Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 726. З'їмки акторів і анонс виходу ігор

Прочитано 0% главы

Гра «Uncharted » просувалася досить плавно, але потрібно було ще пристойного часу на її поліровку.

Коли віртуальна версія "Uncharted" буде готова, навіть сам Чен Мо не знав, наскільки вона може бути неймовірною по частині графіку та ефекту занурення.

Дожити до попереднього світу було неважко. Адже технічний рівень цього світу був набагато вищим. У попередньому світі ця гра була найграндіознішою грою на PS4.

Але Чен Мо хотів досягти неймовірного рівня графіки для віртуальних капсул, що було дуже важко зробити.

Але на даний момент розробка просувалася дуже плавно.

----

В той час як дві ігри, що велися рекламою « Погублений скарб » і «Uncharted », йшли повним ходом, гравці також дізнавалися більше про ці два ігри та отримували дедалі більшу інформацію.

Багато гравців зрозуміли, що хоча Чен Мо випустив багато скріншотів і навіть опублікував синематик, всі ЗМІ просували ту саму тему.

"Краще віртуальна гра".

Навіть рекламні матеріали і складани підкреслювали той факт, що « Uncharted » стане найкращою віртуальною грою на сьогоднішній день.

Багато гравців мали певні сумніви. Чин Мо планував за допомогою графіки продавати свою гру?

Незалежно від того, який фільм чи гра грає, графіка був дуже важливим. Але очевидно, що графік - це не "Все".

Розповідь, розкриття персонажів, геймплей і податливість управління... Все це було ключовим фактором, який визначав якість гри.

Багато гравців мали деякі побоювання щодо цього, і чому Чен Мо завжди підкреслював неймовірний графік своєї нової гри, а про все інше мовчав?

Через те, що вона нічого з себе не уявляла?

Чи Чен Мо був настільки впевнений, що зможе продати її величезній кількості людей тільки через його неймовірний графік?

----

У павільйоні захоплення руху.

Чен Мо пояснював сюжет іноземного актора, який грав Натана Дрейка.

- Елена розмовляє з тобою в цей час, але ти витаєш десь у іншому місці, тому ти кілька розпорошених. Але те, що ти щойно показав, показує тобі, ніби навмисно ігноруєш слова Єлени.

- Так, щоб бути більш природним, ти можеш спочатку подивитися на миску і виделку у своїй руці, кивнути, звернути свою увагу на картину на стіні, а потім повільно ...

Там було кілька перекладачів, які гарантували, що персонал та іноземні актори зможуть спілкуватися без будь-яких проблем.

Оскільки гра «Uncharted» несла в собі іноземну тему, всі персонажі повинні були розмовляти англійською, щоб це виглядало більш автентично.

Звичайно, буде і китайська версія, але китайські програми будуть звучати безпосередньо.

Зрештою, якщо хлопець, який виглядав як іноземець і знаходився де завгодно, але тільки не в Китаї, почне б говорити китайською... Це здавалося б занадто дивним.

Ці іноземні актори не були великими зірками, але всі вони були представниками старої гвардії, і усі вони специгували на ігрових ролях. Вони були досить молодими в порівнянні зі своїми колегами з кіноіндустрії, але їх акторське вміння було на вищому рівні.

Однак іноді Чен Мо робив деякі зауваження.

Сама гра складалася з розділів, так що їм не потрібно було послідовно прокладати одну сцену за іншою, що значно полегшувало процес створення кат-сцен.

До того ж Чен Мо спеціально найняв кількох професійних альпіністів, дайвінґістів і майстрів виживання в дикій природі, щоб вони продемонстрували свої відточені роки руху.

Усі їхні дії стануть діями Натана Дрейка в грі, і вони продемонструють його професіоналізм як шукача пригод.

Крім того, під час бігу, бігу та стрільби пошуки схованок, пострілів усліпу і так далі, було пропрацьовано більш складну систему дій. На основі місця розташування Натана, можливого приховування і місцезнаходження ворога, персонаж вибере найбільш підхожу дію.

Навіть якщо гравець був дурним, Натан у крайньому випадку зробить усе можливе.

У процесі розробки «Uncharted» Чен Мо приділяв особливу увагу дрібним і деталями.

Люди, які працювали над грою з палаючими очима, робили все можливе, щоб зробити гру більш реалістичною.

----

Невдовзі гра « Погублений скарб» і гру "Uncharted" отримали свої дати виходу.

У бета-версію гри "Погублений скарб" можна буде зіграти сьомого липня, а сама вона вийде двадцять третього липня.

У бета-версію гри "Uncharted" можна буде зіграти сьомого липня, а сама вона вийде чотирнадцятого липня.

Як тільки ці дати були опубліковані, компанія «EA» була обшарпана.

Чому компанія « Удар блискавки» вирішила випустити свою гру набагато раніше?

Це ж нерозумно!

Ці дві гри за витратами мали бути приблизно однаковими.

Гра « Погублений скарб» мала свій готовий сценарій, який надав автору, в той час як "Uncharted" мав оригінальний сюжет.

І результати досліджень свідчать, що графіка в грі « Погублений скарб» був гіршим за гру Uncharted.

Більш того, гра «Uncharted» почала розроблятися пізніше гри « Погублений скарб ». Іншими словами, над грою « Загублений скарб» явно працювали набагато довше і більше.

Компанія "EA" і так зробила багато, щоб випустити гру якомога швидше, але як Чен Мо умудрився вирішитися на такий крок - випустити свою гру в світ більше ніж тиждень раніше?

Хоча ця різниця була трохи більше тижня, проте такий відрив зрештою може принести неймовірні результати.

Тільки уявіть собі гравців, які яро чекали на дві гри, але зрештою дізнавалися, що одна з них вийде на тиждень раніше...

Результат можна собі уявити.

Компанія «EA» відчувала біль, але нічого не могла з цим вдіяти. Врешті-решт, вона і так підгонялася як тільки можна команду « Погублений скарб » і вже скоротила час на якомога більше часу.

Зараз вона могла тільки молитися, щоб гра "Uncharted" потонула в негативі і нищівних рецензях через погані якості гри.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава