Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 659. Знову в інтернеті?

Прочитано 0% главы

Після офіційного випуску продажу « PUBG» постійно зростали.

На цей раз батьківська і заручена версія гри все ще продавалася майже одночасно, а дані щодо продажів безпосередньо вправляли всі прохання.

У перший день продано шістдесят одна тисяча з чимось копії гри, а наступного дня було продали тридцять 000.

Звичайно, такий обсяг продажу не здавався особливо великим. А якщо ще взяти до уваги дані попереднього світу Чен Мо, де за менше ніж рік продали близько п’ятдесят мільйонів копій гри...

Але врешті-решт, в цьому світі "PUBG" - це віртуальна гра. Мало хто міг дозволити собі віртуальну капсулу, а також був готовий заплатити за такі ігри. Крім того, багато людей не знали про гру.

Віртуальна версія "PUBG" була в десять разів дорожчою за ПК-версію, тому, грунтуючись тільки на цьому значенні, прибуток Чен Мо буде навіть вищим від « Bluehole» з його попереднього світу.

Крім того, він ще не брав врахувати прибуток від віртуальних інтернет-кафе.

Зараз основна маса віртуальних гравців приходила від онлайн кафе. Для інтернет-кафе ціна копії « PUBG » була відносно високою, а більшість відвідувачів віртуальних кафе могли дозволити собі небагато з точки зору коштів.

Крім того, у даний час проводилися три важливі ігри: « душа - це поле бою » і « Важкий штурм 2».

Як тільки почали продавати "PUBG", Імператорська династія і компанія « Дзен» не змогли всидіти на місці.

Оскільки ці три ігри були прямими конкурентами, якщо вони дадуть грі « PUBG» продаватися прямо зараз, це призведе до спустошення гаманців деяких гравців, що вплине на продаж двох інших ігор.

Це певною мірою було схоже на фільми, де один фільм міг потопити п'ять інших через свою надзвичайну популярність.

Спочатку, гра "Вовча душа: поле бою" і гра « Важкий штурм 2» повинні були вийти трохи пізніше, але під сильним тиском « PUBG", керівники цих двох компаній змусили всіх працювати понаднормово.

Вони підуть пізніше, але реклама вже працювала в повну, і тестори буквально не вилазили з їхніх ігор.

Співробітники цих двох компаній працювали надурочно, але всі розуміли, що зараз настав найважливіший етап. У такий час не можна було відпочивати!

Незабаром була опублікована серія важких новин...

Гра "Вовча душа: поле бою" і гра « Важкий штурм 2» оголосили дату бета-теста та дата релізу, гра в гру « Володіння душі. поле битви» вийде раніше, а гра "Тяга атака 2" виграє пізніше.

Але неважливо, хто серед них буде першою, а хто другою, зрештою на ринку вже була "PUBG", яка дуже активно продавалася.

----

Четвертого квітня стартував бета-тест гри « Чарівна душа: поле бою».

П'ятого квітня стартував бета-тест гри « Важкий штурм 2».

Хоча в їхніх іграх були деякі незначні проблеми, вони не чекали на розв’язання усіх проблем. Ці дві компанії мусили негайно зібрати відгуки від великої кількості гравців, перш ніж вони зможуть внести подальші зміни у гру.

У той час популярність « PUBG » зросла як на дріжджах.

« »Перемога в цій грі така приємна!»

« »Хе-хе, я Я захоплююся Чен Мо. Ця гра здається мені такою приємною і новою, він що, чарівник?»

« »Краще грати в "Вовча душа: поле бою", де всі дуже швидко розвивається і відчувається так круто! У цій грі нА поле бою є всі види сучасної зброї, Так що ця гра Набагато краще двох інших!»

« »Згоден"Вовча душа: поле бою" - це гра, яка може надихнути навіть вашого кота. Навіщо вам обідати після перемоги?»

« »Гравці ігри « Важкий штурм 2» доВи сміялись. Погана реклама. Дві слабі ігри так і будуть гавкати на цього титана. Майбутнє за грою « Важкий удар 2»!»

« »Гра "Тягаючий штурм 2" - це не що інше, як Намагання здобути європейський досвідІ я не можу цього зробити ».

« »Чому? Ти пишеш таке? Це перший Жартер від першої особи в країні. Ти, братан, Те покоління фаст-фуда, тільки і Знаєшь- Як пердіти!»

Три фанатські групи зіткнулися, і ця битва досі не затихла.

Якщо дві гри змагалися між собою, то це було нормально. Це не більше ніж спроба тиску один на одного, але тепер, коли три ігри стали змаганнями одне з одним, все миттєво стало занадто хаотичним.

Велика кількість тролів брала участь у цій війні, але ще більше людей просто спостерігали за ходом баталій, наче за найкращим в світі виставкою.

І ви можете сказати, що найсильніший аспект компанії "Імператорської династії" - це непробивні гравці.

Гравці ігор « Важкий штурм 2» здебільшого не були зацікавлені у цьому конфлікті, і за цю гру рідко вступалися.

Основна думка гравців « Вольща душа: поле бою» полягала в тому, що у більшості випадків не було нових ідей, окрім режиму "Королевий бій", але через відсутність успішних ігор з подібним режимом багато хто говорив про те, ніби ця гра скоро загнається.

Тепер гравцям було весело, але коли мине час, вона помре.

Звичайно, багато хто так само говорив про те, що у цій грі не було досвіду простого гравця, який підкручував стрижам і таке інше.

Гравці « PUBG» досить активно відбилися, але в один момент вони раптом дійсно не змогли знайти ніякої доброї відповіді.

Такого роду баталії - це не просто битва між гравцями двох ігор, але й боротьба команд по зв'язку з громадськістю з різних компаній.

Такі дії вплинули на гравців. Якщо гра матиме погані відгуки в інтернеті, багато гравців просто не будуть розглядати можливість покупки.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава