У результаті багато читерів почали купувати нові акаунти, а що стосується старих...
Як і говорилося раніше, вони продавали їх за низької ціни.
Цінність « PUBG » - дев'ятсот вісімдесят юаней, що було досить великою ціною для багатьох простих гравців. Хоча вони могли піти і пограти в віртуальний інтернет-кафе, заради економії у довгостроковій перспективі треба було купити звичайну версію цієї гри, а не версію, де можна було б грати тільки в онлайн-Кафі.
Зараз, крім кількох читерів, ніхто ще не знав про таку систему захисту, так що якщо раптом на ринку почне з'являтися велика кількість аккаунтів з цією грою з досить низькою ціною, хто-небудь да купить такий акаунт.
Що стосується гри у нових гравців, то продавців таких аккаунтів це не турбувало.
Зрештою, якби вони мали сумління, то не стали б читерами...
----
Столиця, при вході в віртуальне Веб-кафе.
Юнака з розтріпаним волоссям вийшов із віртуального інтернет-кафе, позіхнув і потер урчаний від голоду живіт.
- Ай, знову зголоднів. Знову треба готувати лапу...
Хлопець звали Цінь Ан, а його орендована квартира була поруч з цим віртуальним інтернет-кафе, тому він міг повертатися додому пішки за відносно короткий час.
Його квартира була розташована недалеко від п'ятого столичного кільця, через який проходила залізнична лінія, і з-за розташування його квартири оренда була відносно дешевою, але навіть з такою умовою оренда доставила багато головного болю цьому юнаку.
Він економив усі свої гроші, але кожного місяця не витрачав хоча б на майбутнє.
Повернувшись додому, він побачив пошарпане життя двокімнатну квартиру, але в цілому оточенні в його квартирі була досить охайною і скрізь було доволі чисто.
У віртуальному інтернет-кафі він проводив за раз по сім годин, але так як у Цінь Ані було не стільки вже й багато грошей, щоб кожен день витрачати їх на онлайн-каве, він час від часу брався за випадкову роботу, а потім просив гроші в батьків на всякі дрібниці.
Розійшовшись, Цінь Ан відкрив свій дзижчий ноутбук і нудьгував почав переглядати офіційний форум гри « PUBG ».
Він дуже любив жартувати від першої особи, особливо в "PUBG", тому останнім часом він щодня ходив у віртуальне інтернет-кафе, але голодним.
Талант Цінь Аня був дуже хорошим, і він був відомим експертом у своєму рідному місті. Тому він приїхав до столиці з метою знайти надійну кіберспортивну команду, оскільки хотів стати професійним віртуальним гравцем.
Але навіть у столиці було дуже важко знайти роботу, не кажучи про команду.
Коли він читав різні оголошення про набір персоналу, то побачив тільки що віддалений пост на офіційному форумі гри « PUBG ».
Цей пост був видалений адміністратором майже відразу ж після його публікації, але Цінь Ань встиг буквально в останню секунду перейти за посиланням. У результаті він потрапив на сайт про торгівлю різними ігровими речами, і цей вебсайт був дуже популярним та ніколи не виставляв безнадійних товарів на загальний огляд.
Очі Цінь Аня миттєво розкрилися, коли він побачив ціну.
Акаунт з грою « PUBG » всього за триста юаней!
Він почав приглядатися до цього аккаунту. Йому відразу стало ясно, що цей акаунт був досить хорошим. У інвентарі було досить багато гарних скинів, плюс багато дорогі знижки на різні гармати були присутні на цей аккаунте.
Цінь Аню не міг запитати себе: « Чому хтось вирішив продати такий хороший акаунт?»
Це забанений акаунт? Ну, швидше за все так і є, бо продавати такий акаунт за таку ціну було занадто дивно.
Якби це був аккаунт з будь-якою іншою грою, то Цінь Аню міг би і роздумувати не став і просто забув би про це Акканте.
Однак Цінь Ань не міг вирішитися. Врешті-решт, якщо цей акаунт був нормальним і з ним нічого такого не відбувалося, він зможе зекономити кілька годин на віртуальному ігровому майданчикові щомісяця.
Цінь Аню похитався і послав продавцеві повідомлення: « Я не можу повірити, що ви її знайдете ».Я хочу купити цей акаунт, але чи можеш ти скинути ціну ще трохи?»
----
З іншого боку, акаунти погано продавалися.
Всі, хто дійсно хотів купити гру, зазвичай купували її на свої особисті акаунти, до яких був прив'язаний їхній ідентифікатор особистості, і насправді мало хто купував аккаунти заради якоїсь гри.
Крім того, ціна таких аккаунтів призвела до багатьох думок. Якщо аккаунт буде занадто дешевим, чи буде хтось ризикувати і купувати кота в мішку? А якщо акаунт буде супер дешевим, то ніхто навіть не розглядатиме можливість покупки цього аккаунту, оскільки це було занадто підозріло!
Отже, подібні аккаунти продавалися дуже погано...
На щастя, все ще існували гравці, такі як Цінь Ань, тому рано чи пізно ці аккаунти продадуться.
Коли продавець побачив, що Цінь Ань дійсно хотів купити цей акаунт, він зменшив ціну до 200 юаней.
Продавці прагнули позбутися цих аккаунтів. Зрештою, ці аккаунти вже були у теневі лазні, а хтось в історії відміняв блокування після того, як гравець читерил? Ні.
Що стосується того, як довго Цінь Ань буде насолоджуватися цією грою... Це взагалі не турбувало продавця.
Але звістка про теневовий бані почала поширюватися у величезні маси, через що багато гравців, які раніше придивлялись до купівлі дешевої акаунти, перестали думати про це.
Зрештою, навіщо було купувати акаунт на якому навіть чітер не міг перемогти?
А ті, хто створив читів, почали панікувати, оскільки їхній дохід почав падати з катастрофічною швидкістю!
Але панікувати було марно, бо вони взагалі нічого не могли зробити!
Хоча існували команди, які створювали чити в Китаї, то все ж іноземні командування були більш прогресивними і чилі для «Overwatch », через яких у минулому з'явилося дуже багато чтерів та інші жартери від першої особи... Багато чого пішло до Китаю через кордон.
Чити в цьому світі і штучний інтелект були нерозривно пов'язані. Китайський штучний інтелект вівся комітетом з нагляду за іграми, тому китайські команди по розробці Чітів не могли отримати у свої руки потрібний код, але того ж не можна було сказати про « розвиток».
Найпоширеніші чити на даний момент були пов'язані з "проходом".
Китайські команди з розробки читів здебільшого базувалися на розробці іноземних команд. Через це їм залишалось чекати випуску більш потужного чита за кордоном, після чого вони могли приступити до господарства існуючої чота на свій лад.
Але найбільшою проблемою на даний момент було те, що ніхто не знав, як у « PUBG» система виявлення виявила чітерів!
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha