Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 639. Особливе завдання

Прочитано 0% главы

Щодо статусу жартівників від першої особи...

Відьмічні жартери від першого обличчя були гірше іноземних.

І, як і в попередньому світі Чен Мо, від першої особи - це переважно онлайн-гра, а іноземні жартери від першого обличчя — більшість автомобільних ігор.

Важко було створити супер-шпигун від першої особи - для цього потрібно не тільки професійними знаннями про різні види вогнепальної зброї, але й розумінням сучасної архітектури поля бою, професіоналами війни та історичним знанням і розуміти концепти різних сучасних озброєнь.

Чен Мо сподівався створити таку ж велику кита, як серію "COD" і "BF", але повторити успіх цих двох серій було дуже важко...

Якщо ви просто створите нескладний жартівник від першої особи, то всі скажуть, що це зовсім інше, як кілька незвичайних карт з пушками, і найбільшою проблемою цього жанру було те, щоб аудиторія жартерів від першого обличчя вже втомилася від подібних ігор, оскільки гра « Вовча душа» та ігри « Напрягалий штурм » загалом повторювали один одного.

Хоча геймдізайнер «S»-клас Чен Мо міг переглядати різні бази даних, а також дізнатися деякі конфіденційні знання за допомогою комітету з нагляду за іграми, для всього цього у нього просто не було часу.

І найголовніше - Чен Мо не любив створювати ігри, в яких він нічого не розумів.

Так що для сьогоднішнього Чень Мо було більш доречно створити гру з відносно невеликим внутрішньогравовим контентом, але яка радісно сприйметься звичайними гравцями.

----

Перший робочий день після свят.

Для Чен Мо новий рік не був чимось дуже цікавим.

Ну, так само багато людей насправді могли сказати. Новий рік не схожий на якесь радісне свято, а скоріше на якусь церемонію, і це змушувало людей почуватися незручно.

Китайський новий рік... Якщо ви не повернетеся додому, то напевно почуватиметесь самотньо. Але якщо повернутися до дому, ви зіткнетесь з деякими речами, які вам не подобаються.

Однак більшість людей сприймала новий рік як свято.

Чен Мо вирішив цього ж року не зустрічатися з батьками. Зрештою, він відвідував їх не тільки на свята, і для того щоб побачитися з ними, йому не потрібно було чекати якихось там свят.

Більшість його працівників вийшли на роботу, але були й ті, що вирішили продовжити свою відпустку.

У магазині відеоігор було небагато відвідувачів, але це логічно, оскільки багато з них відходили від святкових свят.

Однак сьогодні у крамниці відеоігор навідалося три знайомі обличчя: Цзя Пэн, Вен Лінвей та Чан Сюе.

Оскільки Су Цзинью і Цінь Кун вже давно не бачили їх, вони були дуже раді прийти. Щоб відсвяткувати цю подію, Чен Мо запросив усіх пообідати.

У перший день після свят всім стало ясно, що більшість все ще перебували в стані підвищеної веселості, так що Чен Мо не став давати кому-небудь роботи. Він просто сказав усім, щоб всі прийшли в себе якомога швидше, от і все.

Насправді сам Чен Мо просто не написав концепт-проект нової гри...

----

Штаб-квартира "Імператорська династія", конференц-зал.

Лінь Чаосю сидів у центральному кріслі і мовчки слухав дискусії інших геймдізайнерів.

Зараз тут не так вже й багато геймдізайнерів, але всі вони були відносно важливими персонами в компанії « Імпператорська династія» і здебільшого всі мали досвід розробки жартіверів від першої особи.

Геймдізайнер Цінь Сяо, винахідник гри « Володячої душі» - одна з трьох найкращих жартів від першої особи...

Головний геймдізайнер Цезінь Цзегуан, який працював над створенням гри « Guns of Fire: Warzone»...

Головний геймдізайнер Сунь Бін, який працював над створенням гри « Guns of Fire: Warzone»...

Крім них на конференції були присутні основні розробники з частин функціонального дизайну, професійні консультанти по різних областях і так далі...

Хоча непристойні жарти від першого обличчя не такі хороші, як європейська та американські, в основному « Імператорська династія» сконцентрувалася на великих здібностях у своєму величезному тілі.

На думку багатьох азартних гравців, жартери від першої особи були сильною стороною компанії « Імператорська династія».

Принаймні, на даний момент область жартерів від першої особи все ще була важливою частиною компанії « Імператорська династія ».

Щодо цієї зустрічі, то зараз усі активно обговорювали новий жарт від першої особи.

Очевидно, що компанія « Імператорська династія» також отримала повідомлення від комітету з нагляду за іграми, в якому говорилося про створення жартів від першої особи.

І для цього Лінь Чаосю зібрав всіх провідних фахівців в конференц-залі.

- Тоді я коротко розповім про те, над чим ми повинні сфокусуватися. Суть слів комітету з нагляду за іграми на цей раз надзвичайно ясна. Ми будемо використовувати Пангу для створення жартівера від першої особи. З одного боку, ми повинні створити гру, в якій зможуть тренуватися наші війська. У центрі нашого сьогоднішнього обговорення - чи зможемо ми це зробити, і якщо так, то за скільки.

Ліня Чаосю глянув на Сунь Біна. - Розкажи нам про свої думки.

Сунь Бін кивнув, розорив інформацію перед собою і сказав: - Моя думка можна розглядати тільки як поради. Я не можу сказати, чи потрібно так робити або ні. Для початку поговоримо про деякі погляди на сучасний стан відставних жартів з першої особи.

Сунь Бін - головний геймдізайнер гри « Guns of Fire: Warzone». Хоча гра « Guns of Fire: Warzone» - це те ж саме, що і гру Antiquity Apocalypse. Це в принципі класна гра, яка була трохи кращою за гру « Antiquistty Epalyapce » (англ.).

І якщо говорити чесно, то гра « Guns of Fire: Warzone » померла через рейтинговий режим. З точки зору якості гри, вона могла бути віднесена на найвищий рівень ігор Китаю. Сунь Бін, як головний геймдізайнер « Guns of Fire: Warzone», також мав великий досвід створення жартів від першої особи і раніше, тому його думка була важливою для Лінь Чаосю.

Сунь Бін, очевидно, добре підготувався до сучасного збору.

Сьогодні від першої особи до іншої, що була поділена трьома гравцями: « Чарівна душа » і « Важкий штурм» та «Overwatch », вони постійно борються одні з одними. З точки зору геймплея, гра "Вовча душа" і гра « Важкий штурм» більш традиційні, в той час як гра Overwatch - інноваційний жартер від першої особи.

- Раніше всі думали, що гра "Overwatch" буде вектором розвитку жартів від першої особи, тому що ця гра дійсно популярна і вона отримала звання гри року. Проте, згідно з останніми звітами, розвиток гри «Overwatch» має тенденцію до стабілізації, що говорить про те, щоб не поглинути весь ринок жартіверів від першої особи.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава