Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 559. Отримає продовження?

Прочитано 0% главы

- Добре, - сказала Деніз. - Тоді давайте перейдемо до головної теми. Я прийшла сюди з запитаннями багатьох гравців. Всі ми знаємо, що гра « Dark Souls» добилася надзвичайного успіху в Європі та США і повністю розгромила гру за назвою "Рицарська слава" від компанії EA.

Хоча у вас вже були інші успішні ігри, як - от « Warcraft: The Frozen Throne», "Minecrath" (League of Legends), і так далі, але ніколи не було такої гри, яку можна назвати Dark Souls. Врешті-решт, це перша гра, в якій штучний інтелект впливає на головний геймплей гри у реальному часі, і вона також сповнена чудових рішень.

Отже, коли я говорю про цю гру, моє перше питання стосується її складності. Можна запитати, чи ви як ведучий геймдізайнер вирішили встановити таку високу складність спираючись тільки на своє власне бачення гри або ж ви перед цим порадилися зі своєю командою?

Чен Мо кивнув. Я вирішив зробити цю гру трохи складнішою на основі свого бачення гри.

- Тобто, - сказала Деніз. - Складність "Dark Souls" цілком і повністю є результатом вашого мислення? Але чому ви вирішили створити таку складну ситуацію?

Чен Мо посміхнувся. - Я не думаю, що хтось легко зможе описати складність цієї гри. Я не люблю говорити: « Вона надто складна», я б хотів сказати про її складність: "Вона трохи нерозсудлива".

Деніз була спантеличена: - Хіба це не одне і теж?

- Очевидно, що складність гри « Dark Souls » не така висока, щоб усі були розчаровані, бо це не входило у мої перші наміри.

Це правда, що гра "Dark Souls" складніша за більшість ігор на ринку, але мене більше турбувало те, чи буде мудро моє рішення у формі високої складності гри.

- Головне - знайти баланс. Гравцям буде дуже важко на початку, але коли вони знайдуть свій унікальний стиль, то зможуть швидко і легко просуватися вперед.

Деніс сказала з захопленням: - Те, як геймдізайнер світового класу дивиться на гру, дійсно відрізняється від нашого бачення.

Чен Мо прошепотів: - Популярна точка зору говорить, що геймдізайнер цієї гри великий і дуже страшний, і через це він виставляє весь свій гнів та обурення на гравців.

Деніз була приголомшена. - А?

Чень Мо розсміявся. - Все гаразд, давайте продовжимо.

- Добре, - сказала Деніз. Наступне питання буде розглядатися у проектуванні зброї, яка дуже відрізняється один від одного. Наприклад, мені подобається хлистова зброя, але в « Dark Souls » є дуже слабкими. І воно не має жодних особливих ефектів, як-от інших видів зброї, особливо якщо взяти до уваги дворучкові мечі, наприклад, вам не здається, що подвійні мечі дуже сильні?

Чен Мо сказав: Будь-яка дворучна зброя в моїй грі досить сильна.

Деніз запитала: - Але чому це так?

- Тому що я волію грати дворучну зброю, хе-хе.

Деніз була приголомшена. - А?

Чен Мо кашлянув два рази і сказав: - Просто хлистова зброя досить незвична зброю за своєю природою. Насправді, у "Dark Souls" велика частина зброї, яка виглядає круто, програє ту ж зброю, що не дуже крута. Це в основному пов'язано з підштовхуванням гравця на випробовування різних видів зброї, щоб він міг погратися зі всім існуючим у грі озброєнням.

Деніз задумливо подивилася на нього і запитала: - Отже, хлистова зброя виглядає досить "круто" і саме тому воно таке слабке?

Чен Мо посміхнувся. Так, зрештою сила залишається в наших інвентарах майже завжди, а краса знаходиться у нас! Якщо б ви були водночас сильною і гарною, чи намагалися б грати іншою зброєю?

Деніз кілька секунд не могла осмислити сказане. - Те, що ви сказали має сенс... Але чи мусить існувати межа слабкості? Чому, наприклад, шкіряний хлист завдає такого маленького урону?

Чен Мо сухо кашлянув. - Це... хобі з реального життя не повинно бути у такій великій та популярній грі. Крім того, якщо ви думаєте, що зброя завдає мало шкоди, то можете вимкнути показну кількість урону.

Деніз була шокована. - ... Вимкнути відображення урону? Хіба це не обманом самого себе?

Чен Мо кивнув. - Так, але принаймні це хороше рішення.

Деніз вже була на межі. - Але... Будь то бійка з босом або ж раптове вторгнення іншого гравця, урон від хлиста буде занадто малий, а це означає, що я не зможу перемогти!

- Ну, ви можете в параметрах відмовитися від всіх заквасників та помічників, і тоді ви станете самотньою королевою шкіряного батарея, а потім не зіткнетеся з подібними проблемами.

Деніз була приголомшена. - Тобто, низький урон від ударів хлиста можна вирішити автономним режимом?

Чен Мо кивнув. - Хоча це рішення звучить дещо ненадійно, ви повинні визнати, що це вирішення є одним з робочих способів розв'язання цієї проблеми.

Деніз трохи піднялася. - Ну, тоді перейдемо до наступної теми...

- Сюжет "Dark Souls" викликав бурхливе обговорення серед гравців, і деякі гравці навіть почали розбирати назву гри, щоб зрозуміти сюжет. Багато хто каже, що це дуже безглуздо, адже геймдізайнер Dark Souls - китаєць. У зв'язку з цим я хочу у вас запитати, чи є у Вас лаконічне пояснення такої назви?

Чен Мо сказав. - Айя, моє пояснення буде дуже широким, воно включатиме в себе безліч географічних назв і імен, а також знань таємничої магії та ... Насправді назва гри може бути прийнятною.

Очі Деніз почав піддержуватися. - Тобто будь-хто може спекулювати назву так, як йому буде завгодно?

Чен Мо кивнув. - Так, можна і так сказати.

Деніз сказала: - Це дійсно дивно, а я ще дивувалася тому, як це китайська компанія змогла створити таку оригінальну гру, але тепер я зрозуміла, що ви насправді дуже розумний і різнобічний чоловік!

Чен Мо посміхнувся. - Айя, це всього лише маленька гра, не варто.

Деніс усміхнулася і сказала: - Ми також помітили, що сюжет гри «Dark Souls » відносно фрагментований, і є багато гілок, які не мають чіткого кінця. Що ви скажете на цей рахунок? Це було зроблено навмисно, щоб гравці отримали необхідний простір для уяви?

Чень Мо розсміявся. - Звичайно це було зроблено спеціально. У мене в голові є цілісна картина світу, але я безперечно не буду розкривати її, тому що тоді гравці не будуть досліджувати світ так старанно. Рішення таємниць само по собі є одним з основних джерел задоволень моєї гри.

- І я не збираюся залишати цю історію на підлозі, ми випустимо ще одну гру.

Деніз миттєво запилювала. - Ще одну гру? Це означає... що "Dark Souls" отримає продовження?

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава