіли пограти в нову гру Чен Мо часто повинні були стояти дуже довго у чергах, через що про них вже почали складати легенди...
Лінь Му покинув віртуальну зону і пробурмотів: - Як страшно!
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha