Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 825. Захоплення ігрового ринку

Прочитано 0% главы

Через місяць після запуску гри « Pokemon World» також було випущено деякі подібні ігри змішаної реальності, які в основному були схожі на цю гру.

Але ці ігри не похитнули статусу «Pokemon World » і навіть не викликали особливих хвиль.

Причина цього була дуже проста - вони могли скопіювати ігровий процес гри « Pokemon World», але копіювати всесвіти в цій грі було неможливо і у них не було ніякого способу компенсувати перевагу цієї гри.

Для того щоб копія була принаймні схожа на оригінал, потрібно було зробити копію вищою за якість оригіналу в одному аспекті.

Проте ігри « Pokemon World » мали багато основних аспектів, і часто вони просто не мають місця для подальшого покращення.

З точки зору всесвітів, не кажучи вже про інших великих Вселенних, захоплених компанією "Удар блискавки", нові « покемони» у грі « Pokemon World" могли вважатися класичними скемонами, які прийшли майже всім гравцям.

Більш того, гра « Pokemon World» викликала "Бум" по всьому світу завдяки появи світових босів, і ця подія не була такою простою.

Гравці їхніх ігор також хотіли повоювати проти світових босів, але що щодо ефекту? Вони випускають на волю боса, але з ним будуть битися близько сотень, може бути, тисяч гравців? Хіба це не буде виглядати шкода?

Це тільки зіграє проти подальшого розвитку гри.

І ця гра мала сильний соціальний атрибут - чим більше людей грали в неї, тим більший її масштаб. Виходячи з того, що гра «Pokemon World» стала популярною по всьому світу, як вони могли просувати свої власні ігри? Це була майже нездійсненна проблема.

Більш того, на даний момент гра «Pokemon World» вже проникла в усі аспекти життя простих людей. Навіть коли зустрічалася з групою друзів, вони часто обговорювали покемонів, яких недавно спіймали, і конкурували між собою. Гравці звикли прогулюватися зі своїми покемонами...

Коли всі грали в "Pokemon World", чи хтось буде зацікавлений копією цієї гри?

Якщо людина не могла повністю насолодитися соціальною частиною гри змішаної реальності, то можна сказати, що це було втрата цієї самої гри з точки зору невід’ємної частини геймплея.

Тільки коли кількість гравців досягне певного рівня, тільки після того як гравці прийдуть до певної угоди про цінність покемонів, компанія, яка випустила гру, зможе забезпечити всім гравцям стабільну і цінну екосистему та сформує величезне й тривале ігрове співтовариство.

І на даний момент гра « Pokemon World» вже міцно осіла по всьому світі, через що інші компанії просто не зможуть підірвати нинішню ситуацію своїми іграми.

----

У магазині відеоігор Чен Мо щойно закінчив розмовляти з Чжоу Цзянпіном.

Чжоу Цзянпін був дуже схвильований проривом очок « Matrix» на іноземних ринках, оскільки частка їхніх окулярів збільшилася на три відсотки у порівнянні з попереднім тижнем.

Чень Мо здавався дуже спокійним, коли почув цю новину і просто проінформував Чоу Цзянпина про план розвитку в певний період майбутнього.

Будучи абсолютно новим розумним пристроєм, окуляри « Matrix» матимуть більш практичних функцій для подальшого полегшення всіх аспектів життя звичайних людей.

Наприклад, окуляри зможуть бути прив'язані до мобільного телефону і будуть використовувати Джарвіса для маніпуляції та обробки різних функцій телефону, наприклад, тепер можна буде відповідати на повідомлення, на дзвінки і так далі, природно, що все це може робити за допомогою думок.

Також буде впроваджено можливість "Помоги поліції". Після автентифікації і перевірки особи, користувач на час отримає доступ до камери для запису злочину, при цьому на місце відразу буде викликана поліція.

Звичайно, ці функції треба буде постійно розвивати і поліпшувати.

Але, в будь-якому разі, рано чи пізно розумні окуляри увійдуть глибше у сферу реальності і незабаром окуляри стануть схожими на смартфони.

Що стосується ігор...

Гра « Pokemon World» буде продовжувати час від часу отримувати оновлення і постійно тут, і там будуть з'являтися світові боси.

Однак Чен Мо добре розумів, що ця гра неминуче почне втрачати популярність і ввійде в стабільний період повільного росту після того, як вона повністю осіться по цілому світі.

І причина цього була дуже проста.

З одного боку, у технологіях змішаної реальності все ще існувало вужче місце. Нині покемони, які існували в грі «Pokemon World» просто не могли бути зроблені на більш високому рівні. Якщо Чен Мо хотів створити більш складну і насичену гру, йому потрібно дочекатися якісного поліпшення усієї начинки розумних очок.

З іншого боку, ентузіазм гравців не міг безконечно зростати. Тепер багато гравців витрачали 20 годин на тиждень, щоб покемонізувати. Вони хотіли дослідити цю гру, але через кілька місяців вже не будуть так активно ходити за поїздами.

Зрештою, більшість гравців мали роботу і особисте життя, а час ніколи не стояв на місці. Щороку виходило багато цікавих ігор, які так чи інакше впливають на популярність « Pokemon World».

Але щодо гри « Pokemon World», то вона досягла високого рівня популярності за короткий час і виконала свою місію на відмінно. З одного боку, вона стала найпопулярнішою грою змішаної реальності, а з іншого - просунула окуляри « Matrix» по всьому світу, дозволивши їм завоювати велику частину ринку і, як наслідок, заклала міцну основу для майбутніх бітів на ринок мішаної дійсності.

Якщо в якийсь момент у майбутньому поле змішаної реальності отримає технологічний прорив, то з огляду на частину ринку, яку займуть окуляри "Matrix", Чен Мо матиме необхідний привілей.

Але це не означало, що гра « Pokemon World» помре після того, як заступиться в період стабільності.

Крім того, ця гра була лише перехідним варіантом, і Чен Мо почав думати про наступну гру.

На сучасних технологіях змішаної реальності нові розумні окуляри були всього лиш маленьким проривом, і віртуальні ігри все ж домінували над всім ігровим ринками.

Цього року Чен Мо був готовий випустити ще більше ігор "Вдар блискавки", які повинні будуть міцно зміцнитися в цьому світі, і вони мають навіть посилити домінування компанії "Удар блискавиці" у ігровій індустрії.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава